16.05.2011, 16:01 | #1 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
The Witcher 2 - Вопросы по прохождению
Жанр игры: RPG Разработчик: CDProjekt Дата выхода игры: 17 мая 2011 года. Официальный сайт: www.thewitcher.com Русский фан-сайт: www.kaermorhen.ru Издатель в России: 1С-СофтКлаб & Snowball Studios Локализатор в России: Snowball Studios Издатель за рубежом: Atari Inc., CD Projekt, Namco Bandai Платформы: РС FAQ Скрытый текст: За постинг вопросов, ответы на которые есть в шапке, даётся "флуд". Предложения по FAQ в личку. Последний раз редактировалось -PhantomX-; 22.08.2011 в 08:34. |
||
|
11.04.2014, 16:59 | #6941 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244
|
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал. Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению. |
||
|
11.04.2014, 19:49 | #6943 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Мне показалось что там на время. Потому что я убил просто адски много, а они не кончались и не кончались я стал больше бегать уклонятся и потом по времени они закончились.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
|
11.04.2014, 23:40 | #6944 | ||
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173
|
Как гасить Домоправителя? Я завалил его Аардом. Но думаю, что есть еще способы.
|
||
|
12.04.2014, 00:59 | #6945 | ||
Хитрые планы
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532
|
там шутка в том, что бы кидать в них кинжалы, Игни, использовать Квен, быстро подбежать, дать удар и назад. Они сами не нападают, а стоят в середине площадки.
Так по одному можно их убивать. Ну лучше выпить зелье на восстановление ХП, и восстановление Энергии, ибо спамить огнем и ставить щит надо будет часто
__________________
♥ Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге Ролики с рисованием стритарта Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям. Твой проводник в необычный Санкт-Петербург. |
||
|
12.04.2014, 13:31 | #6946 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244
|
Michail Shep, ирден+удары в спину - беспроигрышный вариант. На тёмном падает с двух подходов. Иногда с одного. От режика и профилирующего направления зависит.
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал. Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению. Последний раз редактировалось MajestiC; 12.04.2014 в 13:37. |
||
|
12.04.2014, 14:10 | #6947 | ||
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173
|
Как победить дракона?
|
||
|
12.04.2014, 14:13 | #6948 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244
|
Michail Shep, http://www.youtube.com/watch?v=liVZoFCAA28
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал. Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению. |
||
|
17.04.2014, 15:41 | #6949 | ||
Игрок
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 653
Репутация: 61
|
че за бред во второй главе ? сделал меч Вероломца стальной обычный и как только его достаю у меня жизни отнимаются
UPD: все прочел совйства о ношении ВНЕ КОМПЛЕКТА ((((((((
__________________
Это я - FENushka ))) |
||
|
27.04.2014, 11:14 | #6950 | ||
Игрок
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 653
Репутация: 61
|
Кстати этот босс показался мне вообще изикаткой, даже на Тёмном уровне )))) Как-то больших проблем ожидал, но абсолютно вывозимо с 1-2 раза
А вот с кем в игре больше всего задротства было, так это с призраком в конце квеста ПАМЯТЬ ПРОШЛЫХ ЛЕТ - раз 30 пробовал и вечно в самом конце уже просто не вывожу + на Тёмном уровне убрана возможность погасить свечи, что исключает возможность призывать Гаргульий
__________________
Это я - FENushka ))) |
||
|
27.04.2014, 19:12 | #6952 | ||
Игрок
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 653
Репутация: 61
|
в соседней теме не хотят отвечать, спрошу тут
Вопрос по ачвикам Из стим-версии вырезали две ачивки за прохождение арены из главного меню ? Просто мне осталось выполнить всего четыре достижения, это Безумный уровень, убить Троллей + 2 штуки связанных с путём Йорвета... 48 из 52 А на той же коробке есть две ачивки за преодоление 5 и 30 волн на арене из меню Верно ли я все понял, что вырезали ?
__________________
Это я - FENushka ))) |
||
|
28.04.2014, 16:53 | #6953 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Никак не могу разобраться с боевой системой, причем в первой части у меня с этим вообще проблем не было. Обучение сразу же определило мне легкий уровень сложности боев, поскольку я с трудом заковырял троих, но тем не менее.
Что я имею: 1. Старой боевой системы с ритмичными ударами больше нет. 2. Враги всегда нападают всем скопом и атакуют одновременно. 3. Нельзя лечиться во время боя. 4. О рунах рассказали настолько вскользь, что я ничего не успел запомнить. То есть руны в бою использовать не выйдет. Лечиться нельзя. Атаковать всех разом нельзя. Ставить блоки с кэнселом анимации нельзя, то есть против нескольких врагов блок посреди обмена ударами невозможен. Бегать вокруг и ждать, пока кто-то отделится от группы, чтобы пару раз прописать ему - нельзя, появляются новые враги. Я в тупике. То есть условия игры вполне понятны: требуется одновременно убить нескольких врагов, не подходя к ним и не вступая с ними в бой (поскольку выиграть в этом случае невозможно). И как это сделать, если не секрет? Добавлено через 32 минуты Upd: слазил на арену, которая в главном меню. Падаю на второй волне. Нашел единственную тактику: нарезать круги, заставляя врагов цепляться и мешать друг другу, а затем делать пару ударов и сразу же откатываться, иначе от выпадов не уйти. Но уже на второй волне банально не хватает времени. Пытаюсь атаковать - пустое, тут же прилетает по спине, больше двух-трех сейф-ударов не сделать. Потихоньку пытаюсь пользоваться рунами, которые тут называются знаки, но они не помогают. Что толку дезориентировать одного выстрелом, если четверо других тут же подбегают и начинают метелить одновременно? Потыкал по всем кнопкам, массовых атак не нашел. Буду очень рад, если хоть кто-то объяснит, что делать, если врагов больше трех. Последний раз редактировалось Zakumi; 28.04.2014 в 17:25. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
28.04.2014, 17:56 | #6954 | ||
Игрок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147
|
Zakumi, рад вас познакомить с увлекательным миром игры "Колобок: Enchanced Edition"!
Геймплей представляет собой тактические перекаты за спину врагов (главное, не за спину одного врага и в окружение всех остальных) и последующее нанесение ударов в эту самую спину. Если же по каким-то причинам сделать это не удаётся, вам поможет ведьмачий знак Аард, который на секунду пробьёт защиту даже самого крепкого парня или сбросит с обрыва парня не столь крепкого. Если же враг настолько страшен, что не поддаётся Аарду, тогда поставьте на пол ловушку в виде знака Ирден и заманите увальня туда! Его большая спина уже жаждет познакомиться с ведьмачьим мечом. От фатальных ошибок спасёт знак Квен, защищающий от пары ударов. А ещё можно поджечь кого-нибудь знаком Игни (или что-нибудь потушить). Если вы знаете, с чем придётся столкнуться, то не грех и подготовиться. Своевременно (это значит до начала боя) принятая Ласточка будет заживлять раны прямо на глазах, а нанесённые на клинок масла и яды помог нанести больший урон. Есть и другие зелья, со своими достоинствами и недостатками. Также помогут бомбы и ножи. Ах да, не забывайте, что оглушённые (с помощью уже упомянутого Аарда) и упавшие враги представляют собой лёгкую и эффектную добычу - нужно только успеть дотронуться до них мечом, пока не оклемались. Зрители, кстати, одобряют такой подход. |
||
|
28.04.2014, 18:15 | #6955 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
О, правильно ли я понимаю, что речь идет о прологе и допросе Геральта, когда в один прекрасный момент тебе говорят: "Вона, мочи их!" - и ты после дюжины загрузок с контрольной точки уже начинаешь априори ненавидеть крутые местные нововведения. )
Удары по нескольким врагам, контратаки и прочая мишура есть, но нужно прокачаться сперва до них, а пока балом правят перекаты и удары в спину, хитэндран, как говорится. Пкм - усиленный, но медленный, лкм - быстрый, но слабый, обычно на многих противниках хорошо прокатывает усиленный с двумя быстрыми, пока уважаемый оппонет пребывает в состоянии глубокой неопределенности. Аард опять же тащит, как vuduist подсказывает.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
28.04.2014, 18:19 | #6956 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
vuduist, спасибо, попробовал, работает. Блин, как же я скучаю по старой системе боя. Вошел в ритм, никакие вспышки не нужны - наносишь одну серию за другой. А здесь реально колобок получается...
Оказывается, что обучение есть и в обычном режиме истории. Причем там дают нормально драться, а не вываливают тьму врагов на голову, да и побегать можно. Неужели никак нельзя было совместить? Постельная сцена с Трисс в самом начале игры разочаровала. Обнаженка хороша там, где она нужна. А здесь ее просто впихнули, чтобы было. Мол, школьники же не разбегутся, если сразу увидят нагую даму? (: Эх, куда подевались арты из первой части... Управление раскидано совершенно потрясающе. Вешать что-либо на Alt - уже шикарная идея, поскольку рядом находится кнопка Windows. Ладно, что-то я совсем заскрипел, мол, раньше было лучше. Стисну зубы и буду проходить дальше. Добавлено через 2 минуты Та не. Там же перед началом кампании меня спрашивают: "будем обучение проходить?" Я такой: "дыа!" И бегу мимо какого-то раненого мужика на арену. А на арене: "вот первый меч, вот второй меч, вот ими можно махать, а теперь иди и завали бесконечные волны врагов, ахаха!" Я: "Чё?!" Игра: "Ну все, ты лег, лузер, лошара, легкий уровень сложности лучше включи, сопля чмошная." Как-то так. Последний раз редактировалось Zakumi; 28.04.2014 в 18:24. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
28.04.2014, 18:24 | #6957 | ||
Игрок
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 653
Репутация: 61
|
Ну почему же, при наборе адреналина можно как минимум троих за раз раскидать с фатальным исходом. В ветке мастера меча надо изучать соответствующие перки. Плюс прокачанный знак Квен, если Вас ударит хоть один из толпы или стрела прилетит, отразит огромный урон как минимум в трех-четырех рядом стоящих противников. Так можно аж пять раз лишь перезарядкой и разрядкой во врагов Квеном снять нехилое количество жизни оппонентов.
Цитата:
Цитата:
Ну и еще, почему бы Вам не собирать тщательно алхимические элементы с трупов убитыв накеров допустим + цветочки собирать и делать из этого десятки бомб Картечи или Сона Дракона. И стойте себе наздоровье в стороне закидывайте хоть десять вражин гранатами. Во многих местах мне очень помогало.
__________________
Это я - FENushka ))) |
||
|
28.04.2014, 18:30 | #6958 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
это ты пока Лето не повстречал.) Ну там будет еще одна, которая немножко приободрит, ибо красиво поставлена. И еще в зависимости от. Также Филиппа наглядно продемонстрирует, как нужно снимать стресс после тяжелых мироспасательских трудов.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
28.04.2014, 20:24 | #6959 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Групповой стиль (очко таланта) + аард = профит. Еще есть мод Full Combat Rebalance от одного разраба игры, где тру пируэты вместо перекатов и увеличена отзывчивость геральта в бою.
Последний раз редактировалось Александр М2; 28.04.2014 в 20:28. |
||
|
28.04.2014, 23:12 | #6960 | |||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
*** Забил и поставил низкий уровень сложности. Теперь бои выглядят как ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ. |
|||
|
|