18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
24.01.2008, 10:07 | #1503 | ||
Юзер
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34
|
Да я понял что надо будет писать алгоритм, я не знаю какои и что должно быть в нем написано.Подскажи если сможешь или даи какую-нить наводку.И что такое джасс, ты можешь нормально объяснить: это язык или...?
Добавлено через 21 минуту да вот еще что: какая прога извлекает blp-файлы, ну или создает, можно ли его создать самому?
__________________
Надежда умирает последней, но умирает всегда!!! Жизнь - это игра, где каждый играет сам за себя!!! Неуязвимых нет, но всегда бывают исключения!!! Последний раз редактировалось razial; 24.01.2008 в 12:17. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
24.01.2008, 16:48 | #1504 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20
|
Джасс это обычный алгоритмический язык программирования, в котором есть множество функций для работы с объектами вара. Наводку тут сложно дать, поищи в интернете статьи про Jass
Для работы с blp подойдет фотошоп (альфа канал делать) и Wc3 Image Extractor II |
||
|
24.01.2008, 17:32 | #1505 | ||
Юзер
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34
|
GadenbIsh
О.К. спасибо за помошь!
__________________
Надежда умирает последней, но умирает всегда!!! Жизнь - это игра, где каждый играет сам за себя!!! Неуязвимых нет, но всегда бывают исключения!!! |
||
|
01.02.2008, 23:40 | #1506 | ||
Новичок
Регистрация: 12.11.2007
Сообщений: 9
Репутация: 0
|
Ммм , возникла такая проблема, может я и не туда пишу, но нужно темы тупо не увидел, дело в заклинание, к примеру: у людей есть заклинание "Духовое пламя" , в его настройках есть бонусы на "Увеличение урона, защиты и повышение регенирации", так вот, к примеру я хочу разделить, это заклинание, сделаю 2 копии, одной дам функцию при касте давать юниту защиту, другому дам на урон, так вот тут и проблеммы, как мне обьяснить редактору чтобы это были два разных заклинания, и чтобы они тупо друг друга не заменяли... Надеюсь обьяснил предельно ясно...
|
||
|
02.02.2008, 15:00 | #1509 | ||
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: г.Балмора поместье Хлаало
Сообщений: 373
Репутация: 44
Предупреждения: 400
|
Я тут карту для себя редактирую и у меня есть пара вопросов.
1.Как сделать так чтобы в начале игры не появлялись рабочие и крепость? 2.Как Задать нейтральным юнитам действия которые они будут выполнять? 3.Как сделать трупы солдат на земле и чтобы они не исчезали? 4.Как сделать так чтобы при ломани клетки из неё выскакивал юнит? 5.Как создавать мультики? Мультики не обязательно.... |
||
|
02.02.2008, 18:07 | #1511 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20
|
1. Удали триггер, создающийя при создании карты, "Создание базовых юнитов (или как-то так)"
2. Всмысле действия? Приказы отдавать? Через триггеры 3. Триггерами: после смерти юнита, ждешь, пока проиграется анимация смерти, затем паузишь его. 4. Триггерами: событие: ломается клетка, действие: создать юнит на месте уничтоженной клетки 5. Триггерами=) |
||
|
03.02.2008, 13:39 | #1512 | ||
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: г.Балмора поместье Хлаало
Сообщений: 373
Репутация: 44
Предупреждения: 400
|
GadenbIsh
А где есть подробная информация о создани карт???И хде ети тригеры искать? |
||
|
03.02.2008, 15:03 | #1514 | ||
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: г.Балмора поместье Хлаало
Сообщений: 373
Репутация: 44
Предупреждения: 400
|
UrielSeptim
Нашёл я эти триггеры................ |
||
|
03.02.2008, 15:05 | #1515 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
UrielSeptim
Ты кажется хотел научиться делать ролики? Забудь про это до поры до времени. Открывай чужие карты или кампании и учись. Все так учились. Ну а если что-то не поймёшь, спрашивай.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
03.02.2008, 16:39 | #1516 | ||
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: г.Балмора поместье Хлаало
Сообщений: 373
Репутация: 44
Предупреждения: 400
|
Бальназар
Ну ролики это я думаю в самый последний момент.Я создал город...красивый крестьне там стража,здания вские,много диковин всяких.И хочу немножко оживить их чтоб стража патрулировала город,дети бегали как угорелые ну и всё такое.Конечно анимации там не много для оживления но всёравно.Обьясни мне как с этими тригггерами разобраться. |
||
|
03.02.2008, 18:31 | #1517 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
UrielSeptim
Значит для начала удаляешь все триггеры, которые присутствуют на стандартной карте. Тут, думаю, всё понятно. (Выбор, Delete). Далее. Создаёшь событие Map Initialization. Для этого нажми Ctrl+E или на верхней панели редактора триггеров на кнопку с изображением красного флажка. Из списка выберешь Map Initialization. ЗЫ. В стандартном тригере сражение, это событие уже есть, так что если ты его не удалил, то ещё одно делать не стоит. Далее. Нужно создать действие, где твой юнит будет патрулировать из одной точки в другую. Жми Ctrl+R. Ищи в этом большом списке "Боевая единица - Issue Order Targeting A Point". В первом поле выбираешь своего юнита, которому нужно совершить патрулирование (кнопка "Выбрать"). Во втором поле меняешь "Двигаться" на "Патрулировать". А в третьем поле выбираешь область, куда должен идти юнит. Для этого в новом окне нажми на "Playabe map area" и выбирай свою область. Должно получиться примерно следующее: Order Работник 000 <gen> to Патрулировать (Center of Область 000 <gen>)
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
03.02.2008, 20:27 | #1518 | ||
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: г.Балмора поместье Хлаало
Сообщений: 373
Репутация: 44
Предупреждения: 400
|
Бальназар
Ага!Тоесть получается там я почти каждому юниту действвий позадаю...всё понятно!ОГРОМНОЕ СПАСИБО!Если чё так я к тебе ещё обращусь.В личку. |
||
|
03.02.2008, 22:07 | #1519 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
UrielSeptim
Да пожалуйста. Только если будеь обращаться - сразу не отвечу. Писать их не так уж легко. Я постоянно всё разжёвываю.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
04.02.2008, 09:50 | #1520 | ||
Новичок
Регистрация: 30.05.2007
Сообщений: 19
Репутация: 5
|
давненько меня тут не было :-) аж с 19.06.07.. по теме: на xgm.ru много статей по триггерам
__________________
You spin me right round baby, right round ;) |
||
|
|