Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.02.2010, 10:14   #1
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому.
Об игре:
Скрытый текст:
  • Глубокий нелинейный сюжет: фантастическая сага с множеством концовок, зависящих от твоего выбора и действий во время игры.
  • Гигантский масштаб событий: тебе предстоит сражаться во множестве миров по всей галактике, чтобы собрать достаточное количество союзников и отбить Землю до того, как станет слишком поздно.
  • Огромные и хитрые враги: вступай в бой с огромными монстрами и мелкими, но чрезвычайно умными и ловкими гадами, которые заставят тебя попотеть, гоняясь за ними.
  • Модернизируй свой арсенал: улучши оружие, установив на него детали, которые во много раз увеличат мощь и эффективность - прицелы, рукоятки, стволы и множество других уникальных модификаций. Каждый вид оружия наносит свой вид повреждений и имеет уникальную визуализацию выстрела.
  • Ты можешь сеять смерть издали или приблизиться на расстояние удара: совершенствуй своего бойца и его отряд под свои собственные предпочтения в тактике. Огромный выбор оружия, способностей и снаряжения позволят сражаться с врагом таким способом, который будет удобен лично тебе.


Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 15:47.
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 19:59   #121
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,045
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Ну так напряги мозг. Говорилось же что желающих организовывать колонии сократилось и их стало значительно меньше. Если Жнецы хотят людей то им в Местное скопление. Поэтому наиболее логичнее было бы сначало сделать блицкриг людям ибо они здорово доминируют. Поражение людей здорово ослабит как боевой дух так и военную мощь сообщества в целом
Это особенно актуально для парагонского прохождения, а как помним из второй части биовары именно её и придерживаются по умолчанию.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina

Последний раз редактировалось M.S.-1; 12.12.2010 в 20:02.
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 20:02   #122
Некромант клана!
 
Аватар для M.S.-1

 
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 492 [+/-]
Тема закрыта до новых подробностей.
M.S.-1 вне форума  
Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью ICQ Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2010, 18:07   #123
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Можно уже даже оформить предзаказ
__________________
бывший ник Renji
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2010, 17:51   #124
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Дата выхода Mass Effect 3

http://www.gamestop.com/browse/searc...ss+effect+3|1|

Mass Effect 3 for PC

by Electronic Arts
Release Date 12/31/2011
__________________
бывший ник Renji
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 14:43   #125
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Композитор Чёрного лебедя (Black Swan) Клинт Мэнселл (Clint Mansell), пишет саундтрек к Mass Effect 3.
__________________
бывший ник Renji
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2011, 13:13   #126
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Студия BioWare легко заимствует свои собственные идеи: например, в Dragon Age 2 появилось «диалоговое колесо» из Mass Effect. Но, как оказалось, следят они и за успехами других разработчиков. Брэннон Холмс, один из программистов, работающих над Mass Effect 3, рассказал о муках выбора нового интерфейса для командира Шепарда. «Мы до сих пор очень заинтересованы в том, чтобы отображать часть информации прямо в игровом окружении. Например, мы просто обожаем интерфейс в Dead Space. Выглядит очень гармонично», — пишет Холмс.

В Mass Effect 2 геймдизайнеры уже пытались разместить индикатор здоровья и щита на броне, но ничего не вышло. «Пока Шепард просто ходил по уровню, все было в порядке. Но как только он прятался за укрытие — нам приходилось вытворять совершенно безумные вещи, чтобы этот индикатор был виден вне зависимости от позиции камеры и положения самого Шепарда. И все равно во время боя его было трудновато разглядеть. Если бы мы упростили нашу систему здоровья до одной шкалы, как в Dead Space, то было бы легче», — вспоминает Брэннон. В результате Mass Effect 2 представил нечто, что игроки назвали «уродливыми красными усиками», появляющимися при низком уровне здоровья, но в третьей части их, скорее всего, уже не будет.

Разработчик признался, что ранее в игре часто было сложно определить тип врагов и боевую тактику. «Даже если вы легко опознаете врага, как предугадать, что он будет делать в бою? Как спланировать атаку? Поэтому в Mass Effect 3 мы сделаем опознавание типа врага более легким. Значительную роль в этом будут играть силуэты — наши дизайнеры и аниматоры постарались сделать их запоминающимися. Я жду не дождусь, когда мы сможем начать показывать тех потрясающих существ, над которыми мы сейчас работаем», — обещает Холмс.
__________________
бывший ник Renji
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2011, 01:54   #127
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Некий сайт TheGameReviews.com опубликовал у себя новость о возможной дате выхода Mass Effect 3 – ноябрь этого года. Такие, пока неофициальные, сведения они получили в одном из отделений британской торговой сети GAME, сотрудник которой был твердо убежден, что Mass Effect 3 выходит на Xbox 360 и Playstation 3 в ноябре 2011. Такая дата релиза вполне может оказаться правдой, ведь во время официального анонса выход игры был назначен на «конец 2011 года».

Mass Effect 1 был выпущен в ноябре 2007 на консоли Xbox 360, а выход завершающей части трилогии ровно 4 года спустя можно было бы считать своеобразным символом.

Нам же пока остается лишь ждать оглашения официальной даты релиза от BioWare и EA.
bioware.ru
__________________
бывший ник Renji
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 12:12   #128
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Некоторые подробности о МЕ3 из еще не вышедшего майского GameInformer'a

Геймплейные подробности:
Скрытый текст:
  • В игре будет «ранее в Mass Effect». Комикс, в котором будет возможность выбрать некоторые решения из предыдущих частей, если вы начали играть без сохранений
  • Улучшены RPG элементы
  • Больше свободы в развитии персонажа
  • Более разветвленное древо умений
  • Навыки будут улучшаться не единожды
  • Оружие будет на манер Mass Effect 2 списком
  • Вернулись моды на оружие. Теперь они не только улучшают их возможности, но и изменяют внешний вид
  • Теперь все классы могут пользоваться всеми типами оружия
  • Но будет ограничение по слотам на количество доступных одновременно
  • Солдаты могут носить все виды оружия сразу
  • Адепты, Инженеры, Страж имеют ограничение на два, в то время как Штурмовик и Разведчик на три
  • Мультиплеера не будет


Сюжетные подробности, носящие в себе спойлеры:
Скрытый текст:
  • Игра начинается с прибытия Шепарда на Землю
  • Шепард под следствием в связи с событиями «Прибытия»
  • Во время судебного разбирательства над Шепардом Жнецы начинают вторжение
  • Пролог: Шепард убегает на Нормандии и начинает заниматься поиском союзником для противостояния войскам Жнецов
  • Подтверждены такие напарники: Лиара, Эшли/Кайден, Гаррус, Джеймс Сандерс
  • Подтверждено появление: Рекса, Мордина, Легиона и Андерсона
  • Призрак играет очень важную роль в игре
  • «Цербер» хочет убить Шепарда
  • Разные концовки игры
  • Кто будет в вашей команде и кто будет вашими союзниками, сильно повлияют на концовку игры


Ну и на закусочку немного спойлерный скрин одного из персонажей
Скрытый текст:
Наша старая знакомая Эшли


Источник

P.s. Так, пора сносить МЕ и уходить в режим радио молчания.

Еще сканы (возможны спойлеры для особо дальнозорких):
Скрытый текст:

Это, как я понял
Скрытый текст:
хаски всех мастей - Рахни на первом скрине, Батариашка на втором. Мило.

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 08.04.2011 в 16:43.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2011, 00:09   #129
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Mass Effect 3 · Превью
Превью из журнала Game Informer, 04.2011

Перевод интервью
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 09:26   #130
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Тема открыта ТОЛЬКО для выкладывания новостей. Любой лишний каммент = флуд. И я опять закрою лавочку.
__________________
бывший ник Renji
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 09:40   #131
шапочка со сливом
 
Аватар для SCORPION
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,980
Репутация: 309 [+/-]
Инфа из одного из испанских журналов. Перевод и коменты одного из фан сайтов.
Что касается фотографий, то большинство того, что присутствует в журнале было опубликовано в том же GameInformer. К ним добавились еще несколько новых изображений, четыре из которых – скриншоты из игры и парочка концепт-артов.
Информация, содержащаяся на страницах испанского журнала в основном аналогична информации из GameInformer, однако есть и новые детали.

Галактики много не бывает

Подтверждено, что галактическая карта будет значительно больше, и более открытой. Также больше значения уделено «жизненности», больше второстепенных персонажей и некоторых динамических событий, которые могут быть интерактивными или нет. Увеличен уровень детализации, мы можем наслаждаться более сложной архитектурой и внедрением новых световых эффектов.
Подтверждено посещение некоторых мест: родную планету саларианцев, Марс, Луна, мир кварианцев/кроганов (в оригинале присутствует неверная транскрипция, понять какая раса имеется в виду сложно - прим. masseffect2.in), ряд городов на Земле, включая Лондон и Нью-Йорк. Вероятно, у BioWare была задача представить, что может быть городах землян в будущем.
Некоторые вещи поменяются, но не очень по сравнению с Mass Effect 2. В первую очередь – это касается «Нормандии». Нам уже известно, что корабль, находится в руках Альянса. Альянс внесет небольшие изменения, но общий дизайн останется очень знакомым.

Знакомство

На этот раз враги представляют большую проблему, чем когда-либо. ИИ противников был значительно усовершенствован путем введения новой системы скоординированного нападения. Это означает, что каждый противник будет иметь особую роль в рамках своей группы, как шахматные фигуры, и будет в состоянии применять стратегии, основанные на их собственной роли. Разнообразие врагов будет значительно выше, с оружием различного размера и мощности. Даже Жнецы будут различаться между собой, размеры будут варьироваться от «основных» Жнецов (2 км в длину) до Жнецов по-меньше – «жнецов сопровождения» (от 500 до 600 метров).
В целом это будет игра сложнее, чем предыдущие, но Шепард также имеет новые приимущества. Для начала есть новая динамическая система повреждений, которая позволит повреждать и уничтожать определенные части врагов. Например, хорошо защищенный враг будет побежден только атакой с использованием их слабых сторон. Характер битвы также будет гораздо более гибким, будет возможность выполнять новые действия, такие как уклонение и возможность перепрыгивать через препятствия без предварительного укрытия.
Битвы будут более интенсивными, чем когда-либо, их скорость возрастет от 10% до 15%.Уделено особое внимание системе ближнего боя, которая была расширена и улучшена, одним из нововведений будут «тяжелые удары ближнего боя» (возможно, имеются в виду combo-удары - прим. masseffect2.in).
Несколько слов о летательных аппаратах. Вместо повторного использования Мако или Firewalker будут новые автомобили. Так же будет новая система сканирования, которая на данный момент, остается тайной.

Снова ролевая игра

После Mass Effect 2, которая была направлена на улучшение некоторых технических сторон и отход от RPG-составляющей, конец трилогии попытается восстановить некоторые элементы ролевой игры, во второй части отошли на задний план. Вернется инвентарь, который будет предоставлять несколько типов объектов для сбора, дерево умений будет гораздо богаче, а оружие можно подгонять при помощи «монтажных принадлежностей», имеющих, помимо прочего и эстетический эффект.

Диалоговая система будет оставаться практически неизмененной, хотя BioWare ставит акцент на повышении связи между игроком и его персонажем. Решения будут более важными, чем когда-либо, а эффект от них более очевидным (скорее всего имеется в виду, что для нас будет более очевидно, что скажет наш Шепард, если мы выберем ту или иную ветвь разговора - прим. masseffect2.in).
Разработчики пообещали, что по сравнению с предыдущими частями Mass Effect, история будет менее выражена и понятна с самого начала. История будет раскрываться перед игроком постепенно, вместо того чтобы показывать все свои карты с самого начала, и изменяться в процессе приключений, под действием собственного выбора игрока.
http://www.masseffect2.in/news/2011-04-20-455

немного сканов с журнала
http://img-fotki.yandex.ru/get/6003/...38691_orig.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/5209/...4dcbb_orig.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/5504/...27b3d_orig.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/5505/...2f313_orig.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/5804/...ca945_orig.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/5302/...da370_orig.jpg
__________________
Воображение важнее знания.
_,_
Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал.
_,_
Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение.
_,_
Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая.
SCORPION вне форума  
Отправить сообщение для SCORPION с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 09:41   #132
Юзер
 
Регистрация: 07.08.2010
Сообщений: 253
Репутация: 61 [+/-]
Из сканов одного испанского журнала стали известны новые подробности о Mass Effect 3.
Скрытый текст:
* Почему «Цербер» враждебно настроен против Шепарда, станет ясно на самом начальном этапе игры.
* Войска «Цербера» состоят из: тяжелой техники, ударных войск, особого подразделения «ниндзя».
* Жнецы бывают разных размеров от 500-600 метров до 2-х километров.
* У Шепарда появились новые навыки: скольжение по земле, запрыгивание в ямы и особые удары ближнего боя. Отдельно упоминается новый класс «Тяжелый боец ближнего боя»
* Инженеры могут строить турели.
* Изменять можно все предметы, по 5 вариантов на каждый.
* Больше лута.
* Участие в космических сражениях. Возможно, но не подтверждено.
* Более мощный и эпичный сюжет.
* Мы увидим космические сражения.
* Более детальные локации. Мы будем видеть, как ходят люди, летают корабли. Здания станут более проработанными. Будет использована более совершенная технология освещения. Интерактивность уровней будет повышена путем увеличения динамических элементов.
* Будут динамические повреждения [зональные]. Например, для сражения с тяжелыми мехами надо будет попасть в их слабое место, а именно в кабину пилота. У простых противников будут отрываться конечности и части брони.
* Более динамичный бой. Скорость сражений увеличена на 10-15%.
* Мы не сможем прокатиться на транспортных средствах из прошлых частей серии. Центральный сюжет обходится без них, но это не значит, что их совсем не будет.
* Будет новая система сканирования планет.
* Некоторые локации, которые сможет посетить Шепард: Нью Йорк, Лондон, луна родной планеты кварианцев, родную планету саларианцев и Марс. Разработка каждой локации заняла около 6 месяцев.
http://www.bioware.ru/forum/topic/20067/


И ещё подробности:
Скрытый текст:
* Звуковыми эффектами занимается студия DICE.
* Места для посещения: родина кварианцев – планета Раннох, оккупированная гетами; шахты Марса; гигантский город на Земле, образовавшийся на северо-западном побережье Северной Америки при слиянии Сиэтла и Ванкувера (название города не разглашается).
* Визуально проект не уступает таким FPS-гигантам как Crysis 2 и Killzone 3, хотя до конца разработки осталось ещё полгода.
* Различные решения, принятые в предыдущих частях, обернутся непредсказуемыми и масштабными последствиями. В пример приводится решение, касающееся судьбы рахни.
* В команде наверняка будут: Эшли/Кайден (подвергшиеся редизайну и ставшие Спектрами); Лиара; Гаррус; Джеймс Сандерс.
* Подтверждено появление в игре следующих персонажей: Тали, Мордин, Джек (подвергшаяся редизайну: она повзрослела и немного выпустила пар), Легион.
* Сюжет МЕ3 по структуре больше напоминает сюжет МЕ1: по мере развития истории мы будем собирать всё новые кусочки информации, и в итоге перед глазами предстанет полная картина происходящего.
* Помимо колоссальных дредноутов Жнецов мы встретим более мелкие вражеские суда, а также в качестве врагов предстанут многочисленные результаты экспериментов Жнецов, в том числе и над расами, павшими жертвой Цикла. В пример приводится тварь под названием Каннибал – отчасти батарианец, отчасти человек, отчасти Жнец. Видимо, Каннибал поедает трупы врагов ради энергетической подпитки.
* Бои стали менее линейными по сравнению с Мass Effect 2.
* Новые юниты «Цербера»: Фантомы и Асассины.
* История по большей части выстроена вокруг масштабных событий галактической войны, а не вокруг локальных перестрелок. В пример приводится битва Жнеца и молотильщика.
* Уровни стали более масштабными и менее похожими друг на друга.

http://www.bioware.ru/2011/04/22/mass_effect_3_new_information_from_psm3.html
nejenka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 09:45   #133
шапочка со сливом
 
Аватар для SCORPION
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,980
Репутация: 309 [+/-]
Mass Effect 3: Вопросы и ответы. интервью с ведущим писателем Маком Уолтерсом
Скрытый текст:

Масс Эффект входит в разряд игр, собравших вокруг себя легион фанатов, которые с жадностью ловят каждую порцию новостей о продолжении. Даже игроки, которые не играли в первую (а может даже и вторую) части отслеживают новости о том, какие персонажи перейдут в финал, какие решения, сделанные Шепардом повлияют на судьбу галактики. Огромное количество спекуляций рождено большим количеством деталей и подробному кодексу игры, который дает большое пространство для воображения.
Для того чтобы дать ответы на все эти вопросы (или, хотя бы очертить намеки разработчиков) журналисты GameInformer перелопатили километры форумов и взяли интервью с ведущим писателем Маком Уолтерсом (Mac Walters).
Конечно, данное интервью не раскроет секретов и не развеет интригу третей части. В любом случае, верные фанаты всегда найдут несколько новых подробностей.

GI: Какова была роль Предвестника в Масс Эффект 2? Присутствие Жнеца было сюрпризом для игрока (и Шепарда)?
Уолтерс: Нет. Мы не предполагали присутствие Жнеца в игре как сюрприз. Скорее всего, постоянное взаимодействие со Жнецами было задумано для создания связи с продолжением и показать игроку насколько близко были Жнецы к возвращению в галактику, а также показать тому, что может случится с галактикой, если Шепарду не получится остановить их.

GI: На оригинальной обложке «Масс Эффект: Откровение» обе руки у Сарена выглядят нормальными, в то время как в первой игре одна из них явно модифицирована по технологии Гетов/Жнецов. Этот аспект был изменен во время разработки игры?
Уолтерс: Хорошо, что подметили. Обычно, на протяжении всего периода разработки игры такие важные персонажи как Сарен неоднократно переживают серии изменений, касающихся их внешнего вида, голоса, истории и даже пола (Сарену повезло, что мы заменили ему только руку!).
Конкретно в этом случае, разница между видом Сарена в «Откровении» и в Mass Effect не является нестыковкой, ведь прошло почти 18 лет, в течении которого Сарен взаимодействовал с Властелином.

GI: Почему большинство Жнецов выглядят как насекомоподобные создания? Человеко-жнец выглядел совсем подругому. Такое впечатление, что Жнецы построили себя из каких-то тараканов.
У: Дизайн Жнеца (внешний вид) следует определенному шаблону — ведь они создавали сами себя с учетом эргономики и определенной эффективности. Однако, каждый Жнец создан из уникальной расы, а значит (это видно в финальной заставке Mass Effect 2) наследуют черты этой расы.

GI: В ME2 Конрад Вернер ссылается на то, что Шепард угрожал ему пистолетом, даже если сохранение перенесено, а игрок выбрал роль героя. Вы сделали это специально, готовя Конраду к новому витку истории с этим персонажем?
У: Хех, возможно это и баг, а может у Вернера был просто плохой день (что наиболее вероятно). Будьте бдительны в Mass Effect 3, и увидите как будут развиваться события с Вернером, а также то, как повлиял на него Шепард в прошлом.

GI: Где находится Призрак во время событий Mass Effect 2, и что это за яркая звезда на фоне?
У: Запоминающаяся звезда — это подсказка для поиска местонахождения Призрака, которое я пока не могу раскрыть.
Но мы-то знаем... (прим. ред)

GI: Некоторые азари имеют брови, другие — нет. Азари рождаются с бровями или без? Или это индивидуальный фактор?
У: Вообще-то у азари вообще нет волосяного покрова, в том числе и бровей. Но у азари есть уникальные рисунки на теле, которые мы, как представители людей, естественно ассоциируем эти рисунки с чем-то знакомым, например, с бровями.
GI: Легион не в состоянии дать Шепарду вразумительные объяснения относительно того, как он обзавелся броней N7 и починил себя. Можете ли вы пролить свет на этот элемент сюжета?
У: Легион — это не личность, это комплексный организм. И как и мы, эволюционировавшие органики, не всегда уверен в том что и зачем он это делает. Я предпочитаю думать о Легионе как об агалоге Шепарда в своем мире — он ведь уникальный гет, так-же как и Шепард. Легион чувствует определенную связь с Шепардом, который вообще-то умер... ну, и в Легионе... дыра.

GI: Очень многие фанаты разочарованы тем, что Лиара почти отсутствует в сюжете Mass Effect 2, да и энтузиазм, с которым она помогает Шепарду оставляет желать лучшего, особенно с учетом того, что ей пришлось пережить во время событий комикса «Mass Effect: Искупление». С точки зрения сюжета, есть ли объяснение того, почему Лиара не рада видеть командора?
У: Лиара была рада встречи с Шепардом. Но она была смущена тем, в какой форме он вернулся с того света и его ролью в планах Цербера. К тому-же она переживала относительно Ферона, и, возможно, боролась с противоречивыми чувствами к дреллу-мошеннику, который пожертвовал собой ради нее. Конечно, как мы видели в дополнении «Логово Серого Брокера», после того как дым развеялся, чувства к Шепарду прояснились.

GI: Ходят слухи о том, что Этита (Aethyta, Матриарх-азари из бара «Вечность» на Иллиуме) является «отцом» Лиары. Есть ли в этом доля истины? Будет ли эта тема развита в Mass Effect 3?
У: Авторы сюжета не в курсе слухов, которые циркулируют в сообществе фанатов, однако мы держим руку на пульсе и отслеживаем наиболее обсуждаемые слухи. Пока это все, что я могу ответить по этому поводу.

GI: Обладают ли Жнецы индивидуальностью?
У: Вы хотите спросить «Есть ли у Жнецов душа?» или «Живы ли они в полном понимании этого слова?». Это все вопросы, на которые мы все ждем ответ, и получим мы его только в Mass Effect 3.

Предоставлено -=Ы=-
Источник: gameinformer.com
сорс


Добавлено через 11 минут
Небольшой видеоматериал, по поводу звуковой части игры Mass Effect 3.
Скрытый текст:
Перевод на русский был осуществлен сайтом BioWare.ru
http://www.youtube.com/watch?v=2tOL4...layer_embedded
__________________
Воображение важнее знания.
_,_
Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал.
_,_
Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение.
_,_
Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая.

Последний раз редактировалось SCORPION; 22.04.2011 в 09:57. Причина: Добавлено сообщение
SCORPION вне форума  
Отправить сообщение для SCORPION с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 20:23   #134
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
2 более-менее нормальных скриншота:

Скрытый текст:


1 постер:

Скрытый текст:

Журнал PSM3 спойлерит о Mass Effect 3 (перевод)

Скрытый текст:
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.

Последний раз редактировалось WaltherSS; 26.04.2011 в 19:23.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 16:02   #135
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Mass Effect 3: Creating Garrus
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 01:17   #136
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
В сети появилась пачка подробностей о Mass Effect 3. Предупреждаем, есть небольшие спойлеры. Смотрим их под катом. Часть из них нам уже давно известна.

Скрытый текст:
Тяжелые удары
Появился особый заряжающийся удар Шепарда с использованием уни-инструмента, который наносит дополнительные огненные повреждения.
Нового класа «Тяжелый боец ближнего боя» не будет. Просто «атака ближнего боя» будет значительно улучшена. Состав классов остался неизменным.

Сюжет
В одной из кат-сцен большой инопланетный флот и «Нормандия» проходят сквозь ретранслятор массы.
Концовка игры вовсе не в стиле «победили плохих парней и смотрим хэппи энд». Все связи, выстроенные на протяжении саги, сыграют свою роль.

Прочие подробности
Кейси Хадсон заверил, что в игре будут и эпичные моменты, и мелкие «личные». У Шепарда будет развиваться личная жизнь и ему придется увидеть последствия принесенных им жертв.
Турели, созданные Инженерами, отвлекают внимание на себя, но без существенного урона для противника.
Решения, принятые с рахни, будут иметь серьезные последствия в Mass Effect 3.
Кастомизация Шепарда будет максимально разнообразна.
Сражения, вместо линейных – как в Mass Effect 2, – будут больше походить на Uncharted.
В игре будут боссы, некоторые из них поистине гигантские. Вам, например, нужно будет заманить Жнеца в лапы молотильщика.
Большинство сюжетных локаций будут строиться вокруг самых драматичных моментов в галактике.
На данный момент продано 7 миллионов копий серии Mass Effect.
«Нормальный» уровень сложности в Мass Еffect 3 будет равен «ветерану» из Мass Еffect 2.
Кай Ленг (известный по книжной серии Mass Effect) работает на «Цербер», его цель убить Шепарда.
Джеймс Сандерс – настоящий мускулистый качок.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.

Последний раз редактировалось AttonKathcer; 25.04.2011 в 01:24.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 09:50   #137
шапочка со сливом
 
Аватар для SCORPION
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,980
Репутация: 309 [+/-]
"У нас есть немало новых подробностей о Mass Effect 3, о них мы и расскажем вам ниже.Эти подробности касаются многих элементов геймплея, впрочем, мы не обойдем вниманием и сюжет, и другие интересные штуки. Если что, мы вас предупреждали - здесь могут скрываться спойлеры, особенно для тех, кто не играл в предыдущие две части.

А теперь конкретнее и подробнее:
Скрытый текст:

Приемы ближнего боя

1. Появилось новая усиленная рукопашная атака, в которой Шепард может, используя свой уни-инструмент, поджечь противника и нанести ему дополнительный урон.

Сюжет

1. Была показана сцена, в которой Нормандия и целый флот инопланетных кораблей, совместно проходят через ретранслятор.
2. Структура истории немного отличается от первой части и сиквела, но все таки имеет больше сходства с структурой истории в первой игре. «Mass Effect 3, если говорить проще, немного похожа подходом на первую часть. Вы собираете общую картину истории по частям, и чем больше вы исследуете мир, тем больше контента вы увидите, и, соответственно, тем четче и яснее будет для вас общая картина».
3. Ребята из Bioware не собираются заканчивать игру как тривиальную военную историю, где вы надираете плохим парням задницу и устраиваете пирушку в конце. Все персонажи и построенные отношения станут важной частью концовки.

Дополнительные подробности

1. Кейси Хадсон (исполнительный продюсер – прим. перев.) сказал, что в игре будут как эпические моменты, так и «не такие крупные, более личные моменты», которые, впрочем, заткнут за пояс предыдущие две игры. Игрок узнает немало вещей из личной жизни Шепарда. Ему придется иметь дело с последствиями всех тех решений и жертв, которые уже были сделаны.
2. К.О.: все ваши решения окажут влияние на события ME3, будь то решения связанные с генофагом, базой Коллекционеров, ваш выбор пассии и т.д.
3. Новый тип противников: Каннибал. Частично батарианец, частично человек и отчасти Жнец. Поглощает в бою других врагов, чтобы восстановить свои силы.
4. Турель, которые могут поставить Инженеры, используется не для убийства врагов, а для их отвлечения.
5. Перестрелки стали куда более скоротечны и опасны.
6. Визуально, игра наступает на пятки таким гигантам как Killzone 3 и Crysis 2, и это за полгода до релиза!
7. Ваше решение о судьбе Королевы Рахни, может преследовать вас в ME3.
8. Кастомизация персонажа будет обширна как никогда.
9. События, вроде наиболее линейных заданий в ME2 , возможно будут исполнены в стиле Uncharted.(предположу, что предполагается отличная постановка и зрелищность таких заданий и сцен – прим. перев.)
10. Новые войска Цербера, называются «Фантомами» и «Ассасинами».
11. Шепард столкнется лицом к лицу с полноценным «боссами» во время игры. Некоторые из действительно гигантские... Например, вам придется заманить Жнеца в самое логово Молотильщика, где они схватятся между собой.
12. «Многие из основных сюжетных локаций, будут построены вокруг самых важных, самых драматических моментов в галактике».
13. Серия MassEffect продалась уже более чем 7 миллионным тиражом.

И ещё немного вкусного


1. «Нормальный» уровень сложности в ME 3, будет эквивалентен по сложности «Ветерану» из ME2.
2. Кай Ленг (известный нам из книг), будет работать на Цербер, с заданием убить Шепарда.
3. Джеймс Сандерс будет накачанным, как американский футболист на стероидах.

Перевод: Мушкин
Оригинальная статья: gamersmint.com
Источник: neogaf.com
источник фан сайт
__________________
Воображение важнее знания.
_,_
Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал.
_,_
Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение.
_,_
Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая.
SCORPION вне форума  
Отправить сообщение для SCORPION с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 14:26   #138
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Известная нам своими комиксами компания Dark Horse опубликовала в своём магазине очень интересный товар. А именно 6-дюймовую копию Нормандии. "Игрушка" поступит в продажу 26 октября и будет стоит 35 долларов ($28 по предзаказу). Однако, куда интереснее её внешний вид – SR2 окрашен в цвета Альянса. Может быть именно таким будет наш корабль в Mass Effect 3? Ждём подробностей.
Картинка под спойлером:

Скрытый текст:


Однако, это ещё не всё. В описании товара очень интригует следующая фраза:
«Мы присоединяемся к легиону геймеров и любителей комиксов, которые ждут Октябрьский релиз новой игры серии Mass Effect.»
Октябрь? Слив даты или опечатка? Stay Tuned =)
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.

Последний раз редактировалось AttonKathcer; 25.04.2011 в 16:06.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 22:39   #139
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Mass Effect 3 — Происхождение видов
В виду скорого выхода Mass Effect 3 разработчики решили дать игрокам возможность взглянуть на уже пройденный путь и узнать больше о разработке дизайна различных рас, населяющих галактику. Портал GameInformer.com выложил объемное интервью с помощником арт-директора серии Мэттом Родсом. В трех видео рассказывается о процессе создания рас азари, кроганов, саларианцев и батарианцев. Смотрим видео с русскими субтитрами и узнаем, откуда дизайнеры черпали вдохновение.
Сылка на видео находится на сайте сайте Bioware Russian Community
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 22:39   #140
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Mass Effect 3 — Немного новых деталей
Цитата:
В одном голландском журнале появилось еще одно превью Mass Effect 3. Увы, новой информации в нем немного, но есть пара свежих деталей.


Родной мир кварианцев Раннох
Пустынная планета с расположенными повсюду пирамидами, оккупирована гетами.

Родной мир саларианцев Сур’Кэш
Спокойный мир с тропическим климатом, морем, пальмовыми деревьями и водопадами.
Саларианцы живут возле огромного вулканического кратера и с его вершин им открывается великолепный вид. Мы посетим Сур’Кэш в самом начале игры.

Марс
Ныне шахтерская планета.

Человеческий город, образованный от слияния Ванкувера и Сиэтла.
Именно здесь вы окажетесь во время посещения Земли. Футуристический город, купающийся в солнечном свете. По информации из журнала мы посетим именно этот город, а не Нью-Йорк или Лондон, как говорилось ранее.

СПОЙЛЕР. Космические бои.

Будут космические баталии тогда, когда Шепард посетит родной мир турианцев. Вместе с ними Шепард даст отпор огромному флоту Жнецов.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования