Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2008, 17:50   #1
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Lightbulb Cortex Command


Разработчик: Data Realms
Статус: На данный момент существует в виде постоянно обновляющихся тестовых билдов
Дата выхода: Неизвестна
Официальный сайт: Открыть
Жанр: Аркада/стратегия + ломтик тактики
Похожие игры: Soldat, Worms 2
Multiplayer: (4) head-to-head

Особенности:
Скрытый текст:

• Игра использует ранее никем не виданный движок пиксельной физики.
• Полностью разрушаемые уровни
• Гибкий геймплей
• Неповторимость стиля игры
• Возможность строить свои базы
• Полная расчелененка
• Полностью редактируемая база игры
• Поддержка модов и прочее...


Скриншоты

Скрытый текст:






Скрытый текст:



Показательное видео





F.A.Q.

Скрытый текст:

Где брать деньги на покупку юнитов/оружия?
Валютой в Cortex Command является золото, и достать его можно двумя способами:
Способ первый, легальный. Золото кроется глубоко в земле, поэтому достать его подручными средствами довольно проблематично. Делается это при помощи инструмента Digger, заказать который можно через меню покупок (вкладка Tools). Данным агрегатом можно копать землю, а следовательно, и добыча золота перестанет быть проблемой.
Способ второй, почти читерский. Легкий путь получения золота.
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметр FundsOfTeam1 = <…> – он отвечает за количество денег у первой команды с самого начала игры. Меняем число после знака “=” на любое другое (например, на 10000 вместо стандартных 5000) и сохраняем изменения. Весь блок после внесения изменений должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Запускаем игру и видим, что стартовый капитал равен выставленному числу.
Если хотите изменить начальную сумму у второй команды – то менять нужно уже параметр FundsOfTeam2.
Модификация других режимов делается точно так же, но изменять надо соответствующий режиму блок.

Где кампания?
А нет ее: Cortex Command все еще находится в разработке, а в Сети можно найти лишь ранние билды игры. На данный момент последним из них является билд под номером 23. Выглядит он как завершенная игра, но кампания там представлена в виде четырех разрозненных миссий и одной карты для обучения.

Как победить противника?
Если Вы играете в режиме выживания, то уничтожить противника невозможно: игра будет продолжаться до тех пор, пока Вы не будете повержены.
В остальных же случаях достаточно уничтожить вражеский мозг.

Будет ли сетевой режим в игре?
На данный момент мультиплеер отсутствует. Возможно, позже его добавят – а пока что довольствуемся режимом hot-seat и синглом.

Как увеличить частоту появления врагов?
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметры SpawnIntervalEasiest = <...> и SpawnIntervalHardest = <...>. Первая строка - это максимальное количество времени, по истечению которого прилетит новая партия врагов. Вторая - минимальное. Тут уже нетрудно догадаться, что для достижения желаемого эффекта нужно уменьшить показатели после знака “=”. То есть, после изменений блок параметров должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 8000
SpawnIntervalHardest = 6000


Если продолжать уменьшать значения указанных параметров, враги начнут прилетать еще чаще.

Как заменить врагов, их оружие и транспортные средства?
Файл, в котором все это можно отредактировать, находится по следующему пути:
*каталог с установленной игрой* \ Missions.rte \ Activities.ini
Открываем его и находим строки:
AddActivity = GABaseDefense
InstanceName = Skirmish Defense

Уже видно, что параметры, которые находятся ниже этих строк будут относиться к свободному режиму игры. Кампания меняется точно так же.
Спускаемся еще чуть ниже и находим строку:
AddAttackerSpawn = <...>
Эта строка добавляет нового прилетающего врага.
В общей сложности весь алгоритм, который отвечает за прилетающих выглядит так:
AddAttackerSpawn = ACDropShip
CopyOf = Dummy Drop Ship
AddInventory = AHuman
CopyOf = Dummy
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Blaster
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Digger

Итак, рассмотрим алгоритм внимательнее.
AddAttackerSpawn = <...> - отвечает за класс транспортного средства, на котором прилетает бот.
CopyOf = <...> - это уже само транспортное средство.
AddInventory = <...> - класс персонажа.
CopyOf = <...> - персонаж.
AddInventory = HDFirearm - добавить атакующий предмет.
CopyOf = <...> - сам атакующий предмет. Предметом может быть любое оружие или Digger.
AddInventory = HeldDevice - добавить защищающий предмет.
CopyOf = <...> - сам защищающий предмет (то есть щит).
На месте <…> нужно писать точное имя нужного вам предмета.
Каждый новый предмет, который вы хотите дать прилетающему боту, начинается с этих строк. Пример:
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Heavy Auto Shotgun
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Auto Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Pulse Digger
AddInventory = HeldDevice
CopyOf = Riot Shield

В инвентарь боту можно запихать неограниченное количество предметов, но не забывайте учитывать вес: слишком много предметов в “карманах” будет ограничивать подвижность бота. Самое приемлемое - 3-4 предмета.
Количество и разнообразие прилетающих врагов также ничем не ограничивается.

Все это легко провернуть со стандартными персонажами, оружием и т.д.
А вот интегрировать из пользовательских модов уже несколько сложнее.
Для этого нам надо будет загрузить в саму базу игры эти модификации. Итак, как это сделать:
Находим файл по пути:
*каталог с установленной игрой* \ Base.rte \ Index.ini
Там видим строки:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini


Тут указывается местонахождение основных файлов, которые загружаются при запуске игры.
А теперь открываем папку с модификацией, которую мы хотим загрузить в базу. Там находим файл с тем же именем, Index.ini, и внедряем его содержимое в основной индекс-файл (Base.rte \ Index.ini), но так чтобы строка IncludeFile = Base.rte/Activities.ini была последней. Пример:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Puncher/Puncher.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Reaper/Reaper.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vaporizer/Vaporizer.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vindicator/Vindicator.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Absorber/Absorber.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Retributor/Retributor.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Turrets/BaseTurret.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini

После чего можно встраивать этих персонажей и оружие.

Спасибо Dr. @gon за исправление недочётов.


Моды, карты, и вообще...


Блог на Gamer.ru


Изменения версий
Скрытый текст:

Build 22
Добавлена новая музыка
Добавлены новые коалиции - юниты, оружие, техника.
Теперь в игре уже 3 миссии из компании!
Добавлена возможность ходить группами, отрядами.
Техника теперь может не только десантировать объекты и юнитов, но и забирать их обратно, перевозить или продавать!
Более функциональные редакторы карт

Build 23
• Полный Lua скриптинг любого объекта, не только миссий. Документация здесь.
• Много нового игрового контента(фракции, оружие и т.д)
• Улучшенное меню покупок. Теперь можно сохранять наборы купленных юнитов и оружия. Тексты описания предметов исправлены, и стали более разборчивы.
• Новая внутри-игровая музыка (by dannyB )
• Несколько новых миссий для компании, и карт для режима выживания
• Исправлена ошибка редактора карт, после которой игра не запускалась.
• Как всегда множество незначительных исправлений и изменений.


Последний раз редактировалось KiLlerS; 11.02.2015 в 12:22. Причина: Добавлены изменения 23 билда
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 10:46   #141
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Oleg1502, угу, я уже с 2baksa.net скачал
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 18:06   #142
Новичок
 
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Почемуто деньги не получилось взломать, ну да ладно.
Гляди. Я сделал карту через scene editor, если кидаю саму карту, то она у друга не работает D: Что делать ? Собирать в RTE ?

Спасибо большое за то что ты писал, помогало.

Последний раз редактировалось Markmad; 20.05.2009 в 18:09.
Markmad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2009, 13:59   #143
11
 
Аватар для SekTEL
 
Регистрация: 21.02.2008
Сообщений: 1,247
Репутация: 1561 [+/-]
Чет я не пойму, как с той ссылки что в шапке качать???
__________________


20:08 - xxx: ну скажи, разве не хочется облизать ей сапоги? :33 http://img39.imageshack.us/img39/660...6520sample.jpg


SekTEL вне форума  
Отправить сообщение для SekTEL с помощью ICQ Отправить сообщение для SekTEL с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2009, 20:10   #144
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2009
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
пробовали мод bear federation?
koksas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 16:32   #145
Новичок
 
Аватар для SadMoonLight
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 70
Репутация: 13 [+/-]
Ребят а где скачать моды?
То я по англ совсем не бум бум и по этому с оф сайта не могу найти где скачать.
Подскажите плиз.А то я уже 2 недели переигрываю 6 миссий из компании и больше мисий у меня нет....
Или у кого есть много разных мисий и модов в игре.Плиз напишите в личку что бы договориться о том,что бы перекинули мне свой клиент игры....


P.S.:Игра просто мега-супер-пупер xD
Играю две недели уже только в неё...
9 из 10 ИМХО
__________________
ЦП ----------------------- QuadCore Intel Core 2 Quad Q9400
Системная плата --------- Asus P5Q Pro
Чипсет системной платы - Intel Eaglelake P45
Оперативка -------------- x2 Kingston 2 Гб DDR2-800 DDR2 SDRAM (4 Гб)
Видюха ------------------ NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (1024 Мб)
SadMoonLight вне форума  
Отправить сообщение для SadMoonLight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 17:03   #146
Юзер
 
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 317
Репутация: 154 [+/-]
SadMoonLight, скачивать только из источника в шапке темы. на сколько я знаю, русскоязычных пока нет
Faradit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 17:51   #147
Новичок
 
Аватар для SadMoonLight
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 70
Репутация: 13 [+/-]
Я щас там лажу...
А на счёт что бы мне через асю скинуть уже пропатченый и проаддоновый клиент....кто нить может?
__________________
ЦП ----------------------- QuadCore Intel Core 2 Quad Q9400
Системная плата --------- Asus P5Q Pro
Чипсет системной платы - Intel Eaglelake P45
Оперативка -------------- x2 Kingston 2 Гб DDR2-800 DDR2 SDRAM (4 Гб)
Видюха ------------------ NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (1024 Мб)
SadMoonLight вне форума  
Отправить сообщение для SadMoonLight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 13:37   #148
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2009
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
http://www.datarealms.com/forum/view...p?f=61&t=11333 вот интересный мод dark storm
koksas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 22:47   #149
Новичок
 
Аватар для SadMoonLight
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 70
Репутация: 13 [+/-]
Эх была бы такая разрушаймость в GTA 3.....Но ни чё.....Ждём гуерилу это то точно по нашей теме))))



Моды я кстати несколько скачал,но в упор не понимаю как устоновить их.Обьясните мне тугому ,что да как буду оч благодарен...
__________________
ЦП ----------------------- QuadCore Intel Core 2 Quad Q9400
Системная плата --------- Asus P5Q Pro
Чипсет системной платы - Intel Eaglelake P45
Оперативка -------------- x2 Kingston 2 Гб DDR2-800 DDR2 SDRAM (4 Гб)
Видюха ------------------ NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (1024 Мб)
SadMoonLight вне форума  
Отправить сообщение для SadMoonLight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 10:43   #150
Юзер
 
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 317
Репутация: 154 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SadMoonLight Посмотреть сообщение
как устоновить их
берешь папку с модом и кидаешь ее в корневую папку игры. играешь.
Faradit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 20:46   #151
Новичок
 
Аватар для SadMoonLight
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 70
Репутация: 13 [+/-]
Спасибо.А у меня от некоторых модов уровни перестают запускаться.Почему?
__________________
ЦП ----------------------- QuadCore Intel Core 2 Quad Q9400
Системная плата --------- Asus P5Q Pro
Чипсет системной платы - Intel Eaglelake P45
Оперативка -------------- x2 Kingston 2 Гб DDR2-800 DDR2 SDRAM (4 Гб)
Видюха ------------------ NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (1024 Мб)
SadMoonLight вне форума  
Отправить сообщение для SadMoonLight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 12:14   #152
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
SadMoonLight, они устарели
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 19:44   #153
Новичок
 
Аватар для Paulluck
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
Блин, игра супер! Больше всего, конечно, радует корректная физика, да и вообще идея сама по себе неплохая.
Paulluck вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2009, 23:41   #154
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2009
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
предлагаю создать список с самыми лучшими модами

Добавлено через 2 минуты
я установил мод кроботек а он не появился в списке юнитов чё за хня?

Последний раз редактировалось koksas; 31.05.2009 в 23:44. Причина: Добавлено сообщение
koksas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2009, 09:07   #155
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от koksas Посмотреть сообщение
предлагаю создать список с самыми лучшими модами
Ну если на вскидку так:
Crobotech
Pelian Army
Dark Storm


Цитата:
я установил мод кроботек а он не появился в списке юнитов чё за хня?
Проверь, папка должна называтся Crobotech.rte
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2009, 15:41   #156
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2009
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
ешё я нашол мод с оружием и юнитами из fallout 3 тока называется vault-tek

Добавлено через 3 минуты
мне кажется что unitek тоже норм мод там юнитов оч много и модули новые

Последний раз редактировалось koksas; 01.06.2009 в 15:45. Причина: Добавлено сообщение
koksas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2009, 18:46   #157
майданутый, лол
 
Аватар для }I{ E I{ A
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Україна, Івано-Франківськ
Сообщений: 2,532
Репутация: 551 [+/-]

Предупреждения: 1
А почему моды у меня не работают????
Кидаю их в папку с игрой.....
В конце папки есть надпись -rte
Версия игры из шапки (23).
В чем проблема ???
}I{ E I{ A вне форума  
Отправить сообщение для }I{ E I{ A с помощью ICQ Отправить сообщение для }I{ E I{ A с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 09:59   #158
Новичок
 
Аватар для Paulluck
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
koksas, дай ссыль на vaul-tech и unitech, плиз!
Paulluck вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 11:20   #159
Юзер
 
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 317
Репутация: 154 [+/-]
}I{ E I{ A, моды могут быть для старой версии
Faradit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 13:18   #160
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Хы. Вообщем помню, что-бы кроботэк работал на новых версиях, там надо провести небольшую махинацую с одним файликом. Помню сам об стену бился, но все-таки понял как. А теперь забыл, блин... Пойду офф форму пошарю..

Добавлено через 6 минут
Ха, наткнулся на интересный мод, который вроде как в корни изменяет игру.

Добавлено через 12 минут
О, все нашел рабочий кроботек - http://www.datarealms.com/forum/down...e.php?id=24800

Последний раз редактировалось Talamus; 02.06.2009 в 13:31. Причина: Добавлено сообщение
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
indie, аркадный шутер, песочница, платформер


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования