15.04.2008, 16:29 | #1 | ||
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
Gothic 3: Forsaken Gods - Обсуждение/Проблемы
Жанр: RPG
Разработчик: Trine Game Company Издатель: JoWood Productions Дистрибьютор в России: «Руссобит-М» / GFI Платформы: PC Официальный сайт: www.jowood.com Дата начала разработки: февраль 2008г. Дата выхода:
Скрытый текст: 14.04.08 компания JoWooD Productions официально анонсировала официальное дополнение для ролевой игры Gothic 3. Аддон под названием Gothic 3: Forsaken Gods даст поклонникам ответы на многие вопросы, при этом игра должна стать своеобразным связующим звеном между третьей и четвертой частями популярной ролевой серии. «И снова игрокам придется вжиться в роль безымянного героя, и снова вам нужно будет обнажить свой меч, чтобы спасти мир Gothic, - гласит текст коротенького пресс-релиза. - В новом путешествии вы встретись со старыми знакомыми, однако будьте осторожны - не все бывшие союзники прошли испытание временем…». JoWood утверждает, что на создание дополнения ее подтолкнули многочисленные просьбы поклонников. Разработчики ежедневно штудируют официальные форумы Gothic, стараясь в аддоне удовлетворить пожелания как можно большего количества фанатов. Архив новостей: Скрытый текст: Файлы: Скрытый текст: Прежде чем что-то спрашивать прочитайте этот пост, может информация, которая Вам нужна, находится именно здесь? P.S. Дорогие форумчане, Ваши пожелания по поводу редактирования и дополнения этого поста прошу присылать мне в ЛС.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] Последний раз редактировалось Alex+; 19.04.2009 в 14:52. |
||
|
16.05.2008, 14:41 | #101 | ||
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством? Поклонник ансамбля LINKIN PARK -)) А вобще мой ник DETROIT =) www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку |
||
|
16.05.2008, 16:51 | #102 | ||
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
ИМХО, с третьей.. Давайте рассуждать: на чём держится серия? Правильно, на атмосфере! Но в третьей части она уже совершенно другая, точнее сказать там нет той атмосферы, которая была в первой части! А она является для большинства игроков и для всех фанатов серии - первичной, самой лучшей, которую очень изменили в Готике 3. И циферка! ^_^
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] |
||
|
16.05.2008, 22:55 | #103 | ||
Игроман
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480
|
А в чем собственно разница.Вот не понимаю я чего все так кричат что в Gothic 3 небыло "той самой атмосферы".Была она там просто мир стал больше и она не так сильно ощущалась.
|
||
|
16.05.2008, 23:13 | #104 | ||
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
Да конечно она там была. Только она намазана тоненьким слоем на огромный мир.
А для меня это та же Готика - персонажи не стали хуже или лучше (имею ввиду главные герои), я как и во второй части встречал их с удивлением. Впринципе много вещей узнаётся с прошлых частей. Хм, а интересно, если бы она не лаговала, то говорили бы про неё, что нет там атмосферы. На мой взгляд лвиную долю атмосферы отбирают баги и глюки. Никак вжиться в обрас неполучается.
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством? Поклонник ансамбля LINKIN PARK -)) А вобще мой ник DETROIT =) www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку |
||
|
16.05.2008, 23:15 | #105 | ||
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
PARK_LP
Скрытый текст:
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] |
||
|
16.05.2008, 23:22 | #106 | ||
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
Alex+
Ах не знаю. Я впечатлителен сильно и поэтому могу даже в марио вжиться так, что властелин колец в подмётки годиться не будет =)) Всмысле я старался улавливать даже самые маленькие посылы и разжёвывал их, чтобы хоть как-то среди глюков, тормозов и багов (а таковые у меня есть до сих пор), почувствовать игру. Как говориться миссия была выполнена и даже осталось, по карманам рассовано =)
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством? Поклонник ансамбля LINKIN PARK -)) А вобще мой ник DETROIT =) www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку |
||
|
16.05.2008, 23:23 | #107 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Цитата:
Не знаю, что ты подразумеваешь под ТОЙ атмосферой, но в каждой части Готики атмосфера была своя. А во второй готике, так и вообще в каждой локации свой типа атмосферы. |
||
|
17.05.2008, 01:40 | #108 | ||
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
Вобще иногда так задумываюсь и понимаю, что некоторые гениальные идеи не могут жить вечно и созданы именно для одного случая. Меня очень зацепила идея барьера - и идея хорошая, для сюжета и огородить пространство, чтобы игрок не сбежал, есть чем, да и вобще, на тот момент, когда я играл, для меня это было оригинально и может свежо (для кого-то может и нет, но для меня это первый такой опфт был). Во второй Готике уже был просто мир. Я сначала возмущался, как же так? Готика сама по себе - игра в которой мир - это тюрьма, на этом всё и крутится, а тут на тебе простой мир, стандартный. А потом мысли начали закрадываться, а иначе никак, иначе тема будет заезжаной, да и по логике всё сходится. Ну а в третьей, как и в четвёртой (может ещё что-то меня исправит в точке зрения), уже прилепили барьер, чтобы "добру" не пропадать. Вот искренне жалко, что некоторые идеи созданы только для одного единственного случая и продолжить развивать идею уже нельзя.
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством? Поклонник ансамбля LINKIN PARK -)) А вобще мой ник DETROIT =) www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку |
||
|
17.05.2008, 02:20 | #109 | ||
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
Мне кажется, ещё рано загадывать.. В третьей части Барьер служил защитой - явная противоположность первой Готике, в которой он - тюрьма. В четвёртой Готике, мне кажется, за Барьером находится оставшееся Добро на Острове. К нему то мы и должны будем пробраться!.. Может создателям удасться показать эту различность назначений Барьеров, и тогда никаких зацикливаний на их образе и не останется! Не горюнь - всё будет хорошо!)
P.S. Ты же вроде комикс пошёл читать, а сам здесь сидишь, филосовствуешь, так сказать..
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] |
||
|
17.05.2008, 02:23 | #110 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Ну тут есть одна особенность, а точнее тот факт, что барьер в Г1 создавался с той же целью что и в третьей. Точнее чтобы защитить рудники от драконов, а не сдерживать заключенных.
|
||
|
17.05.2008, 17:19 | #111 | ||
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
Левор
Я имел ввиду не цель его создания, а смысл его применению в настоящее время. В Готике - они разные, в Готике 3 - одинаковые, в Готике 4 - неизвестно. Этим я хочу сказать, что разрабы не так уж и зациклились на образе Барьера - в каждой части он имеет своё собственное предназначение, что и отличает его от своих "братьев".
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] |
||
|
07.06.2008, 01:14 | #112 | ||
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
JoWood опубликовала официальный логотип аддона Gothic 3: Gotterdammerung. Логотип выдержан в традиционнном стиле Gothic 3.
Вот что JoWooD ответила по этому поводу: Цитата:
(щелкните по изображению, чтобы увеличить его) Источник
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] |
||
|
12.06.2008, 21:24 | #116 | ||
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
ФАУСТ10
Озвучка, техническая сторона, ролевой механизм, управление, различные характеристики игрового мира... Это всё тогда по-твоему ерунда?! Я не говорю, что всецело жду от аддона великолепия и блеска, но всё же даже просто хорошая игра в наше время не должна отличаться только атмосферой и сюжетом. А уж "хорошая проверка на баги" нам обеспечена на 100%. Если выйдет вторая Готика 3, Джоувуд потеряет всех потенциальных покупателей Аркании, а про реакцию критиков и фанатов я вообще молчу!)
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] |
||
|
12.06.2008, 22:16 | #117 | ||
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
И если они это понимают, то у них просто нет выбора. Обязаны выпустить нормальную игру. Без глюков. К тому же кто знает, разработчик сменился, могет и багов меньше будет. Ведь в создании Готики "виновна" Пиранья и это из их дверей вышли такие баги.
|
||
|
12.06.2008, 22:53 | #118 | ||
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
PARK_LP
А у них ещё на подходе Аркания! Думаете смогут обойти баго-траблы? Очень ответственно - на кону возможность продолжать качать деньги из серии или полный провал! Лично я думаю, что всё-таки на чём-нибудь да и споткнутся. Не знаю почему, просто так кажется. Вот-вот! Именно " "!
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] |
||
|
13.06.2008, 18:14 | #119 | ||
Игроман
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,982
Репутация: 649
|
Мне кажется в аддоне глюков не будет, ведь на ошибках то, учатся.
Последний раз редактировалось Krilj; 07.12.2008 в 12:29. |
||
|
13.06.2008, 18:16 | #120 | ||
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
krilj
ИМХО, разработчики, но не наш любимый издатель - JoWood.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] |
||
|
|