Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2011, 20:06   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Hitman: Absolution - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / TPS / Stealth
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos / Square Enix
Издатель в России: ND Games
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Официальный сайт
The Barcode Society

Описание игры:


Скрытый текст:
На его затылке - особый штрихкод. За его головой развернута настоящая охота. Но у него - особое задание, и горе тем, кто встанет у него на пути! Легендарный бесшумный убийца Агент 47 возвращается, чтобы нанести новый удар. Вместе с ним вам предстоит совершить жуткое путешествие по задворкам преступного мира, где за деньги можно позволить себе что угодно. А за очень большие деньги - и все остальное.

За разработку игры отвечает студия IO Interactive, а значит, новая часть знаменитой игровой серии сохранит все лучшее из предыдущих частей. В потрясающей кинематографичной истории найдется место и отчаянным убийствам, и бесшумному устранению врагов. При этом в игре появится немало новых элементов, интересных как преданным поклонникам Хитмена, так и тем, кому еще не довелось почувствовать себя в роли самого популярного киллера всех времен.

Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:
Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:

Рендеры

Скрытый текст:

Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
Различная информация по игре:

1, 2, 3
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 00:37   #81
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greyhawk Посмотреть сообщение
- В игре будут присутствовать сегменты, где свобода у игрока несколько отбирается в пользу создания "синематографического" ощущения. Как пример используется уровень из демо который и будут показывать журналистам на Е3 - целью в уровне является не нейтрализация цели, как обычно, а побег от преследующих 47-ого полицейских.
Нормально, во всех частях было по 1-2 миссии про экшен.
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 00:57   #82
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Скриншоты гуд, напомнили блуд мани. В смысле по атмосфере, а не в смысле, что графика не далеко ушла. Хотя конечно видно что это не из "живого" геймплея скрины.
Цитата:
Сообщение от Greyhawk Посмотреть сообщение
- В игре будут присутствовать сегменты, где свобода у игрока несколько отбирается в пользу создания "синематографического" ощущения.
Ну эта идея, можно сказать, всегда на поверхности лежала в хитманах. В каждой игре полно разнообразного оружия, но использовать его толком и негде. Введение каких-нибудь экшен эпизодов поспособствовало бы и разнообразию, и юзанию арсенала. Другое дело что с АИ в старых хитманах было банально неинтересно стреляться, и не смотря на все заявления разрабов я очень сомневаюсь в высоком уровне АИ в абсолюшене. Особенно если вспомнить КиЛ2, где болванчики разве что за укрытиями умели прятаться, и то не очень хорошо. Если перестрелки будут похожи на КиЛ2 то... то лучше вообще не надо.
Цитата:
Сообщение от MUH Посмотреть сообщение
во всех частях было по 1-2 миссии про экшен.
Мне вот только последняя миссия блуд мани вспоминается, где задача kill all witnesses, и последняя же миссия в коднейм 47 0_о

Последний раз редактировалось RouShpiel; 06.06.2011 в 01:00.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 08:17   #83
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
По поводу первого скриншота. Мне одному интересно как и зачем он туда забрался? О_о На перепрыгнуть не похоже, не куда. Только если он туда с балкончика рядом залез, но зачем? о_О Это же 47, он логичен!
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 08:19   #84
Игрок
 
Аватар для Mr. Михалыч
 
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: ThugLife
Сообщений: 524
Репутация: 71 [+/-]
Можно ли посмотреть онлайн-трансляцию E3?
Если да, то плз: где и когда?)
__________________
• GTA VineWood II Is comin'
• 依然丰富
尽管如此般的暴徒
Mr. Михалыч вне форума  
Отправить сообщение для Mr. Михалыч с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 08:53   #85
Portal runner
 
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 1,280
Репутация: 866 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Михалыч Посмотреть сообщение
Можно ли посмотреть онлайн-трансляцию E3?
Если да, то плз: где и когда?)
В теме по Е3 всё доходчиво объяснено - http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=120950

Цитата:
Сообщение от Inchagasius Посмотреть сообщение
По поводу первого скриншота. Мне одному интересно как и зачем он туда забрался? О_о На перепрыгнуть не похоже, не куда. Только если он туда с балкончика рядом залез, но зачем? о_О Это же 47, он логичен!
С крыши спустился может? С крыши на уступ колонны, с него на балкончик.

Или второй вариант: справа на скриншоте видно, что на колонны сверху положены деревянные перекрытия, возможно 47-ой решил минуть пятерку охранников поверху.

Последний раз редактировалось Alwizard; 06.06.2011 в 08:57.
Alwizard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 09:02   #86
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alwizard Посмотреть сообщение
С крыши спустился может?
Действительно, в голову что-то не пришло. =)
Цитата:
Сообщение от Alwizard Посмотреть сообщение
Или второй вариант
Ну не, только тут не хватает еще уровней с лазаньям по уступам. Хватит с нас. =)
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 09:03   #87
Portal runner
 
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 1,280
Репутация: 866 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inchagasius Посмотреть сообщение
Действительно, в голову что-то не пришло. =)

Ну не, только тут не хватает еще уровней с лазаньям по уступам. Хватит с нас. =)
А что, даже в последнем Хитмане нужно было периодически "лазать по подоконникам" и перепрыгивать между балконами %)
Alwizard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 10:25   #88
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
Alwizard, я не отрицаю, что это хорошая вещь. Но возводить в ранг аля Assassin's Creed или Splinter Cell. Лазить по трубам и скакать как обезьяна, вот только без этого, а иначе игра просто не вытянет. =) Eidos конечно молодцы, но пока не на столько.
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 10:32   #89
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alwizard Посмотреть сообщение
лазать по подоконникам и перепрыгивать между балконами
И получим мы историю про то как: предательство всех кого он любил и уважал сделало из агента 47 пессимиста, научило его паркуруи дало шанс исправить все грехи мира, чтобы спасти его от конца света 2012...
Не, нам сплава Хитман+Сплинтер Сэлл+Ассасинс Крид не надо
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 10:42   #90
Новичок
 
Аватар для Тайкус
 
Регистрация: 27.05.2011
Адрес: Тамбов
Сообщений: 85
Репутация: -7 [+/-]
Паркур лепят куда не лень. Уже надоело. Не ужели убийца должен обязать-но по крышам бегать.
Тайкус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 12:34   #91
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
Тайкус, ответ такой - ва-риа-тив-ность. Не хошь, не лазь.
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 18:27   #92
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Тайкус,
Цитата:
Не ужели убийца должен обязать-но по крышам бегать.
И не только по крышам.

Хэтмэну акробатику и боевку надо качать обязательно. В оригинальных частях он казался давольно слабоватым. Тостер в ванну кинуть или канистру бензина в печь - это он мастер, но если нарвешься на охранника, "суперкиллер" начинал здорово лажать. Да и в целом он очень неподвижный и неуклюжий был. Так что все кульно. Пущай лазает по крышам.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 19:00   #93
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Пущай лазает по крышам.
А потом прыгает на цель и убивает ее спрятанным клинком! ой простите, кажется это другая игра
Лучше уж пускай бесконечно переодевается, это 47 больше к лицу
про боевку согласен, уж больно он в Блад Мани беспощный был
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 19:41   #94
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Edzie,
Цитата:
А потом прыгает на цель и убивает ее спрятанным клинком!
Не совсем понимаю, какое отношение имеют Ваши предрассудки, к реалиям касательно деталий игры, которых еще с гулькин нос?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 19:44   #95
Игроман
 
Аватар для Jeka-86rus


 
Регистрация: 13.08.2009
Адрес: Сургут
Сообщений: 2,955
Репутация: 483 [+/-]
ничего так скриншоты, освещение радует, да и графика сочной кажется.
__________________
Steam

Phone:POCO X3 NFC 6\128, Miui 13.0.0.1. Global version
Jeka-86rus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 20:43   #96
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Паркур - не паркур, но минимальная реалистичность в такой игре необходима. Если есть некая хрень, по которой любой нормальный, натренированный убийца может залезть, то он должен мочь это сделать, а не тыкаться лбом в стену, как дебил.
21 век на дворе, если кто забыл...
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 03:31   #97
Юзер
 
Аватар для Xapg
 
Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Россия, Крым, Севастополь
Сообщений: 344
Репутация: 60 [+/-]
Скрины хорошие. Гадать на кофейной гуще, как все, нет желания. Ждем подробностей.

Фантазирую на тему сплава из H2SA и HBM, с мрачностью HC
__________________
Steam: http://steamcommunity.com/id/hardballer137/
Origin ID: Hardballer137
BattleTag: Silverballer#2498
PSN: Hard137
Xapg вне форума  
Отправить сообщение для Xapg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 10:53   #98
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Появился трейлер с E3, но качество настолько ужасное что я даже смотреть его не стал. Жду более качественную версию которую и выложу тут для всех желающих, ну а тем кому не терпится, посвящается: http://www.youtube.com/watch?v=Y4tPTHfEzXg

Update: Опа, трейлер уже удалили, но это и к лучшему
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 11:18   #99
Новичок
 
Регистрация: 05.06.2011
Сообщений: 8
Репутация: 6 [+/-]
Здесь ранее был CG ролик - http://www.youtube.com/watch?v=Y4tPTHfEzXg

Информация с Е3.

В игру внедрён "казульный режим". Он носит название "Instinct" и может быть отключен на более высоких уровнях сложности.

Преимущества Instinct'a:

- X-Ray зрение
- Оранжевое подсвечивание указывает местоположение и маршруты ближайших NPC.
- Подсвечивание возможных к использованию обьектов и специальных действий.
- Увеличивает эффективность определённых способностей (как пример уменьшает вероятность того, что NPC раскроют маскировку 47-ого)

Использование Instinct'a потребляет энергию, восполняющуюся совершением игроком "киллерских" действий вроде незаметной нейтрализации противников.

О гейм-механике:

- В новой игре 47-ой более ловок и прост в управлении, например он способен цепляться за выступы и удерживаться на краях.

- В игру интегрирована ковер-система, возможно использование людей в качестве "живых щитов"
- По прежнему имеется возможность прохождения каждой миссии с убийством лишь главной цели, также сохранились и имитации "несчастных" случаев.
- В игре доминирует нуар атмосфера
- Динамическая смена музыкального сопровождения
- Использование обьектов окружения для разделывания с противниками.
- Новый движок Glacier 2 порадует использованием crowd-системы способной одновременно рисовать десятки и даже сотни людей на экране.
- Крайне детализированная графика, фантастическое освещение.

Далее идёт описание показанной прессе миссии и 3 показанных варианта её прохождения.

Ситуация:

Агент 47 обезоружен и находится в бегах, преследуемый полицией. Он находит укрытие в заброшенной библиотеке, которая вскоре оказывается окружена тяжело вооруженными копами. Далее следуют три варианта развития событий:

A) 47-ой находит кабель от настольной лампы и душит одного из отставших полицейских. Забирает его оружие, подкрадывается к другому копу и берёт его в качестве заложника (живого щита) Таким образом ему удаётся достигнуть крыши заброшенного здания.

B ) 47-ой находит кабель от настольной лампы и душит одного из отставших полицейских. Затем переодевается в его одежду и аккуратно пробирается на крышу мимо кучи вооруженных копов.

C) 47-ой незаметно прокрадывается мимо вооруженных охранников используя все возможности окружения - укрытия, лазание тут и там и прочее. Затем он вырубает электричество в здании, что позволяет ему незаметно пробраться на крышу.

Все 3 варианта сводятся к сцене преследования 47-ого вертолётом. Но в итоге герою таки удаётся сбежать.

Последний раз редактировалось Greyhawk; 07.06.2011 в 11:24.
Greyhawk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 11:29   #100
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Преимущества Instinct'a:

- X-Ray зрение
- Оранжевое подсвечивание указывает местоположение и маршруты ближайших NPC.
- Подсвечивание возможных к использованию обьектов и специальных действий.
- Увеличивает эффективность определённых способностей (как пример уменьшает вероятность того, что NPC раскроют маскировку 47-ого)

Использование Instinct'a потребляет энергию, восполняющуюся совершением игроком "киллерских" действий вроде незаметной нейтрализации противников.
В общем сущий рай для детворы и казуальщиков.

Цитата:
возможно использование людей в качестве "живых щитов"
Не ново, было еще в Blood Money.
Цитата:
По прежнему имеется возможность прохождения каждой миссии с убийством лишь главной цели, также сохранились и имитации "несчастных" случаев.
Слава богу.
Цитата:
В игре доминирует нуар атмосфера
Нуар? В Хитмане? Это что-то новое
Цитата:
Далее идёт описание показанной прессе миссии и 3 показанных варианта её прохождения.

Ситуация:

Агент 47 обезоружен и находится в бегах, преследуемый полицией. Он находит укрытие в заброшенной библиотеке, которая вскоре оказывается окружена тяжело вооруженными копами. Далее следуют три варианта развития событий:

A) 47-ой находит кабель от настольной лампы и душит одного из отставших полицейских. Забирает его оружие, подкрадывается к другому копу и берёт его в качестве заложника (живого щита) Таким образом ему удаётся достигнуть крыши заброшенного здания.

B ) 47-ой находит кабель от настольной лампы и душит одного из отставших полицейских. Затем переодевается в его одежду и аккуратно пробирается на крышу мимо кучи вооруженных копов.

C) 47-ой незаметно прокрадывается мимо вооруженных охранников используя все возможности окружения - укрытия, лазание тут и там и прочее. Затем он вырубает электричество в здании, что позволяет ему незаметно пробраться на крышу.
Похоже все осталось на своих местах. Думаю теперь за игру можно не бояться
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования