05.06.2010, 11:40 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230
|
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Red Faction: Armageddon Жанр: Action Разработчик: Volition Inc. Издатель: THQ Издатель в России: Buka Entertainment Дата выхода: 9 июня 2011 Платформы: PC, Xbox 360, PS3 Официальный сайт: http://www.redfaction.com/ Об игре:
События новой игры будет вновь разворачиваться на Марсе через несколько десятков лет после Guerrilla. Вам предстоит играть за Дариуса Мейсона (Darius Mason) - внука героев Guerrilla инженера Алека Мейсона (Alec Mason) и Саманьи (Samanya). По-видимому, жизнь на поверхности "красной планеты" стала невозможной, поскольку люди живут под землей в разветвленной сети шахт и туннелей. Здесь и будет разворачиваться действия игры. Главный герой причастен к открытию таинственной шахты, откуда появляется орда мутантов - они тут же становятся злейшими врагами Дариуса и остальных людей. Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Новости: Скрытый текст:
__________________
If you wanna make enemies, try to change something. Последний раз редактировалось DelaNo; 11.06.2011 в 21:00. |
||
|
20.07.2010, 15:57 | #101 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
|
||
|
20.07.2010, 16:23 | #102 | ||
Новичок
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: RоссиЯ
Сообщений: 45
Репутация: 166
|
Жуки из кинофильма "Звездный десант"
Я по нему и сделал такой вывод Подробности о фильме Red Faction: Origins(к игре все таки более мение относится) Цитата:
__________________
— Все целы? Все в порядке? В порядке? Все целы? -***это же Т-90? а я все еще на ногах. Я не просто цел — мне охренительно повезло! |
||
|
20.07.2010, 23:53 | #103 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152
|
|||
|
21.07.2010, 00:45 | #104 | ||
Заблокирован
Регистрация: 12.08.2008
Адрес: Божественный Олимп.
Сообщений: 695
Репутация: 89
Предупреждения: 400
|
Прямо по двадцать штук в минуту видосы со скринами клепают. Значит, работают. Хорошо. Даже появляется слабенькая такая надежда на то, что РФ:А выйдет в срок и будет не хуже РФ:Г.
|
||
|
21.07.2010, 09:37 | #105 | ||
Новичок
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: RоссиЯ
Сообщений: 45
Репутация: 166
|
Цитата:
__________________
— Все целы? Все в порядке? В порядке? Все целы? -***это же Т-90? а я все еще на ногах. Я не просто цел — мне охренительно повезло! |
||
|
28.07.2010, 07:47 | #108 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152
|
Геймплей Red Faction: Armageddon под аккомпанемент комментариев дизайнера игры Джейсона Скотта. SDCC 10: Infestation Walkthrough (Cam) HD |
||
|
28.07.2010, 09:53 | #109 | ||
Kyuketsuki punch!
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583
|
Кроме магнитной пушки и меха нету ничего интересного. При этом у магнитной пушки ещё и ограниченное число зарядов. Первую игру вытянула разрушаемость, т.к. она в первые была настолько полной, второй раз это не прокат, но при этом игра больше ничем похвастаться и не может.
|
||
|
29.07.2010, 12:25 | #111 | ||
Юзер
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 141
Репутация: 77
|
|||
|
20.08.2010, 22:23 | #112 | ||
Юзер
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96
|
Да уж...игра, как мне кажется потерпит полный провал, оно-то и Guerrilla не сильно зацепила, чисто из-за больших территорий,на которых особо нечего было делать, и полной разрушаемости,...а тут линейность и однообразность...одно разочарование.
Хотя плюсы тоже есть: как писали в последнем номере журнала игромании(август 2010) разрушаемость получит еще больший размах и появятся некоторые фишки, например можно будет разрушить здание во время перестрелки, забежать в него и...восстановить руины, спокойно пользуясь внутри его аптечкой и залечивая раны!!! З.Ы. Лучше бы разрабы довели до ума 3ю часть, заполнили пустоши марса чем-нибудь интересным, прикрутили бы движок Euphoria и ввели хотя бы примитивную систему укрытий.
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново." Геральт из Ривии, ведьмак |
||
|
20.08.2010, 22:40 | #113 | ||
Заблокирован
Регистрация: 12.08.2008
Адрес: Божественный Олимп.
Сообщений: 695
Репутация: 89
Предупреждения: 400
|
|||
|
20.08.2010, 23:42 | #114 | ||
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Ты же только что жаловался по поводу того, что в Guerrilla не зацепила именно большими территориями на которых нечего было делать. Ну так вот, будет тебе линейный боевик, как первые две части.
Рано, очень рано делать такие выводы. Нам пока что всего лишь один геймплейный ролик продемонстрировали, в котором лишь показали некоторые основы и новые оружия. Может там такой эпик будет, что ого-го! Она там есть. |
||
|
21.08.2010, 10:48 | #115 | ||
Юзер
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96
|
Скрытый текст: Цитата:
Скрытый текст: Да? а я как-то не заметил! и в чем она заключается? В том, что можно присесть за стену, которую через несколько секунд снесут? и толку от такого укрытия? Проще пройти напролом с молотом
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново." Геральт из Ривии, ведьмак |
||
|
21.08.2010, 11:50 | #116 | ||
Заблокирован
Регистрация: 12.08.2008
Адрес: Божественный Олимп.
Сообщений: 695
Репутация: 89
Предупреждения: 400
|
Тогда не играй в игре с разрушаемостью.
Я и без тебя знаю, что она не вышла, идиот. А в номере нигромании было написано, что там будет линейность и однообразность? |
||
|
21.08.2010, 12:05 | #117 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
21.08.2010, 12:56 | #118 | ||
Юзер
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96
|
ДА - линейность будет! Там так и написано! Могу даже страницу сказать!Насчет однообразности - это сугубо мое личное предположение, выйдет - вот тогда посмотрим прав я, или нет, а щас особо еще нечего обсуждать!
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново." Геральт из Ривии, ведьмак |
||
|
09.12.2010, 18:40 | #119 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Интересно, шо получиться в итоге из этого проекта. Пока что на лицо никакующий сюжет, нет никакой интриги да и геймплей судя по роликам так себе - мы уже в 100-не другой игр размазывали всякую гадость по полу и истребляли жуков всех мастей и калибров. Новые пушечки особого веселья не вносят....ну стрельнул в одном место, ну стрельнул в другое, предмет полетел во врага и все, что дальше то? Не сказать чтобы это было что-то уникальное и захватывающее, а уж переносить игру под землю и делать из нее хоррор,...такое только Capcom могу обставить как надо, чтобы на протяжении всей игры было интересно играть да еще с хорошим сюжетом и запоминающимися персонажами. Главная проблема Guerrilla заключалась в отсутствии интересного сюжета и собственно интересных миссий, все спасал геймплей с развалом сараев - я, если честно, прошел игру до конца только из-за этого. Как бы с Armageddon не получилось тоже самое, да + ко всему геймплей тут пока что кажется еще хуже чем в Guerrilla [да и хуже чем в любом современном TPS который сейчас есть на рынке] - нельзя сесть в огромного робота и разнести целый квартал в щепки, или сесть в танк и вынести полгорода. Глупо конечно судить о всей игре только лишь по первым роликам, но это пока что только впечатления от ранней версии которую показывали на выставках. Будем надеется что разрабы сидят сейчас и думают, как бы не наступить на одни и те же грабли второй раз.
ПЭ.СЭ. Сделал две шапки из PSD, выбирайте которая больше понравится Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
10.12.2010, 14:35 | #120 | ||
Юзер
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 243
Репутация: 70
|
|||
|
|