13.07.2009, 15:18 | #1 | ||
Фанат оливье
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Город Грёз...
Сообщений: 939
Репутация: 368
|
Идеальный квест: как вы себе его представляете?
Идеальный квест: как вы себе его представляете? Думаю, в наше время каждый представляет себе квест, наполненный магией и хаосом, тайнами и мистикой, расследованиями и путешествиями. Создатели игр этого жанра не останавливаются на достигнутом. С каждым шагом они вносят в свои игры больше необъяснимого, манящего нас. Myst, Syberia, Шерлок Холмс и похожие игры - составляют список самых играбельных. Нельзя сказать, что другие игры хуже... Просто они своеобразны и имеют свои отличительные черты. Но мир меняется, а вкусы и предпочтения меняются вместе с ним. А какие предпочтения - такие и игры. Так вот, попробуем собрать лучшее, любимое из самых популярных игр квестового жанра и воссоздадим уникальный квест. Возможно, вы внесете что-то новое. Обсудим Идеальный Квест! Поближе познакомиться с жанром и новостями о квестовых играх можно в теме "Вокруг квестов".
__________________
♠ ♦ ♣ ♥ Маленький мальчик в огороде гранату нашел. Потом приехал в город и устроил всем кровавое шоу. Позвольте, это не теракт, а пиар-акция. Минуточку внимания, братцы, к евродекларации. Вкратце, все чисто, быстро, сверкнула искра. Обидно, не было вас, мистер премьер-министр.(с) |
||
|
13.07.2009, 16:21 | #2 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,041
Репутация: 675
|
Понятие Идеального Квеста очень абстрактно... можно выделить лишь критерии оценки:
1. Головоломки. Их сложность, логичноть, надобность. Не слишком сложный, но органично вписанный в окружающий мир пазл будет всегда лучше, чем зубодробительное нечто, непонятно за каким фигом нужное. Игрок должен всегда понимать, что он делает, и с какой целью, в противном случае квест бессмысленный. 2. Персонажи. Очень важную роль играют диалоги, так как в них зачастую они являются единственной возможностью врубиться в сюжет, понять, что и как делать дальше. Поскольку квесты в прохождении очень поэтапны (в большинстве своем), диалоги зачастую служат некоторым мягким переходом от одного этапа к другому. И раз уж разговоры так важны - персонажи должны быть соответствующими, нудные и неинтересные кучки полигонов, которых не интересно случать и/или читать попросту недопустимы, ибо сие убивает до 60% атмосферы. 3. Мир игры. Он должен быть красивым, запоминающимся, игроку должно быть приятно изучать его, ибо значительная составляющая квеста - поиск необходимых предметов. Необязательно что-бы он был сильно наворочен в техническом плане, тут важно именно визуальное оформление. Важным дополнением к нему являются звук и музыка... они позволяют лучше прочувствовать окружающий мир, понять его... именно понимание мира, его внутренняя составляющая делают его ярким и уникальным в глазах игрока. 4. Прочие финтефлюшки. Тут все просто: они должны быть уместны, и они не должны мешать. Лучше, если они необязательны. Ну а общая оценка всегда субъективна, так как зависит от внутреннего мира самого игрока и от того, как глубоко он погрузился в игру. Самым близким к понятию идеального для меня является The Longest Journey. Там есть и интересный мир, и оригинальные персонажи, и логичные головоломки. Единственное но: просто колоссальный объем текста, который не всегда легко пропускать через себя, изредка он таки напрягает.
__________________
|
||
|
13.07.2009, 16:34 | #3 | ||||
Фанат оливье
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Город Грёз...
Сообщений: 939
Репутация: 368
|
*Ath@r*,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
♠ ♦ ♣ ♥ Маленький мальчик в огороде гранату нашел. Потом приехал в город и устроил всем кровавое шоу. Позвольте, это не теракт, а пиар-акция. Минуточку внимания, братцы, к евродекларации. Вкратце, все чисто, быстро, сверкнула искра. Обидно, не было вас, мистер премьер-министр.(с) |
||||
|
13.07.2009, 16:49 | #4 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,041
Репутация: 675
|
Только если он интересен. Охота на пиксели мало шарму в себе несет.
Цитата:
__________________
|
||
|
13.07.2009, 17:00 | #5 | ||
Фанат оливье
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Город Грёз...
Сообщений: 939
Репутация: 368
|
*Ath@r*,
А меня радуют подобные порталы, параллельные миры, побочные персы, всякие навороченные примочки, которые участвуют в фантастических квестах.Именно такими нововведениями они и отличаются)
__________________
♠ ♦ ♣ ♥ Маленький мальчик в огороде гранату нашел. Потом приехал в город и устроил всем кровавое шоу. Позвольте, это не теракт, а пиар-акция. Минуточку внимания, братцы, к евродекларации. Вкратце, все чисто, быстро, сверкнула искра. Обидно, не было вас, мистер премьер-министр.(с) |
||
|
13.07.2009, 21:45 | #6 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,041
Репутация: 675
|
Ммм... приведи примеры игр, а то я немного недопетрил о чем ты.)
__________________
|
||
|
14.07.2009, 09:18 | #9 | ||
Новичок
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 10
Репутация: 2
|
Sublustrum...
На сегоднешний день это идеал для меня в жанре квестов... Во первых - классические загадки [не приходиться думать так как этого хотел разработчик] и второе идеальная атмосфера психоделики... Ну и Syberia конечно... но его указывать безсмысленно - каждый кто открывает для себя жанр квестов начинает с этого доброго и вечного... )
__________________
"Цели недостижимы, стремления безграничны. Сердце человека непостоянно. Все сущее призрачно. Так чему же застывать хотя бы на мгновение..." Последний раз редактировалось odesu; 14.07.2009 в 09:22. |
||
|
14.07.2009, 12:09 | #11 | ||
Фанат оливье
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Город Грёз...
Сообщений: 939
Репутация: 368
|
ну, например, Morpheus! Помнишь, там чтобы двигаться по этапу, как говориться, не раз приходится переноситься в мир Морфея - вот одна из таких фишек! Во! Или Obsidian, там глупые наноботы поощрают решения игрока, типа награждают его))
__________________
♠ ♦ ♣ ♥ Маленький мальчик в огороде гранату нашел. Потом приехал в город и устроил всем кровавое шоу. Позвольте, это не теракт, а пиар-акция. Минуточку внимания, братцы, к евродекларации. Вкратце, все чисто, быстро, сверкнула искра. Обидно, не было вас, мистер премьер-министр.(с) |
||
|
14.07.2009, 13:08 | #12 | ||
Новичок
Регистрация: 05.11.2008
Сообщений: 66
Репутация: -4
|
Хочется видеть знаменитых героев в квестах. Шерлок Холмс, Штырлиц, Пертька и ВИЧ. Много таких людей.
__________________
По реке плывёт топор из села Кукуева, А на стене висит железка, железяка ху...ва - цитата из Петьки 3.=) Играю в КС и Л4Д. Ник в стиме и гарене RawKKinG. Аська - 377012412. Фан-сайт игры Петька и Василий Иванович Чапаев - www.petka.ucoz.com |
||
|
14.07.2009, 14:01 | #14 | ||
Фанат оливье
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Город Грёз...
Сообщений: 939
Репутация: 368
|
Nikquest,
Герой квеста должен быть харизматичен и индивидуален) Я не полагаю, что идеальные квест - это стеб в виде Василия Иваныча и Петьки. Myst, Сибирь - от них я отталкиваюсь в понятии идала. Единственное, что их можно разделить на мистические/фанстастические (Myst, Сибирь и прочее) и сугубо детективные (CSI, Nancy Drew, Шерлок Холмс)!
__________________
♠ ♦ ♣ ♥ Маленький мальчик в огороде гранату нашел. Потом приехал в город и устроил всем кровавое шоу. Позвольте, это не теракт, а пиар-акция. Минуточку внимания, братцы, к евродекларации. Вкратце, все чисто, быстро, сверкнула искра. Обидно, не было вас, мистер премьер-министр.(с) |
||
|
14.07.2009, 15:18 | #15 | ||
я сегодня в тишине
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 483
Репутация: 327
|
А надо бы отталкиваться от классики, уровень харизматичности тамошних персонажей, взять хотя бы Спайс Квест (брал, беру и буду брать как наглядность) или Monkey Island, зашкаливает. Хотя по большему счету классические герои комичны, пускай и запоминающиеся крайне.
За серьёзностью далеко идти не надо - абсолютно эталонные образы хранятся в "I have no mouth and I must scream", где предыстория каждой личности заставляет только удивлённо хлопать глазами. В приправе густой, пропитанной киберпанком атмосфере квест выглядит просто волшебно. |
||
|
15.07.2009, 20:38 | #16 | ||
Юзер
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: МО, г.Королёв
Сообщений: 225
Репутация: 101
|
Есть квесты, ставшие классическими в самом лучшем смысле этого слова, однако, на мой взгляд, не всегда их можно подогнать под понятие идеального, ибо оно субъективно для каждого. Кому-то подавай обалденный сюжет, кто-то ценит в квестах продуманных персонажей, другие - атмосферу игры, есть такие, кому интересны, прежде всего, инновации в жанре, а с некоторых довольно и красивой картинки.
Для меня идеал - серия ТЛЖ и Сибирь(первая особенно), поскольку в них я вижу сбалансированное сочетание всех вышеперечисленных параметров, хоть в этом я наверняка и неоригинальна)))
__________________
Ничто не приходит слишком поздно для того, кто умеет ждать. Мир, труд, май everyone :) |
||
|
15.07.2009, 23:23 | #17 | ||
Юзер
Регистрация: 06.08.2007
Адрес: Екатеринбург.
Сообщений: 338
Репутация: 105
|
Можно ещё Still life первую добавить...
Для меня в квестах в первую очередь важна атмосфера и сюжет. Ещё я считаю, что не должно быть висяков. Загадки,головоломки, которые не можешь долгое время решить-это одно (хотя, определенно, все загадки должны быть логичны), а вот если не знаешь куда идти-это другое. Поэтому, я также за присутствие в квестах различного рода дневников. И желательно, чтобы была галерея видео. В этом смысле БП для меня образец. Наверное, ещё не мало важно, чтобы в игре была карта (например, меня просто убивало по той же самой Paradise бегать по локациям. Да,красиво, но быстро надоедает) или, хотя бы быстро перемещение по локациям (как, например, в A Vampyre srory). Самые лучшие, по моему мнению-это Сибирь,БП, Сломанный меч, Runaway и Still life.
__________________
Играй честно, если... все козыри у тебя на руках (с) О.Уайльд Сама по себе жизнь ничего не значит; цена её зависит от её употребления (с) Руссо http://www.formspring.me/Naelin Последний раз редактировалось Aelin; 16.07.2009 в 14:42. |
||
|
17.07.2009, 20:21 | #18 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2007
Сообщений: 128
Репутация: 24
|
Я себе представляю СВОЙ идеальный квест так:
1)Диалоги. Их должно быть немного, и они должны быть недлинными. Плюс мне крайне не нравятся диалоги с выбором вариантов ответов, а вдвойне - если от выбора варианта зависит дальнейший исход разговора. Помнится, я забросил Runaway 2 именно из-за этого: надоело читать десятки строчек текста, выбирать возможные ответы, ошибаться, начинать все сначала... По мне герой должен сам спрашивать что-то, получать ответы на 5-10 строчек и все. Зато комментариев к действию игрока можно добавлять сколько угодно - они развлекают и не дают заскучать. 2) Головоломки. Должны не быть слишком сложными, и понятными. То есть мистообразные механизмы где что то нажал, что то двинулось, но непонятно по какому принципу - не по мне. То есть механические головоломки - не зло, но они должны быть понятны и логичны 3) Собирательство предметов. Их число в инвентаре не должны измерятся десятками, но быть они должны. Тем не менее, поиск, комбинирование и правильное применение предметов должны быть одним из основных элементов геймплея. 4) Графика. Естественно, чем красивее, тем лучше. Так же неплохо когда есть бесполезные активные зоны, на которые можно кликнуть и услышать какой-нибудь комментарий ГГ - так просто веселее 5) Пиксель-хантинг. Люто, бешено ненавижу елозить мышкой по экрану в поисках того кусочка стены с которым можно что-нибудь сделать. По моим понятиям, идеальный квест - это Syberia 1-2, там есть и вполне умеренные диалоги, и механизмы, и сбор предметов. К тому же красивая графика и живой мир, не дающий скучать. |
||
|
18.07.2009, 15:20 | #19 | ||
Юзер
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 474
Репутация: 444
|
Для меня идеальный квест должен обязательно запасть в душу.И чтоб ощущение от пройденной игры было примерно такое- как жаль,что игра пройдена,даже грусть появляется при просмотре титров или финального ролика,от того,что приключение уже закончилось.
К сожалению таких игр немного.
__________________
"Самая великая уловка дьявола-в том, чтобы заставить нас поверить, что он не существует" Шарль Бодлер |
||
|
20.07.2009, 11:48 | #20 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
Jade,
полностью согласна, нет определенного рецепта идеального квеста - он может быть слишком "горьким", или неаппетитным на вид - но когда ты смотришь грустью, а иногда и с слезами на титры и понимаешь что тебе хочется еще и еще - вот он идеальный квест. |
||
|
|