Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.04.2006, 18:36   #1
Киноман
 
Аватар для Nickolas

 
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Сент-Люсия
Сообщений: 385
Репутация: 478 [+/-]
Alone in the Dark - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней.


Alone in the Dark


Жанр: Horror, Adventure, Action, Racing
Разработчик: Eden Studios
Издатель: Atari
Дата релиза: 20 июня 2008 года
Дата релиза в России: 20 июня 2008 года
Официальный сайт игры: http://www.centraldark.com/
Похожие игры: Alone in the Dark, Alone in the Dark 2, Alone in the Dark 3, Alone in the Dark: The New Nightmare
Системные требования:
Цитата:
- Операционная система: Windows XP / Vista
- Процессор: Intel Pentium 4 2,8 ГГц или Athlon 64 2800 (Intel Core 2 Duo 2.2 Ghz рекомендуется)
- Память: 1 Гб (2 Гб рекомендуется)
- Место на жестком диске: 8,5 Гб
- DVD-ROM: 4X или быстрее
- Видео: NVIDIA GeForce 7600 или ATI Radeon X1650 XT (NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 MB или ATI Radeon X1950 XT или выше рекомендуется)
- Звук: DirectX версии 9.0c-совместимая звуковая карта
- DirectX: DirectX версии 9.0c (входит в комплект поставки) или выше
Описание:
Новый "Alone in the Dark" от Eden Studios - это возрождение некогда культовой серии жанра survival horror, так как после крайне провальной четвертой части о сериале на некоторое время забыли. Во-первых, разработчики полностью игнорируют события "Alone in the Dark: The New Nightmare" и игра представляет собой прямое продолжение оригинальной трилогии. Во-вторых, survival horror уступает место экшену и даже настоящим гонкам (игрок вволе использовать многие объекты окружения, в том числе и автомобили). Также авторы разбивают повествование в игре на несколько "серий" по 30-40 минут геймплея каждая, объединенных единой сюжетной аркой в некое подобие телесезона. Обязательный "cliffhanger" в финале и короткая реклама следующего эпизода, конечно же, прилагаются. Загрузив "сейв" в следующей части, игрок увидит краткое содержание предыдущих серий, так что ему не придется мучительно вспоминать, что он делал и где был. Для кого это сделано? В первую очередь, для тех, кто не может себе позволить сидеть у экрана часами; таким образом, среднестатистический потребитель сможет неспешно проходить игру почти две недели. Кстати, Driv3r, также выпущенная Atari, уже использовала идею с показом "выжимки" прошедших событий. Также "Alone in the Dark" может похвалиться беспрецедентно высокой интерактивностью окружения и продвинутой физикой (в том числе и корректной системой поведения огня и жидкостей).

О сюжете даже сейчас, за несколько месяцев до появления игры в продаже, почти ничего не известно – молчание хранят как сценаристы Eden Games, так и именитый американский писатель Лоренцо Каркатерра (о сотрудничестве с ним представители Atari объявили в мае прошлого года). Главный герой, Эдвард Кэрнби, известный по оригинальной трилогии "Alone in the Dark", каким-то мистическим образом появляется в знаменитом Центральном парке Нью-Йорка наших дней и сразу же оказывается вовлеченным в цепь пугающих и необъяснимых событий...

История серии:
Скрытый текст:
Alone in the Dark


Странные слухи ходят о вещах происходящих вокруг особняка Derceto, приютившегося где-то на бескрайних просторах штата Луизиана. Так что никого не удивило странное и жуткое самоубийство его владельца. Полиция недолго возилась с этим делом, да и местные жители быстро позабыли об этом. Особняк остался необитаем, во всяком случае, на первый взгляд. Вы - частный детектив Эдвард Кэрнби (Edward Carnby), которого нанимает коллекционер для описи имущества, находящегося в особняке. Или, как вариант, вы можете сыграть за племяницу владельца особняка, Эмили Хартвуд (Emily Hartwood), которой просто любопытно узнать, что же действительно послужило причиной дядиного самоубийства. Но как только он (или она) переступает порог особняка, начинают твориться крайне странные вещи. Что-то массивное бьется в окно, внизу скрипят половицы, а пути к бегству нет. Выбор всего лишь один - идти вперед, сделать шаг в темноту.
Alone in the Dark 2


После событий первой части, Эдвард Кэрнби приобрел репутацию специалиста по паранормальным явлениям. Не удивительно, что на охоту за неуловимым контрабандистом по прозвищу Одноглазый Джэк, похитившим Грэйс Сондерс посылают именно его...
Игра захватывает своей масштабностью. Удивительно красочные пейзажи - от пугающего сада с живой, в прямом смысле слова, изгородью до древнего пиратского корабля. Зомби, привидения, монстры, пираты - это далеко не весь список нечисти, с которой предстоит столкнуться главному герою. Тихие коридоры, безлюдные подземелья, вызывают желание прижаться спиной к чему-нибудь безопасному, провалиться, слиться с чем-нибудь, чтобы только остаться в живых.

Alone in the Dark 3


Эдвард Кэрнби по-прежнему жив, и продолжает расследовать в частном порядке различные паранормальные явления. В то же время Эмили Хартвуд, присутствующая в первой части, и исчезнувшая во второй, решила сделать себе карьеру в Голливуде. Ее первый проект - вестерн, который она, чтобы сэкономить на декорациях, снимает в самом настоящем заброшеном городке того времени, который носит довольно мрачное название - Slaughter Gulch. Городок этот в свое время был построен безжалостным убийцей Jebediah Stone на священной земле индейцев. Стоун, при помощи своей банды, добывал золото и управлял городом и окрестностями железной рукой, пока не был убит взбунтовавшимися жителями. Эмили и ее съемочная команда по ошибке пробуждают банду Стоуна, и они вновь принимаются за свое кровавое дело.
И вновь тайны, зомби и призраки. Стилизация как всегда на высоте. Пейзажи, пейзажи и еще раз пейзажи. Разработчики этой части игры как всегда превзошли сами себя. Полуразвалившиеся дома, старые, пыльные интерьеры, темные шахты рудников - все это превосходно прорисовано и заставляет играть в эту игру снова и снова. Ловушки, головоломки тоже не остались в долгу. Одно неверное движение и Ваш герой висит вверх ногами. В эту игру надо играть. Качайте, ставьте и наслаждайтесь!

Alone in the Dark 4. The New Nightmare


Чарльз Фиске, друг Эдварда, погиб насильственной смертью, проще говоря, был убит. Эдварду это совсем не понравилось; краткое расследование привело его в логово некоего Эденшоу, который рассказал ему о намерении Чарльза найти три древних таблички, с помощью которых можно было бы выпустить на волю таинственную "невиданную и ужасную силу". Намерение не осуществилось, вместо него осуществилась гибель Чарли. Само собой, Эдварду захотелось отомстить и раскрыть тайну роковых табличек; вот и готово новое приключение.

Интересные факты:
Скрытый текст:
  • Долгое время предполагалось, что "Alone in the Dark" появится на PC, PS3 и X360. Под возможности нового железа затачивались графические технологии, оптимизировалась реалистичная физическая модель и продвинутая (согласно заявлениям разработчиков) система искусственного интеллекта. Однако чем ближе становилась дата премьеры, тем с большей грустью смотрели сотрудники Atari в сторону обделенных вниманием разработчиков PS2 и Wii. В конце концов, сердце издателя не выдержало и специально нанятой студии Hydravision (известной по Obscure и Obscure 2 ) поручили срочно изваять версии для двух упомянутых платформ. Главный герой, сюжет и место действия останутся прежними, хотя внешне "Alone in the Dark" в исполнении Hydravision, разумеется, будет заметно отличаться от «старшей сестры». Кроме того, вариант для Wii традиционно получит уникальную модель управления – с использованием пульта и нунчака. С их помощью разработчики обещают реализовать некую «хитроумную систему взаимодействия с различными предметами», что, в свою очередь, позволит сделать решение многих головоломок еще более увлекательным.

for "Action squaD"

Последний раз редактировалось Nickolas; 21.06.2008 в 13:47.
Nickolas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 01:52   #1681
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jin-Kun Посмотреть сообщение
Всетаки преподносить сюжет лучше японцев пока европейца(американцы)
Ну почему же, Фаренгейт удался, хотя это скорее исключение). Правда еще в Биошоке смерть Райна мне передалась и пережилась, и преврашение в Папочку тоже ощущал как будто сам.
Цитата:
Сообщение от Jin-Kun Посмотреть сообщение
Хоть он и не плох, но по ходу игры у меня не возникало никакого переживания за героев, так прошел и все.
К сожалению да
Скрытый текст:
когда Тео выносит себе мозги воспринимаешь это никак
Концовки тоже смотрел как для галочки.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 10:21   #1682
Юзер
 
Аватар для Ирдис
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 283
Репутация: 100 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jin-Kun Посмотреть сообщение
Для меня эта игра не открыла никаких новшеств в жанрах хоррор и акшион.
В хорроре,конечно,ничего нового,в экшене-почти(я имею ввиду,как бы сказать,"бытовые"драки,т.е. возможность заехать зомби любым подвернувшимся стулом или другим предметом).
__________________
Жить как все мне скучно
Мне и смерть игрушка
Скорость в крови
Удачу лови!
Ария "Король Дороги"
Ирдис вне форума  
Отправить сообщение для Ирдис с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 11:20   #1683
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Murdyk
Цитата:
увлекательность которого, в первую очередь, зависит от сюжета и его исполнения.
Извини, и правда я невнимательна...
Цитата:
Смешно, да и только. Плохо "фонатеете". Разочарую Вас: головоломки были.
Опять не пойму, о каких головоломках вы говорите? Что нужно сделать, что бы головоломка стала "сюжетной"?
Цитата:
Опять промашка. Серия Silent Hill и Alone in the Dark – это одни из основателей жанра horror. И сравнивать их не только "мона", но и "нуна".
Silent Hill - Survival Horror - испокон века.. AitD- квестовый хоррор- с самого начала серии.... и сравнивать их неуместно....
Цитата:
–Вы не играли в последние две части Tomb Raider: "Legend" и "Anniversary".
Играла во все, не только в последние...
Цитата:
Игру Alone in the Dark: "У последней черты" до конца не прошли.
Пока на восьмом эпизоде остановилась...
Цитата:
Просто пытаетесь доказать любыми несвязанными обрывками фраз, что игра – шедевр.
если бы ты читала всю переписку данной темы, то поняла бы что нет...
Никто и не старался это доказывать, просто возникли некоторые вопросы, появляется чувство настороженности к людям, ждущим от консольного порта чисто WASD-го управления, и неготовым мерится с данного рода упущениями...
Скрытый текст:
ЗЫ: про атмосферу игры полностью согласна...
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 13:12   #1684
Новичок
 
Аватар для +[HitcH]+
 
Регистрация: 12.09.2007
Сообщений: 17
Репутация: -2 [+/-]
Игра - супер! Она достойна вашего внимания и уважения, хотябы за то, что такого ещё нигде небыло!!! 9 баллов оправдала на все 100%.
+[HitcH]+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 14:30   #1685
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
+[HitcH]+
Цитата:
Сообщение от +[HitcH
+;4394784]хотябы за то, что такого ещё нигде небыло
Такого, это какого? Единственное то, что я до знакомства с этой игрой не видел ранее-физика огня (грядущие проекты не в счёт), всё, остальное мы могли видеть уже в других играх.
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 17:03   #1686
Новичок
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 39
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от +[HitcH
+;4394784]Игра - супер! Она достойна вашего внимания и уважения, хотябы за то, что такого ещё нигде небыло!!! 9 баллов оправдала на все 100%.
Уважать ее то за что? Она не человек Такое уже было, практически ничего нового, так просто сделали многие вещи красивыми и все! Сюжет банальный американский...
__________________
ковай десу
______________________________________
http://myanimelist.net/animelist/Yuichi-kun
Jin-Kun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 17:42   #1687
Опытный игрок
 
Аватар для Brainiac

 
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: г.Волжский
Сообщений: 1,483
Репутация: 471 [+/-]
Jin-Kun
Craver
Цитата:
практически ничего нового
так парни, а ну-ка напомните мне где у нас был интерфейс в виде распахивающегося пальто? О_о И еще где впервые всетрачалось соединение предметов для получения нового в режиме нон-стоп? а как же возможность управления руками отдельно от туловища? (Здесь рассамтриаю сам факт наличия, а не насколько оно дружелюбно к игроку) Да и проосто: это одна из первых игр. где НьюЙорк рушится по-настоящему! Мне лично этого хватает дя того, чтобы пойти и купить игру и, заливаясь воторгом, в не играть
__________________
Во имя Рёло, Ванкеля и Святого Апекса. Amemiya.
Brainiac вне форума  
Отправить сообщение для Brainiac с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 18:35   #1688
Игрок
 
Аватар для RusKristall
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 562
Репутация: 126 [+/-]
Цитата:
где у нас был интерфейс в виде распахивающегося пальто? О_о И еще где впервые всетрачалось соединение предметов для получения нового в режиме нон-стоп?
Это в игре меня не устроило.
RusKristall вне форума  
Отправить сообщение для RusKristall с помощью ICQ Отправить сообщение для RusKristall с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 18:35   #1689
Новичок
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 39
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Brainiac Посмотреть сообщение
соединение предметов для получения нового в режиме нон-стоп
В alone in the dark 4 было, да и в silent hill было.
Цитата:
Сообщение от Brainiac Посмотреть сообщение
в виде распахивающегося пальто
не сказал бы что это великое достижение, просто красиво и все( где тут новшество?)
Цитата:
Сообщение от Brainiac Посмотреть сообщение
а как же возможность управления руками отдельно от туловища
что-то подобное пытались в ассасинс гриде сделать, но получилось у них хуже.

Цитата:
Сообщение от Brainiac Посмотреть сообщение
где НьюЙорк рушится по-настоящему
Чего это ты так ньюйорк ненавидишь? По настоящему он не рушиться, это всего лишь игра) не путай игру и реальность реально он рушился 11 сентября надеюсь в реале такого больше не будет никогда
__________________
ковай десу
______________________________________
http://myanimelist.net/animelist/Yuichi-kun
Jin-Kun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 18:53   #1690
Игрок
 
Аватар для <GT>
 
Регистрация: 27.06.2006
Адрес: Кемерово
Сообщений: 530
Репутация: 69 [+/-]
Если бы я, как и большинство из вас, имел игровой стаж год-два, то, конечно, не смог бы оценить эту игру, для этого нужно иметь богатый игровой опыт . Благо я играю уже около 10 лет и в состоянии (между прочим, так же как и редакторы Мании ) оценить эту игру по заслугам.

8.5 - это ее оценка!!!
<GT> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 19:04   #1691
Новичок
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 39
Репутация: 31 [+/-]
у меня игровой стаж лет 11, а толку, оценивать не умею) да и мне это вообще и не надо. Игры у меня делятся на Вкаф(супер), прикольная(поиграть можно), не интересна.
__________________
ковай десу
______________________________________
http://myanimelist.net/animelist/Yuichi-kun
Jin-Kun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 19:14   #1692
Опытный игрок
 
Аватар для Brainiac

 
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: г.Волжский
Сообщений: 1,483
Репутация: 471 [+/-]
RusKristall
Цитата:
Это в игре меня не устроило.
Я говорю не про то. что кого устроило или нет, а про инновации, ведь именно о чем-то новом зашла речь...
Jin-Kun
Цитата:
В alone in the dark 4 было, да и в silent hill было.
4-ый "одиночка в темноте" был ам по себе игрой не очень-то хорошой, так что не в счет, а вот Сайлент Хилл... Ну как в какой части? Не фанат серии - просто не знаю. поэтому скажи где именно это было реализовано...
Цитата:
не сказал бы что это великое достижение, просто красиво и все( где тут новшество?)
Ну тебя че носом ткнуть? без обид. Ты где-нибудь таое видел? Нет. А раз такого нигде не было. то это что? правильно - новшество. На худой конец найди в Большой книжке Ожигова значение слова "новшетсва", может тогда поймешь...
Цитата:
что-то подобное пытались в ассасинс гриде сделать, но получилось у них хуже.
Да? А чет такого не помню О_о Там было по три кнопки видения боя на каждом виде боя (атака+защита)... Но чтоб прям мышкой контролировать силу замаха меча О_О... если "юбики" и пытались такое сделать. то это у них ваще не получилось
Цитата:
Чего это ты так ньюйорк ненавидишь?
Снова-здорова... Я ему про инновации и про то, что нового принесла игра в жанр, а он мне про ненавитсь к городам... Я тебе просто привел пример ого, чего не было сделано в дпугих играх, но появилось в "одинночке в темноте". Ты где-нть видел разрушаемый Нью-Йорк? нет. Это многие хотели сделать о Эден Геймс, но они стали первыми. даже несмотря на то, что это всего лишь постановочная сцена...
Цитата:
это всего лишь игра) не путай игру и реальность
давай ты это скажешь кому-нибудь другому...
Цитата:
надеюсь в реале такого больше не будет никогда
мы на это всеммиром надеемся...
з.ы. Чел, честно слово. никого не хотел обидеть, но просто ты сам себе протеворечишь и игра на самом деле вв отдельных моментах, просто революционная
__________________
Во имя Рёло, Ванкеля и Святого Апекса. Amemiya.
Brainiac вне форума  
Отправить сообщение для Brainiac с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 19:35   #1693
Игрок
 
Аватар для <GT>
 
Регистрация: 27.06.2006
Адрес: Кемерово
Сообщений: 530
Репутация: 69 [+/-]
Модератор закрой тему, сплошной самоповтор начался!!!
<GT> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 20:05   #1694
Юзер
 
Аватар для Murdyk
 
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 204
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
...Опять не пойму, о каких головоломках вы говорите? Что нужно сделать, что бы головоломка стала "сюжетной"?
Да, здесь уже ничего не сделать…
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
...Silent Hill - Survival Horror - испокон века.. AitD- квестовый хоррор- с самого начала серии.... и сравнивать их неуместно...
Чепуха. Сами придумали? Расскажите разницу, интересно почитать такое творчество. Заодно поправьте вот эту статью.
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
...если бы ты читала всю переписку данной темы, то поняла бы что нет...
Никто и не старался это доказывать, просто возникли некоторые вопросы, появляется чувство настороженности к людям, ждущим от консольного порта чисто WASD-го управления, и неготовым мерится с данного рода упущениями...
Игра разрабатывалась одновременно для всех платформ. Никакого консольного портирования с калеченым управлением не предполагалось. А что за "чувство настороженности" такое?
Цитата:
Сообщение от Brainiac Посмотреть сообщение
...а ну-ка напомните мне где у нас был интерфейс в виде распахивающегося пальто? О_о И еще где впервые всетрачалось соединение предметов для получения нового в режиме нон-стоп? а как же возможность управления руками отдельно от туловища? (Здесь рассамтриаю сам факт наличия, а не насколько оно дружелюбно к игроку) ...
Вопрос был не ко мне, но все же. "Интерфейс в виде распахивающегося пальто" – простой рекламный трюк. Идея далеко не нова. Выглядит неплохо, но по существу "никакой польза".
Соединение предметов? Поиграйте, хотя бы, в какую-нибудь из RPG.
А вот "возможность управления руками отдельно от туловища" в реальности выглядит как "возможность управления без рук отдельно от головы". "Боевка" – далеко не сильная сторона игры, здесь нечем хвастать. Тем более умертвить врагов таким способом невозможно.
Murdyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 20:24   #1695
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Murdyk Посмотреть сообщение
"Интерфейс в виде распахивающегося пальто" – простой рекламный трюк
Рекламный трюк чего? Пальто?))) О чём вы вообще? Отличный оригинальный инвентаря, какого не было до этого ни в одной игре.
Цитата:
Сообщение от Murdyk Посмотреть сообщение
Тем более умертвить врагов таким способом невозможно.
Ну зато их можно оглушить и потом спокойно сжечь.
Цитата:
Сообщение от Murdyk Посмотреть сообщение
А вот "возможность управления руками отдельно от туловища" в реальности выглядит как "возможность управления без рук отдельно от головы".
В какой реальности? вы опять о чём? Мы вроде бы про новшества говорим. И о том, что ни в одной игре до этого нельзя было самому регулировать размах ударов, а всё было заранее продумано.
Цитата:
Сообщение от Murdyk Посмотреть сообщение
"Боевка" – далеко не сильная сторона игры, здесь нечем хвастать.
Вам наверное нужно, чтобы ГГ взял в руки огнетушитель и начал им размахивать как перс в Diablo. Если уж пошёл разговор про реалистичность, то попробуйте в реальности взять огнетушитель в руки и помахать им... И скорее всего окажется, что у и вас "Боевка" – далеко не сильная сторона.
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 21:06   #1696
Новичок
 
Аватар для trupstalker
 
Регистрация: 25.01.2008
Адрес: г.Омск.
Сообщений: 87
Репутация: 15 [+/-]
Игра СУПЕР! прошел все без переходов! ЩА ще раз прохожу
__________________
intel core i5 650 GHz. 6GDDD3. Radeon HD6850 1G. Windows 7 64bit
trupstalker вне форума  
Отправить сообщение для trupstalker с помощью ICQ Отправить сообщение для trupstalker с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 21:07   #1697
Юзер
 
Аватар для Tiberium 86
 
Регистрация: 29.04.2008
Адрес: Чернобыльская АЭС
Сообщений: 123
Репутация: 15 [+/-]
Ну вы тут рассуждаете на тему субъективного оценивания. Ну скажем те кто играет лет эдак от 8 до 11, как я, мы не можем оценивать правельно, и дело как раз не в опыте, а в его колличестве. Так например мы играем в шутеры и постепенно нам это надоедает и как можно оценивать правельно постоянно, одним словом мы заигрались. И ещё один фактор играет роль, это то во что нам нравится играть. Те кто играет в экшен не переносять скажем ролёвки, мнения разделяются и появляется субъективность оценивания. И вот ещё мы играем давно видили много обещяний и не выиолнения их, много технологий, но что мы хотим понять тродно порой даже самим. Так что оценивают правельно только играющие не много и с малым опотом или любители жанра. И мания поставила правельно свои 9.0 , с их стороны оять же, а с нашей возможно и поменьше или больше, но мне игра понравилась и 9.0 это и немного и не мало.
__________________
Единственный способ определить границы возможного - выйти за эти границы.
Артур Кларк
Tiberium 86 вне форума  
Отправить сообщение для Tiberium 86 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 21:35   #1698
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
Murdyk
Цитата:
Да, здесь уже ничего не сделать…
сделать, еще как. просто видимо уже не помнишь в красках.
нет такого понятия как "сюжетная головоломка", это находится где то в области ваших ощущений и представлений о играх этого жанра, но и только.
хотя я вполне понимаю о чем речь, SH насыщен такими шарадами, как и Biohazard4, но AitD другая игра, сравнивать ее с SH нет никакого резона и хоть они выступают от одного жанра, геймплейно между ними пропасть. Вам это не нравится, мне очень даже.
Скрытый текст:
пожалуйста не надо рвать цитаты из контекста, и говорить дескать сами себе противоречите, это глупо и не красиво.

Цитата:
"Интерфейс в виде распахивающегося пальто" – простой рекламный трюк. Идея далеко не нова. Выглядит неплохо, но по существу "никакой польза".
пользы может и нет, только тут у нас хорор, как мне показалось смыславая нагрузка такого инвентаря была: 1. приблизится к реальности (в жизне 4 бутылки в куртке унести можно) 2. собственно нагнетение атмосферы (в разгар боя кончается огненная обойма, пули срочно нужно полить горючим, но инвентарь в реальном времени (кстати в SH, время ставилось на паузу), а значит монстры могут пару раз не плохо лягнуть ГГ (что они и делали), отчего начинаешь суетиться) вцелом для меня это благоприятно влияло на общую атмосферу.
Цитата:
Соединение предметов? Поиграйте, хотя бы, в какую-нибудь из RPG.
ай яй яй! как много кокетства. играли и в каккиенибудь RPG и в SH играли, и в Tomb Raider играли, вообще здесь собрались люди, которые много играют.
Цитата:
А вот "возможность управления руками отдельно от туловища" в реальности выглядит как "возможность управления без рук отдельно от головы". "Боевка" – далеко не сильная сторона игры, здесь нечем хвастать. Тем более умертвить врагов таким способом невозможно.
вполне норм. это выглядит, берешь любой предмет из дерева поджигаешь его и лупишь монстра, в зависимости от его место положения относительно ГГ удары наносишь справа или слева, он упал? - добей его замахом из-за головы.
Скрытый текст:
открою страшный секрет его так и убить можно, предмет то горит!
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 01:47   #1699
Юзер
 
Аватар для Murdyk
 
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 204
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Рекламный трюк чего? Пальто?))) О чём вы вообще? Отличный оригинальный инвентаря, какого не было до этого ни в одной игре...
Скрытый текст:
Пожалуйста, не говорите чепухи, у меня на нее аллергия.
Инвентарь – неотъемлемая часть игрового процесса, в таких играх особенно. Поэтому ему нужно тоже уделять внимание при разработке. Говоря о реализме в игре, не нужно забывать о том, что его там на самом деле нет. Весь игровой процесс – это всего лишь имитация, чем красивее она выглядит, тем больше кажется, что она реалистична. С ростом производительности компьютеров улучшается и графическая часть игр. При этом повышаются и требования к ним. Нам хочется красивой картинки, интерактивности окружения, правильной физики. Но что же делать, если это все, вроде бы, есть, но интерес все равно пропадает? Почему тот же технологичный Crysis не оправдал ожидания разработчиков? Почему Assassin's Creed в итоге не захватывает? Почему Alone in the Dark – это один из самых красивых провалов? К сожалению, но это так. Потому, что эта красота оказалась никому не нужна. Нет интересной истории в игре – есть шанс вывихнуть челюсть, зевая от скуки (и никакое, как Вы выразились, "оригинальный инвентаря" не спасет это положение). В эти игры нужно поиграть каждому, в них чувствуется гигантский труд разработчиков, но лишь для общего ознакомления, чтобы потом забросить подальше в угол и никогда не доставать.
Подведя итог:
Ваше "пальто" – это лишь удачная дизайнерская находка. Это одна из немногих "фишек" игры, но она погоды не делает, т.к. суть инвентаря осталась прежней, уменьшился лишь его размер.
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
сделать, еще как. просто видимо уже не помнишь в красках.
нет такого понятия как "сюжетная головоломка", это находится где то в области ваших ощущений и представлений о играх этого жанра, но и только.
Детский лепет. Простите, иначе не назвать. Не буду мешать Вам думать, что Вы думаете. Но тем не менее, это ложь. Прочтите хотя бы это.
Скрытый текст:
"Приступая к созданию игры, прежде всего следует определить ее основные структурные элементы: сюжет, художественное оформление, персонажей, главную опасность, грозящую миру героя, и конечную цель, к которой должен стремиться играющий. После чего можно приступать к размещению в игре препятствий, кото рые необходимо преодолеть на пути к заветной цели. Это и есть головоломки, и они должны естественно вытекать из сюжета игры."

Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
...хотя я вполне понимаю о чем речь, SH насыщен такими шарадами, как и Biohazard4, но AitD другая игра, сравнивать ее с SH нет никакого резона и хоть они выступают от одного жанра, геймплейно между ними пропасть...
На эту глупость я уже отвечала. Резон есть. Только в сравнении познается лучшее. Пропасть не между играми, а между Вашим пониманием и моими словами. Да и Biohazard 4 никакими шарадами не насыщен. Это красивый боевик с интересным сюжетом и игровой механикой.
Цитата:
Сообщение от Kolbasoon Посмотреть сообщение
...ай яй яй! как много кокетства..., вообще здесь собрались люди, которые много играют...
Скрытый текст:
Иногда полезно не только играть, а заниматься чем-то дельным. Люди же, которые постоянно играют, и ничего кроме этого не признают, морально разлагаются и дегенерируют.
Да и еще, никакого кокетства, мы не на свидании.
Murdyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 03:03   #1700
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677 [+/-]
Murdyk
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Murdyk Посмотреть сообщение
Пожалуйста, не говорите чепухи, у меня на нее аллергия.
В первую очередь вам стоит прекратить говорить чепуху. Фраза про "пальто" ваша.
Цитата:
Сообщение от Murdyk Посмотреть сообщение
"Интерфейс в виде распахивающегося пальто"
Я лишь пошутил:
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Рекламный трюк чего? Пальто?)))
Видите три скобочки? Это значит, что я говорил несерьёзно.
Ибо вы написали чушь про рекламный трюк.

Цитата:
Сообщение от Murdyk Посмотреть сообщение
и никакое, как Вы выразились, "оригинальный инвентаря" не спасет это положение
Я и не говорил, что этот инвентарь что-то там спасает. Просто сказал:
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Отличный оригинальный инвентаря, какого не было до этого ни в одной игре.
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования