Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.10.2016, 18:06   #1
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,308
Репутация: 469 [+/-]




Жанр: Action
Платформа: PlayStation 4, XBox One
Разработчик: Rockstar North
Издатель: Rockstar Games
Дата выхода: 26 октября 2018
Дистрибьютор: 1С-СофтКлаб
Перевод: Русские субтитры

Официальный сайт игры


Описание:
Цитата:
Red Dead Redemption 2 от создателей Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption – это грандиозная история о жизни и выживании в самом сердце дикой Америки. Невероятно просторный и тщательно проработанный игровой мир также станет основой для принципиально нового сетевого режима.
Особенности и факты об игре:
Скрытый текст:
- Одним из основных отличий Red Dead Redemption 2 от первой части станет лагерь беззаконников, за которым игроку предстоит наблюдать, помогая его жителям, если захочется.
Эти задания полностью опциональны, однако их выполнение сблизит главного героя сиквела Артура Моргана с персонажем, который отправил его на миссию.
Разработчики не хотят навязывать определённый стиль прохождения, однако полное игнорирование своих подопечных так или иначе аукнется персонажу. Например, близкие начнут считать его эгоистом и не придут на помощь в трудную минуту. Это скажется не только на каком-либо алгоритме в игровом процессе, но и на сюжете. В зависимости от выстроенных отношений, герои будут обращаться к Артуру с уважением, злобой или безразличием.

- При этом лагерь живёт своей жизнью. Люди отдыхают, готовят еду, пьют, развлекаются, танцуют и просто общаются. Кто-то с утра отправляется колоть дрова для костра. Морган — правая рука Датча, руководителя банды, — ответственен за каждого в небольшом посёлке, но заниматься всем подряд ему не придётся.
По словам журналистов IGN, разработчики не хотели, чтобы этот элемент начал отнимать у игрока много времени и внимания, превратившись в надоедливую рутину. Это всё-таки не симулятор сообщества беззаконников, однако любая помощь в лагере не останется незамеченной. Если же игрок решит отправиться в продолжительное странствие, это незначительно отразится на будничной рутине лагеря. По возвращении, однако, Артура ждёт множество новостей — как хороших, так и не очень. У каждого жителя всегда будет что рассказать герою.

- Red Dead Redemption 2 разработчики хотят стереть грань между основной сюжетной линией и дополнительными заданиями. Rockstar с одинаковым вниманием подходит ко всем аспектам мира игры, поэтому никакой разницы в качестве проработки каждого из элементов не ожидается. Авторы поставили перед собой задачу наполнить пространство таким контентом, чтобы любая задача воспринималась как возможность с большим удовольствием провести время. Пытаясь соединить все элементы виртуального мира воедино, Rockstar создаёт миссии с упором на их вариативность, чтобы игрок всегда мог решить поставленную задачу несколькими способами. В этом Артуру помогут и напарники из лагеря, но если герой не в ладах с ними, то помощи ожидать не стоит.

- Другой важный элемент Red Dead Redemption 2 — лошадь. Разработчики хотят, чтобы животное не было обычным средством для достижения определённых целей, а стало полноценным компаньоном и практически другом, на которого можно положиться.
Например, если Артур заботился о своём четырёхкопытном напарнике, хищникам вроде медведей станет сложнее его запугать, во время перестрелок он не будет убегать, а призывающий коня свист будет слышен с большего расстояния. Впрочем, каким бы доверие ни было — лошадь в любой момент может погибнуть. Тогда предстоит искать новую и вновь налаживать взаимопонимание. Конь также важен и во время охоты, ведь герою теперь нужны не только шкуры, которые всё ещё дозволено добывать. Убитую дичь можно закинуть на животное и отнести в лагерь, где мёртвому зверю найдут применение. Если же с бездыханным телом ничего не делать, оно начнёт разлагаться. На лошади также хранится тяжёлая экипировка вроде винчестера.

- Как и в Grand Theft Auto V, в следующей игре Rockstar найдётся место ограблениям, во время которых игрок может делать выбор. К сожалению, разработчики не углублялись в этот аспект игрового процесса. Вероятно, подобные задания будут в первую очередь напоминать оные в GTA V, но с поправкой на новые идеи и сеттинг.

https://www.igromania.ru/news/74918/...y_ob_igre.html
Скриншоты:
Скрытый текст:

Трейлеры:
Издания игры:
Скрытый текст:
__________________
14 миллиардов лет назад - рождение Вселенной
4.5 миллиарда лет назад - формирование Земли
3.8 миллиардов лет назад - зарождение Жизни
65 миллионов лет назад - вымирание динозавров
2001 год - Grand Theft Auto III вышла для PlayStation 2 :)
2013 год - GTA V.

Последний раз редактировалось Ezio_12345; 11.10.2018 в 19:52.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 16:17   #961
Игрок
 
Аватар для mastykal
 
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 683
Репутация: 118 [+/-]
Как получить топор и револьвер из гта5?
__________________
i7-6700
ASRock H170 Pro4
16ГБ DDR4-2400
1060 6GB g1 gaming
ssd 240 ГБ
__________________
PlayStation 4
PSN: tmDC14
__________________
Steam
mastykal (AVP)
mastykal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 16:31   #962
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 2,476
Репутация: 362 [+/-]
GTA 5 задавала тренды, а RDR 2 (пока) только следует им. Кинематографичная подача сюжета, миссии от случайных встречных и крафт очень напоминают "Ведьмака". Но внимание к деталям подкупает — хочется отключить интерфейс и автоприцеливание (была бы ещё возможность мышь подключить), надеть шляпу и аутировать в это часы напролет...
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 16:45   #963
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,897
Репутация: 371 [+/-]
Наиграл где то 6.5 часов, ну, могу сказать что ничего не произошло почти) Это к тому что игра дико большая. Если вдумчиво играть, не нестись по сюжету. Пока мне всё очень нравится. И даже сам темп повествования игры, такой неспешный, передающий дух того времени.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 18:29   #964
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,633
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
Игра вроде ничего, если бы не убогая р* стрельба.
А что не так?
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
В четвертой части была лучшая р* стрельба.
Почему?
В 3 Пэйне стрельба изумительна. До сих пор можно зайти и кайфануть.
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 18:52   #965
Юзер
 
Аватар для Smionov
 
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: SPB
Сообщений: 451
Репутация: 99 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Кинематографичная подача сюжета
Говорящие головы с почти отсутствующей мимикой? Ну-ну.
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
миссии от случайных встречных
Такого там и близко не было, некоторые миссии просто встречались по тригерам и создавали подобное впечатление, но их всего-то четыре-пять за игру.
Цитата:
Сообщение от crosstalk Посмотреть сообщение
В 3 Пэйне стрельба изумительна. До сих пор можно зайти и кайфануть.
До сих пор лучше ничего в плане ган-плэя и не выпустили. Большинство TPS-серий либо качественно деградировали, либо уменьшили количество стрельбы до минимума.
Smionov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 19:24   #966
Опытный игрок
 
Аватар для ALEXей
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Мытищинский р-он
Сообщений: 1,021
Репутация: 224 [+/-]
Такой вопрос. Убил легендарного медведя, а куда его шкуру теперь девать? Вожу на багажнике лошади, но не в лагере, ни у торговца её не принимают. Не выкидывать же?
__________________
Сколько людей, столько и мнений.
ALEXей вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 19:35   #967
Новичок
 
Регистрация: 16.03.2016
Сообщений: 21
Репутация: 5 [+/-]
На прошке с телеком 4 к от Сони, не работает HDR. В настройках его включаю, потом запускаю игру, но цвета с HDR, в том числе и контрастность становятся унылыми. Сразу оговорюсь, в самой плойке все настроено. При выводе видео, все отображается корректно, 4к и HDR. В других играх с поддержкой HDR все работает. В общем как бы с настройками не игрался, как говорится, воз и ныне там.
tuaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 19:46   #968
Юзер
 
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 100
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALEXей Посмотреть сообщение
Такой вопрос. Убил легендарного медведя, а куда его шкуру теперь девать? Вожу на багажнике лошади, но не в лагере, ни у торговца её не принимают. Не выкидывать же?

Нужно охотнику продать, появится лапа на карте после убийства медведа. У негоже можно костюмы делать
Turukmakto вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 20:04   #969
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 87 [+/-]
del

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
GTA 5 задавала тренды, а RDR 2 (пока) только следует им. Кинематографичная подача сюжета, миссии от случайных встречных и крафт очень напоминают "Ведьмака". Но внимание к деталям подкупает — хочется отключить интерфейс и автоприцеливание (была бы ещё возможность мышь подключить), надеть шляпу и аутировать в это часы напролет...
А что мешает отключить автоприцел и эйм-ассист? Без них игра только лучше становится. Отрубил после двух часов и не включу больше никогда. Наконец-то в игре от Рокстар нормальное управление, если не пользуешься помощниками.

Последний раз редактировалось Sanliam; 27.10.2018 в 20:06. Причина: Добавлено сообщение
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 21:03   #970
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,186
Репутация: 914 [+/-]
Парочка пейзажей
Скрытый текст:


__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 21:18   #971
Игроман
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 3,380
Репутация: 48 [+/-]
Надо было им сделать управление лошадью, как машиной в гта5 - двигаться вперёд на курок, а не на кнопку, так как, когда давишь на кнопку, невозможно вертеть камеру.
__________________
LAPTOP GIGABYTE P35X V3 || INTEL CORE i7-4720HQ @ 2.6GHZ ||NVIDIA GEFORCE GTX 980M 8GB GDDR5|| 16GB RAM || 103GB SSD || 1TB HDD || WINDOWS 10 HOME
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 21:20   #972
Игрок
 
Аватар для mastykal
 
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 683
Репутация: 118 [+/-]
Барбекю, это реально дико бесит, даже в кинематографических режим когда переводишь камерой крутить нереально
__________________
i7-6700
ASRock H170 Pro4
16ГБ DDR4-2400
1060 6GB g1 gaming
ssd 240 ГБ
__________________
PlayStation 4
PSN: tmDC14
__________________
Steam
mastykal (AVP)
mastykal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 21:24   #973
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 2,476
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
А что мешает отключить автоприцел и эйм-ассист?
не хочется отыгрывать инвалида

Bleach, а я вот такую картину в одном сарае обнаружил (с овцы можно было обручальное кольцо снять):
Скрытый текст:
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 21:50   #974
Опытный игрок
 
Аватар для -BadKot-
 
Регистрация: 01.12.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,217
Репутация: 158 [+/-]
Эх Красота
Скрытый текст:


__________________
Xbox Live MrAKotik
PSN MrAKotik
GOTY 2015: The Witcher 3: Wild Hunt
GOTY 2016: Dishonored 2
GOTY 2017: Wolfenstein II: The New Colossus
GOTY 2018: Red Dead Redemption 2
-BadKot- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 22:05   #975
Опытный игрок
 
Аватар для 1ns0lent.[f]
 
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,504
Репутация: 124 [+/-]
Кто нить играет на прошке? как графон?
1ns0lent.[f] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 22:16   #976
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,186
Репутация: 914 [+/-]
28 fps, не 4к
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 22:50   #977
Новичок
 
Регистрация: 12.06.2016
Сообщений: 20
Репутация: 20 [+/-]
оказалось, что в RDR2 на про лучше вырубать supersampling. Конечно, я про тех, кто на 1080p играет.

Начинал играть с supersampling on, ужаснулся с графона, все заблюрено, полнейшее мыло. После паука, в котором на расстоянии многих метров ты можешь четко различить каждый кирпичик на доме в Нью-йорке, для меня это показалось просто диким фейлом.

Сегодня попробовал отключить суперсэмплинг и запустил игру заново. Блюра стало в разы меньше, особенно в кат-сценах. Да и в целом дальность прорисовки будто стало нормальной, хотя мыло иногда появляется, но я пока не понял от чего это появление зависит. В целом играть стало очень комфортно.

А у вас как? Может кто-то и суперсэмплинг починил в этой игре, уж не знаю. Хотелось бы услышать впечатления о графоне на про.
KoJbToC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 23:13   #978
Новичок
 
Регистрация: 16.03.2016
Сообщений: 21
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KoJbToC Посмотреть сообщение
оказалось, что в RDR2 на про лучше вырубать supersampling. Конечно, я про тех, кто на 1080p играет.

Начинал играть с supersampling on, ужаснулся с графона, все заблюрено, полнейшее мыло. После паука, в котором на расстоянии многих метров ты можешь четко различить каждый кирпичик на доме в Нью-йорке, для меня это показалось просто диким фейлом.

Сегодня попробовал отключить суперсэмплинг и запустил игру заново. Блюра стало в разы меньше, особенно в кат-сценах. Да и в целом дальность прорисовки будто стало нормальной, хотя мыло иногда появляется, но я пока не понял от чего это появление зависит. В целом играть стало очень комфортно.

А у вас как? Может кто-то и суперсэмплинг починил в этой игре, уж не знаю. Хотелось бы услышать впечатления о графоне на про.
Графон на прошке хуже, чем у паука и Детройта(хотя Детройт на задних планах выдавал не четкую картинку, но там вытягивало HDR с красивыми цветами). Мыльцо есть, но не критично и не на всех ландшафтах. Цвета с хдр блеклые, без hdr гораздо лучше все, ярче. Местами детализация и дальность прорисовки радует глаз, а бывает и наоборот. Вроде и красиво, но не хватает четкости. Игра в целом нравится. Диалоги местами бывают забавными и вызывают улыбку.
tuaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 23:16   #979
Новичок
 
Регистрация: 12.06.2016
Сообщений: 20
Репутация: 20 [+/-]
Да я про 1080p, HDR же только на 4К.

А в detroit просто обилие блюра большое, там это даже в угоду эффекта больше сделано было, мне так кажется.

Вот в пауке блюр отключается просто через главное меню и игра конфеткой становится ( я про графику )

Насчет самой игры, то в ней взбесили черные полосы в кат-сценах. Как можно было с такой идеей согласиться, не понимаю. Всегда любил игры, что в них кат-сцены на весь экран показываются и ты типо погружаешься в картинку.
Если кто-то будет нести чушь, что киношность придать, то даже слушать не хочу. Киношность придается операторскими приемами, режиссурой и т.д. Но размер кадра под пленку в игре.... ужас просто. Причем для меня кинематографический режим убивают эти же полосы.

Последний раз редактировалось KoJbToC; 27.10.2018 в 23:22.
KoJbToC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 23:35   #980
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 2,476
Репутация: 362 [+/-]
KoJbToC, спасибо за совет с суперсемплингом, попробую так же сделать. В некоторые моменты вообще весь экран может замыливаться (например, во время ограбления поезда).

Про полосы — согласен, мне кажется, что они съедают слишком много экрана и ломают погружение. С другой стороны, некоторым наоборот такая кинематографичность нравится. А ещё полосы помогают понять, когда управление в твои руки переходит — а это порой очень важно.

Кинематографический режим только в миссиях с компаньонами имеет право на жизнь, потому что можно автоматически рядом с ними перемещаться. Просто так с ним играть невозможно — пару раз уже успел лошадь убить из-за внезапного смена ракурса камеры.


Кстати, время в игре, по-моему, слишком быстро бежит. Пока доедешь из лагеря до города — уже четверть суток пройдет. Я бы увеличил внутриигровые сутки раза в два-три...

Последний раз редактировалось Джигмэн; 27.10.2018 в 23:41.
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования