21.06.2008, 15:18 | #1 | ||
Soldier
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Екатеринбург.
Сообщений: 735
Репутация: 432
|
SEGA
Sega Mega Drive Sega Mega Drive — 16-битная игровая приставка, выпущенная фирмой Sega в 1988 году в Японии, и в 1990 — в Европе и прочих странах. В Северной Америке приставка была выпущена под именем Genesis, так как Sega не смогла зарегистрировать там торговую марку Mega Drive. Технические спецификации Процессор Центральный процессор: 16-битный Motorola 68000 (или полностью совместимый) Тактовая частота: 7,61 МГц в PAL-приставках, 7,67 МГц в NTSC-приставках. Дополнительный процессор: 8-битный Zilog Z80 (или полностью совместимый) Тактовая частота: 3,55 МГц в PAL-приставках, 3,58 МГц в NTSC-приставках. Используется как основной процессор в режиме совместимости с Sega Master System. Память Загрузочное ПЗУ: 2 КБ Известно как «Trademark Security System» (TMSS) Во время запуска приставки выполняет проверку на наличие определённого кода, выдаваемного только официальным разработчикам Таким образом, нелицензионные игры без кода не могут быть использованы Если игра обладает необходимой лицензией, ПЗУ выведет на экран надпись «Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd.» («Произведено компанией Sega Enterprises Ltd., либо по её лицензии») Загрузочное ПЗУ отсутствует в ранних версиях приставки Некоторые ранние игры, разработанные без учёта TMSS, могут оказаться неработоспособными в поздних версиях приставки Основное ОЗУ: 64 КБ Часть адресного пространства M68000 Видеопамять: 64 КБ Центральный процессор не может обращаться к ней напрямую — только посредством VDP (см. ниже) Дополнительное ОЗУ: 8 КБ Часть адресного пространства Z80 Используется как основное ОЗУ в режиме совместимости с Sega Master System Область памяти картриджа: до 4 МБ (32 Мбит) Часть адресного пространства M68000 Игровые картриджи объёмом более 4 МБ должны использовать переключение банков памяти Графика Видеоконтроллер Sega Mega Drive (VDP, Video Display Processor), отображающий графику фона и объекты, является улучшенной версией видеоконтроллера Sega Master System, созданного, в свою очередь, на базе Texas Instruments TMS9918. Слои: 4 (2 прокручиваемых слоя графики фона, 1 слой спрайтов, 1 слой 'окна') Спрайты: До 80 одновременно отображаемых, в зависимости от экранного режима, спрайтов (до 20 на одной горизонтальной строке) Палитра: 512 цветов Одновременно отображаемые цвета: для палитры выделены 64 девятиразрядных слова ОЗУ. Всего доступно 4 палитры по 16 цветов, при этом один цвет в каждой палитре всегда прозрачен, а также присутствует общий цвет фона. Это позволяет отображать до 61 цвета одновременно (и до 1536 с использованием растровых эффектов или затенения/высветления). Разрешение экрана: До 320Ч240 (40Ч30 ячеек) для PAL-версии, и до 320Ч224 (40Ч28 ячеек) для NTSC-версии Чересстрочные режимы могут обеспечивать удвоение разрешения экрана по вертикали. (к примеру: 320Ч448 для NTSC-режима, 320x480 для PAL-режима). Используется в Sonic 2 в режиме разделённого на две части экрана. Звук Основной звуковой чип: Yamaha YM2612 Шесть каналов с частотной модуляцией, по четыре оператора на каждый; шестой канал может быть использован как 8-разрядный ЦАП, для программного воспроизведения сэмплов Программируемые генератор сверхнизкой частоты (LFO) и стереопозиционирование. Дополнительный звуковой чип: Texas Instruments SN76489 Четырёхканальный PSG (Programmable Sound Generator, Программируемый Звуковой Генератор) Три канала с квадратной формой сигнала, один шумовой канал Программируемые тон/шум и затухание Используется в режиме совместимости с Sega Master System Выходы Антенный выход Аудио-видео выход (композитный и RGB ) Адаптер 10В 1,2А более поздних версий 9В 850мА FAQ для игры по интернету от ViZed Скрытый текст: Информация предоставлена пользователем FaNToM1.
Все благодарности, рекомендации и прочее просьба передавать ему. Контакты в профиле.
__________________
[AsD] Zyama
< No one can see anything on the other side of me >
Последний раз редактировалось The End; 05.07.2009 в 16:10. |
||
|
30.07.2008, 23:22 | #101 | ||
Chaotic Good
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,419
Репутация скрыта
|
Цитата:
А ведь были хардкорщики, которые проходили подобные игры без сохранения, в основном потому, что то батарейки небыло под рукой, то картридж был без функции сохранения, а поиграть хотелось.)
__________________
If you can see it, do a barrel roll. |
||
|
31.07.2008, 12:03 | #102 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
The End
Цитата:
__________________
|
||
|
31.07.2008, 14:56 | #103 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253
|
ну да, я имею ввиду другие игры, большинство их сохранения делались паролями.
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL] |
||
|
31.07.2008, 19:28 | #104 | ||
Юзер
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: GYM
Сообщений: 161
Репутация: 39
|
The End
Цитата:
__________________
Всех с Новым Годом! Чтоб у вас каждый день был как праздник!ХД Кстати в честь НГ ставлю всем плюсики(если вы мне поставили). http://pc-games.forumbook.ru - хороший, уютный форум |
||
|
31.07.2008, 20:11 | #106 | ||
Юзер
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: GYM
Сообщений: 161
Репутация: 39
|
ESPionage
Да был, если ты его пропустил то оооййй как мног потерял, поверь мне
__________________
Всех с Новым Годом! Чтоб у вас каждый день был как праздник!ХД Кстати в честь НГ ставлю всем плюсики(если вы мне поставили). http://pc-games.forumbook.ru - хороший, уютный форум |
||
|
31.07.2008, 20:14 | #107 | ||
Заблокирован
Регистрация: 15.04.2008
Сообщений: 16
Репутация: -37
|
Цитата:
Да, но я предпочитаю Zero Tolerange. |
||
|
01.08.2008, 16:57 | #108 | ||
Игроман
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,413
Репутация: 416
|
Цитата:
О да,это была одна из моих самых любимых игр на сеге. Отличный шутер,ооооочень длинный,но также интересный. Он не глючил,как тот же bloodshot,по причине урезания "вида из глаз". ЗЫ:Кстати,а там можно было сохраняться? Мне давали пароли после прохождения уровней,но насчёт сохранения я не уверен. |
||
|
01.08.2008, 19:04 | #109 | ||
Юзер
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: GYM
Сообщений: 161
Репутация: 39
|
HerzogZwei игрушка классная, в ней произошла попытка скрещения жанра стратегии и экшена, на многих сайтах читал что вроде попытка неудачная, а по моему очень даже удачная, кто нибудь в эту игрушку играл?
__________________
Всех с Новым Годом! Чтоб у вас каждый день был как праздник!ХД Кстати в честь НГ ставлю всем плюсики(если вы мне поставили). http://pc-games.forumbook.ru - хороший, уютный форум |
||
|
01.08.2008, 19:26 | #110 | ||
Мёртвый гость
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 1,070
Репутация: 236
|
Цитата:
Хотя и не играл, но всегда считал, что она более-менее удачная |
||
|
08.08.2008, 01:59 | #111 | ||
Заблокирован
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: БУДУЩЕЕ
Сообщений: 26
Репутация: 7
|
В игре нельзя было сохранятся,потому-что на сеге не было такой функции,для этого в играх существовали коды которые давались после каждого прогресса игры и в Zero Tolerange тоже дают коды после каждого уровня,в игре как я знаю очень много уровней.
|
||
|
08.08.2008, 11:56 | #113 | ||
Юзер
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: GYM
Сообщений: 161
Репутация: 39
|
21-QUSTING
Цитата:
__________________
Всех с Новым Годом! Чтоб у вас каждый день был как праздник!ХД Кстати в честь НГ ставлю всем плюсики(если вы мне поставили). http://pc-games.forumbook.ru - хороший, уютный форум |
||
|
08.08.2008, 12:34 | #114 | ||
Новичок
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 12
Репутация: 1
|
Цитата:
Играл прикольно было. Интересна была функция "программирования" юнитов (т.е. им можно дать задание патрулирования к примеру или захвата чужого строения, а не просто посылать их на цель) |
||
|
08.08.2008, 13:07 | #115 | ||
Юзер
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: GYM
Сообщений: 161
Репутация: 39
|
Serx
Игрушка класная я помню постаянно всех громил на карте с остравами. К нибудь по NetPlay играет?Или хотя бы им пользоваться умеет, а то можно было срубиться
__________________
Всех с Новым Годом! Чтоб у вас каждый день был как праздник!ХД Кстати в честь НГ ставлю всем плюсики(если вы мне поставили). http://pc-games.forumbook.ru - хороший, уютный форум |
||
|
09.08.2008, 01:34 | #118 | ||
Заблокирован
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: БУДУЩЕЕ
Сообщений: 26
Репутация: 7
|
_DiRT_
Проста на моём SEGA небало батарейки для сохранения. |
||
|
09.08.2008, 02:00 | #119 | ||
Юзер
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 441
Репутация: 90
|
21-QUSTING
батарейки для сохранения были не на самой приставке, а на кариках.. |
||
|
09.08.2008, 02:01 | #120 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
21-QUSTING
Цитата:
Я слоу((
__________________
|
||
|
|