21.07.2010, 19:23 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Жанр: ролевая игра Разработчик: Big Huge Games Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 07.02.2012 Полезные ссылки: Описание от издателя Kingdoms of Amalur: Reckoning™ – ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в удивительных волшебных королевствах Амалура, придуманных известным писателем Робертом Сальваторе. Художественный стиль игры создан популярным художником Тоддом Макфарланом, автором Спауна. Команду разработчиков возглавляет Кен Ролстон, ведущий геймдизайнер культовых ролевых игр Elder Scrolls III: Morrowind и Elder Scrolls IV: Oblivion. Kingdoms of Amalur: Reckoning – это динамичные сражения от третьего лица, исследование игрового мира, серьезная система создания и развития персонажа и остросюжетная история, разворачивающаяся в детально проработанной фэнтезийной вселенной. Приключения главного героя начинаются с его чудесного воскрешения: выясняется, что он владеет непостижимой и крайне опасной магией, способной раз и навсегда изменить Амалур. Оказавшись в центре ожесточенного противостояния нескольких рас, фракций и союзов, он должен раскрыть тайну своего бессмертия и положить конец древнему злу, грозящему всему миру. Хроники королевств Амалура описывают десять тысяч лет. В игре Kingdoms of Amalur: Reckoning воссоздан лишь фрагмент эпической истории, рожденной фантазией Роберта Сальваторе, – одна жизнь, но именно ее обладателю суждено определить судьбу мироздания. Каждое здание, дерево и живое существо уникально и является частью единого целого: дивные пейзажи, чудесные города, яркие персонажи и фантастические создания – все это выполнено в узнаваемой манере Тодда Макфарлана. Особенности игры
Анонс Скрытый текст: [center]Скриншоты Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.11.2021 в 19:45. |
||
|
20.02.2012, 13:01 | #341 | ||
Новичок
Регистрация: 23.11.2008
Адрес: Великий Тобольск
Сообщений: 93
Репутация: 63
|
|
||
|
20.02.2012, 14:25 | #342 | ||
Юзер
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 197
Репутация: 31
|
Дальше будет метеор и массовая молния,ничего хорошего не жди))
|
||
|
20.02.2012, 18:29 | #343 | ||
Новичок
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 1
Репутация: 1
|
Итак, играю в Амалюр 2ю неделю.
Игра достойная. Да, это не революция жанра, да это не мастодонт аля серии Tes или Gothic. Но я и не могу вспомнить когда в последний раз меня что то удивляло в этом жанре. Не стоит судить по 1му часу игры или сравнивать со Скайримом. Это разные игры. Амалюр действительно выполнен в сказочной стилистике аля Фэйбл и не стоит ожидать хардкора и предельного реализма. Тут его просто нет. Что понравилось: * Большой красочный, сказочный мир. Здесь действительно уютно. Дизайнер постарался на славу. И смотря на этот мир абсолютно плевать на количество полигонов. Все не ограничивается 1й локацией лесов фей, дальше равнины, пустыни гномов и.т.д. Там все другое. *Лично мне понравилась анимация персонажей. Движения вполне естественны, есть циклы, люди ходят, спят, пьют, разбойники даже пресс качают :Д * дофига вещей, сетов, эпиков и.т.д. * Боевка красочная, система комбо разнообразная. * карты судьбы очень круто. Добавляет интереса к прокачке и выполнению квестов гильдий. Камни мудрости так же дают постоянные бонусы. Прикольно. * Разнообразие мобов. У всех свое поведение. Большинство проходится без проблем, но есть и те кто умеет выбесить, взять волков только. Если ты не маг, 5 волков жутко бесят. Пауков я так же возненавидел в Вебвуде. Вечно ты посередине а их куча вокруг. И, опятьже, если не маг, то бывало можно было и взмокнуть. Так же попотеть заставили Thresh * огромная куча квестов. Для такого огромного количества квестов, они очень даже не плохи. К счастью хорошо знаю английский, так что даже часто получал удовольствие от монологов персонажей. * Хорошая озвучка. Голоса озвучены достойно. Особенно эльфийки-подруги :Д Что не понравилось: * сюжет, хоть чем дальше тем пободрее, все равно мог бы быть более захватывающим. Счастье что нету кучи драконов или меча правосудия. И на том спасибо. * Щит из кармана и стрелы из воротника. Сказка конечно, но лично меня коробит. * диалоги аля масс эффект только не масс эффект. Фраз могло быть больше, способов решения квестов тоже не хватает. * дисбаланс классов. Магом все проходится с закрытыми глазами. Рога мили+лук после лвла 12+ проблем нет. Смысл в стелсе роги только после дымовой шашки появляется. Чистый воин, если с молотом или двуручем тоже потом все не плохо, с одноручем тяжко. воин-маг только после 15 примерно начинает рулить потихоньку. А вообще суть в том что бы понять тактику. Если лезть всеми наражон и кликать в припадке левой кнопкой мыши, то все кроме мага покажутся лохами. Вся суть в комбинациях. * маловат выбор внешнего вида персонажей и прически почти все убогие. А лица вообще лол. Как будто быдло на скамейку орлом сидеть создаешь. * нет прыжка совсем, кроме выступов. В целом игра понравилась. В нее нужно погрузиться и забыть о Скайримах и Готиках. Умейте получать удовольствие от труда людей. В конце концов создать нечто похожее очень сложно и редко кому удается в наши дни увы. Большинство рпг сносишь с компа после 1го же часа игры. Dungeon Seige 3 к примеру. А вообще, имхо люди просто зажрались. С появлением торрентов все доступно бесплатно и в невероятном количестве. Скаченная игра уже не имеет такого веса, как купленная. Попробуйте купить и возможно задрочите ее до дыр) да, большинство покупать рука не поднимется, но за вполне качественный продукт можно и заплатить. Тем более лично у меня в техническом плане не было ни одного глюка или вылета. Что уже чудо само по себе. Хотя баги иногда настигают. Один раз меня молнией шуганул ктото так эффект так и остался навсегда, пришлось играть с давнего сейва. Но это редкость. Последний раз редактировалось Aggressive; 20.02.2012 в 19:27. |
||
|
20.02.2012, 22:01 | #344 | ||
Новичок
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Поиграй немного в эту игру, общие впечатления хорошие - игра достойная.
Нашел интересную особенность: Дошел до 24 уровня. Качал 2 основные профессии - это блексмит и джевел(ювелирные камни), прокачав обе до максимума стало получаться делать синие вещи, но которые превосходят весь доступный шмот по статам. Например статы моего синего греатсворда который сам сделал: Урон 211, Физический урон 105, Проникающий урон 25, +34% Всего урона, 51 урона от холода, 30 урона от холода в течение 6 секунд. Кинул таланты в Война (40) и в разбойника (35). В разбойника для шмота и одного таланта в середине, т.к. туда можно засунуть больше элементов на +урон%, чем в шмот для вара. В итоге получаем урон от 2к с греатсворда (не крит и пока Battle Franzy не настакалась), криты от 6к до 16к. Дагеры со стелса бьют 24к. При этом мое количество здоровья равно 412, мобы с 1 удара умирают. |
||
|
20.02.2012, 22:11 | #345 | ||
Игроман
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071
Предупреждения: 3
|
Ni.emilman, да ну, так не интересно играть) Я когда первый раз получил чакрамы и использовав их на протяжении пары уровней понял, что они полная имба. А так, всю игру бегал вором/магом с даггерами (бэкстабы критовали по 35к, к слову) и луком, хп было в где-то 225~ на 24 уровне. Вполне себе играбельно, и имбой себя не чувствуешь. Лук только и спасал на предпоследнем боссе, на харде от вихрей он чуть ли не ваншотил.
Кстати, сколько всего уровней и как быстрее всего их получать после сюжета?
__________________
Steam |
||
|
20.02.2012, 23:31 | #346 | ||
Новичок
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Имба, не имба, но забавно) 1 ранг притягивалки вара и ваншот мобов). Сколько лвлов незнаю, я еще не закончил сюжетную линию, делаю побочные квесты потихоньку.
Мне вот интересно эпиги(фиолетовые) шмотки создавать и ломать можно будет потом? Кстати в одном из побочных квестов получил пета |
||
|
21.02.2012, 12:22 | #347 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Ni.emilman, фиолетовые и золотые вещи не ломаются. Да и не нужно это, они и так проигрывают крафту в пух и прах. Создавать тоже не получалось.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
21.02.2012, 13:28 | #349 | ||
Новичок
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
SandroXXL, проигрывают да, но блин было бы веселее, да и кошерние бы смотрелись созданные эпиги. Создать один эпиг получилось, но это похоже по квесту, посох фиолетовый, при разборе какого то посоха основа эпиг выпала. Да и что с ними делать? у меня 700к золота, продавать мало смысла (кстати в первом городе продавец гном дороже всего покупает).
|
||
|
23.02.2012, 03:41 | #350 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Скажите, а какие-нибудь параллели с Морровиндом прослеживаются? Кажется в разработке принимал участие Кен Ролстон, геймдизайнер Морровинда и Обливиона. Или я ошибаюсь?
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
23.02.2012, 16:33 | #353 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
Второе впечатление от игры - это же Dungeon Siege 3! Только с другой камерой. В общем-то это неплохо, только инвентарь неудобный, да квесты простенькие в духе "принеси, подай, убей всех". Играть интересно, потому что нравится мне окружающий мир.
Кстати, как снимать чары с предметов? Никак не пойму механизма диспеллинга. |
||
|
23.02.2012, 16:37 | #354 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Цитата:
P.S. Думаю, что ссылку нужно добавить в шапку, чтобы не было больше подобных вопросов. |
||
|
23.02.2012, 20:36 | #355 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Я не имею в виду сюжет и вселенную. Я имею в виду графику, образы, модели предметов... какие-то общие темы.
The_Shrike, Что скажешь по этому поводу?
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
23.02.2012, 21:16 | #356 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Wolfsheim,
В смысле с сундуков? Просто нажимай вовремя, когда крутящийся круг, простите за каламбур, попадает на синий значок, и не нажимай, когда на красный. И да, т.к. круг движется быстро, то нажимай чуть заранее.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
23.02.2012, 21:47 | #357 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
Цитата:
Обычно появляется три кружочка - два с одинаковым простым рисунком, и один с более сложным. Все одного цвета. По кругу крутится белый кружок. Когда он залетает на один из этих кружочков и я щёлкаю в этот момент на нём, то вокруг кружочка начинает бежать зелёная полосочка. Она до конца диаметра не успевает добежать, как сбивается белым кружочком. Если щёлкнуть на другом кружочке, она тоже сбивается. В общем, совершенно непонятный механизм! |
||
|
23.02.2012, 21:55 | #359 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
|||
|
23.02.2012, 22:00 | #360 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
У меня ощущение Морровинда вызывают рассказы неписей на неквестовые темы - практически у каждого именного, а их там куча, есть, о чем рассказать подробно, мне сразу "мудрость Морровинда" вспоминается. Только это сбивается диалоговым колесом и озвучкой) Но диалоги, особенно с фэйями (интеллектуальная илита из числа бессмертных эльфов) - очень вкусные. Насчет левелдизайна ничего говорить не буду - я до сих пор в первых трех-пяти локациях сижу, но это больше похоже на то, каким должен был бы быть Обливион, с безумно красивым ландшафтом и по-настоящему волшебным лесом. Судя по карте, природных зон в игре навалом, я еще и 1/10 мира не видел даже, хотя наиграл сутки чистого времени. Но вообще сравнение с ТЕСом здесь заведомо неудачное концептуально - тут прежде всего геймплей коренным образом отличается. В плане дизайна - пока сходства особого не вижу, хотя ощущение нереальности мира в наличии имеется. Но с Морром не сравнить, ваш кэп-тесоман.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|