Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.05.2020, 13:59   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,072
Репутация: 1612 [+/-]
Assassin’s Creed Valhalla





Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Дата релиза: 2020
Жанр: Action
Платформы:
PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X, EGS, Ubisoft



Официальный сайт

Цитата:
Действие игры начинается в 873 году во времена завоеваний викингов. Игроку предстоит взять на себя роль воителя Эйвора, ведущего своих сородичей от берегов холодной Норвегии до плодородных земель Англии в поисках нового дома. Клану Эйвора противостоят лидеры четырёх англо-саксонских королевств: Уэссекса, Нортумбрии, Восточной Англии и Мерсии во главе с Альфредом Великим. Также герою предстоит встретиться со Скрытыми и помочь им в борьбе против Ордена древних. Как и в предыдущей части серии в XXI веке продолжается история Лейлы Хассан.

__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:05.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2020, 17:49   #2
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,453
Репутация: 2600 [+/-]
Assassin's Creed Valhalla не будет такой огромной, как «Одиссея»

Цитата:
Ubisoft учла критику Assassin's Creed Odyssey в работе над Assassin's Creed Valhalla, поэтому новинка не будет настолько масштабной, как предшественница.

Об этом рассказал комьюнити-менеджер компании Малек Теффаха.

Если что, «Вальгалла» не самая продолжительная или большая игра серии. Мы услышали критику прошлой части.

На полное прохождение Assassin's Creed Odyssey, если верить статистике портала How Long to Beat, уходит порядка 80 часов, тогда как предшественницу — «Истоки» — можно закончить «всего» за 50 часов. Если идти только по сюжету, показатели составят 40 и 29 часов соответственно.

Продолжительность предыдущих частей в основном занимала от 15 до 30 часов, однако в случае «Одиссеи» на прохождение одного сюжетного дополнения «Судьба Атлантиды» уходит от 11 до 22 часов.

Assassin's Creed Odyssey без фанатизма ругали за её масштабы — игра получилась слишком огромной, а Ubisoft ещё и активно поддерживала её свежим контентом после выхода, выпуская бесплатные задания и два огромных сюжетных дополнения.

Assassin's Creed Valhalla выходит в конце года на PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, Stadia и РС. Сегодня на Inside Xbox, который начнётся в 18:00 МСК, состоится премьера геймплейного трейлера новинки.
Главное, чтобы интересно было.
Если история короткая, хорошо прописанная, а помимо сюжета есть другие занятия для игрока - это уже неплохо.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2020, 21:27   #3
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,072
Репутация: 1612 [+/-]
Assassin’s Creed Вальгалла: Первый трейлер игрового процесса
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2020, 22:56   #4
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,689
Репутация: 1512 [+/-]
Неплохо, но вот игрового процесса в трейлере я не увидел.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2020, 00:58   #5
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,072
Репутация: 1612 [+/-]
Wolfsheim, ага, его и нет, хотя почему-то в названии присутствует.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2020, 01:50   #6
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,453
Репутация: 2600 [+/-]
Йеспер Кюд (Jesper Kyd) выступит одним из композиторов Assassin's Creed Valhalla
Цитата:
Йеспер Кюд впервые с 2011 года вернётся к Assassin's Creed: композитор напишет часть музыки для грядущей «Вальгаллы». Об этом сообщается на немецком сайте Ubisoft.

В своё время музыкант написал музыку для четырёх игр серии: первой, второй (да, в том числе Ezio's Family), Brotherhood и Revelations. Саундтрек для последней, правда, он уже писал совместно с Лорном Бэлфе.

Кюд также работал над музыкой для серий Hitman, Borderlands и Warhammer: Vermintide, а также над Darksiders II и Battle Chasers: Nightwar.

Помимо Кюда, над саундтреком «Вальгаллы» работают:
  • Сара Шахнер — AC Unity, AC Origins, Call of Duty: Infinite Warfare и Modern Warfare (2019);
  • Эйнар Селвик — норвежский музыкант, наиболее известный по сериалу «Викинги».
Первый раз вижу, чтобы его имя написали на русском языке так
Всегда был Йеспер/Джеспер Кид.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2020, 11:08   #7
Юзер
 
Аватар для AMA1701
 
Регистрация: 21.06.2010
Адрес: Эсгарот
Сообщений: 211
Репутация: 49 [+/-]
Текстоплёт,
Скрытый текст:

__________________
"Всегда мечтал посмотреть в лицо дьяволу, не глядя при этом в зеркало."
AMA1701 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2020, 01:19   #8
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,453
Репутация: 2600 [+/-]
Да, скрытый клинок в Assassin's Creed Valhalla может моментально убивать
Цитата:
Мы ещё на анонсе подозревали, что скрытый клинок в Assassin's Creed Valhalla вновь сможет убивать врагов с одного удара, как это было в «классических частях».

Теперь это подтвердил творческий руководитель проекта Ашраф Исмаил.
По словам разработчика, Эйвор получит оружие достаточно рано, обучившись при помощи правильной техники и таймингов убивать любого противника с одного удара. Судя по всему, для моментальных убийств всё же предстоит выучить какое-то умение.

Стоит напомнить, что разработчики также частично избавляются от уровней врагов: у них всё ещё останется нормальный уровень, однако исход сражения будут диктовать способности игрока и персонажа

Для фанатов старых Assassin's Creed эта деталь может оказаться очень важной: они критиковали «Истоки» и «Одиссею» за отход от традиций серии, включая невозможность убивать многих врагов с одного удара. В «Одиссее» у протагониста и вовсе не было скрытого клинка.

Вдобавок Исмаил ещё раз подтвердил, что в «Вальгаллу» вернётся социальный стелс: игрок сможет прятаться в толпе — в оригинальных Assassin's Creed это была чуть ли не главная особенность серии, которую бросили в античных частях.
Но многие могут задать вполне логичный вопрос: как предводитель викингов сможет смешиваться с англичанами? Исмаил пока секретничает на эту тему, лишь обещая какой-то необычный подход к механике.
Похоже, что превращение серии в RPG скорректируют, раз решили зависимости от уровня врага поправить?..

По чуть-чуть скармливают инфу об игре. Но обсуждать толком нечего пока всё равно...
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.05.2020, 02:51   #9
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Да, скрытый клинок в Assassin's Creed Valhalla может моментально убивать
настораживает. в Одиссее был хороший баланс, хочешь стелс - подбирай скиллы и эквип под это дело. и всё прекрасно работало.
как бы не оказуалили =/
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2020, 08:22   #10
Игрок
 
Аватар для Кархайм
 
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 505
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
как бы не оказуалили =/
Куда ещё больше то?


Как по мне, серию стоило бы сделать хардкорной. Сейчас, серия больше похожа на кино, с элементами внешнего вмешательства. Ты не чувствуешь себя участником событий, ты зритель, не более.
Кархайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2020, 14:51   #11
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,088
Репутация: 1276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
настораживает. в Одиссее был хороший баланс, хочешь стелс - подбирай скиллы и эквип под это дело. и всё прекрасно работало.
Вообще формула Истоков и Одиссеи многим зашла, как я вижу. Терпеть эти игры не могу.
Что касается клинка и стелса - вроде круто. Но стелсить викингом не хотелось бы.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2020, 15:30   #12
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,286
Репутация: 962 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
По словам разработчика, Эйвор получит оружие достаточно рано, обучившись при помощи правильной техники и таймингов убивать любого противника с одного удара.
Надеюсь, что это что-то вроде боевки со скрытым клинком из первой части, где контратака клинком убивала любого противника сразу же, но для её срабатывания требовалось очень точно подгадать момент, ну и удары скрытый клинок блокировать не мог.
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
что превращение серии в RPG скорректируют
Хорошо бы его вообще отменили.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2020, 15:58   #13
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,689
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Надеюсь, что это что-то вроде боевки со скрытым клинком из первой части, где контратака клинком убивала любого противника сразу же
Какой смысл в большой карте с кучей врагов, которых можно убить одним ударом? Это работает только в случае, когда и сам гг может отъехать за пару тычек. В остальных случаях это превращается в дешевый цирк, когда враги мрут как мухи, а гг выступает в роли бессмертного колосса. Подобное нравится только малолетним дебилам.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2020, 16:08   #14
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Подобное нравится только малолетним дебилам.
Мм, люблю вот эти вот массовые оскорбления всех несогласных с мнением оратора))
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2020, 16:17   #15
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,689
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Мм, люблю вот эти вот массовые оскорбления всех несогласных с мнением оратора))
Идеальное словосочетание, показывающее, насколько человек неправ по жизни. И дело совсем не во вкусах, а в грамотном геймдизайне. Если человек любит неграмотный геймдизайн, то очевидно, что он недостаточно взрослый, чтобы проанализировать ситуацию и понять, что такой дизайн не ведет ни к чему интересному.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2020, 16:17   #16
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,088
Репутация: 1276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
когда враги мрут как мухи, а гг выступает в роли бессмертного колосса. Подобное нравится только малолетним дебилам.
Играл я тут в Одиссею, значит. Там так и было. Либо тебя карают уровни выше, либо ты всех раскидываешь и никакой угрозы ГГ нет.
Теперь понятно - я просто староват и слишком умён для такой игры. Не зря она мне показалась непотребством.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2020, 16:22   #17
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,689
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Либо тебя карают уровни выше, либо ты всех раскидываешь и никакой угрозы ГГ нет
А ты открой для себя сложности повыше easy, и игра изменится.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2020, 17:00   #18
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,088
Репутация: 1276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
А ты открой для себя сложности повыше easy, и игра изменится.
Обычно играю на настройках по умолчанию. В Одиссее ещё выключил маркера заданий, чтобы по описаниям искать места. Как оказалось это тоже было шаблонизировано по максимуму и не несло в себе никакой ценности про изучение мира. Аналогичный ублюдочный безмаркерный режим был в The Sinking City. Не игра, а дрочильня с завязкой на примитивную прокачку.

Собсно, имею мнение, что последние игры юбисофт имеют мало общего с "хорошим геймдизайном". Хочется даже бросать громкие слова, что его там вообще нет, но это не правда. Тема интересная, но чтобы нормально дискутировать мне нужно сперва принять, что эти поделия реально многим нравятся. Во что мне сложно поверить.

Сложнее сделать и сбалансировать механики и уровни, когда игрок, словно агент 47, сперва бы искал подходы к жертве и думал как бы её убить и отступить (что отчасти было в первых играх серии), чем навесить цифровые лимиты на врагов.
Три числа - три типа урона. Сделал билд под одно число (стелс) - убиваются. В какой-то момент перестали убиваться - ой, надо прокачать шмот, а пока буду всех убивать старым добрым рубиловом.
Всё это очень примитивная и грубая математика, нужная, чтобы сдерживать прогрессию игрока в открытом мире. Направленная на искусственное наматывание игровых часов (купи подписку).
Потому что если делать нормально, найдуться талантливые игроки, которые потом спидраны без багов будут записывать с крутыми трюками по выпилу врагов.
Лишь бы не нужно было продумывать песочницу и богатые инструменты взаимодействия с миром, которые невозможно идеально забалансить.

Говоря твоими словами, надо быть очень недалеким "подпивковичем" и сильно не ценить свое время, чтобы считать это хорошим геймдизайном.
Это максимально ленивая работа по созданию ограничений в открытом мире, который там есть только потому что это модно.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2020, 17:42   #19
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,689
Репутация: 1512 [+/-]
Leo, это все здорово, но речь шла о том, что человек хочет всех ваншотать. В рпг. Я говорю, что это плохой геймдизайн для рпг. Да, так можно делать, если есть заточка под такой билд, который идет со скиллами и статами, но никак иначе.

Все остальное уже имеет смысл исходя из того, чем игра будет. А будет она еще ближе к рпг, чем Одиссея. Это же уже подтвержденный факт. Поэтому рассуждения о Хитмане тут не имеют смысла.

Именно сейчас дизайн боевки в отсасинах - говно. Потому что игра застряла между экшеном и рпг. И пока мы не увидим геймплей, мы не поймем чего нам ожидать от игры. Повторюсь, ваншот в рпг оправдан только билдом, остальное - дичь. Ваншот в экшене оправдан только когда ты можешь получить его в ответку, остальное - дичь.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2020, 19:20   #20
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,088
Репутация: 1276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
В рпг
Смелое заявление. От Юбисофт, я понимаю. Но это бестолковый ярлык. Что они его навесили, не значит, что теперь надо за нормальное считать билды. Я так могу сказать, что билд на дробовик в Alien Shooter позволяет ваншотить минибоссов.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Повторюсь, ваншот в рпг оправдан только билдом, остальное - дичь. Ваншот в экшене оправдан только когда ты можешь получить его в ответку, остальное - дичь.
Ещё более смелое заявление. Сколько бы навыков и фиктивных выборов в диалогах они не вводили, а механика из первых игр с ваншотами клинком всё равно была круче. Это было больше похоже на ассассинство, скажем так. Не вижу ничего плохого в том, чтобы ввести её сюда.
Не значит, что надо вбежать в толпу и закликать всех, а именно скрытыми убийствами устранять цели. Че плохого-то? "Билды" в ассассинах - мракобесие.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования