04.11.2008, 21:11 | #1 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, XBoX360, PS3 Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции. Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена. Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду. Предрелизная архивная вкуснота: Скрытый текст: Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь. Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 08:19. |
||
|
15.06.2013, 19:09 | #9241 | ||
Юзер
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 490
Репутация: 88
|
Цитата:
__________________
We'll keep the Red Flags flying high "Ходит дурачок по лесу, ищет дурачок глупей себя" |
||
|
16.06.2013, 04:51 | #9243 | ||
Юзер
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94
|
Не хватает, как уже сказали выше, "диалога" игры с игроком - развиваешь персонажа, а реакции мира на эти изменения нет.
Мое любимое это прийти к Соратникам уже после главного квеста. Нашего героя Скайрима, спасителя Мира и истребителя драконов все будут называть щенком(!), а проверочным квестом на вступление в гильдию будет зачистка пещеры с напарником. Очень эпично) Так же скучная реализация основных навыков. Навык обращения с оружием на начальном уровне не отличается от прокаченного на 100 - все тоже скучное мечемахание, только с увеличенным уроном. Можно было хотя бы анимацию менять с ростом... Как это было к примеру в Ведьмаке, где визуально видно, что герой действительно развивается и становится мастером-мечником. Расстраивают и "обрубленные" квесты. Талморское посольство, гражданская война и выбор верховного короля, истребление Темного братства или наоборот убийство императора. Квесты живут отдельно друг от друга, не влияют на Мир и, за частую, заканчиваются в самый интересный момент. В общем, все как обычно. Беседка, допили игру!) |
||
|
16.06.2013, 07:37 | #9244 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 1,751
Репутация: 743
|
Всю реакцию мира заключили в реплики стражников. То Довакином назовут, то бардом, коли пройдешь квесты бардов. Станешь Слышащим Темного братства -в Рифтене шепотом спросят, правда ли это? Им надо медали выдавать и за мем о простреленном колене, и за эти минимальные вариации обращений. Обычные жители реагируют на игрока гораздо реже. Не часто можно было услышать от прохожего "Я знаю кто ты, слава Ситису."
__________________
Всех победю, был бы только путь для отступления. |
||
|
16.06.2013, 11:22 | #9245 | ||
Психованный игрок
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 659
Репутация: 166
|
Цитата:
А самое классное развитие махания меча было в Готике 2. Он даже держал меч с каждым уровнем все более профессионально.)
__________________
В Интернете все на расстоянии вытянутой руки. Надо только знать, как вытянуть руку. |
||
|
16.06.2013, 11:35 | #9246 | ||
Юзер
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94
|
|||
|
16.06.2013, 11:50 | #9247 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
RayDess, TES? Потерять игроков? Не смеши мои тапочки.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
16.06.2013, 11:53 | #9248 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
RayDess, зачем заново изобретать велосипед? Они как Рокстар, знают свое место и делают то, что выходит.
Добавлено через 42 секунды Mr. Wideside, любая серия может потерять своих фанатов, но Бесезда все делает правильно. Последний раз редактировалось Shonen-kuN; 16.06.2013 в 11:54. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
16.06.2013, 12:03 | #9249 | ||
Юзер
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94
|
Ну купят еще одну часть тем же тиражом, что и Скай. Но если серия будет топтаться на месте или станет еще проще, то недовольства будут однозначно. Долго доить не получится.
Жду от ТЕS развития, серия мощная, но может быть еще лучше. |
||
|
16.06.2013, 12:09 | #9250 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
RayDess, и почему это нет прогресса? С технической стороны они все улучшили до максимума, в сравнении с тем же Обливионом, а со стороны сюжета, открытого мира и квестов все шикарно, как всегда.
|
||
|
16.06.2013, 12:17 | #9251 | ||
Психованный игрок
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 659
Репутация: 166
|
Цитата:
Новая страна, новый сюжет, новое развитие и куча других изменении и новшеств.
__________________
В Интернете все на расстоянии вытянутой руки. Надо только знать, как вытянуть руку. |
||
|
16.06.2013, 12:19 | #9252 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
К словам .Igroman. добавлю, что не стоит ожидать, что они вдруг сделают глобальнейшие изменения, типа добавления роликов, как в Final Fantasy XIII, например. Изменения есть, но они маленькие и в то же время заметные.
|
||
|
16.06.2013, 12:34 | #9253 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
RayDess, "доить"? То есть одна игра раз в 5-6 лет это уже "доить"? Ты чего там куришь?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
16.06.2013, 13:52 | #9254 | ||
Юзер
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94
|
Полегче, парни) Мне тоже нравится ТЕS, я вроде бы дал понять это.
Требования игроков всегда будут расти. Это нормально. Конкуренты выпускают проекты в жанре рпг и достаточно качественные, с оригинальными решениями и реализацией. Хочется, что бы все лучшее было реализовано в твоей любимой вселенной, поэтому и ждешь от ТЕS как минимум того же, что видел раньше у других. И я естественно говорю не про копирование. Но если разработчики решили, что боевую систему нужно сделать именно такой(а не "кидание кубика" - попал по врагу или нет), то и реализации ждешь высокого уровня, интересной и разнообразной. Я не сказал, что серия топчется. Было сказано "если". Ну и по поводу "дойки". А выпуск DLC это что по вашему? Разработчики обещали(как всегда) много чего. А выпустили все (и то не все) только в течении более 2ух лет после релиза. А "Легендарное издание"? Беседка в течении 3ех лет решила подсрубить бабла со Ская. Игра естественно более чем достойна своих денег. Я сам подумываю о приобретении Legendary на память. Но стороны разработчиков это коммерция. Можно было первоначально выпустить полное издание, скажем в 12.12.2012. Но ведь нет... Последний раз редактировалось RayDess; 16.06.2013 в 15:16. |
||
|
16.06.2013, 14:03 | #9255 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
RayDess, нет, ты серьёзно что-то куришь. Политика издания дополнений к TES с морровинда такая. Небольшой квестовый аддон в год выхода игры+большой аддон с новыми территориями на следующий год. Морровинд-2002год, Трибунал-2002, Бладмун-2003. Потом так же полное издание. Обливион-2006й год, Рыцари девяти-2006й год, Дрожащие острова-2007 и вслед за ними "Золотое издание". Со скайримом разве что Hearthfire выглядит неким лёгким отступлением от правил. И на фоне нового сета брони в ДА или МЕ за 5 долларов, тут дополнения которые стоят своих денег. Это никак не выкачка денег из фанатов, это нормальная поддержка вышедшей игры по нормальной цене. Сейчас так уже почти никто не делает. Понаклепают мелких квестов с эпичным шмотом и продают как дополнения. Бетезду за такое отношение к игрокам вообще чуть ли боготворить надо. А ты "доить".
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
16.06.2013, 14:21 | #9256 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630
|
|||
|
16.06.2013, 14:25 | #9257 | ||
Юзер
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94
|
Mr. Wideside, Конечно, для фанатов это мана небесная) Бесезда молодцы во всем, талантливы, это да)
У меня просто не поучается проникнуться атмосферой Скайрима. Все слишком кускообразно что ли. Нет ощущения единого целого. Но за возможности и за проработанный мир это отличная рпг. Бесезда шагает в правильном направлении. Посмотрим, что выдаст новый Ведьмак с его открытым миром, мало ли. Но это уже разговор другой темы. Последний раз редактировалось RayDess; 16.06.2013 в 15:23. |
||
|
16.06.2013, 14:27 | #9258 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Цитата:
|
||
|
16.06.2013, 15:12 | #9259 | ||
Юзер
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94
|
Гаф, Ну хоть кто-то услышал)
Mr. Wideside, ~Fugitive~, речь-то о коммерции, а не о Скайриме конкретно. Непосредственно разработчик - талантливые люди, наверняка идейные и такие же фанаты серии TES, как и мы. А издатель(уже понятное дело иные заинтересованные личности) - это в первую очередь бизнесмены. Для них игра это продукт, а игрострой - бизнес, фанаты и игроки - потребители, а DLС - лишние монеты в общую кассу. И конечно DLC будут отличного уровня, ведь их делают разработчики, для которых игрострой это творчество. |
||
|
16.06.2013, 17:59 | #9260 | ||
Юзер
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 295
Репутация: 33
|
к слову о багах кстати... вот например:
Амулет Талоса считается квестовым предметом к квесту маленькой девочки Сварри, родственницы казненного в Солитьюде Роггвира. Квест багованный. Если сразу взять амулет с трупа, а потом идти квест выполнять, квест никогда не закроется, кроме как через консоль. Если в инвентаре окажется больше одного амулета... квест никогда не закроется. Если вообще не брать квест - амулеты будут копиться в инвентаре и их нельзя ни продать, ни выбросить. Единственное утешение, то, что по выполнении условий квеста, амулеты возможно таки из инвентаря выбросить, но квест все равно будет болтаться незавершенным (хотя и будет выполнен). Из-за этого же бага невозможно создать алтарь Талоса в подвале поместья в Hearthfire: будь у вас в инвентаре хоть сотня амулетов, меню крафта их "видеть" не будет. и впринципе кучу такого вспомнить можно. досадно однако, я всегда наивно считал, что с лицензиями проблем не бывает, до тех пор, пока эти лицензии покупать не стал...
__________________
It is a power of the Dark Side |
||
|
|