Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

 
 
Опции темы
Старый 26.10.2012, 00:19   #21
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Диздоки сталкера погугли, в них есть расписанный сценарий
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™
Старый 26.10.2012, 12:15   #22
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
Диздоки сталкера погугли, в них есть расписанный сценарий
Не думал, конечно, что всё настолько отличается от киносценария. %)
Правда, диалогов не нашёл.

Сложно, блин, выглядит и запутаться легко.
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack
Mr.Ocelot вне форума  
Старый 26.10.2012, 14:46   #23
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Архитектура там ни к чёрту конечно, но основной смысл в синопсисе сюжета, плане сюжета/миссий и подробную попунктному расписанию всех событий и диалогов
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™
Старый 26.10.2012, 20:17   #24
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
А описание окружения не нужно? Кстати, кат-сцены сценарист тоже ведь должен прописывать. Что он там пишет-то кроме диалогов? Действия персонажей ("Вася Петров злобно улыбается и хватает ножик со стола"), описание ("Вася Петров одет в рубашку и джинсы") или ещё поведение камеры ("Камера медленно движется в сторону Васи Петрова")? И можно ли вообще всё это сунуть в один документ - кат-сцены, геймплей, описывание местности, расписывание всех событий, задачи и действия игрока аналогично киносценарию, где всё умещается в одном документе? Просто такое чувство при прочтении сценария Сталкера, что это всё же скорее синопсис и концепция. Вот недавно наткнулся на сценарий Крайзиса. Там и диалоги, и действия, и задачи - всё вместе, но особой детальности описания не заметил, как будто движение NPC, его поведение в кат-сценах, например, должны придумывать другие люди.
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack
Mr.Ocelot вне форума  
Старый 26.10.2012, 20:31   #25
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
А описание окружения не нужно?
Это пишется отдельно, если в окружении что-то меняется именно в описываемой сцене ты это пишешь.


Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Кстати, кат-сцены сценарист тоже ведь должен прописывать. Что он там пишет-то кроме диалогов? Действия персонажей ("Вася Петров злобно улыбается и хватает ножик со стола"), описание ("Вася Петров одет в рубашку и джинсы") или ещё поведение камеры ("Камера медленно движется в сторону Васи Петрова")
Да, вместе с геймдизайнером. Тут описывается кто, где, зачем, для чего, когда и что делает, чтобы аниматоры знали что им делать в итоге. А вот такие детали как во что одет персонаж, это уже отдельно или если персонаж в этой сцене одет в другую одежду (к примеру), то это надо указывать - Вася одет в тип одежды №3, а лучше всегда указывать сноской на документ с описанием, на всякий.


Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
И можно ли вообще всё это сунуть в один документ - кат-сцены, геймплей, описывание местности, расписывание всех событий, задачи и действия игрока аналогично киносценарию, где всё умещается в одном документе? Просто такое чувство при прочтении сценария Сталкера, что это всё же скорее синопсис и концепция.
Громоздко очень получается. Такая вещь называется дизайн-документом, но для удобства работы с ним люди оперируют отдельными нужными конкретно им частями, а не всей громадиной : )


Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Там и диалоги, и действия, и задачи - всё вместе, но особой детальности описания не заметил, как будто движение NPC, его поведение в кат-сценах, например, должны придумывать другие люди.
Геймдизайнеры обычно решают, такие вещи совместно с ними решаются, так как они занимаются непосредственно ВСЕЙ игрой с технической/геймплейной части, расписывая её на бумаге : )
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования