Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 21:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 22:03   #1501
Опытный игрок
 
Аватар для Кет

 
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260 [+/-]
GadenbIsh, не шар, сфера.
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек".
Кет вне форума  
Отправить сообщение для Кет с помощью ICQ Отправить сообщение для Кет с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 22:11   #1502
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
Ну, поэтому и написал "вроде" - я не пользуюсь софтклабовским переводом.
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 10:07   #1503
Юзер
 
Аватар для razial
 
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GadenbIsh Посмотреть сообщение
Что писать в блокноте?=) Алгоритм на джассе.
Да я понял что надо будет писать алгоритм, я не знаю какои и что должно быть в нем написано.Подскажи если сможешь или даи какую-нить наводку.И что такое джасс, ты можешь нормально объяснить: это язык или...?

Добавлено через 21 минуту
да вот еще что: какая прога извлекает blp-файлы, ну или создает, можно ли его создать самому?
__________________
Надежда умирает последней, но умирает всегда!!!

Жизнь - это игра, где каждый играет сам за себя!!!

Неуязвимых нет, но всегда бывают исключения!!!

Последний раз редактировалось razial; 24.01.2008 в 12:17. Причина: Добавлено сообщение
razial вне форума  
Отправить сообщение для razial с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 16:48   #1504
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
Джасс это обычный алгоритмический язык программирования, в котором есть множество функций для работы с объектами вара. Наводку тут сложно дать, поищи в интернете статьи про Jass

Для работы с blp подойдет фотошоп (альфа канал делать) и Wc3 Image Extractor II
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 17:32   #1505
Юзер
 
Аватар для razial
 
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34 [+/-]
GadenbIsh
О.К. спасибо за помошь!
__________________
Надежда умирает последней, но умирает всегда!!!

Жизнь - это игра, где каждый играет сам за себя!!!

Неуязвимых нет, но всегда бывают исключения!!!
razial вне форума  
Отправить сообщение для razial с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2008, 23:40   #1506
Новичок
 
Регистрация: 12.11.2007
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Ммм , возникла такая проблема, может я и не туда пишу, но нужно темы тупо не увидел, дело в заклинание, к примеру: у людей есть заклинание "Духовое пламя" , в его настройках есть бонусы на "Увеличение урона, защиты и повышение регенирации", так вот, к примеру я хочу разделить, это заклинание, сделаю 2 копии, одной дам функцию при касте давать юниту защиту, другому дам на урон, так вот тут и проблеммы, как мне обьяснить редактору чтобы это были два разных заклинания, и чтобы они тупо друг друга не заменяли... Надеюсь обьяснил предельно ясно...
RAVENatl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2008, 23:55   #1507
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
Точно не помню, но у спеллов есть такая штука - Order String. Вот если ты в ОЕ поставишь разные значения спеллам, то такие наложения должны исчезнуть.
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2008, 00:21   #1508
Новичок
 
Регистрация: 12.11.2007
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Я посмотрю, но если вспомнишь точнее, то напиши
RAVENatl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2008, 15:00   #1509
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: г.Балмора поместье Хлаало
Сообщений: 373
Репутация: 44 [+/-]

Предупреждения: 400
Я тут карту для себя редактирую и у меня есть пара вопросов.
1.Как сделать так чтобы в начале игры не появлялись рабочие и крепость?
2.Как Задать нейтральным юнитам действия которые они будут выполнять?
3.Как сделать трупы солдат на земле и чтобы они не исчезали?
4.Как сделать так чтобы при ломани клетки из неё выскакивал юнит?
5.Как создавать мультики?
Мультики не обязательно....
UrielSeptim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2008, 16:33   #1510
Опытный игрок
 
Аватар для Кет

 
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260 [+/-]
RAVENatl, в софтклабовском это "Текст - Порядок строк".
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек".
Кет вне форума  
Отправить сообщение для Кет с помощью ICQ Отправить сообщение для Кет с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2008, 18:07   #1511
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
1. Удали триггер, создающийя при создании карты, "Создание базовых юнитов (или как-то так)"
2. Всмысле действия? Приказы отдавать? Через триггеры
3. Триггерами: после смерти юнита, ждешь, пока проиграется анимация смерти, затем паузишь его.
4. Триггерами: событие: ломается клетка, действие: создать юнит на месте уничтоженной клетки
5. Триггерами=)
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 13:39   #1512
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: г.Балмора поместье Хлаало
Сообщений: 373
Репутация: 44 [+/-]

Предупреждения: 400
GadenbIsh
А где есть подробная информация о создани карт???И хде ети тригеры искать?
UrielSeptim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 14:07   #1513
Юзер
 
Аватар для Imbalance
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 137
Репутация: 35 [+/-]
UrielSeptim
в редакторе тригеров
__________________
Если бы архитекторы строили здания так, как
программисты пишут программы, то первый
залетевший жук разрушил бы цивилизацию
Imbalance вне форума  
Отправить сообщение для Imbalance с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 15:03   #1514
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: г.Балмора поместье Хлаало
Сообщений: 373
Репутация: 44 [+/-]

Предупреждения: 400
UrielSeptim
Нашёл я эти триггеры................них.. не понял.У меня редактор русский а в этом редакторе триггеров как на зло всё по английски....ну не всё а лишь часть.Но так я в этом триггере ни чё не понял.
UrielSeptim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 15:05   #1515
Игрок
 
Аватар для Бальназар
 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239 [+/-]
UrielSeptim
Ты кажется хотел научиться делать ролики? Забудь про это до поры до времени. Открывай чужие карты или кампании и учись. Все так учились. Ну а если что-то не поймёшь, спрашивай.
__________________
"Carry on, you will always remember
Carry on, nothing equals the splendor
Now your life's no longer empty
Surely heaven waits for you"
Бальназар вне форума  
Отправить сообщение для Бальназар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 16:39   #1516
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: г.Балмора поместье Хлаало
Сообщений: 373
Репутация: 44 [+/-]

Предупреждения: 400
Бальназар
Ну ролики это я думаю в самый последний момент.Я создал город...красивый крестьне там стража,здания вские,много диковин всяких.И хочу немножко оживить их чтоб стража патрулировала город,дети бегали как угорелые ну и всё такое.Конечно анимации там не много для оживления но всёравно.Обьясни мне как с этими тригггерами разобраться.
UrielSeptim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 18:31   #1517
Игрок
 
Аватар для Бальназар
 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239 [+/-]
UrielSeptim
Значит для начала удаляешь все триггеры, которые присутствуют на стандартной карте. Тут, думаю, всё понятно. (Выбор, Delete).
Далее. Создаёшь событие Map Initialization. Для этого нажми Ctrl+E или на верхней панели редактора триггеров на кнопку с изображением красного флажка. Из списка выберешь Map Initialization.
ЗЫ. В стандартном тригере сражение, это событие уже есть, так что если ты его не удалил, то ещё одно делать не стоит.
Далее. Нужно создать действие, где твой юнит будет патрулировать из одной точки в другую. Жми Ctrl+R. Ищи в этом большом списке "Боевая единица - Issue Order Targeting A Point". В первом поле выбираешь своего юнита, которому нужно совершить патрулирование (кнопка "Выбрать"). Во втором поле меняешь "Двигаться" на "Патрулировать". А в третьем поле выбираешь область, куда должен идти юнит. Для этого в новом окне нажми на "Playabe map area" и выбирай свою область.
Должно получиться примерно следующее:
Order Работник 000 <gen> to Патрулировать (Center of Область 000 <gen>)
__________________
"Carry on, you will always remember
Carry on, nothing equals the splendor
Now your life's no longer empty
Surely heaven waits for you"
Бальназар вне форума  
Отправить сообщение для Бальназар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 20:27   #1518
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: г.Балмора поместье Хлаало
Сообщений: 373
Репутация: 44 [+/-]

Предупреждения: 400
Бальназар
Ага!Тоесть получается там я почти каждому юниту действвий позадаю...всё понятно!ОГРОМНОЕ СПАСИБО!Если чё так я к тебе ещё обращусь.В личку.
UrielSeptim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 22:07   #1519
Игрок
 
Аватар для Бальназар
 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239 [+/-]
UrielSeptim
Да пожалуйста. Только если будеь обращаться - сразу не отвечу. Писать их не так уж легко. Я постоянно всё разжёвываю.
__________________
"Carry on, you will always remember
Carry on, nothing equals the splendor
Now your life's no longer empty
Surely heaven waits for you"
Бальназар вне форума  
Отправить сообщение для Бальназар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2008, 09:50   #1520
Новичок
 
Аватар для CMETAHKA_GM
 
Регистрация: 30.05.2007
Сообщений: 19
Репутация: 5 [+/-]
давненько меня тут не было :-) аж с 19.06.07.. по теме: на xgm.ru много статей по триггерам
__________________
You spin me right round baby, right round ;)
CMETAHKA_GM вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования