Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.06.2015, 22:01   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
XCOM 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM 2



Почему Земля проиграла войну?
Скрытый текст:



Анонс XCOM 2 породил один большой вопрос, который до сих пор терзает фанатов: как получилось, что мы проиграли в финале XCOM: Enemy Unknown? Почему Firaxis Games решили переписать историю первой части?

Ответ в интервью IGN попытался дать Джейк Соломон (Jake Solomon), творческий директор XCOM 2. По его словам, стратегия всегда была посвящена борьбе с ордами противников, поэтому логично сделать сиквел в таком же ключе. Но как этого добиться, если в финале первой части был хеппи-энд?

Разработчики подумали и решили, что каноничной концовкой Enemy Unknown будут считать прохождение на невозможном уровне сложности с надстройкой «Терминатор». Если играть с таким режимом, инопланетяне начнут переть буквально отовсюду, у них появятся значительные бонусы к урону и здоровью. Уровень паники на Земле набирается быстрее, да и сохраняться при этом не получится — игра запоминает весь прогресс автоматически и не дает перезагрузиться с чекпойнта, когда ваш ценный прокачанный солдат вдруг ловит критический выстрел прямо в голову. Поэтому выиграть в таких условиях практически нереально, рано или поздно наступает трагичный финал, а Земля переходит в лапы пришельцев.


Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Ноябрь 2015 года
Платформы: PC
Официальный сайт



Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами.


Скрытый текст:








XCOM 2 Announce Game Trailer

XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ!

Скрытый текст:


  • События игры разворачивается в 2035 году. Земля захвачена инопланетянами. XCOM ушла в подполье, но продолжает сражаться с врагами.
  • Теперь в нашем подчинении группы бойцов-партизан, чья цель — поднять восстание и свергнуть правительство, которое контролируется инопланетянами.
  • Баланс сил значительно ухудшился. Пришельцы стали сильнее, а наши солдаты испытывают постоянную нужду в самых простых вещах: оружии, боеприпасах и так далее.
  • Подземная база больше не функционирует, XCOM теперь базируется на некогда захваченном корабле инопланетян Avenger.
  • Важную роль сыграет контроль над территорией. Есть подозрение, что корабль Avenger будет перемещаться от одной горячей точки к другой, а члены XCOM будут восстанавливать контроль над утерянными территориями.
  • В отряд будут входить бойцы разных классов. Новый класс Sharpshooter похож на Sniper из оригинала, только теперь он может использовать пистолет в качестве основного оружия. Ranger — улучшенный класс Assault (дробовики, холодное оружие). Grenadier — классический «подрывник». Specialist — бывший Support, использует дрона Gremlin в бою и вне боя. Будет еще один класс, о котором разработчики пока молчат.
  • Появится больше возможностей по кастомизации героя. Включая пол и национальность.
  • Важное место займет стелс и подготовка к бою. Теперь это вы нападаете на пришельцев, а не наоборот. Поэтому вы можете произвести первый выстрел ровно тогда, когда все ваши бойцы займут наиболее удачные позиции. Конечно, если их не обнаружат до этого.
  • Нас ждут процедурно-генерируемые карты. Больше заучить расположение врагов и удачных точек для ведения боя не получится. Разработчики уверены, что это значительно повысит реиграбельность.
  • Вы сами решаете, когда закончить миссию. К примеру, можно просто убить всех врагов. А можно выполнить поставленную задачу — спасти кого-то, взломать терминал и т.д. После этого вы можете запросить эвакуацию и покинуть карту.
  • Помните: мы — бомжи, у нас ничего нет. Поэтому собирать различные ценные вещи — обязательное условие для достижения успеха. Иначе вам просто нечем будет сражаться. Не получается спасти раненного напарника — заберите хотя бы его вещи. И плевать на честь!
  • Пришельцы — смертельно опасные враги. За двадцать лет они серьезно развились, использовали геном человека, чтобы стать сильнее. На ранних стадиях игры даже два врага станут проблемой. Кроме того, им помогают люди, которые служат им. Убить их будет значительно проще, поэтому на начальных этапах набивать ценный опыт вы будете преимущественно на них.

Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось Tim@n; 13.06.2015 в 01:54.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.02.2016, 23:13   #461
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,262
Репутация: 516 [+/-]
Hupo, в Стиме описание почитать слабо? Ещё до релиза всё расписано было...

Sunw1sh, у меня при прохождении на Лёгком Сектоиды тоже в этой миссии появлялись.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2016, 01:37   #462
Юзер
 
Аватар для потомок
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 277
Репутация: 87 [+/-]
Будут. Что уже анонсировано:
Дополнение «ДЕТИ АНАРХИИ» посвящено повстанческой борьбе и позволяет радикально изменять внешность ваших бойцов. Дата выхода: весна 2016 года.
Дополнение «ОХОТНИКИ ЗА ПРИШЕЛЬЦАМИ» позволяет изменять внешность ваших солдат и превращает XCOM в элитный охотничий отряд. Вам будут противостоять «Правители», новая разновидность пришельцев с еще более сильным оружием и прочнейшей броней. Вас также ждет новое сюжетное задание. Дата выхода: лето 2016 года.
Дополнение «ПОСЛЕДНИЙ ПОДАРОК ШЭНЬ» добавляет в игру новый класс солдат с уникальными оружием, броней и внешностью, а также включает в себя новое сюжетное задание и карту. Дата выхода: лето 2016 года.


Что будет дальше знает один аватар) Если продажи не подкачают, надеюсь ещё что-то заделают.
потомок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2016, 02:01   #463
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 8,448
Репутация: 679 [+/-]
потомок, Эти длс похожи на длс слингшот для первого икскома, надеюсь нас ждет нормального размера дополнение в след году
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2016, 09:23   #464
Юзер
 
Аватар для Randolf
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 233
Репутация: -50 [+/-]
Немного поэкспериментировал с ранениями и понял что я ничерта не понял. Разве что и тут зверски замешан рандом:
Цитата:
Имеем карту в конце которой ранено четверо бойцов. Из ЦПВТ убран инженер дающий ускоренное лечение. Показатели и результаты следующие:
1) Псионик. HP=17. Броня=2. Ранение на 5 хитов. Не лечился на поле боя. Итог: 8 дней больницы.
2) Псионик. HP=17. Броня=1. Ранение на 4 хита. Не лечился на поле боя. Итог: 2 дня больницы.
3) Саппорт. HP=17. Броня=1. Ранение на 4 хита. Вылечилась на поле боя. Итог: 3 дня больницы.
(примечание: номера 2 и три ранены в один и тот же момент одной и той же гранатой)
4) Гренадёр. HP=20. Броня=2. Ранение на 3 хита. Не лечился на поле боя. Итог: 4 дня больницы.
При перезагрузке последнего хода и добавления лечения персонажем №3 псионика №1, результаты были офигительнее:
№1 - 7 дней.
№2 - 3 дня.
№3 - 14 (sic!) дней. Она что, ему переливание своей крови сделала?
№4 - 3 дня.

Вывод: лучше вообще не подставляться под ранения и не забивать себе этим голову
Randolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2016, 18:00   #465
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
Randolf, в стиме есть кучи модов на баланс, которые убирают из игры всякий бред и делают её более играбельной.

Вот, который тебе нужен.

Вот, которые стоят у меня

Последний раз редактировалось Dr.Freеman; 14.02.2016 в 18:14.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2016, 20:19   #466
Юзер
 
Аватар для Randolf
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 233
Репутация: -50 [+/-]
Dr.Freеman, спасибо, но мне моды на баланс не нужны, игра и так проходится, я просто хотел понять механику ранений)
Randolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2016, 20:39   #467
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 8,448
Репутация: 679 [+/-]
Dr.Freеman, Stop wasting my time крутой мод, а остальные?
Никогда не считал это движение врагов, после обнаружения, их бонусом, всегда считал что это бонус мне, т.к. они частенько выбирают место поближе к тому, кто их обнаружил, а на этом можно сыграть очень. А этот мод просто создает дисбаланс. =\ В чем прикол расстреливать беспомощных алиенов, если они еще и не спрятались?

На лансера, на точность и на мечи просто дичь. Но если ты ставил это с расчетом под мод на АИ, то норм, наверное, потому что это еще одна дичь не знаю как с этим модом легендарку проходить.

А хп реально у сектопода считал но у остальных особо как-то не нужно это было, вроде все считывается глазками. Хотя под конец игры я вообще перестал считать, и просто уничтожал врагов. Странно, по идее наоборот должно быть, вначале - полегче, в конце - посложней. Даже финалка не дала прикурить, хотя если считать что игра крашнулась на середине миссии, то дала.

Последний раз редактировалось Qvaetsu; 14.02.2016 в 20:44.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2016, 20:57   #468
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
На лансера, на точность и на мечи просто дичь.
Лансер да, а мечи и точность - ну безобидные моды. Мечи и так 99% попадают, а новичков таскаешь только по началу. Разницы я особо не заметил.
Подсчет хп прикольная вещь, так все же удобнее.
Из списка ставил, собственно, все кроме скипа, лансера и АИ. Хотя последний возможно стоило бы, на втором легендарном прохождении какую-то ересь творят.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2016, 21:04   #469
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 8,448
Репутация: 679 [+/-]
Sunw1sh, на втором? так понравилось что ли? Я прошел и отложил на годика полтора, когда допилят отпилят и вырезанный контент вставят.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2016, 21:21   #470
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,445
Репутация скрыта [+/-]
Qvaetsu, Я больше хочу поюзать увеличение сквада, которое я не качал, лидеров, которых поставил поздно, ну и псиоников, которых я тоже ближе к концу только качать начал
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2016, 21:45   #471
Игрок
 
Аватар для ready87
 
Регистрация: 09.10.2011
Сообщений: 860
Репутация: 30 [+/-]
Поставил игру себе и вроде как она мне даже понравилась (в первую не играл если что), но есть один нюанс, который не дает мне покоя - это режимы, я просто не могу выбрать режим, в котором мне было бы комфортно играть. Если ставить "терминатор", то получается ад какой то, а если его не ставить, то игра становится легкой на любом уровне сложности. По-моему в игре, в которой рандом решает (ну или играет очень большую роль), давать возможность в любой момент сохранять процесс игры, это не очень хорошая идея. Был бы идеальный режим, при котором отсутствуют сохранения, но есть возможность начать бой заново. Ну или режим, в котором количество сохранений ограниченно.
__________________
Origin: AE-Ready87
ready87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2016, 21:47   #472
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 8,448
Репутация: 679 [+/-]
Sunw1sh, игра только легче станет, особенно с псиониками, они дикие. Было забавно что мой псионик был круче "Аватаров"

Добавлено через 1 минуту
ready87, на самом деле терминатор - идеальное, просто для начала нужно научиться играть, узнать все ньюансы и всё такое, для это подходят первые три сложности, без терминатора.

Последний раз редактировалось Qvaetsu; 14.02.2016 в 21:49. Причина: Добавлено сообщение
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2016, 22:01   #473
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,265
Репутация: 754 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Randolf Посмотреть сообщение
Немного поэкспериментировал с ранениями и понял что я ничерта не понял. Разве что и тут зверски замешан рандом
На одной из миссий бойца скосили до "кровотечения". Т.к. аптечки у меня не было как назло, пришлось вызывать вертушку, бойца в охапку и дёру.
Так вот, по итогам миссии этот истекающий кровью герой оказался просто "ранен". Даже не "серьезно ранен".
Так что да, с этим в игре не очень понятно.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2016, 22:10   #474
Игрок
 
Аватар для ready87
 
Регистрация: 09.10.2011
Сообщений: 860
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
ready87, на самом деле терминатор - идеальное, просто для начала нужно научиться играть, узнать все ньюансы и всё такое, для это подходят первые три сложности, без терминатора.
Ну не знаю. Не из тех я, кто игру по несколько раз проходит. Буду без "терминатора" наверное играть, хотя... попробую 2-3 захода с ним, если не попрет, буду без него тогда уж проходить.
__________________
Origin: AE-Ready87
ready87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2016, 22:13   #475
Юзер
 
Регистрация: 05.11.2008
Сообщений: 291
Репутация: 25 [+/-]
а кто-то проходил на ветеране до июня?
I7ETPOBI4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2016, 09:17   #476
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,921
Репутация: 944 [+/-]
Цитата:
лидеров, которых поставил поздно,
Что за лидеры и куда ты их поздно поставил?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2016, 09:24   #477
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 8,448
Репутация: 679 [+/-]
$ith, один из модов от создателей long war
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2016, 09:34   #478
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,921
Репутация: 944 [+/-]
Стартовые пушки-барахло - самые классные Ну и вторые тоже ок, а эти плазмоганы фигатень какая-то.
И наконец-то хочется брать в команду псиоников Классные ребята.
Прикольную какую-то пулялку открыл для экзоскелета, которая шрапнелью бьет. Ну в консиалменте подлез такой к паку адвентов и пульнул. Миссия была на рейд конвоя. Короче этот пак солдатиков сваншотило (кроме кодекса), потом бабахнули две машины с припасами, стоявшие друг за другом и еще сваншотило пак адвентов, которые стояли за этими машинами пока еще даже не видимые мной. Все хорошо, но припасы продул. Я представил как братья по оружию отфейспалмили этого стрелка.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2016, 11:53   #479
Юзер
 
Аватар для Randolf
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 233
Репутация: -50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
На одной из миссий бойца скосили до "кровотечения". Т.к. аптечки у меня не было как назло, пришлось вызывать вертушку, бойца в охапку и дёру.
Ачивку хоть дали за это?)
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Все хорошо, но припасы продул.
У меня однажды половину ящиков растоптал андромедон на миссии с ограблением поезда, причем на первом ходу, когда я ещё никого из врагов даже не видел.
Randolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2016, 13:34   #480
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,921
Репутация: 944 [+/-]
Randolf,
А я походу с запозданием приперся на миссию, где надо было вытащить из капсулы тело в скафандре, аналогичном тому в котором был командер. В общем там возле этого здания бродил андромедон. Мой штурмовик в консиалменте стоял перед пришельцами а снайпер издалека растреливал, что те не знали на кого агриться и просто бегали в панике от места к месту. Когда я последним зарешал андромедона, у него как положено костюм протек и он удрал буянить в здание. Пробежал он его вдоль, вышел сзади и запрыгнув на крышу пошел обратно в мою сторону. Я когда до здания дошел там был его кислотный след и в том числе на крыше. Там где он пролил свою едреную смесь, крышу с каждым ходом все больше разъедало, по коегде пошли пожары, а я у здания организовал засаду и сидел в овервотче смотрел как мобы внутри то в кислоту вляпаются, то подгорят или где-то брешь появится черед которую снайпер достает
The best game 10/10
Вообще тут столько откровенно фановых моментов было.
Самый офигенный из них был это когда в мисси на взлом ящика я своим отрядом сэмов фишеров уже по крыше здания крался в котором была цель, но заглянув вниз там оказался долбаный сектопод, который потом выпрямился и начал ходить, тем самым разрушая крышу, с которой мои пацанчики начали падать вниз, а там их уже добивали всякие гады поменьше.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования