Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2006, 17:10   #1
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Thumbs up Серия Medal of Honor - обсуждение и проблемы

Medal of Honor: Allied Assault

Скрытый текст:

Разработчик 2015, Inc.
Издатель EA
Локализатор SoftClub
Дата выпуска 20 января 2002
Платформа PC, MAC
Жанр Шутер от первого лица
Сюжет
Главный герой игры — лейтенант армии США Майк Пауэлл, состоящий на службе в первом батальоне рейнджеров.
Игра начинается на территории Северной Африки 7 ноября 1942 года. Сразу после высадки в Алжире спецгруппа под командованием капитана Ричардса захватывает два грузовика и направляется в береговую деревню. После уничтожения группы Майк Пауэлл включает маяк для начала высадки десанта. В дальнейшем герой посещает секретные базы в Норвегии и участвует в операции «Омаха Бич»
Игровой процесс
Medal of Honor: Allied Assault — стандартный шутер от первого лица. Игрок движется по так называемым «коридорным уровням» и уничтожает встречающихся на пути врагов. Миссии предусматривают спасение пленников и проведение диверсий.
В игре есть нехарактерные для подобных игр миссии, что сделало проект очень популярным. Например, скрытное проникновение на территорию врага: игрок переодевается в немецкую форму, находит документы и практически свободно перемещается по вражеской базе. В некоторых уровнях миссии происходят на быстро едущем транспорте, с которого необходимо вести стрельбу.
Интересные факты
  • Игра содержит секретный уровень. Для запуска необходимо открыть консоль с помощью клавиши ~ (тильда) и набрать команду maplist, далее выбрать в списке карт m4l0.bsp.
  • При прохождении на тяжелой сложности первых двух уровней пятой миссии без потерь в личном составе, в третьем уровне, когда вы доберетесь до танка, начнётся мини-игра. В течение минуты необходимо будет спрятаться от нациста, вооруженного панцершреком.
  • На одном из уровней последней миссии можно найти в одном из домов фортепиано и виолончель. Если нажать клавишу действия, герой сыграет заглавную тему игры.
Медали
  • Легион Достойных (Уровень «Миссия Спасения») — Присуждается за спасение второго заключенного под стражу агента-снайпера. Он должен остаться в живых до конца миссии.
  • Норвежский Крест с Мечом (Уровень «На У-529») — Присуждается за обнаружение и доставку вражеской судовой декларации, находящейся в подводной лодке.
  • Американская Кампания (Уровень «Берег Омаха») — Присуждается за зачистку вражеских бункеров и убийство пулеметчиков.
  • Медаль за сплоченность действий (Уровень «Командный пункт») — Присуждается за уничтожение двух «Королевских тигров». Взрывчатку можно найти на верхнем этаже дома.
  • Медаль за выдающиеся заслуги (Уровень «Последнее прибежище снайпера») — Присуждается за сохранность трех бойцов в живых до конца уровня.
  • Медаль Армейской Благодарности (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе.
  • «Бронзовая звезда» — Присуждается за прохождение всей игры.
  • «Серебряная звезда» (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе на среднем уровне сложности.
  • «Крест за выдающиеся заслуги» (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе на тяжелом уровне сложности.

Medal of Honor: Allied Assault Spearhead

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Allied Assault Breakthrough

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Pacific Assault

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Airborne

Скрытый текст:
Жанр: FPS
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель в России: Софт Клаб
Дата выхода: В ПРОДАЖЕ!
Статус локализации: СКОРО!
На что похоже: серия Medal of Honor, серия Call of Duty
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: www.moh.ea.com
Системные требования: Минимальные системные требования:
-Windows XP SP2
-Процессор: 2.8 GHz Intel Pentium 4 или AMD Athlon XP 2800+
-Оперативная память: 1ГБ
-Видеокарта: NVIDIA Geforce 6600GT / ATI Radeon X1300PRO
-Память видео: 128МБ

Об игре:

Medal of Honor: Airborne - очередная игра в знаменитой линейке WWII-экшенов. На протяжении игры игроки смогут принять участие во многих знаменитых операциях Второй Мировой, включая печально известную операцию "Огород". Мы окажемся в роли Бойда Треверса - рядового 82-й воздушно-десантной дивизии армии Соединенных Штатов. Каждая миссия будет начинаться с парашютного десантирования, причем точку приземления, а, следовательно, и точку начала миссии, мы будем выбирать сами. Разработчики побывали на местах сражений, так что нам обещана полная территориальная достоверность. Впервые в серии MoH нам будет предложена полная свобода передвижения. Обещано также и интерактивное окружение, реалистичная анимация персонажей и аутентичность попаданий в разные части тела., а также обещают отличную графику, которую должен обеспечить движок Unreal 3. Игра появится в августе на консолях следующего поколения и PC.
Особенности игры:
  • Каждый уровень проходится по два раза: первый раз разведчиком, второй - десантником.
  • Игрок волен выбирать, с какой точки он начнёт уровень.
  • Система апгрейдов оружия, с помощью которой можно увеличить ёмкость магазина, уменьшить разброс пуль и т.д.
  • Полностью бесскриптовый AI.
  • Присутствие тактической карты, на которой показываются все войска союзников и противников.
  • Великолепная графика, за которую отвечает движок Unreal 3.

АВТОМАТЫ
Скрытый текст:
Автоматическая винтовка Браунинга BAR M1918A2
Скрытый текст:
Классификация винтовки М1918 затруднительна. С одной стороны, она слишком тяжела для пехотной автоматической винтовки, а с другой стороны, не может служить и полноценным ручным пулеметом — слишком мал объем магазина и отсутствует возможность смены ствола.
Разработку автоматической винтовки Джон Мозес Браунинг начал в 1917 году и вполне преуспел в этом — винтовка серии М1918 было надежной, хотя и трудоемкой в изготовлении. Она состояла на вооружении армии США вплоть до 1960-х годов, а кое-где и дольше. Стараниями бельгийцев из FN Herstal конструкция Браунинга получила также распространение и в Европе, где перед Второй мировой войной состояла на вооружении в Бельгии, Польше, Швеции, странах Балтии.
Калибр: 7.62 мм
Емкость магазина: 20 патронов
Достаточно не плохое оружие, и убойное и более-менее дальнобойно. Но патроны встречаются только у убитых амерокосов, а так же в спец.ящиках.
Прокачка
Скрытый текст:


Пистолет-пулемет ERMA MP40
Скрытый текст:
Пистолет-пулемет МP-40, часто ошибочно именуемый «Шмайссером», был разработан немецкими конструкторами Бертольдом Гайпелем и Генрихом Фольмером в КБ фирмы Ermawerke в Эрфурте и поступил на вооружение вермахта в 1940 году. Изначально он предназначался для вооружения десантников и экипажей боевых машин, однако в дальнейшем поступал на вооружение и в пехотные подразделения вермахта и СС.
Всего за всю историю было выпущено около 1,2 миллиона штук MP-40. После войны этот пистолет-пулемет стоял на вооружении британского спецназа SAS, им воевали обе противоборствующие стороны во время войны за независимость Израиля. Израильские парашютисты, равно как и британские десантники, использовали MP-40 вплоть до 60-х годов, благо в самой Германии это оружие по политическим причинам постарались покрепче забыть.
Калибр: 9 мм
Емкость магазина: 32 патрона
Один из самых распространенных в игре видов оружия. Валяется буквально повсюду на начальных этапах игры.
Прокачка
Скрытый текст:


Томпсон
Скрытый текст:
История создания
В 1916 капитан Джон Томпсон начал разработку нового оружия, основав компанию «Auto-Ordnance». Он получил патент на систему замедления отката затвора при помощи трения, которую позже использовал в других своих пистолетах-пулемётах. В 1919 году он представил первые образцы своих ПП, а первая серийная модель появилась в 1921 году. Она имела вертикальную переднюю рукоятку управления огнём, частично оребрённый ствол и высокий темп стрельбы. В 1921 г. пистолет-пулемёт «Томпсон» М1921 получил своё окончательное оформление: ствол с поперечными рёбрами охлаждения, две пистолетные рукоятки управления огнём, деревянный приклад, секторный прицел с диоптрическим целиком, рассчитанный на стрельбу до 600 ярдов (548 м). Магазины — коробчатые на 20 и 30 и барабанные — на 50 и 100 патронов. Однако идея такого оружия в армии долгое время оставалась невостребованной. Первоначально им воспользовались американские гангстеры и полиция, довольно широко применяя пистолеты-пулемёты в своих разборках. Только в 1928 г. командование морской пехоты США, участвовавшей в интервенции в Никарагуа, закупило для усиления своих частей несколько тысяч модифицированных пистолетов-пулемётов «Томпсон» М1928. От своего прототипа он отличался наличием дульного тормоза — компенсатора и уменьшенным темпом стрельбы. Ограниченное использование в вооруженных силах пистолетов-пулемётов М1928 не позволило выявить все потенциальные возможности оружия. Фирма "Colt’s Patent Firearms Mfg Co", единственный производитель «Томпсонов», в 1921—1939 гг. выпустила всего 20 000 единиц, причём большую часть по экспортным заказам.
Производство во время войны
C началом Второй мировой войны в вооружении армии США произошли большие изменения. Стремительное увеличение количества бронетехники и мотопехоты вызвало необходимость перевооружить экипажи малым по размерам автоматическим оружием. «Томпсоны» подошли под эти требования. В том же году на вооружение американской армии был принят пистолет-пулемёт «Томпсон» М1928А1. От модели М1928 он отличался наличием деревянного цевья вместо дополнительной пистолетной рукоятки. В 1943 году была создана новая модель M1 — более облегчённая и более простая в производстве и обслуживании в условиях войны. Его отличительной чертой был затвор с правой стороны ствольной коробки. Массовым производством оружия во время войны занялась фирма Auto-Ordnance Corp, которая в свою очередь к производству оружия подключила фирму Savage Arms Соrр. В то же время высокая цена оружия (более 200 долларов), плохая технологичность, необходимость обработки всех деталей на металлорежущем оборудовании не давали возможности нарастить объём производства.
Система
Kомбинированный целик — фиксированный с V-образной прорезью и откидной вверх регулируемый диоптр.
Автомат Томпсона использует затвор Блиша, созданный в 1915 году офицером американского флота Дж. Блишем. Этот затвор использует для замедления отката специальный вкладыш, поэтому может считаться полусвободным. Запирание затвора в момент выстрела производится бронзовым вкладышем, который удерживает затвор в переднем положении в начальный момент выстрела (при большом давлении пороховых газов в стволе); после падения давления в канале бронзовый вкладыш поднимается вверх и происходит самоотпирание затвора. Ударный механизм куркового типа, расположен в передней части затвора. Спусковой механизм собран в спусковой раме. Прицельные приспособления включают в себя мушку и комбинированный целик — фиксированный с V-образной прорезью и откидной вверх регулируемый диоптр. Пистолеты-пулеметы Томпсона могли использоваться с магазинами разного объема — коробчатыми двухрядными на 20 и 30 патронов и барабанными на 50 или 100 патронов.
Конструктор: Джон Томпсон
Разработан: 1921
Варианты: М1919; M1921; M1923; M1927; M1928; M1928А; М1; М1А1
Характеристики
Масса, кг: 4,8 кг
Длина: 810 мм
Длина ствола: 267 мм
Патрон: 45АСР
Механизм: Отдача свободного затвора
Темп стрельбы, выстрелов/мин: 700 выстрелов в минуту
Дульная скорость, м/с: 280 м/с
Прицельная дальность: 100 м
Вид боепитания: магазин на 20 или 30 патронов- коробочный; 50 или 100 патронов — барабанный
Прокачка
Скрытый текст:


Штурмовая винтовка StG-44
Скрытый текст:
Первая в мире полноценная штурмовая винтовка. Была разработана в 1942 году фирмой Haenel под руководством Хуго Шмайссера. В связи с нежеланием Гитлера начинать производство оружия нового класса разработка велась под обозначением MP-43 (Machinen Pistole — пистолет-пулемет). После того, как результаты успешных фронтовых испытаний были представлены Гитлеру и одобрены им, номенклатура оружия была снова изменена, и образец получил окончательное обозначение StG.44 (SturmGewehr — штурмовая винтовка). Название SturmGewehr несло сугубо пропагандистский смысл, однако, как водится, намертво прилипло не только к данному образцу, но и ко всему классу ручного автоматического оружия под промежуточный патрон.
Всего было выпущено порядка 500 000 единиц StG.44, и с окончанием Второй мировой войны его производство закончилось. У StG.44 были модификации импортного производства, выпускавшиеся после войны, например, «Аттчиссон» М1951, М1966, М1968 и М1975, которые можно было встретить на вооружении воздушно-десантных войск Югославии и полиции ГДР до середины 1950-х годов.
Калибр: 7.92 мм
Емкость магазина: 30 патронов
Как говорится, неизменно превосходный результат. Неплохая кучность , хорошая убойная сила на дистанции до 200 метров, а если хорошо её модернезировать, то можно стрелять практмически не целясь. На последних этапах игры превосходное оружие, да и боеприпасы попадаются частенько, но эконоимия не помешает.
Прокачка
Скрытый текст:


ВИТОВКИ
Скрытый текст:
Geverh
Прокачка
Скрытый текст:

Mauser Kar.98k
Скрытый текст:
Её смертоносность достаточно высока и позволяет реализовать принцип «один выстрел — один труп» на близких и средних дистанциях. В общем, оружие на любителя.

Прокачка
Скрытый текст:

Гранд
Прокачка
Скрытый текст:

Спрингфилд
Прокачка
Скрытый текст:

Здесь представлено не всё оружие. Другая часть будет представлена позднее.

Скриншоты

Видеоролики
Демо- Версия
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus

Последний раз редактировалось ~SID~; 24.04.2011 в 21:19.
~SID~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2006, 17:14   #2
Where is my rat?!
 
Аватар для Scuu
 
Регистрация: 29.11.2005
Адрес: Theed
Сообщений: 559
Репутация: 146 [+/-]
warriorinside1
но в это же время выходит call of duty3 ! там мы будем сражаться в Нормандии и против террористов(в наше время!)....интересно, у кого же будет графика лучше....
__________________
  • Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal Fresse halten!



Scuu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2006, 17:17   #3
Юзер
 
Аватар для Digis
 
Регистрация: 31.03.2006
Сообщений: 178
Репутация: 172 [+/-]
я думаю что Call Of Duty2 не сомненно выиграет т.к. медаль была всегда скучная
Digis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2006, 17:27   #4
Заблокирован
 
Аватар для Ангелочег
 
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Рай. Облако №7.
Сообщений: 254
Репутация: 124 [+/-]
поживем увидим
Ангелочег вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2006, 17:54   #5
Заблокирован
 
Аватар для Repko
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 1,417
Репутация: 403 [+/-]
Я поискал и вот, что нашёл
Цитата:
На сей раз нам обещают свободу. Каждая миссия начинается с десантирования, при этом игрок сам управляет полетом, решая, куда ему лучше всего приземлиться. Хотите зрелищно спланировать в окно деревенской церквушки, неприятно удивив засевшую там немчуру? Попробуйте - авторы намерены сделать мир Medal of Honor Airborne максимально интерактивным. Разумеется, такой подход к дизайну уровней вынудил разработчиков пересмотреть взгляды на поведение ИИ. Банальное "подрисовывание" врагов будет выглядеть глупо, равно как и заранее расставленные триггеры.
На помощь пришел "emergent gameplay", в основе которого лежит мир, живущий по своим законам и адекватно реагирующий на действия игрока. Программисты EALA разработали сложные алгоритмы, позволяющие виртуальным героям и недругам оценивать обстановку в реальном времени. Они научатся грамотно выбирать укрытия, расставлять приоритеты для целей, определять степень грозящей им опасности (кто хуже: амбал с пистолетом или гад, засевший в обнимку с MG42?) и координировать действия с товарищами. Наши противники не станут часами торчать в окопе, ожидая прибытия Бойда Трэверса. У них есть дела и поважнее, ведь мы, в конце концов, лишь одна из фигур в этой гигантской нелинейной "песочнице". Отряд таких пехотинцев может самостоятельно найти, захватить и удерживать важное здание; при этом другая сторона, тоже ведомая компьютером, постарается "выкурить" их по всем правилам военной науки.
Раньше враги прекращали погоню за игроком только потому, что он вышел за некую невидимую черту. В MoH Airborne дело обстоит иначе: если боец решил, что охота на нахрапистого американца куда важнее его текущего занятия, то он будет преследовать его до тех пор, пока не прикончит либо окончательно упустит из вида. Любопытный факт: при создании моделей поведения использовались и исторические сведения. Известно, что немецких солдат специально тренировали, заставляя постоянно двигаться на поле боя. Эта черта будет присуща германской пехоте в игре.
Другим, менее радикальным нововведением являются апгрейды оружия. Многие бойцы той войны пробовали устранить конструктивные недостатки вверенных им "стволов" и даже сделать их более удобными. В MoHA это станет настоящей коллекционной мини-игрой - у каждого союзнического пистолета или пулемета есть свой арсенал усовершенствований. Некоторые детали вам выдадут за успешное завершение миссии, другие придется снимать с трупов. Правда, прежде чем заняться "тюнингом", необходимо привыкнуть к оружию - то бишь, стрелять из него как можно чаще и точнее. К примеру, бывалый владелец автомата Томпсона сможет прикрепить к нему штык, полезный при "зачистке" вражеских окопов, добавить пистолетную рукоятку для пущей стабильности, сменить тип магазина и т.п.
Новая технология мимики, разработанная специально для Medal of Honor Airborne, сделает героев более живыми. Их эмоции - не просто механическое воспроизведение данных, снятых с актеров; игра в реальном времени комбинирует различные типы анимации, демонстрируя, скажем, ужас и восхищение на лице солдата, впервые оказавшегося в гуще событий. Если в этот момент рядом погибнет один из его друзей, то эти чувства вытеснят горечь потери и гнев.
Не менее важным является и язык тела. Задача-максимум: чтобы игрок, не пользуясь титрами и прочими экранными подсказками, мог с первого взгляда отличить "своих" от "чужих". Походка, жесты, поведение помогут вам понять, знает ли вражеский солдат о вашем присутствии или же пребывает в блаженном неведении. Даже опыт бойца заметен: новичок, сидящий в траншее, инстинктивно чуть-чуть пригнется, услышав свист пули. Ветеран разве что поведет бровью.
За показ всего этого отвечает движок RenderWare нового поколения. Художники MoHA отказались от ими же навязанной стилистики "войны в холодных тонах" (которая, в свою очередь, взята у спилберговского "Спасти рядового Райана") и вернули виртуальному миру яркие краски. Высококачественные модели, реалистичное освещение, мягкие тени, густой дым и туман, обилие мелких деталей, зрелищные спецэффекты... Эта война будет не только жестокой, но и красивой.
Отдельная тема - мультиплеер. Широкая публика вновь открыла для себя радости совместного прохождения, и в EA не могли этого не заметить. Под "кооп" будут разработаны специальные миссии; попутно авторы планируют изменить стандартные поездки на технике, полностью отказавшись от "рельс".
(с) плейграунд.
Repko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2006, 20:03   #6
Юзер
 
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89 [+/-]
Да, убийцы Кала выходят и выходят....а тем не менее, продавался он просто супер.
Графа в роликах??? Хм...во-первых, ролики это ролики. пример обливиона перед глазами. Во-вторых, у калла-3 тоже будет новая картинка, и не факт, что она будет уступать Медальке.
В-третьих, хер с этой графикой....вот Пасифик ассаулт сделали....и чего???? Кроме крутой графики там и взглянуть не на что....
Модернизация оружия-чушь имхо, че ты там к томпсону прикрутишь, подствольный гранатомет, ага??? Или новая рукоять кардинально изменит х-ки оружия?????......
Про мимику и детальную проработку героев....это взято из тех самых Братьев по Оружию, которых, кстати, незаслуженно обругали....а теперь берут их идеи на вооружение...нехорошо... так и запишем=))
Ну и самый дурацкий момент-"управление полетом".....Я так понял, что игрок не указывает непосредственно точку десантирования, а его бросают над неким колхозом, и он сам решает в полете, в какой конец села улететь.....Если все так, то это фигня. Товарищи, десантный парашют практически неуправляем. Это я вам говорю со всей ответственностью. Он круглый (у нас он имеет "кодовое название" "ДУБ"), это не "крыло"-спортивный парашют, на котором можно выделывать всякие выкрутасы))) А на дубе ты никуда не улетишь-куда несет, туда и сядешь. Можно лишь на метров 30-40 скорректировать точку приземления...и все! я знаю, я сам прыгал. меня отнесло ветром на взлетную полосу, и разбился нах....хотя я пытался применить "скольжение", и нихрена не вышло.
Короче, ждем-с.
Alexander_Great вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2006, 20:08   #7
Заблокирован
 
Аватар для Ангелочег
 
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Рай. Облако №7.
Сообщений: 254
Репутация: 124 [+/-]
достали эти экшены про WWII. Лучше бы Call of Duty2 был таким последним, был бы достойный финал
Ангелочег вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2006, 20:15   #8
Новичок
 
Аватар для warriorinside1
 
Регистрация: 10.01.2006
Сообщений: 22
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
достали эти экшены про WWII. Лучше бы Call of Duty2 был таким последним, был бы достойный финал
Тебя никто не заставляет в него играть.
__________________
Принц востока-воитель мира...
warriorinside1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2006, 22:18   #9
Юзер
 
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89 [+/-]
@dik
А вот эти экшены про фсяких там мутантов-пришельцев не достали??? не отвечай, это риторический вопрос....(модеры не бейте ногами за оффтоп)
Так что ждем, надеемся, верим....
Alexander_Great вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2006, 22:52   #10
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от warriorinside1
Дата выхода:4 квартал 2006 года
Не рано тему мутите? о_0
Если и дальше будет флуд - закрою.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2006, 23:02   #11
Новичок
 
Аватар для wiTaL
 
Регистрация: 24.09.2005
Адрес: г.Красноярск
Сообщений: 11
Репутация: 1 [+/-]
render ware...
чё та знакомае...
чё на нём делали?
wiTaL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2006, 23:12   #12
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от wiTaL
render ware...
чё та знакомае...
чё на нём делали?
А что в этой игре движок Render Ware???
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 13.04.2006, 23:22   #13
Новичок
 
Аватар для wiTaL
 
Регистрация: 24.09.2005
Адрес: г.Красноярск
Сообщений: 11
Репутация: 1 [+/-]
ну цитата Rap.ru^rap fan^ 'А в пятом посте, именно такую инфу нам предаставляет...
wiTaL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2006, 00:13   #14
Новичок
 
Аватар для WJoker
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 72
Репутация: 12 [+/-]
Хммм... Только сегодня посмотрел ролик про Медальку! И вы знаете, вступление мне понравилось,но вот сам гемплей жалко не показали!
__________________
♠Мудрец сам творит свою судьбу...♠
WJoker вне форума  
Отправить сообщение для WJoker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.04.2006, 01:23   #15
Юзер
 
Аватар для 1mmortaL
 
Регистрация: 18.09.2005
Сообщений: 495
Репутация: 222 [+/-]
Поиграть конечно хочется!Но опять Нормандия....могли бы что-нибудь пооригинальней придумать!За русских например,а то всегда за союзников приходится играть.
1mmortaL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2006, 10:57   #16
Saw door, policeman!
 
Аватар для Krutoy men
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Экстаз
Сообщений: 1,617
Репутация: 472 [+/-]
Цитата:
RenderWare
Сползаю под стол. Графика нового поколения, да? Тексуры и полигоны крутые, а дальше - как обычно. И будут опять скрипты, разработчики не такие глупые, чтобы жертвовать дрматизмом.
__________________
Военкомат - Everybody lies.

Oh, борщ~!

S.T.A.L.K.E.R. S.H.A.D.O.W. O.F. C.H.E.R.N.O.B.Y.L. б.л.и.н, з.а.ч.е.м. с.т.о.л.ь.к.о т.о.ч.е.к. в н.а.з.в.а.н.и.и?. . . . . . . . . А.а.а.а.а.а.а, я н.е м.о.г.у о.с.т.а.н.о.в.и.т.ь.с.я! . . . . .
Krutoy men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2006, 18:09   #17
Новичок
 
Аватар для WJoker
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 72
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AndertakeR
Поиграть конечно хочется!Но опять Нормандия....могли бы что-нибудь пооригинальней придумать!За русских например,а то всегда за союзников приходится играть.
Полностью тебя поддерживаю, мы видем одно и тоже событии только от лица разных персонажей, а это порядком надоело. Самолёт, взрыв, прыжок, и мы на земеле... одно и тоже, но сколько можно показывать один и тот же эпизод Второй Мировой войны. Разрабам медальки только б склепать игру придумать ей название и внедрить в игру новые технологии!
__________________
♠Мудрец сам творит свою судьбу...♠
WJoker вне форума  
Отправить сообщение для WJoker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.04.2006, 20:02   #18
Новичок
 
Аватар для wiTaL
 
Регистрация: 24.09.2005
Адрес: г.Красноярск
Сообщений: 11
Репутация: 1 [+/-]
так эта у разрабав фпс уже соревнование такое
кто круче дидэй замутит
wiTaL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2006, 11:36   #19
Юзер
 
Аватар для mihail86
 
Регистрация: 01.04.2006
Сообщений: 118
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WJoker
Хммм... Только сегодня посмотрел ролик про Медальку! И вы знаете, вступление мне понравилось,но вот сам гемплей жалко не показали!
Это ты про аирборн посматрел ?? где ты видео дастал??? скинь плиз!!
Про продолжение call of duty и её товарищи по терроризму, а также новую медальку мы все увидем на Е3, там всё и станет ясно, что слухи и что правда.
mihail86 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2006, 12:32   #20
Guest
 
Сообщений: n/a
mihail86

Цитата:
Сообщение от mihail86
Это ты про аирборн посматрел ?? где ты видео дастал??? скинь плиз!!
Про продолжение call of duty и её товарищи по терроризму, а также новую медальку мы все увидем на Е3, там всё и станет ясно, что слухи и что правда.
Ролик есть в апрельском игромании.
 
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования