22.10.2015, 00:45 | #1 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,544
Репутация: 1955
|
Stellaris
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2022 в 20:18. |
||
|
12.07.2019, 14:21 | #1001 | ||||||||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,466
Репутация: 1457
|
Цитата:
Ну а вообще, можно было бы машинные империи все таки сделать иначе, более логично. Тут я согласен Цитата:
Цитата:
С минералами я одно время пытался решать вопрос через станции обитания на минеральных спотах. В принципе выход есть и немаленький, но это все равно не 4к, да ещё и размер империи раздувает. Попробуй такой вариант, тем более что сферы обитания все равно будут доступны раньше декомпрессора. Цитата:
Смысл в том, что безработные не просто не производят чего-либо, они сверх того создают проблемы. Поэтому в финальной игре имеет смысл прирост населения ограничивать, но только если планетарные резервы исчерпаны. Цитата:
Проблема особенно остро стоит для миров с 15 районами и ниже. Оптимальное количество населения на планете, как правило, колеблется в диапазоне 3-4 кратности от районов (кроме мира-кольца, реликтового мира и экуменополиса). Отсюда уже нужно прикидывать и размещение производственных зданий в тайлах, и схему районов. Если мир имеет размер 25, причем не городских районов всего 7, то можно делать только производительный мир (технический по науке, ремесленный по ТМС, литейный по сплавам и так далее). Иначе рациональной нагрузки по населению не получится. Если мир имеет размер 18, причем до 20 не городских, то делать производительный мир разумно только при наличии планетарного модификатора (например, "Мыслящее море" прямо таки обязывает к специализации на науке вне зависимости от районов). Особая оговорка на редкие ресурсы: если мир маленький, то больше двух колодцев/рудников/ловушек ставить надо только при особой необходимости в этих ресурсах. В противном случае мир будет перекошен по загрузке населения.
__________________
|
||||||||||
|
12.07.2019, 14:36 | #1002 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Цитата:
1. Сначала ты находишь живой металл, который даёт тебе возможность исследования технологии мегапроектирования. 2. Исследуешь мегапроектирование. 3. Затем начинают мелькать технологии на координационный центр, ассамблею, художественную инсталляцию и дозорный комплекс. 4. После этого тебе нужно построить и полностью проапргейдить одну из мегаконтсрукций, что разлочивает перк на сферу, декомпрессор и мир кольцо. Так вот этот бонус, насколько я понял, позволяет тебе на шаге 3 словить технологию восстановления мегаконструкции и восстановить её. |
||
|
12.07.2019, 20:32 | #1003 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,156
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Цитата:
Затем надо изучить еще саму технологию постройки той же сферы или других. |
||
|
17.07.2019, 18:49 | #1004 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Полагаю, что баг: меня изначально смутило, что этот перк отображается, как бафф в пррофиле персонажа, наверное, отсюда и влияние на раскопки, иначе все перки с дебаффами не прогрессировали бы в своих активностях, а лидеры с пекром "Упоротый" с его -1000% на набор опыта вообще бы даунгрейдились активнее, чем набирали уровень.
|
||
|
17.08.2019, 14:30 | #1006 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,544
Репутация: 1955
|
Дневник разработчиков Stellaris №152 — Летние эксперименты
Скрытый текст:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
31.08.2019, 01:19 | #1007 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,544
Репутация: 1955
|
Дневник разработчиков Stellaris №153 — Размер империи и Административный лимит
Скрытый текст:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
31.08.2019, 10:50 | #1008 | ||
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519
|
Что-то хренью занимаются с самого апокалипсиса. Лучше бы многопоток уже ввернули, а то опять всё лагать будет, после добавления новых механик. Или же вторую часть пилили на новом движке.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! |
||
|
31.08.2019, 15:54 | #1009 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,156
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Цитата:
Нет, они просто хотят что бы народ перестал играть в эту игру, я пришел не в симулятор галактического менеджера играть, а в стратегию в реальном времени, где собирается армада из сотен звездолетов и выписывает врагам люляшек. Вместо углубления геймплея, они занимаются переливанием из пустого в порожнее, придумывая препятствия для фана. |
||
|
05.09.2019, 22:16 | #1010 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,466
Репутация: 1457
|
Вот, да!
Так на маленькой вселенной с очень тормознутыми технологиями разве так нельзя делать? Как я понял, они всё пытаются перепиливать баланс на средней и высокой игре, там такого отродясь не предусматривалось.
__________________
|
||||
|
05.09.2019, 23:47 | #1011 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,156
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
|||
|
09.09.2019, 15:04 | #1012 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,466
Репутация: 1457
|
Аналогично, но я всегда ориентируюсь именно на среднюю и позднюю игру, а там столько менеджмента, что эти переливания кажутся интересными нововведениями Особенно изменение механизма административного лимита.
__________________
|
||||
|
27.09.2019, 09:45 | #1014 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,544
Репутация: 1955
|
Дневник разработчиков Stellaris №155 — Происхождение
Скрытый текст:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
28.09.2019, 07:39 | #1016 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,544
Репутация: 1955
|
Чтоб реже выпрашивали шпионаж и нормальную дипломатию с торговлей)
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
28.09.2019, 13:13 | #1017 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,156
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Сулариус, они их наверное для отдельного платного допа приготовили, типа заплатите и будет у вас продвинутая дипломатия с торговлей, или сидите на той что есть =D
|
||
|
20.10.2019, 10:29 | #1020 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,156
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Новые допы "Федерация" и " Набор Литоида" уже в стиме висят по предзаказу. Одна хрень расширяет дипломатию в рамках союзов, вторая хрень добавляет новые портретики, кораблики и новый геймплей за "каменюк", каких-то кристалло-каменных минеральных созданий и все это не бесплатно, как я понял.
Литоиды: Скрытый текст: Федерации: Скрытый текст: Последний раз редактировалось McDragon; 20.10.2019 в 10:33. |
||
|
|