10.05.2011, 20:06 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Hitman: Absolution - обсуждение
Жанр: Action / TPS / Stealth Разработчик: IO Interactive Издатель: Eidos / Square Enix Издатель в России: ND Games Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 20 ноября 2012 года Официальный сайт The Barcode Society Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45. |
||
|
06.06.2011, 00:37 | #81 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147
|
Цитата:
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs |
||
|
06.06.2011, 00:57 | #82 | ||
Юзер
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135
|
Скриншоты гуд, напомнили блуд мани. В смысле по атмосфере, а не в смысле, что графика не далеко ушла. Хотя конечно видно что это не из "живого" геймплея скрины.
Цитата:
Мне вот только последняя миссия блуд мани вспоминается, где задача kill all witnesses, и последняя же миссия в коднейм 47 0_о Последний раз редактировалось RouShpiel; 06.06.2011 в 01:00. |
||
|
06.06.2011, 08:17 | #83 | ||
Игрок
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362
|
По поводу первого скриншота. Мне одному интересно как и зачем он туда забрался? О_о На перепрыгнуть не похоже, не куда. Только если он туда с балкончика рядом залез, но зачем? о_О Это же 47, он логичен!
|
||
|
06.06.2011, 08:19 | #84 | ||
Игрок
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: ThugLife
Сообщений: 524
Репутация: 71
|
Можно ли посмотреть онлайн-трансляцию E3?
Если да, то плз: где и когда?)
__________________
• GTA VineWood II Is comin' • 依然丰富 尽管如此般的暴徒 |
||
|
06.06.2011, 08:53 | #85 | ||
Portal runner
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 1,280
Репутация: 866
|
Цитата:
Цитата:
Или второй вариант: справа на скриншоте видно, что на колонны сверху положены деревянные перекрытия, возможно 47-ой решил минуть пятерку охранников поверху. Последний раз редактировалось Alwizard; 06.06.2011 в 08:57. |
||
|
06.06.2011, 09:02 | #86 | ||
Игрок
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362
|
|||
|
06.06.2011, 09:03 | #87 | ||
Portal runner
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 1,280
Репутация: 866
|
|||
|
06.06.2011, 10:25 | #88 | ||
Игрок
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362
|
Alwizard, я не отрицаю, что это хорошая вещь. Но возводить в ранг аля Assassin's Creed или Splinter Cell. Лазить по трубам и скакать как обезьяна, вот только без этого, а иначе игра просто не вытянет. =) Eidos конечно молодцы, но пока не на столько.
|
||
|
06.06.2011, 10:32 | #89 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
И получим мы историю про то как: предательство всех кого он любил и уважал сделало из агента 47 пессимиста, научило его паркуруи дало шанс исправить все грехи мира, чтобы спасти его от конца света 2012...
Не, нам сплава Хитман+Сплинтер Сэлл+Ассасинс Крид не надо
__________________
Pulp Fiction |
||
|
06.06.2011, 12:34 | #91 | ||
Игрок
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124
|
Тайкус, ответ такой - ва-риа-тив-ность. Не хошь, не лазь.
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!! "авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar |
||
|
06.06.2011, 18:27 | #92 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Тайкус,
Цитата:
Хэтмэну акробатику и боевку надо качать обязательно. В оригинальных частях он казался давольно слабоватым. Тостер в ванну кинуть или канистру бензина в печь - это он мастер, но если нарвешься на охранника, "суперкиллер" начинал здорово лажать. Да и в целом он очень неподвижный и неуклюжий был. Так что все кульно. Пущай лазает по крышам.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
06.06.2011, 19:00 | #93 | ||
В нокдауне
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233
|
|||
|
06.06.2011, 19:41 | #94 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Edzie,
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
06.06.2011, 20:43 | #96 | ||
Рыцарь Плети
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335
|
Паркур - не паркур, но минимальная реалистичность в такой игре необходима. Если есть некая хрень, по которой любой нормальный, натренированный убийца может залезть, то он должен мочь это сделать, а не тыкаться лбом в стену, как дебил.
21 век на дворе, если кто забыл... |
||
|
07.06.2011, 03:31 | #97 | ||
Юзер
Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Россия, Крым, Севастополь
Сообщений: 344
Репутация: 60
|
Скрины хорошие. Гадать на кофейной гуще, как все, нет желания. Ждем подробностей.
Фантазирую на тему сплава из H2SA и HBM, с мрачностью HC
__________________
Steam: http://steamcommunity.com/id/hardballer137/ Origin ID: Hardballer137 BattleTag: Silverballer#2498 PSN: Hard137 |
||
|
07.06.2011, 10:53 | #98 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Появился трейлер с E3, но качество настолько ужасное что я даже смотреть его не стал. Жду более качественную версию которую и выложу тут для всех желающих, ну а тем кому не терпится, посвящается: http://www.youtube.com/watch?v=Y4tPTHfEzXg
Update: Опа, трейлер уже удалили, но это и к лучшему
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
07.06.2011, 11:18 | #99 | ||
Новичок
Регистрация: 05.06.2011
Сообщений: 8
Репутация: 6
|
Здесь ранее был CG ролик - http://www.youtube.com/watch?v=Y4tPTHfEzXg
Информация с Е3. В игру внедрён "казульный режим". Он носит название "Instinct" и может быть отключен на более высоких уровнях сложности. Преимущества Instinct'a: - X-Ray зрение - Оранжевое подсвечивание указывает местоположение и маршруты ближайших NPC. - Подсвечивание возможных к использованию обьектов и специальных действий. - Увеличивает эффективность определённых способностей (как пример уменьшает вероятность того, что NPC раскроют маскировку 47-ого) Использование Instinct'a потребляет энергию, восполняющуюся совершением игроком "киллерских" действий вроде незаметной нейтрализации противников. О гейм-механике: - В новой игре 47-ой более ловок и прост в управлении, например он способен цепляться за выступы и удерживаться на краях. - В игру интегрирована ковер-система, возможно использование людей в качестве "живых щитов" - По прежнему имеется возможность прохождения каждой миссии с убийством лишь главной цели, также сохранились и имитации "несчастных" случаев. - В игре доминирует нуар атмосфера - Динамическая смена музыкального сопровождения - Использование обьектов окружения для разделывания с противниками. - Новый движок Glacier 2 порадует использованием crowd-системы способной одновременно рисовать десятки и даже сотни людей на экране. - Крайне детализированная графика, фантастическое освещение. Далее идёт описание показанной прессе миссии и 3 показанных варианта её прохождения. Ситуация: Агент 47 обезоружен и находится в бегах, преследуемый полицией. Он находит укрытие в заброшенной библиотеке, которая вскоре оказывается окружена тяжело вооруженными копами. Далее следуют три варианта развития событий: A) 47-ой находит кабель от настольной лампы и душит одного из отставших полицейских. Забирает его оружие, подкрадывается к другому копу и берёт его в качестве заложника (живого щита) Таким образом ему удаётся достигнуть крыши заброшенного здания. B ) 47-ой находит кабель от настольной лампы и душит одного из отставших полицейских. Затем переодевается в его одежду и аккуратно пробирается на крышу мимо кучи вооруженных копов. C) 47-ой незаметно прокрадывается мимо вооруженных охранников используя все возможности окружения - укрытия, лазание тут и там и прочее. Затем он вырубает электричество в здании, что позволяет ему незаметно пробраться на крышу. Все 3 варианта сводятся к сцене преследования 47-ого вертолётом. Но в итоге герою таки удаётся сбежать. Последний раз редактировалось Greyhawk; 07.06.2011 в 11:24. |
||
|
07.06.2011, 11:29 | #100 | |||||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
|||||
|
|