13.08.2007, 15:10 | #1 | ||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Alan Wake "Stephen King once wrote that nightmares exist outside of logic, and there's little fun in explanations - they are antithetical to the poetry of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?' But there can be no answer and there shouldn't be one. The unanswered mystery is what stays with us the longest, and it's what we remember in the end." Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Microsoft Game Studios Платформа: XBOX 360 Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: 14 мая 2010 Сюжет: Скрытый текст: Геймплей: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Полезные и интересные ссылки: Скрытый текст: Внимание для ленивых Alan Wake признан игрой 2010 года по версии одного из самых авторитетных изданий в мире - Time 27.07.2010 вышло первое скачиваемое дополнения для игры - The Signal. 12.10.2010 вышло финальное DLC - The Writer, доступно только через Xbox Live. Обсуждение Alan Wake's American Nightmare - тут [/quote] (с) Bourne [/center] Последний раз редактировалось ShadowJack; 15.04.2012 в 00:14. |
||
|
13.06.2009, 17:35 | #661 | ||
Fawrty Towels
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385
|
__________________
"How did you get here?" "Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday." Wanna fight? Лучший Уилл Грэм Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана. seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует. Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?! Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: поздно сказали. уже скачал( |
||
|
13.06.2009, 17:36 | #662 | ||
Заблокирован
Регистрация: 27.03.2007
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 1,825
Репутация: 101
Предупреждения: 400
|
Мне демонстрация Алана, Fable 2 напомнила своим рапидом. Там тоже особо эффектные сцены победы над врагом фиксируются. Только здесь такое не к месту, на мой взгляд.
|
||
|
13.06.2009, 17:40 | #663 | ||
Хитрые планы
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532
|
вы извините за глупый вопрос, но когда ожидается вообще игра?
тут написано 09, поискал в инэте, пишут 10 год - весна. хотя вроде как уж показывали классный геймплей, то есть осталось так доделать малость или уже отправить в печать, или как?
__________________
♥ Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге Ролики с рисованием стритарта Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям. Твой проводник в необычный Санкт-Петербург. |
||
|
13.06.2009, 17:44 | #665 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Как я уже писал выше: Вполне возможно, что это особенность движка, но вроде двиг совершенно новый, и без него вполне можно было бы обойтись. Особенно при такой реализации.
__________________
|
||
|
06.07.2009, 11:26 | #667 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 1,069
Репутация: 217
|
|||
|
06.07.2009, 11:41 | #668 | ||
Игроман
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424
|
Не знаю почему, но радует, что разработчики решили отказаться от sand-box'а.
А ещё журналисты подчёркивают атмосферность игры, что тоже приятно. |
||
|
06.07.2009, 12:03 | #669 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 1,069
Репутация: 217
|
Да, тоже порадовало. Сандбокс мог бы только повредить игре имхо. Да и дата выхода весна 2010 похоже все таки окончательная.
Последний раз редактировалось WiXuS; 06.07.2009 в 14:53. |
||
|
06.07.2009, 12:13 | #670 | ||
Игроман
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314
|
Бред. С самого начала сабж позиционировался как открытый sandbox-триллер. Этим он и подкупал и выглядел действительно любопытной игрой благодаря своей концепции. Ну а теперь, вместо открытых пространств города Брайт Фоллз, мы будем бегать в коридорном режиме, как в старые-добрые времена. Моему разочарованию нет предела.
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL PSN ID: Big_Boss_UA |
||
|
06.07.2009, 12:16 | #671 | ||
Игроман
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567
|
Joker1314, зато упор будет сделан на сюжет и зрелищность, а это одно из самых важных частей в игре
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
*** | ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● | *** |
||
|
06.07.2009, 12:18 | #672 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 1,069
Репутация: 217
|
поделись советом с разработчиками
Цитата:
С каких это пор не сандбокс игры плохие? Благодаря отказа от него, разработчики сделают основной упор на сюжет. Последний раз редактировалось john-ml; 06.07.2009 в 14:52. |
||
|
06.07.2009, 12:21 | #673 | ||
Fawrty Towels
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385
|
А ещё, насколько я помню, нам обещали выдать автомобиль в личное пользование. И сколько бы вытекло из этого условностей? Если был бы сандбокс, то сообственно, был бы город, с перемещающимися по нему жителями. А у нас ведь не ГТА, а триллер. И иметь в своём распоряжении машину, при этом без возможности давить прохожих - выглядит всё это не логично, и не реалистично. Да и большие пространства, на которых нечем заняться, мало кому нужны. А с этим разработчики ещё не научились бороться.
__________________
"How did you get here?" "Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday." Wanna fight? Лучший Уилл Грэм Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана. seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует. Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?! Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: поздно сказали. уже скачал( |
||
|
06.07.2009, 12:22 | #674 | ||
Игроман
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424
|
Joker1314, Корридорного шутера как Doom не будет, серьёзно. Будут по-прежнему большие открытые пространства, но сразу вот так сесть в машину и уехать куда-то в лес, а потом вернуться в город с ружьём и устроить массовый отстрел встречных горожан не получится, да. Да и все игры не в стиле гта и с сэндбоксом были скорее провальными.
Да тут и теперешняя концепция не позволяет. |
||
|
06.07.2009, 14:49 | #675 | ||
Игрок
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236
|
Я за концепцию большой город, но перемещение по нему линейное,так легче подать зрелищный сюжет.В сэндбоксе же отвлекаешься от основного сюжета,и начинаешь заниматься доп квестами и беспределом.Линейно же можно подать много зрелищных скриптовых моментов,и сэндбокс надо еще уметь делать, Remedy студия слишком маленькая для этого, где то 40 человек.
Последний раз редактировалось kleric7; 06.07.2009 в 20:15. |
||
|
07.07.2009, 22:48 | #676 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 1,069
Репутация: 217
|
Remedy: Alan Wake - это только первый сезон
Цитата:
|
||
|
08.07.2009, 02:52 | #677 | ||
Foolosopher
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728
|
5 лет ждать 1 эпизода, это почти в духе Valve или 3D Realms.
|
||
|
08.07.2009, 03:16 | #678 | ||
Игроман
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424
|
Всё это можно легко перефразировать. Планируется сиквел(ы). Просто Remedy поклонники кинематографа и сериалов, поэтому и термины такие. Когда заканчивается сезон сериала, там многое остаётся без ответа, зрители ломают головы, обсуждают, выдвигают свои теории насчёт дальнейшего развития сюжета, но следующий сезон выходит через три месяца-полгода. В случае с сиквелом к игре это неуместно, за несколько лет попросту забудутся предыдущие события, детали, а перепроходят игры спустя годы немногие современные игроки. Так что врятли будет концовка игры в стиле сериалов. Хотя кто их знает.
Последний раз редактировалось Crazy_Lynx; 08.07.2009 в 03:20. |
||
|
08.07.2009, 03:24 | #679 | ||
Foolosopher
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728
|
Уж больно это всё начинает походить на Alone in the Dark, мало того что тут также надо опасаться тьмы и освещать себе дорогу от монстров, они теперь вспомнили о сериальной концепции.
|
||
|
08.07.2009, 03:29 | #680 | ||
Игроман
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424
|
Так AitD же неплох был идейно, сюжетно и была должная атмосфера, да только подкачала реализация. В AW с этим должен быть порядок. Просто неприятно, если игра закончится на самом интересном с надписью "второй сезон ищите в продаже через 2 года, а то и вовсе when it's done в стиле Remedy".
|
||
|
|