Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 01:46   #5101
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
Цитата:
Сообщение от karfagen89 Посмотреть сообщение
с ним не будет наверняка
а вот по поводу Вселенной я не уверен, что от таких денег и тайтла легко откажутся
"подоить" денег поляки еще найдут чем - щас вот в течении полгода будет минимум пару заявленных "крупных дополнений по 20 часов".
потом еще "эксчендж эдишон" какой и опять по второму кругу денежки загребать.

а так как гдето читал - у них планы на 2016й Ведьмака 3 поддерживать всячески, а на 2017й уже Киберпанком заниматься, следущий год типа еще "год ведьмака".
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 01:51   #5102
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
"подоить" денег поляки еще найдут чем
почему бы и не подоить?
так поступают студии с менее свежими продуктами)
киберпанк уже практически миф и легенда.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
у них планы на 2016й Ведьмака 3 поддерживать всячески
быть может и 60 фпс завезут на 680 карточке)))
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов

Последний раз редактировалось karfagen89; 27.06.2015 в 01:53. Причина: Добавлено сообщение
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 02:01   #5103
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Да и ведьмак никогда не позиционировался как классическая рпг (если вы считаете хоть 1 игру в серии таковой - выколите себе глаза и залейте расплавленным свинцом глазницы)
Я пытаюсь это втолковать товарищу Nelve уже страниц 10, но безрезультатно. Увы и ах.
Цитата:
Ты мне в ответ заливаешь, что в остальных играх квесты либо такие же, либо ещё хуже. Наверное если между двумя сортами говна можно выбрать наиболее ароматное - оно по твоему мнению достойно звания конфетки, за неимением конкурентов-то.
Пока ты не поймёшь одну простую истину, которая заключается в том, что в арпг не появятся квесты уровня Невервинтера и Бардурс Гейта ещё хрен знает сколько, просто потому что В3 и классические рпг (это игры разные по концепции) можешь классифицировать сорты фекалий сколько твоей душе будет угодно. Твоя проблема в том, что ты вырываешь один элемент игры из одного жанра подставляешь в другой и бездумно сравниваешь всё это.
Цитата:
Хорошо, привожу "аргумент"
Квест А:
- Говорим с нпс.
- Идём по маркеру - исследуем местность используя ведьмачье чутье.
- Находим зацепку - бежим к новому маркеру.
- Убиваем нпс/монстра/находим нычку.
Квест Б:
- Говорим с нпс.
- Идём по маркеру - исследуем местность используя ведьмачье чутье.
- Находим зацепку - бежим к новому маркеру.
- Убиваем нпс/монстра/находим нычку.
ещё сотня квестов по той же схеме.
[жырный_сарказм]Очевидно, если не привести примеры из других игр, то логика не сработает и я не смогу определить, что схема А и схема Б - идентичны[/жырный_сарказм]
Шикарный аргумент. Ты ставишь в укор полякам то, что они не:
1) не придумали революционную систему квестов, которой нигде до этого в апрг не было (sic!) или не сделали из игры Neverwinter: Wild Hunt
2) не сделали из обычной арпг франкенштейна с открытым миром, нелинейными квестами, сильным сюжетом, разнообразным отыгрышем и дикой реиграбельностью.
... ведь написанная тобой схема квестов работает абсолютно во всех action rpg.
Цитата:
Вся бомбёжка началась с этого.
Так называемая бомбёжка началась с того, что ты начал "пришивать" Ведьмаку песочницу/отыгрыш TES и ролевую систему/квесты олдовых рпг, забывая, что Ведьмак несколько иная игра.
Цитата:
Но фонаты они ведь какие... нельзя игору оскорблять. Не оценил ты её, в ролплеее не разбираешься, в жанрах, в реалиях, в авторской задумке.
Видимо, не разбираешься.

Последний раз редактировалось zontik7; 27.06.2015 в 02:12.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 02:19   #5104
Игрок
 
Аватар для StasUnn
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
ну разнообразие периодически присутствует - я например долго ржал, когда ведьмак загонял овцу для дракона, которая упорно не хочет бежать в нужном направлении ("овца ты погибла не зря") или там выползает пьяный из таверны и орёт матерные песни, чтобы призвать вампира, любящего разбавленную алкоголем кровушку.
А я до сих пор под впечатлением от приезда в Каэр Морхен, диалогов с братьями-ведьмаками и последующей пьянки с переодеваниями.
Обожаю игры с юмором. Такие моменты оставляют впечатления, которые потом долго вспоминаешь с улыбкой. И в целом мрачный и жестокий мир книг и игр Ведьмака благодаря персонажам и диалогам оставляет ощущения доброты и уюта Может быть это заставляет кричать "ОБОЖЕ10ИЗ10", закрывая глаза на множество недостатков.
Такое же впечатление оставила Fallout 2: игра в постапокалиптическом сеттинге, про разруху, мутантов, маньяков-рейдеров, но благодаря персонажам, ситуациям и диалогам дающая просто тучу позитивных эмоций и воспоминаний =) Только там в плане диалогов, выборов и способов прохождения квестов всё на голову круче Ведьмака. Правда благодаря опять же, как сказал zontik7, системе механик со способностями и хар-ками(например, игра за персонажем с Интеллектом 1 очень забавно меняет множество диалогов или возможность подсунуть в стелсе в карман охраннику шашку динамита с таймером). И это в Ведьмаке представить трудно, т.к. у нас чётко прописанный персонаж, с определённо прописанной моделью поведения, навыками и моралью, из него нельзя слепить кого-то, он уже такой вот есть. Ведьмак - лутатель ящиков и бочек в домах крестьян уже глупо выглядит, а если ему добавить что-то типа карманного воровства или кузнечного ремесла - это совсем неадекватно бы было. Из этого и получается, что Ведьмак с Геральтом(а не сферическим возьмаком Беренгаром, как задумывалось изначально) - это рельсовая экшн-рпг, наполненная чётко прописанными разработчиками историями, которые смотришь как фильм или читаешь как книгу, но не то, чтобы сам их создаёшь. Хорошо это или плохо... ну вот Nelve это бесит, видимо =)
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard!
StasUnn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 04:43   #5105
Новичок
 
Аватар для KibaMurr
 
Регистрация: 16.06.2015
Сообщений: 29
Репутация: 9 [+/-]
ИМХО, Nelve унылый скальный троль, а вы ведётесь аки дети малые)

Я вас отвлеку не надолго:
Квест "Башня из ниоткуда" первый раз шёл, всё пучком прошёл. А сейчас "Войти в башню" - захожу в башню и ... пияй. Голем синий, ни на что не реагирует, русский мат не понимает, на пароль "курва пердалёна" - ноль эммоций. Выйти из башни не могу. Маг за барьером крутит фиги и не подходит...
В общем - завис. Не сталкивались!?
Поиском нашел только глюк со снятием барьера, рекомендация перегрузиться - мне не помогла. Вер. 1.05 и 1.06 не вылечили.
KibaMurr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 05:47   #5106
Игрок
 
Аватар для StasUnn
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KibaMurr Посмотреть сообщение
ИМХО, Nelve унылый скальный троль, а вы ведётесь аки дети малые)

Я вас отвлеку не надолго:
Квест "Башня из ниоткуда" первый раз шёл, всё пучком прошёл. А сейчас "Войти в башню" - захожу в башню и ... пияй. Голем синий, ни на что не реагирует, русский мат не понимает, на пароль "курва пердалёна" - ноль эммоций. Выйти из башни не могу. Маг за барьером крутит фиги и не подходит...
В общем - завис. Не сталкивались!?
Поиском нашел только глюк со снятием барьера, рекомендация перегрузиться - мне не помогла. Вер. 1.05 и 1.06 не вылечили.
http://steamcommunity.com/app/292030...8868371761601/ тут упоминают баг с големом, может, что поможет.
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard!
StasUnn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 10:31   #5107
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Ты ставишь в укор полякам то, что они не:
Я уже десять раз писал, что именно я ставлю в укор полякам. Но ты либо очень избирательно слепой, либо крайне туго соображаешь, чтобы в очередной раз начинать елозить жопой по щебёнке и обмазываться съездами не ненужные аналогии.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
забывая, что Ведьмак несколько иная игра.
Если назвать негра - афроамериканцем, он перестанет быть негром, ага.
Хотя нет, не перестанет.
Цитата:
Сообщение от StasUnn Посмотреть сообщение
ну вот Nelve это бесит, видимо
Меня бесит невозможность совершать прыжки в боевом режиме, из-за чего Геральт может тупо встрять на ровном месте уперевшись в поваленное бревно и эпично умереть. А что касается квестов... ну ок, давайте я расскажу ещё раз. Мне тупо ради поржать интересно с какого раза до вас дойдёт.
- Сайд квесты однообразны. Внезапно, как этого можно было бы ожидать.
- После прохождения сайд квеста посещение локации теряет смысл целиком и полностью.
- Автообновления квестов нет.

Внезапно, опять же, при подобных условиях выполнение всех-всех квестов, становится просто забавой манчкина, а не элементом отыгрыша или частью интересной истории.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 10:49   #5108
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Про полноценный ролплей в ведьмаке 3 вообще говорить не приходится, ибо нет стелса.
ШТА??

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Мало того, что по книге не Цири, а ее ребенок должны были остановить Белый Хлад, так еще этого сделано не было. Если только ни так туманно не показали, что она его только немного отсрочила.
А вот тут неясно. То есть так полагали все вокруг, но саму Цири в расчет никто вообще не брал. Однако, вполне допустимо, что все эти умники селекционеры ошибались или отчасти ошибались, все-таки она не пустое место и сама чего-то умеет.
Чего реально неясно - что стало со 2й Цири, которая императрица. С чего вообще Эмгыр стал дочь искать.

Последний раз редактировалось Dingor; 27.06.2015 в 10:59. Причина: Добавлено сообщение
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 13:02   #5109
Super Meat Boy
 
Аватар для Сноходец
 
Регистрация: 04.04.2008
Адрес: In a galaxy far, far away
Сообщений: 2,394
Репутация: 212 [+/-]
Скажу так игра очень хорошая, а в 2015 году так вообще, кто хочет искать в игре изъяны, тот всегда найдет к чему придраться, а лично я уже по статистке игры, 3й день наиграл и все еще получаю от игры удовольствие, а это я еще на Скеллиге не был Эта игра просто настолько длинная что жуть.
__________________
You'll never walk alone
Сноходец вне форума  
Отправить сообщение для Сноходец с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 15:03   #5110
Юзер
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 415
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сноходец Посмотреть сообщение
Эта игра просто настолько длинная что жуть.
Пожалуй, она слишком длинная, во всяком случае для любителей все исследовать, вроде меня. На третьем часу игры я тоже, помнится, играл запоем, а сейчас, чувствую, наигрался, хотя до конца, кажется далеко (половина Скеллиге не исследована). Еще этот баланс кривой, на 20 уровне любые задания беру на 10-15 лвл выше и не ощущаю врагов. В общем прохожу дальше скорее по инерции, так что советую всем, кто еще не наигрался, сконцентрироваться на мейнквесте, так как вне его делать нечего.
__________________
Говори правду, и тогда не прийдется ничего запоминать.©
kilego888 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 15:59   #5111
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Если назвать негра - афроамериканцем, он перестанет быть негром, ага.
Хотя нет, не перестанет.
Если ты в упор не видишь различий между той же серией TES и серией Ведьмака и не понимаешь, что для этих игр приоритеты разнятся и во главу угла ставятся разные элементы игры - у тебя проблемы с классификацией жанров.
Цитата:
Я уже десять раз писал, что именно я ставлю в укор полякам.
А я вот ставлю в укор олдскульным изометрическим рпгшкам то, что они не в 3D, там мало эффектности - явная недоработка. А в Скайриме, видимо, сделали мэин квест в игре за день до отправки игры в продажу - ужасающий минус игры. Внезапно, у любой игры есть сильные стороны, которым уделяют больше всего внимания, и элементы, которыми пренебрегают. У тебя же претензия к квестам - "они унылые и однообрызные, но как и везде в арпг". Круто, чо.
Цитата:
- Сайд квесты однообразны. Внезапно, как этого можно было бы ожидать.
Окей. А мне сайд-квесты понравились. наверное, потому что я не ожидал революции в их построении или уровня Невервинтера, потому что трезво смотрю на вещи.
Цитата:
- После прохождения сайд квеста посещение локации теряет смысл целиком и полностью.
Как и везде. Если тебе в кайф смотреть как в TES в тысячный раз на тебя с неба пикирует очередной дракон, в лесу нападают респающиеся одинаковые бандиты или ты часами созерцаешь замечательную симуляцию жизни нпс, делающих одно и тоже (что в принципе есть и в В3) - то у тебя кое-какие проблемы. Мне в Ведьмаке вся эта херня с авто-генерирующимися квестами не нужна, потому что я воспринимаю игру как историю, которую постепенно рассказывают и которая должна рано или поздно закончиться.
Забавно, что перед моим постом оказались два ещё таких:
Цитата:
Эта игра просто настолько длинная что жуть.
Цитата:
Пожалуй, она слишком длинная, во всяком случае для любителей все исследовать, вроде меня.
Я не хочу превращать эту игру в сэндбокс или ммо. Если я захочу бесконечную песочницу - я запущу игру, которая для этого и создавалась - TES, например, ну или побегаю по "вопросикам" в Велене и Скеллиге. Это так же весело как и те случайные ситуации, о которых я писал выше.
Цитата:
- Автообновления квестов нет.
И не надо. См. выше.
Цитата:
Внезапно, опять же, при подобных условиях выполнение всех-всех квестов, становится просто забавой манчкина, а не элементом отыгрыша или частью интересной истории.
Даже не знаю каким образом случайные и ещё более однообразные квесты, видимо без диалогов и прочего, могут быть элементом отыгрыша или частью хорошо прописанной истории. Ещё раз: это не та игра, где это необходимо.

Последний раз редактировалось zontik7; 27.06.2015 в 16:23.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 16:19   #5112
Super Meat Boy
 
Аватар для Сноходец
 
Регистрация: 04.04.2008
Адрес: In a galaxy far, far away
Сообщений: 2,394
Репутация: 212 [+/-]
Чей то тут за недо-тролль вылез, зовите местных Ведьмаков, пусть нечисть выгоняют.

Читая все негативные отзывы, складывается впечатления что до этого было много хороших РПГ, но вроде как нет же, была 1-2е если повезет в год, а так целый год мог пройти без нормальных РПГ, радоваться надо что в 2015 мы играем во что то приближенное к РПГ, вон ПОЕ спасло ситуацию, а посмотреть на то куда катится сам жанр из за гигантов типа ЕА, так вообще печалька приходит.
__________________
You'll never walk alone

Последний раз редактировалось Сноходец; 27.06.2015 в 16:33.
Сноходец вне форума  
Отправить сообщение для Сноходец с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 16:21   #5113
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
что стало со 2й Цири, которая императрица.
Что, простите? Если ты про подменыша, то Эмгыр ее не сделал императрицей,а она сама, вроде как, толи ушла, толи так и живет при дворце.
Настоящую Цири Эмгыр ищет, что бы посадить на трон, ибо если он этого не сделает велик шанс что его удушат люди из оппозиции и посадят на трон своего человека.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
уровня Невервинтера
там были сайд квесты? вроде все квесты, которые там есть - часть основного сюжетного, не?
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian

Последний раз редактировалось Natelian; 27.06.2015 в 16:22. Причина: Добавлено сообщение
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 16:28   #5114
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
Что, простите? Если ты про подменыша, то Эмгыр ее не сделал императрицей,а она сама, вроде как, толи ушла, толи так и живет при дворце.
Настоящую Цири Эмгыр ищет, что бы посадить на трон, ибо если он этого не сделает велик шанс что его удушат люди из оппозиции и посадят на трон своего человека.
То, что не сделал, это да. Про остальное - скорее второе, но что-то вроде про свадьбу было.
То, что Цири его дочь вообще секрет для всех, и кроме Геральта, Йен и Цири никто об этом не знал. А тут это оказывается не такой и большой уж секрет - все придворные в курсе, все друзья Геральта в курсе, все шпионы продолжают искать девку по описанию точь в точь ту же, что и несколько лет назад, только повзрослее.
И непонятно зачем императору кого-то искать, если а) он все равно может вырезать оппозицию как в одной из концовок б) мог просто прекратить войну, благо итак отхватил изрядный кусок.
Еще непонятно где Геральт шлялся все время после Лок Муинна. То есть, по концовке 2й части казалось, что он отправляется в Нильфгаард на поиски Йен. А тут блин такая шняга, что он где-то тупо колесил по большаку (наверняка как обычно там побил монстра, тут заскочил в бордель) и она сама его нашла. Да и Нильфгаард тоже сам к нему пришел.
Вся завязка 3й части шита белыми нитками.

Последний раз редактировалось Dingor; 27.06.2015 в 16:37.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 16:45   #5115
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Мастер сарказма не смог в сарказм? Какая ирония.
Напротив, я специально гиперполизировал, чтобы показать абсурдность твоих претензий.
Цитата:
А сталкер, на самом деле, тоже экшн-рпг.
Если в твоём Сталкере основной упор делается на кучу прописанных персонажей, диалогов с ними, рассказ истории, а не исследование Зоны - срочно дай ссылку на игру. Я скачаю.

p.s. я до сих пор не вижу, каким образом рандомные авто-генерирующиеся квесты могут быть
Цитата:
элементом отыгрыша или частью хорошо прописанной истории
Это нонсенс.

Причём ты хочешь и оригинальных нелинейных квестов в духе Невервинтера, и бесконечные искусственные квесты после выполнения первых. Странно что ты на "тюнинг" Плотвы не начал гнать. Здесь ведь это сделано куда хуже, чем в той же Need for Speed: Underground. Недоработочка.

Цитата:
zontik7, прям свежестью пахнуло... а нет, показалось.
Медицина тут бессильна, вы такой от рождения.
Слив засчитан. Удачного дня.

Последний раз редактировалось zontik7; 27.06.2015 в 16:52.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 17:06   #5116
Игрок
 
Аватар для TRON
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 558
Репутация: 207 [+/-]

Предупреждения: 7
Лютик... Эльф-трансвистит, Лютик!
Зачем, Лютик? Зачем?
__________________
Master of Puppets I'm pulling your strings
Twisting your mind and smashing your dreams
Blinded by me, you can't see a thing
Just call my name, 'cause I'll hear you scream
TRON вне форума  
Отправить сообщение для TRON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 17:12   #5117
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Странно что ты на "тюнинг" Плотвы не начал гнать. Здесь ведь это сделано куда хуже, чем в той же Need for Speed: Underground. Недоработочка.
госпаде в голос))

Добавлено через 22 секунды
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Слив засчитан.
чистая победа.
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов

Последний раз редактировалось karfagen89; 27.06.2015 в 17:12. Причина: Добавлено сообщение
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 17:13   #5118
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Лютик... Эльф-трансвистит, Лютик!
Спокойно. Из диалога с ним выясняется, что ничего не было.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 17:39   #5119
Игрок
 
Аватар для TRON
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 558
Репутация: 207 [+/-]

Предупреждения: 7
zontik7, Да я уже понял...
У меня чуть пиво в пищеводе не застыло
__________________
Master of Puppets I'm pulling your strings
Twisting your mind and smashing your dreams
Blinded by me, you can't see a thing
Just call my name, 'cause I'll hear you scream
TRON вне форума  
Отправить сообщение для TRON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 18:34   #5120
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Еще непонятно где Геральт шлялся все время после Лок Муинна
Зимовка в Каэр Морхене, потом поиски Йен.
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Вся завязка 3й части шита белыми нитками.
Вся завязка игр по ведьмаку ими шита, по сути.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Если в твоём Сталкере основной упор делается на кучу прописанных персонажей, диалогов с ними
родоначальником и "эталоном" жанра action roleplay game является дьябла, такие дела. давайте не будем путать экшоны с элементами рпг и экшон-рпг, это разные вещи. И да, позволю себе заметить, у нальвы там был жирный сарказм :|
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Причём ты хочешь и оригинальных нелинейных квестов в духе Невервинтера, и бесконечные искусственные квесты после выполнения первых.
Не читай через слово и не выдергивай из контекста, он говорил о следующем:
1) сайд-квесты однообразны в большенстве своем.
2) Мир пустой. после прохождения сайд-квестов эти куски мира становятся пустыней, где ничего нет (за редким исключением, после прохождения квестов некоторые отдаленные селения, при повторном посещении спустя n времени, превращаются в рассадник трупоедов, а местное население вымерло)
3) на пустоту мира могут повлиять только генерируемые квесты, мир конечно намного лучше не станет от этого, но и такой пустыней не будет.
4) Полноценного отыгрыша в ведьмаке нет по 1 простой причине: кроме характера геральта отыгрывать там и нечего, да и то особо не на что не влияет, кроме жизни некоторый нпц.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Снова в "баньку" захотелось?
Невидимые модераторы в деле.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
ам были сайд квесты? вроде все квесты, которые там есть - часть основного сюжетного, не?
я все еще жду ответа, кстати.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian

Последний раз редактировалось Natelian; 27.06.2015 в 18:35. Причина: Добавлено сообщение
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования