Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
ace-f - Split/Second 11 11.34%
Among - Machinarium 20 20.62%
benzopil - Shatter 16 16.49%
FERDI - Tom Clancy’s: Splinter Cell Conviction, Alan Wake 10 10.31%
illias - Call of Juarez 2: Bound in Blood 7 7.22%
Maximyz - Braid 4 4.12%
Nekid Snake - The Beatles: Rock Band 7 7.22%
NTFS - Oddworld: Stranger`s Wrath 10 10.31%
RAULduke - Hearts of Iron II 30 30.93%
SaTaNiSt666 - Mini Ninjas 3 3.09%
Simeonbos - Split/Second 4 4.12%
super_prohor - Syphon Filter: Dark Mirror 4 4.12%
Valnor - Too Human 3 3.09%
Voyager - S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 5 5.15%
Yur1dust - The Saboteur 9 9.28%
Zhenya1 - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, Call of Duty: World at War 24 24.74%
ZiCell - Mirror's Edge, Just Cause 7 7.22%
ФК СПАРТАК - The saboteur 10 10.31%
Фродерик - Metro 2033 7 7.22%
Одни бездари в голосовании 34 35.05%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 97. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 03.05.2010, 15:37   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2010)


Никогда не поручай работу мужчины детям. Мужик скажет и сделает, ребёнок "за мороженку" просто наобещает с три короба. В этом легко убедиться, взглянув на вот эту Руину.
Впрочем, я не сужу слишком строго - сразу начать тащить на себе эту глыбину не так-то просто (умение правильно стимулировать участников всего лишь парой правильных слов в правильное время - это не так просто, как кажется). Я не гарантирую, что и в этот раз не выйдет какой-то оказии, но не сомневаюсь, что при высокой активности участников конкурс вновь примет тот же размах, что и в наиболее удачные свои месяцы.

С начала года вышло не так много игр и их имена у всех на слуху, но выбор есть, в т.ч. и среди консольной продукции (там даже поболее), так что я не сомневаюсь, что пищи для написания отличных рецензий с избытком. Не подведите меня. %)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Правило этого месяца: минимум одна рецензия на игру из сеттинга Второй Мировой Войны даёт автоматическую добавку "+5" в пользовательском голосовании. Большее количество рецензий не меняет эту цифру.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в субботу 22 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 23.05.2010 в 14:30.
OldBoy вне форума  
Старый 12.05.2010, 23:41   #61
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yur1dust Посмотреть сообщение
А к голосовании рецензия попадет?
Пока полностью не будет исправлен бардак с оформлением - она никуда не попадёт. Такие дела.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 12.05.2010, 23:46   #62
Заблокирован
 
Регистрация: 06.04.2010
Адрес: Олимп, Либерти СИТИ
Сообщений: 43
Репутация: 20 [+/-]
Да я никак не могу убрать сайлы.
Yur1dust вне форума  
Старый 12.05.2010, 23:46   #63
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yur1dust Посмотреть сообщение
Я уже пробелы поставил.
После запятых тогда уж тоже поставь.

А вообще - советовать выпить яду и опосля утопиться не буду, потому что мало ли, вдруг из тебя великий писатель земли русской вырастет, но по этому текстику ты вполне заслуживаешь смертной казни. Прежде чем писать, хорошо бы что-нибудь почитать (пусть даже не классику, а фэнтези голимое).

Последний раз редактировалось NTFS; 12.05.2010 в 23:52.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 13.05.2010, 00:02   #64
Заблокирован
 
Регистрация: 06.04.2010
Адрес: Олимп, Либерти СИТИ
Сообщений: 43
Репутация: 20 [+/-]
Хорошо, почитаю другие рецензии.И буду брать пример!

Добавлено через 9 минут
А что ещё исправлять?А может какие-то ошибки.

Последний раз редактировалось Yur1dust; 13.05.2010 в 00:12. Причина: Добавлено сообщение
Yur1dust вне форума  
Старый 13.05.2010, 00:35   #65
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Yur1dust, учитывая, что ты родом с братской Украины, многие орфографические ошибки вполне понятны. НО! это же поток сознания.))) вспоминаешь моменты из игры и тут же их описываешь односложными предложениями.
а вообще, очень трогательная статья вышла, я читал и плакал, плакал и читал..

П.С. Кстати, с оценкой рецензента я полностью согласен.)
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Старый 13.05.2010, 02:08   #66
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Yur1dust, ты переводил свою рецензию через Promt с украинского?
Просто предложение в стиле
Цитата:
Разработчики с умом придумали, как скрытся от нацистов(а в ГТА такого нет
кроме как посинев от хохота, воспринимать невозможно.

Ну и ещё мне понравилось
Цитата:
Побег из горячево дережабля
Просится прямо на афишу фильма. Это был бы блокбастер.

Добавлено через 54 секунды
Цитата:
Сообщение от Yur1dust Посмотреть сообщение
А может какие-то ошибки.
Ошибкой было вообще публиковать хоть что-то, где на пять слов десять ошибок.
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 13.05.2010 в 02:08. Причина: Добавлено сообщение
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 13.05.2010, 12:26   #67
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]
Yur1dust, потрясающе! Что еще сказать?

Не вериться, что это писал человек. Такое ощущение, что текст писал некто, кто пересмотрел много раз это и это. Ну почему, почему нельзя написать хотя бы грамотно текст? Ладно там запятые, но пробелы и русские слова, чтоб написать не правильно!
Суть проста: Шон, нацисты, Париж, Э=Е - вот весь текст рецензии. У Игромании и то лучше получается писать статьи(я какбэ намекаю), но ок, троллинг засчитан.

Голосую за то, чтобы пост не попал в голосование. Хотя нет, пусть.
MaxWell98 вне форума  
Старый 13.05.2010, 21:54   #68
Заблокирован
 
Регистрация: 06.04.2010
Адрес: Олимп, Либерти СИТИ
Сообщений: 43
Репутация: 20 [+/-]
А такое начало к рецензии сойдет?

Скрытый текст:
S.T.A.L.K.E.R.:Зов Припяти, это хорошая игра. Изменения коснулисть почти всего игрового процеса. Если в 2007 мы увидели появления на свет игры S.T.A.L.K.E.R., то мы говорили,что он один из лучших шутеров 2007, теперь мы эти слова только подтвердим, зов припяти и правда успешной шутер 2009-того. Gsc world game уже в третье делают вполне успешной шутер. Ох, как бы мне не хотелось быть на месте разработчиков зова припяти. Они потруднились на славу!
Yur1dust вне форума  
Старый 13.05.2010, 22:06   #69
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Yur1dust, не сойдет.
Edzie вне форума  
Старый 13.05.2010, 22:09   #70
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,945
Репутация: 1611 [+/-]
Yur1dust, Ты порвал все шаблоны этим многогранным вступлением. Мы тут посовещались и решили добровольно отдать тебе первое место - нам до тебя далеко!
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 13.05.2010, 22:20   #71
Заблокирован
 
Регистрация: 06.04.2010
Адрес: Олимп, Либерти СИТИ
Сообщений: 43
Репутация: 20 [+/-]
А почему не сойдет.
Yur1dust вне форума  
Старый 13.05.2010, 22:28   #72
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Yur1dust, приятель, не мучай себя, по-дружески тебе говорю. В мире столько увлекательных занятий! Ну, не получилось с критикой - получится с архитектурой! Или ещё с чем-нибудь.
И да, я не советую тебе поступать на филологическое отделение в вуз. Распнут, сожгут, зарядят в пушку и шарахнут по Варшаве.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 13.05.2010, 23:16   #73
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yur1dust Посмотреть сообщение
А почему не сойдет.
Потому что гладиолус.
Научись сначала просто писать грамотно и слагать буквы в слова (с этим большие проблемы), потом слова в простые предложения (с этим тоже проблемы), а потом в сложные (тут вообще катастрофа почище Чернобыля). Потом научись делать связные тексты. Ну а потом уже можешь писать что-то длиннее постов на форуме.

В общем, года на два я тебе программу дал, выполняй.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 13.05.2010, 23:24   #74
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaxWell98 Посмотреть сообщение
и русские слова, чтоб написать не правильно!
уж если вы за чистоту русского языка, соответствуйте идеолгоии что ли -_-
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Старый 14.05.2010, 05:58   #75
Новичок
 
Аватар для Infernusoid
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 90
Репутация: 18 [+/-]
Впечатляет Советую эту рецензию сунуть в журнал на правах антирекламы вроде "Сталин против марсиан" Шучу.
__________________
Gear Third!
Infernusoid вне форума  
Старый 14.05.2010, 14:04   #76
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Machinarium


Жанр: Adventure
Разработчик: Amanita Design
Издатель: Amanita Design
Официальный сайт игры: http://www.machinarium.com/

От огромного серого скопления металла, дышащего враждебностью и отсутствием радушия на фоне желтого неба, отделился темно-желтый силуэт неизвестного транспортного средства и медленно полетел прочь. Двигатель загадочного аппарата издавал частые булькающие звуки, напоминающие о дореволюционных гусеничных тракторах и домашних самогонных установках одновременно.
По мере приближения к месту назначения очертания устройства становились все более четкими. Со стороны оно больше всего походило на огромную железную муху с отсутствующими глазами, которой зачем-то отрезали крылья. Подлетев к своей цели – ничем не примечательной свалке, - чудо-агрегат открыл нижний люк и вывалил на бренную землю кучу мусора: проржавевшую насквозь ванную, колеса с дырявыми покрышками, непотребный хлам…
И небольшую консервную банку с головой и без пары конечностей. Глаза банки взирали на окружающую действительность с неприкрытым интересом полным наивности взглядом.
Над головой робота (ведь вы же догадались, правда?) возникло белое облачко, в котором быстро запрыгали мысленные образы, недвусмысленно намекающие, что без конечностей-то далеко не убежишь. Выменяв у механической мыши родную ногу взамен на потрепанного вида куклу и приладив далеко улетевшую руку, нерадивый робот вытянулся во весь рост. Собрав нехитрые пожитки, бедняга двинулся в том направлении, откуда прилетела огромная железная муха-мусоровоз.
Звали робота Йозефом. Точнее не звали, просто это слово было его именем. И на свалку он вывалился только для того, чтобы поведать волшебную, интересную и прекрасную историю.

Town of Gears


Путь, который техномуха покрыла в считанные секунды, дался Йозефу за намного большее время. Желтая, в тон небу, дорога петляла и как будто нарочно поворачивала как можно чаще, будто желая уморить равнодушного к физическим нагрузкам Йозефа.
По мере приближения железного симпатяги к неопределенной массе железного цвета стороннему наблюдателю становились видны все более четкие очертания этого места. Из неразборчивой массы проступали стены, окна, башни, огромные часы, зубья частокола, лестницы, мостики, ступеньки, смотровые площадки и высоченный, далеко уходящий в небо купол ратуши.
Город. Йозеф шел к городу, целиком состоящему из железа. В нем нет и не было ни капли ощущения присутствия человека, ни в одном здании не чувствовалось влияние архитектуры людей, здесь все было уникальным для наблюдателя вида homo sapiens. Наблюдатель этот вперивался взглядом в очертания города, осматривал каждую деталь и не хотел делать ничего, пока не заметит и не обдумает каждую мелочь.
И город с радостью предоставлял материал. Небольшая площадь с фонтаном удивляла страшными часами с двумя циферблатами, по стене ползал маленький робот-уборщик, смешно шлифовавший металл маленькой щеткой, ботанический сад очаровывал стремительно цветущим подсолнухом и жадными цветами-проглотами какого-то диво-дерева, а механическая кошка визжала и лениво потягивалась точь-в-точь к органическая. Наблюдателю явно нравилось то, на что он смотрел.

Скрытый текст:

Здесь даже есть робобабочка. Со светящимися диодами крыльев.


Тем более, что город жил. Его жители, пускай без капли крови и сердечного желудочка, выражали чувства под стать органическим созданиям. У входа в город Йозефа встретил злой и напыщенный милиционер, упрямо отказывавшийся пускать наивного бедолагу в город. В темнице ему в сокамерники достался полуживой и безбожно смалящий одну сигарету за другой робот-зек, взиравший на мир пустыми глазами-гайками. Казалось, будто он просидел там всю жизнь и врос в стену, стал частью тюрьмы.
А на улице были музыканты. Упрямо продолжавшие играть даже несмотря на разъяренную рободомохозяйку, ребята готовы были травить байки о своих несчастьях хоть до заката. В баре сидел робот-дедуля, денно и нощно резавшийся сам с собой в болтики-гаечки. Огромный робопостовой учил махонького робомалыша ходить… Это был большой город. Machinarium.
Желая всего-то найти любимую девушку, Йозеф разузнал, будто местные бандиты хотят взорвать городскую ратушу. Пытаясь не допустить подобного злодеяния, робот ввязался в очень захватывающие события. Происшествия, в которых слова отсутствовали, а информация передавалась в виде мысленных образов. Ибо нарушать атмосферу города грубым людским голосом было бы чистым вандализмом.

Занимательная телескопия


Стоит упомянуть, что Йозеф – не обычная банка из-под краски с глазами. Он – телескопическая банка, способная растягивать и сжимать металлическое тело в каком угодно направлении. При этом в «развернутом» состоянии робот передвигается совсем по-другому. Его поступь становится медленной, шаги учащаются, а руки пытаются сбалансировать не в меру шатающееся туловище. Ходили когда-то на ходулях? Вот и у Йозефа ощущения те же.
Телескопия очень сильно помогает роботу в приключениях, ибо благодаря ей он может забираться на возвышенности, заглядывать в самые укромные места и пролазить в узкие отверстия. В контексте этого свойства Йозефа стандартная охота на пиксели, присущая большинству квестов, обрастает некоторыми нюансами. Предметы, до которых в обычном состоянии не дотянутся, становятся доступны в «растянутом». Вещи, не видные сразу, резко проявляются, если к ним подсесть. Умело жонглируя порой довольно сложными головоломками, потребностью растягиваться и сжиматься, пряча предметы в самых потайных местах, подкидывая туманные подсказки, Машинариум подбрасывал Йозефу отличные задачки.
Загадки этого города имели одно чудесное свойство. Кажущиеся поначалу неразрешимыми и алогичными, они направляли мысль Йозефа по руслу, которое обычно довольно быстро приводило к решению. И когда разгадка была ясна, и все было сделано, робот радовался, гордился собой и удивленно пожимал механическими плечами, не понимая, как он не додумался до решения сразу.
Ну а порой решение так и не приходило в голову, и Йозеф только недоуменно оглядывался по сторонам в поисках хоть малейшего намека. Тогда на помощь приходил большой том, испещренный пометками и записями на неизвестном робоязыке. Небольшое сражение ключа с черными букашками – и книга открывалась, по полочками раскладывая решение. Йозефу не хотелось касаться книги, он чувствовал, что это нечестно. «Ну же, не поддавайся. Подумай еще немного» - это часто звучало в металлической голове.

Скрытый текст:

А вот и та самая группа. Отлепив от головы ленту для мух, Йозеф немедленно пустится в пляс. Металл!


Но даже тогда все было логично. И Йозеф снова недоумевал насчет своей механической робонедогадливости. А потом вздыхал, закрывал книгу и обещал себе больше никогда в нее не заглядывать.

Streets of Dreams


Окружающее пространство было воистину прекрасным. В каждом здании чувствовался почерк изобретательного архитектора и инженера, во всем была видна рука замечательного художника, влюбленного в свое творение. Иначе как объяснить, что вроде бы бесчувственные, пустые лица роботов отображают эмоций в одночасье больше, чем иной человек? Каждая комната имела свой, ни с чем не сравнимый дух, настроение, даже запах, который неведомым образом передается даже через колонки. Фактически, любую фотографию города можно вешать на стену и любоваться долгое время. А лет через пятьдесят продать на аукционе как авторское произведение.
Но картинка не передаст звук. Визжание испуганного робокота, крик разьяренной механической домохазяйки, скрип робота-пенсионера. И музыкальной группы, которую еще нужно снабдить инструментами. Их хочется слушать до конца веков, засмотревшись на вихляющего тощим железным задом Йозефа.

***


Machinarium уникален. Путешествие Йозефа немного печально, порой малость меланхолично, но неизменно романтично и красиво. Это произведение души, плод любви создателей к своему творению, а не корпоративно-рыночного расчета. Такие вещи всегда в цене. Спасибо, приключение.


Вывод: Настоящий артхаус от игр. Чудо, заключенное в металлическую оболочку.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 9
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9.3
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 14.05.2010, 14:12   #77
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,945
Репутация: 1611 [+/-]
Among, Прости, я уже не могу читать статьи на Машинариум с оценкой выше чем 6 баллов. Да, именно настолько я его оцениваю, если не меньше.
Не могу читать - потому что уже сходу начинаю ловить себя на мысли, что это все - не о той игре, в которую я играл.
Потом, конечно, прочту, когда буду в унылом настроении
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 14.05.2010, 14:19   #78
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Among, Прости, я уже не могу читать статьи на Машинариум с оценкой выше чем 6 баллов. Да, именно настолько я его оцениваю, если не меньше.
Не могу читать - потому что уже сходу начинаю ловить себя на мысли, что это все - не о той игре, в которую я играл.
Потом, конечно, прочту, когда буду в унылом настроении
Да ради Бога)
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 15.05.2010, 00:38   #79
Новичок
 
Аватар для FERDI
 
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8
Репутация: 2 [+/-]
Tom Clancy’s: Splinter Cell Conviction

Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Руссобит-М
Официальный сайт игры: http://splintercell.us.ubi.com/conviction

Наверное, каждый человек, увлекающийся играми слышал про серию Splinter Cell, многие даже играли. И раньше можно было точно знать, чего ожидать от той или иной части SC. На сей раз, разработчики решили полностью перекроить серию, и так старались, что создали несколько сырых версий Conviction, последняя из которых все-таки попала на прилавки. Конечно, не хочется особо винить разработчиков, т.к. многим уже надоел старый стиль Splinter Cell, и серия нуждалась в переработке. Возможно, дай разработчикам еще годик-два, вышел бы качественный новый Splinter Cell. На данный момент будем довольствоваться тем, что есть.

Wow, mark and execute!
Геймплей подвергся кардинальным изменениям, главными фишками которого стали «mark and execute» и эффектные жесткие допросы. Все эти фишки незаметно задвинули стелс на задний план, ведь зачем проходить миссии незаметно, если можно сворачивать шеи направо и налево и расстреливать по 7 человек за 5 секунд. Теперь в конце миссии нет статистики разбитых лампочек и ликвидированных охранников. Игра полностью развязывает нам руки. Даже странно, можно ли теперь назвать Conviction стелс экшеном. Конечно, можно проходить все по-тихому, но игровые ситуации так и навязывают нам устроить апокалипсис руками Фишера.

Фишер, которого вы знали, умер…
Новый Фишер - это человек, который действительно умер…морально. Он действительно сорвался с цепи, и не поскупится жестокими методами допроса, после которых у жертв разве что мозг из носа не вытекает. При допросе можно использовать разные интерактивные объекты и места, будь то дверь, стол с острыми углами (уфф), телевизор и т.д. В общем, здесь нам тоже дают некий выбор. Чем всегда славилась серия SC, так это песочницей, игрок играет так, как ему нравится, у каждого появляется свой стиль прохождения. В Conviction все это на высоте.
Сам Фишер постарел, похудел, но вовсе не потерял навыки, скорее приобрел новые. Новые эффективные методы рукопашной борьбы поражают своей зрелищностью. Навыки стрельбы тоже улучшились, теперь Сэм может застрелить несколько человек за несколько секунд. Для самого игрока это не является сложностью, достаточно только отметить врагов, а потом нажать кнопку «ликвидировать». Хоть Сэм и в отставке, он по-прежнему обладает хорошим оружием и приспособлениями. Все это оборудование можно менять и улучшать в специальных ящиках для оружия (в одной миссии может встретиться несколько таких ящиков).
Так как нам противостоит весь мир, играть стало сложнее. Хоть Фишер и ассоциируется с хищником, он может нарваться на таких же, как он. Стычки с агентами третьего эшелона очень часты в конце игры, однако Сэм с присущим ему хладнокровием легко может справиться со своими бывшими
коллегами. С таким же энтузиазмом Сэм разбивает головами жертв телевизоры, раковины и двери (это и жутко и забавно)

Tom Clancy’s projects
В игре нам по-прежнему предоставляется возможность работать с укрытиями и передвигаемся в тени. Однако все это делать не обязательно. Всем знакомый индикатор видимости, в свою очередь, значительно изменился. Вместо пронизывающего тело Фишера насквозь фонаря-индикатора разработчики придумали новую идею: когда мы в тени, экран становится черно-белым. Задумка довольно странная, т.к. пол игры мы наблюдаем какую-то черно-белую, ничем не примечательную, картинку. В том же Saboteur черно-белый сеттинг выглядел стильно и в свою очередь скрывал недостатки графики. В Conviction можно было обойтись и старой задумкой.
Вообще, SC больше похожа на демонстрацию грандиозных и оригинальных идей разработчиков, которым не хватило времени прикрутить к этим идеям сносный сюжет и графику. Идеи действительно хорошие, но игра на них одних не может держаться. Сюжета в игре, можно сказать, нет. Нас закидывают пафосными разговорами, какими-то именами, флэшбэками. Все это как-то не укладывается в голове, да собственно и не хочется все это туда укладывать.

Вывод: SC подкупает нас не сюжетом, а тем, что мы можем почувствовать себя настоящим хищником, не ограниченным ни моральными ни физическими рамками. Именно ради этого стоит поиграть в эту игру.
Надеемся, что в следующий раз Ubisoft сделает игру качественнее, проработаннее, ну в общем лучше.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 40%

Геймплей: 8.5
Графика: 7.5
Звук и музыка: 7,0
Интерфейс и управление: 8,0
Итого: 7,5

Последний раз редактировалось FERDI; 15.05.2010 в 10:48. Причина: исправление предложений
FERDI вне форума  
Старый 15.05.2010, 00:39   #80
Юзер
 
Аватар для blademaster
 
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 237
Репутация: 28 [+/-]
Подскажите ради бога а можно писать по StarCraft II beta ??=)
заранее спасибо )
__________________
AMD Athlon II х 4, 2.8 Ггц
GeForce 250 GTS
4гб озу
blademaster вне форума  
Отправить сообщение для blademaster с помощью ICQ
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования