Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.11.2013, 07:10   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End



Жанр - Action/Adventure
Платформа - Playstation 4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 10 мая 2016


Информация:
Цитата:
Спустя несколько лет после своего последнего приключения Натан Дрейк возвращается в мир воров. Ставки невероятно высоки, к тому же, не обошлось без личных интересов. Натану предстоит главное путешествие в его жизни. Но у всего есть своя цена: новое приключение подвергнет серьезному испытанию не только его физическую форму, но и силу духа, а также готовность идти на жертвы ради любимых.

После событий игры «Иллюзии Дрейка» Натан отказался от опасной жизни охотника за сокровищами. Но три года спустя с просьбой о помощи к нему обратился родной брат. И на этот раз Дрейк не может отказаться. В погоне за легендарными сокровищами пирата Генри Эвери братья отправляются в Либерталию – загадочную пиратскую страну, скрытую в дебрях мадагаскарских джунглей. Но прежде чем попасть туда, им придется преодолеть немало опасностей, оставив позади не только джунгли и заснеженные горные вершины, но и целые города.

Превью от Game Informer:
Скрытый текст:
  • Портирование The Last of Us на PS4 помогло команде в разработке четвертой части Uncharted;
  • Действие игры происходит спустя 3 года после финала A Drake's Deception, Нейтан живет счастливой жизнью с Еленой, но тут появляется Сэм, брат Нейтана, которого он считал мертвым;
  • Жизнь Сэма на волоске из-за его новой находки - артефакта Генри Эвери (подробная статья о нем на Википедии — https://ru.wikipedia.org/wiki/Эвери,_Генри), Нейтан чувствует себя должником перед братом и не может сопротивляться вернутся обратно в охоту за сокровищами;
  • Нейтан и Сэм отправляются в Либерталия, мистическую пиратскую колонию на Мадагаскаре. Игроки не проведут всю игру на острове, как минимум нас ожидаются снежные и городские локации;
  • У Сэма и Нейтана два конкурента — Рейф, охотник за сокровищами с противоположными Нейтану моральными ориентирами, и Надин, владелец частной военной кампании в Южной Африке. Оба злодея сыграют значительно большие роли в сюжете, нежели это было в прошлых играх серии;

  • Отсутствие старшего брата рядом подтолкнуло Нейтана на многие действия в прошлых играх серии;
  • Сэм старше Нейтана на пять лет;
  • Разработчики намекают на появление Елены и Салли;
  • Сэм еще более опрометчивый в своих поступках, вместе с этим он завидует жизни Нейтана, "у младшего брата жизнь во всем лучше". Они постоянно соревнуются между собой;
  • Разработчики не хотят рассказывать о прошлом Нейтана и Сэма, видимо, хотят оставить для исследования самими игроками;
  • Собирательные украшения могут указывать на более крупные артефакты и сокровища;
  • Противники могут стянуть игрока с обрыва, схватившись за вашу ногу. Помимо веревки и крюка будут еще новые гаджеты, но разработчики не хотят говорить о них сейчас;
  • Разработчики хотят использовать все гаджеты Нейтана в решении загадок;

  • Журналисты GameInformer видели расширенное демо игры, в котором побитый Нейтан начинает спорить с Сэмом о реальности сокровища Эвери, после чего за глаз первого цепляется что-то впереди и он находит монумент. Типичный Дрейк;
  • Никаких коридоров — в игре будут большие локации, в которых вам придется ориентироваться. На локациях можно найти множество секретных проходов и обходных путей, которые, например, помогут избежать стычки с группой врагов. Команда подчеркивает, что не будет "золотого пути", у каждого пути будут свои последствия;
  • Огромное количество дополнительных историй, чем-то схоже с записками из The Last of Us;
  • Сэм будет помогать Нейтану в игре, примерно как Элли в The Last of Us;
  • Разработчики уходят от ответа на вопрос о том, является ли A Thief's End финальной частью сериала от Naughty Dog.

Издания:
Скрытый текст:

Uncharted 4: A Thief’s End Special Edition $79.99

  • Blu-Ray диск с игрой
  • Коллекционный стилбук разработаный Александром Яккарино
  • 48-страничный артбук от Naughty Dog и Dark Horse в твердом переплете
  • Стикер Naughty Dog & Pirate Sigil
  • Баллы для разблокировки нового контента в мультиплеере


Uncharted 4: A Thief’s End Libertalia Collector’s Edition $119.99


  • Blu-Ray диск с игрой
  • Коллекционный стилбук разработаный Александром Яккарино
  • 48-страничный артбук от Naughty Dog и Dark Horse в твердом переплете
  • Стикер Naughty Dog & Pirate Sigil
  • Баллы для разблокировки нового контента в мультиплеере
  • 12 дюймовая фигурка Натана Дрейка от Gentle Giant
  • Три костюма для многопользовательской игры: Drake’s Fortune, Heist Drake и Desert Drake outfits
  • Три скина кастомного оружия: Golden Weapon Skin, Snow Weapon Skin и Desert Weapon Skin
  • Три кепки
  • Костюм Madagascar Sidekick
  • Кинжал Phurba Dagger
  • Динамическая тема Uncharted 4: A Thief’s End


Цифровые версии:


Digital Standard Edition $59.99
  • Цифровая версия Uncharted 4: A Thief’s End
  • Два многопользовательских костюма: Drake’s Fortune и Heist Drake
  • Два оружейных скина: Golden Weapon Skin and Snow Weapon Skin
  • Кинжал The Phurba Dagger
  • Naughty Dog баллы

Digital Deluxe Edition $79.99
  • Цифровая версия Uncharted 4: A Thief’s End
  • Два многопользовательских костюма: Drake’s Fortune и Heist Drake
  • Два оружейных скина: Golden Weapon Skin and Snow Weapon Skin
  • Кинжал The Phurba Dagger
  • Naughty Dog баллы
  • Пустынная мультиплеерная экипировка
  • Скин пустынного оружия
  • Thomas Tew и Adam Baldridge
  • Будущий доступ к первым сюжетным дополнениям и двум многопользовательским пакам
  • Новые, редкие и легендарные предметы для многопользовательской игры


За попытку публикации в теме спойлеров любого плана и содержания без использования тэга будет выдаваться затруднение работы администрации без выяснения причин!

СКРИНШОТЫ | ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ | ВИДЕОРОЛИКИ


Последний раз редактировалось za1Nx; 14.01.2020 в 20:38.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2018, 00:27   #2981
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Особенно странно слышать претензии по сложности, учитывая любовь местных юзеров к суслам, где действительно боль и содомия и куча переигровок даже самых рядовых сражений. Вот там действительно это неприятно и жирность боссов с ваншотами чаще раздражает, чем дает насладиться челленджем.
Потому что там нет сложности, есть обучение на собственных ошибках и ограниченный набор паттернов поведения у боссов и врагов
В анче паттерны поведения тоже ограничены, вестимо, но когда на крашинге тебя убивают просто потому что один раз ты неудачно оказался на открытом месте после нескольких минут боя, ничего, кроме раздражения это не вызывает

Кратко и на пальцах, сусла позволяют задрочить последовательность действий и реакцию на них до автомата, награждают за осторожность и прощают ошибки
Крашинг в Анче - больше испытание нервов, чем скилла, поскольку ошибки не прощаются, а наказать могут за любое неудачное действие; при этом, враги тупо толще, чем на других сложностях

Серьезно, можно в анче защищать многое, можно многое там любить, но кривизна и дизбаланс в сложностях там притча во языцех со времен первой части
Синюю комнату в ней, к слову, я честно траил пару часов, пока не задолбало - это не челлендж, а "да господи, выпустите уже отсюда"
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2018, 00:44   #2982
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Не удивлюсь, что некоторые еще и автоаим используют.
Я использовал. Разработчикам удалось невозможное - они сделали стрельбу хуже, чем в трилогии, поэтому пришлось пойти по пути меньшего сопротивления, дабы не страдать только потому, что так захотел разработчик.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2018, 01:01   #2983
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $NeK Посмотреть сообщение
Разработчикам удалось невозможное - они сделали стрельбу хуже, чем в трилогии, поэтому пришлось пойти по пути меньшего сопротивления, дабы не страдать только потому, что так захотел разработчик.
Ну всегда проще обвинить разработчика, чем усомниться в прямоте своих рук. Как человек прошедший все части могу сказать, что это не так. Стрельба вполне нормальная. Не супер, но и не ужас. Если игрок не может навестись на противника, то это вина игрока, а не разработчика.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2018, 01:05   #2984
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Ну всегда проще обвинить разработчика, чем усомниться в прямоте своих рук.
В прямоте своих рук я сомневаюсь меньше, чем в людях, ответственных за разработку.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2018, 01:16   #2985
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Синюю комнату в ней
Я в свое время забил, когда проходил ремастер на 4 и прошел глитчем. Кстати, глитч и в ремастере сработал на отлично, с чего я знатно кекнул
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2018, 01:32   #2986
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frost_47 Посмотреть сообщение
Нет конечно, просто слишком много здесь хейта, нежели восторженных возгласов, будто это и не лучшая игра позапрошлого года. Вот это меня и удивляет. Удивляет и то, как здесь наоборот самые лучшие и крутые моменты в игре называют «плохими моментами».
Эмоции ушли у народа, и они узрели, что король то голый.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2018, 10:57   #2987
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Ну так чтобы не дохнуть совсем, там невозможно ни с каким скиллом. Некоторые перестрелки проходятся методом проб и ошибок. На некоторых можно действительно по 10-15 раз перезагружаться. Но это челлендж, ощущения победы после стоит того, чтобы помучиться перед этим.

Особенно странно слышать претензии по сложности, учитывая любовь местных юзеров к суслам, где действительно боль и содомия и куча переигровок даже самых рядовых сражений. Вот там действительно это неприятно и жирность боссов с ваншотами чаще раздражает, чем дает насладиться челленджем.
Разница в том, что сусла без проблем проходятся без смертей (да даже и без урона можно), причем в принципе такое возможно и на первом прохождении, так как все атаки боссов визуально предсказуемы, есть замах, есть подготовка к атаке. Также все ловушки и засады на уровнях можно увидеть заранее, или даже предотвратить. Игра довольно честна к игроку.
А пройти анчик без смертей невозможно и невыносимо, особенно на максимальной сложности. В открытой перестрелке там просто ад творится, враги по сути читерят, да еще и давят числом постоянно.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2018, 12:53   #2988
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Когда сложность влияет только на урон и толщину врагов - это фиговая проработка сложности
как будто бывает как-то по другому

чаще всего подкручивают жирность мобов, а когда не можешь выпилить врага с одной тычки внезапно обнаруживаешь, что у врагов есть ИИ

Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
залипая на каждой перестрелке.
зато перестрелки запоминаются, я долго буду помнить Голубой Дворец, Кладбище Кораблей и т.д.

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
но кривизна и дизбаланс в сложностях там притча во языцех со времен первой части
проблема со сложностью в предыдущих частях в том что они мешали постановочным моментам, когда по тебе влетало гораздо больше дамага, чем надо и ты умирал в QTE синематике это конечно немного плохо

в четверке это "починили" динамически прибавляя HP в такие моменты, но это полумеры, да и на геймплее сказывается тоже плохо, т.к. нарушает понимание логики игры в плане того "сколько у меня сейчас HP?"

дизайнить игру надо исходя из самой высокой сложности, или не делать разные сложности вообще
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2018, 15:39   #2989
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rasinger Посмотреть сообщение
зато перестрелки запоминаются, я долго буду помнить Голубой Дворец, Кладбище Кораблей и т.д.
Я их итак запомнил, поскольку каждая боевая сцена в 4 Анче - шедевр.
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Особенно странно слышать претензии по сложности, учитывая любовь местных юзеров к суслам, где действительно боль и содомия и куча переигровок даже самых рядовых сражений.
Соул серия сама по себе такая, там нельзя ничего сделать со сложностью, она просто есть как факт и это ее фишка. А вот когда народ сам выставляет себе непроходимый уровень чтоб больше мучится - это уже извините.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 20:04   #2990
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
А вот когда народ сам выставляет себе непроходимый уровень чтоб больше мучится - это уже извините.
ннене.
Крашинг фановый режим, реально мозг заставляет включаться.
Этим и ценен
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 10:24   #2991
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [sir
koshara;12445815]Крашинг фановый режим, реально мозг заставляет включаться.
Как я уже говорил, фановый он только маньяков, которые не дохнут там постоянно.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 10:51   #2992
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Крашинг это режим для тех, кому доставляет фан выдрачивать времяубийственные ачивки. Дохнут часто там абсолютно все, потому что режим даже не дизайнится, просто ты почти ваншот, а враги жирные дубасины. Сравнивать с Солсами это дно логики, там как раз как по линеечке сделано.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 11:00   #2993
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Дохнут часто там абсолютно все, потому что режим даже не дизайнится, просто ты почти ваншот, а враги жирные дубасины.
Не дизайнился брутал в ремастерах трилогии, когда на чекпоинтах валили в ту же секунду, как игрок получал управление. А крашинг хорошо сбалансирован во всех частях, в 4 даже спецом урезали боеприпасы, чтобы игрок экономно подходил к их расходу. Плюс все враги в серии всегда умирали с 1 выстрела в голову.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 15:06   #2994
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
А крашинг хорошо сбалансирован во всех частях, в 4 даже спецом урезали боеприпасы, чтобы иг
Расскажи это финальной битве на саблях, в которой рефлексы надо додрочить до уровня настоящего фехтовальщика.

Добавлено через 20 секунд
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Крашинг это режим для тех, кому доставляет фан выдрачивать времяубийственные ачивки
Есть такое
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!

Последний раз редактировалось [sir]koshara; 12.03.2018 в 15:07. Причина: Добавлено сообщение
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 15:55   #2995
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от [sir
koshara;12446030]Расскажи это финальной битве на саблях, в которой рефлексы надо додрочить до уровня настоящего фехтовальщика.
Там проходится через запоминание последовательностей атак, к тому же босс отлично их телеграфирует перед нанесением удара.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 16:02   #2996
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [sir
koshara;12446030]Расскажи это финальной битве на саблях, в которой рефлексы надо додрочить до уровня настоящего фехтовальщика.
По-твоему финальная битва должна быть легкой?
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 19:48   #2997
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,200
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
По-твоему финальная битва должна быть легкой?
Нет, но она раздражающе однообразная, ведь кроме пары уклонений и пары ударов там в сущности ничего не происходит, а когда такое однообразие ещё и имеет какую-то сложность, то удовольствие получить в принципе невозможно.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 20:20   #2998
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
а когда такое однообразие ещё и имеет какую-то сложность, то удовольствие получить в принципе невозможно.
Мало кто играет сразу на крашинге.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 20:22   #2999
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,200
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Мало кто играет сразу на крашинге.
Ну я играл на нормале и тоже прошел этот момент далеко не с первого раза.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 20:54   #3000
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Нет, но она раздражающе однообразная, ведь кроме пары уклонений и пары ударов там в сущности ничего не происходит,
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Ну я играл на нормале и тоже прошел этот момент далеко не с первого раза.
Если уж ты не в состоянии выучить пару ударов и пару уклонений, куда тебе разнообразнее то бой подавать? Противоречие самому себе.
Тем более, на нормале он там очень медленно все это делает и выдержать попаданий можно больше, чем 1-2. Представляю сколько бы недовольства было, если бы босс атаковал больше, чем с 2 направлений и быстрее....
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования