Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.06.2014, 23:12   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,013
Репутация: 1466 [+/-]
Mass Effect: Andromeda



Дата выхода 23 марта 2017 года

Mass Effect: Andromeda - это самостоятельная игра во вселенной Mass Effect, действие которой разворачивается во время событий оригинальной трилогии в совершенно другом конце галактики. Игроков ждут полностью новая команда, корабль и новые возможности.



Подробности Mass Effect: Andromeda из нового номера GameInformer.
Скрытый текст:

— Мир игры.
В 2185 году, во время событий Mass Effect 2, несколько рас готовились к запуску инициативы «Андромеда» для исследования систем за пределами галактики Млечный Путь. Их флот состоял из нескольких основных кораблей: каждый представлял из себя отдельный «город», построенный с особенностями конкретного вида, у каждого из которых есть свой руководитель — «Первопроходец». Все живые существа на ковчеге находятся в криосне, поэтому что случилось в родной галактике (а именно события Mass Effect 3 cо вторжением Жнецов) они не знают.

Мы берём на себя роль одного из детей «Первопроходца» человечества Алека Райдера, выбирая между Скоттом и Сарой Райдер. Сюжет стартует с перехода должности к ребенку Алека, но, в отличие от Капитана Шепарда, мы до сих пор «зеленые» и неопытные. В этот же момент к нам переходит командование корабля «Гипериона» — пристанища человечества, потерявшего курс следования и связь с флотом и «Нексусом» — командным центром операции на котором собраны представители всех участвующих рас.
Правда, не стоит ожидать от истории Mass Effect: Andromeda фокуса на семье Райдер — игра более масштабная и отходит от стандартной схемы BioWare по героическому спасению всех окружающих. Помимо настройки внешности выбранного главного героя, вам будет доступна и кастомизация отца и сестры/брата, но не столь широкая.

Основным противником же станет раса Кетт. Авторы хотели сделать антогонистов чем-то новым и неизвестным для поклонников, чтобы эту расу изучали исходя из их действий в самой игре, а не анализируя события из прошлых частей серии. При этом BioWare не хочет, чтобы мы видели в них беспощадных врагов, скорее существ, защищающих свои интересы.

— Боевая система.
• Откат всех способностей заменен индивидуальным таймером для каждой из них;
• Способности теперь назначены на отдельные кнопки, вместо включения меню быстрого доступа с замедлением игры;
• В игре теперь динамическая система укрытий (подобная была в The Last of Us);
• Боевая система не изменила концепцию — это все еще позиционный экшен;
• Джетпак позволяет быстро перемещаться между позициями, а также имеет функцию наведения на противников в рамках открытой местности;
• Меньше линейных локаций, которые по своему строению вам уже будут намекать на надвигающееся сражение;
• Тактическая часть никуда не делась: вы все еще можете задавать очередь для атак, выстраивать комбо и раздавать приказы отряду;

— Прокачка.
• Система классов исчезла — вы можете прокачивать все, что душе угодно, комбинируя умения биотика, солдата и техника. Цель такого подхода — дать игрокам попробовать разные стили игры, не ограничивая их выбором в самом начале. Но, разблокировав определенное количество умений в одной категории, вы разблокируете бонусы, которые будут полезными для выбранного стиля. Попытавшись поспеть за всеми специальностями, вы получите бонус «Исследователь». Специализации просто видоизменили;
• У игроков будет возможность перераспределять очки и это обосновано сценарием;
• Не бойтесь призраков Mass Effect 2 — вы сможете кастомизировать шлем, броню на теле, плечах, руках и ногах. Больше опций, чем в прошлых частях;
• Много знакомого оружия вернется, но будет и новое для рукопашного боя, в том числе мечи и кувалды;

— Открытый мир.
• Открытый мир не создан таким образом, что на одной планете в разных её точках находятся одинаковые объекты (например, форпосты противников). Разнообразие — одно из ключевых слов в разработке Mass Effect: Andromeda, поэтому не стоит ожидать пустых огромных локацией из Dragon Age: Инквизиция. Исследуя планету, игрок может попасть на сложного босса, загадку, необязательное задание или нечто совершенно иное.
• Первоначальная информация может быть неточной. Например, поверхность планеты «Элааден», отмеченной как «пригодная для колонии», на деле оказывается опасной: там нет воды и экстремально жарко. Иногда другие участники экспедиции могут попросить вас исследовать планету, сбрасывая на поверхность груз для начала постройки колонии. Найдя этот груз и использовав его, вы открываете точку для быстрого перемещения, место для отдыха и смены вооружения;
• Планеты могут быть опасными: от серьезных противников до сложных погодных условий и просто опасной среды, таких как кислотный дождь. На большинстве планет есть хотя бы одна база противников;
• Андромеда — это совершенно новая галактика, поэтому исследование находящейся там жизни (растения, среда и тому подобное) поможет в прокачке героев. Именно так игроки будут получать доступ к новым чертежами, позволяющим создавать оружие и броню для себя;
• Созданием физической модели нового Мако, который теперь носит гордое имя Номад, занимались авторы Need for Speed. Это транспортное средство быстрое и выносливое, но полностью безобидное для врагов — у него нет оружия.

— Корабль
• Никаких экранов загрузки во время перемещения по кораблю или при приземлении на планету;
• По карте галактики не будет летать мини-корабль, как это было в Mass Effect 2 и 3. Теперь, выбрав вселенную, вы отправляетесь туда прямиком на вашем корабле, после чего вы можете дальше изучать планеты внутри выбранной галактики;
• Кораблём нельзя управлять вручную, но когда вы оказываетесь на орбите планеты — её можно увидеть в окне с мостика;

— Персонажи.
• В новой игре обещают больше разновидностей взаимоотношений с персонажами, чем в любой другой работе BioWare. Сопартийцы с меньшим числом диалогов в Andromeda все равно имеют больше строк, чем самые болтливые сопартийцы Mass Effect 3;
• Ваш брат/сестра не будет полноценным соратником, но с ним/ней можно строить взаимоотношения и взаимодействовать;
• Секс теперь не будет кульминацией отношений героев. Некоторые персонажи хотят минутных развлечений, другие заинтересованы в долгосрочных отношениях, другим вовсе по барабану на вас и ваш интерес к ним. BioWare хочет больше моментов, вроде стрельбы по бутылкам на Цитадели с Гаррусом.

— Диалоги
• Система «Парагон/Ренегат» упразднена и отдана на откуп самому игроку. В диалогах появится больше нюансов и возможности высказать свою точку зрения, но игрок теперь не будет ограничен «добрым» и «злым» ответом во время спора с кем-то. Согласившись или противоречив оппоненту, вы не будете наказаны изменением репутации. Сами ситуации не будет иметь «правильного» и «неправильного» выхода, везде есть свои плюсы и минусы, поэтому вам придется делать выбор и узнавать его последствия позже. Напоминает «Ведьмака».
• Контекстные действия вернутся, но, как и сами диалоги, они не будут подсвечены цветом (синий – хорошо, красный – плохо).


__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 27.03.2017 в 17:37.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 01:26   #861
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DeadEcho Посмотреть сообщение
Наиграл уже часов тридцать в Андромеду и впечатление очень даже положительные. Минусы как для меня только в технической части, в частности с анимацией и дизайном некоторых лиц. Если бы не проблемы было бы 10 из 10. А так все остальное на порядок выше основной трилогии игры. Сюжет, персонажи, иследование планет. А путешествие между планетами и галактиками вообще вин.
Я уже 80 часов наиграл. 49% пройдено. Прекрасная игра. Не без минусов, но, тем не менее, прекрасная. Говорю, как дикий фанат оригинальной трилогии. Пока что для меня это 8.5/10.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 01:59   #862
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,738
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DeadEcho Посмотреть сообщение
А так все остальное на порядок выше основной трилогии игры. Сюжет, персонажи, иследование планет
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
Прекрасная игра. Не без минусов, но, тем не менее, прекрасная
Вспоминаются слова из одной старой рецензии: "либо это писали больные люди, либо им угрожали расправой". Вот и целевая аудитория игры подтянулась - подростки.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 13:40   #863
Юзер
 
Аватар для DeadEcho
 
Регистрация: 05.01.2012
Адрес: Одесса
Сообщений: 355
Репутация: 27 [+/-]
Wolfsheim, поясни минусы игры тогда ? И потом какие подростки ?
DeadEcho вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 14:07   #864
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DeadEcho Посмотреть сообщение
Wolfsheim, поясни минусы игры тогда?
В том, что в соседнюю галактику в качестве спасителей видов населяющих млечный путь (сам еще игру не прошел, и хз пройду ли, но этот вывод просто напрашивается, идут жнецы, нужно драпать) вместо профессионалов набрали дебилов, неудачников, бандитов, прочий сброд по объявления застрявших в пубертатном периоде? Я хз как кому, но у меня только такое впечатление создает подавляющее большинство диалогов и сцен в этой игре

Кстати, а в этой игре действий в диалогах, ну как к примеру прострелить ногу поклоннику во второй части, больше 3-х штук будет?
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 14:21   #865
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
del

Последний раз редактировалось Sanliam; 10.11.2018 в 09:56.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 14:50   #866
Юзер
 
Аватар для DeadEcho
 
Регистрация: 05.01.2012
Адрес: Одесса
Сообщений: 355
Репутация: 27 [+/-]
Sanliam, Вот как говорится два чая тебе. Игру тупо захейтили. Да у игры ксть проблемы тех. плана, да это плохо но в остальном она не хуже оригинала.

klop, после твоих слов напрашивается вопрос, ты в игру хоть играл или ты смотрел стрим какого нибудь хейтера на ютубчике ?
DeadEcho вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 15:00   #867
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
мне вот интереснее когда некоторым геймерам надоест ссасть против ветра, ради позы, EA вряд ли заслуживает такой лояльности

по игре сложился определенный отрицательный консенсус, "хейт" не берется из пустоты, да сейчас он определенно преувеличен, но вырос он не на пустом месте

даже IGN не смогли поставить вразумительную оценку игре, при всех влитых в них деньгах

для нового ААА проекта по столь важному франчайзу 76% метакритика это провал

если же реально хочется защитить игру, то неплохо написать что в ней реализовано хорошо и почему это "хорошо"
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 15:03   #868
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
DeadEcho
мимо пробежал, ага
Скрытый текст:

нет я конечно понимаю, что "инициатива" не военная организация, основатель-главный идеолог погиб, но сколько там прошло времени до того как все пошло по звезде? через год они перестали ждать ковчеги?
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 15:12   #869
Юзер
 
Аватар для DeadEcho
 
Регистрация: 05.01.2012
Адрес: Одесса
Сообщений: 355
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rasinger Посмотреть сообщение
для нового ААА проекта по столь важному франчайзу 76% метакритика это провал
>2к17 делать выводы на основе метакритика

Цитата:
Сообщение от rasinger Посмотреть сообщение
если же реально хочется защитить игру, то неплохо написать что в ней реализовано хорошо и почему это "хорошо"
Да все напорядок лучше кроме лицевой анимации и анимации в целом. Боевая система, исследование планет, путешествие по самой Андромеде, да та же графика в конце концов. Сюжет не скажу что лучше но он на том же уровне что и оригинальная трилогия. И то как по мне после первой части сюжет в МЕ скатился.

Последний раз редактировалось DeadEcho; 29.03.2017 в 15:35.
DeadEcho вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 15:20   #870
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
DeadEcho, на основе общей оценки метакритика студиям иногда фиксируют премию (размер / выплату), так что это вполне нормальный экспертный показатель качества выпущенного продукта
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 15:33   #871
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DeadEcho Посмотреть сообщение
>2к17
Цитата:
Сообщение от DeadEcho Посмотреть сообщение
оригенальная
rasinger, ты это, горох в стену кидаешь, если что.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 15:35   #872
Юзер
 
Аватар для DeadEcho
 
Регистрация: 05.01.2012
Адрес: Одесса
Сообщений: 355
Репутация: 27 [+/-]
666Holden999, пофиксил, каюсь бывает.
DeadEcho вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 15:45   #873
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
666Holden999, да нет, мне правда интересны положительные отзывы, о минусах игры я уже более чем получил представление

вот я и хотел посмотреть на развернутые аргументы о плюсах игры, а не вайн о хейте

мне, например, та же Инквизиция вполне понравилась, хотя и недостатков в ней как блох в дворовой псине и лично я насколько помню поставил ей 6,5
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 15:54   #874
Юзер
 
Аватар для DeadEcho
 
Регистрация: 05.01.2012
Адрес: Одесса
Сообщений: 355
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rasinger Посмотреть сообщение
о минусах игры я уже более чем получил представление
Можно уже рассказать о минусах ? Кроме проблем с анимацией ?
DeadEcho вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 16:06   #875
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
rasinger, такая же фигня.

Плюсы? Ну вот тебе плюсы: виды красивые. Всё. Движок выдаёт красивую картинку и эффекты, тут не придраться, тут пять баллов.

Всё остальное мы видели раньше, и оно либо нормально вписывается, либо ставит вопрос о полёте фантазии. Плюс чисто технические баги, не все из которых реально отловить на этапе тестирования из-за большого объёма и количества локаций например, плюс баги периодически повторяющиеся, т.е. которые нельзя не заметить, плюс отсутствие банальной "проверки на дурака" (что будет, если игрок полезет/сделает туда/то намеренно/ненамеренно), что приводит к зависаниям, вылетам или банальным застреваниям намертво.
Про лицевую анимацию и анимацию в целом уже сломали столько копий, что хватит на целую фалангу, а то и две. Нет, ну правда? Это ж долбанные SIMS.
Боевая система в лучшую сторону не поменялась. Она взяла худшее из DAI и добавила своего дерьма сверху.
Сюжет и диалоги норм. Для Darksiders например. Но точно не для РПГ. Типо.

Если бы это был первый такой проект, то можно было ставить 6,5, надеясь, что студия почешет в голове и сделает выводы. Но нам такое продают уже второй раз. Так что свой юзерскор на Мета Андромеда заслужила.

А пердак рвать на британский флаг, в попытках обвинить всех несогласных в хэйте, ума много не надо. Совсем.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 16:14   #876
Юзер
 
Аватар для DeadEcho
 
Регистрация: 05.01.2012
Адрес: Одесса
Сообщений: 355
Репутация: 27 [+/-]
666Holden999, короче вот говно и все. Диалоги хуже, где и почему НИПОНЯТНА. Боевая система хуже опять же почему ? НИПОНЯТНА. Сюжет тоже хуже а почему ? НИПОНЯТНА. Вот хуже и все.
DeadEcho вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 17:28   #877
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,738
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
За всю мою двадцатидвухлетнюю геймерскую жизнь...
...ты так и не вышел из состояния 14-летнего подростка. И сценарий, написанный таким же подростком, как и ты, не вызывает у тебя ничего, кроме восторга.

Что в игре плохого? По-моему, проще сказать, что там хорошего, чем писать текст формата а4, расписывая, почему же игра всё таки говно. Но специально для детей, не воспринимающих картину в целом, поясню:

1. В игре отвратительный в своей примитивности сюжет. Но его проблемы на этом не заканчиваются. Потому что он ещё и с логикой не дружит, в неём нет структуры, он раздроблен на независимые кусочки, которые никак друг с другом не связаны. Он не развивается, он не подталкивает игрока к действиям. Специально для слабоумных разберем всё по полочкам (могут быть спойлеры, может быть что-то спрячу, может быть нет).

Скрытый текст:
- расы млечного пути прилетают в новую галактику, сталкиваются с очевидными трудностями и... ведут себя как дебилы. Вместо следования протоколам, которые предусматривают различные ситуации - истерика. При чём события в игре явно противоречат посылу о том, что это неисследованная галактика, неизведанные территории, новые расы и так далее. Мы видим, что выгнанные с Нексуса дурачки (а по-другому их не назвать, потому что смысла в восстании не было - куда вы денетесь с подводной лодки?) полетели не пытаться колонизировать ближайшую планету (Эос), а свалили на куда более далекие планеты, встретили там ангара и зажили ЛУЧШЕ, чем Нексус. Но при этом они оказались тупым сбродом, который при хороших условиях в целом, ухудшил свое положение, превратившись в преступников. Очевидно, что их было мало (судя в целом по количеству пробуженных на Нексусе по протоколу людей), но в игре их настолько много, что сцет идет на тысячи. Тысячи изгнанных. То есть на Нексусе должно быть пробужено тысяч 10. Это не поддается никакой логике, поскольку без колонизированной планеты вообще не должно было быть пробужено более нескольких сотен человек, а то и куда меньше. Вспоминаем Геперион, где 20к человек и из них пробужено около сотни.

- Исследовано всё. Куда бы ни пошёл гг, там уже побывали кетты, ангара, бандиты... Чувства первопроходства нет. Как и нет чувства того, что ремнанты были реальной расой. Потому что у нас в игре нет ни одной единицы материальной кульутры, нет ни малейших источников, рассказывающих что то о расе. А такая высокоразвитая раса должна была что-то оставить! Но мы имеем лишь пустые коробки зданий, которые имеют вечные двигатели, роботов, которые имеют вечные двигатели, системы защиты, которые имеют вечные двигатели... и как, простите, такая раса вообще могла исчезнуть? Нам в конце игры попытаются фоном втереть дичь о том, что скорее всего скверна - это оружие, которое было создано, чтобы уничтожить ремнантов. Без пояснений кто, зачем, почему; без предоставления каки-то фактов. При этом, судя по галактике в целом - это чушь. Потому что последствий нет.

- Новых рас всего 2 штуки. 2 ШТУКИ, КАРЛ! И обе очень вторичны. Ангара - недоживотные, спертвые то ли из ArchAge, то ли из какой другой азиатской игры. Кетты - нелепое подобие протеан. Фантазии ноль, как и 0 в создании предыстории рас. Про кеттов мы знаем только то, что они не могут размножаться, а потому летают по галактикам, ищут новые расы и превращают их в себя. Это настолько тупая идея, что она не только не выдерживает никакой критики, но и в целом не способна двигать сюжет. Просто потому, что клонирование было бы эффективнее; к тому же, при таой развитой генетики лишиться всех видов репродукции попросту невозможно. Ну да ладно, суть то в другом: главный злодей не имеет мотивации, его фанатизм ни на чем не основан. Он плохой потому что плохой. Более того, он действует вопреки приказам сверху, а значит его не поддерживают военными ресурсами. Тогда как и почему он воюет с Ангара почти 100 лет? Чем, мать вашу, он с ними воюет? Как вообще ограниченный воинский контингент способен доминировать над целой расой, которая превосходит его в количестве, но не уступает по качеству? По крайней мере такая складывается картина из того, что мы видим. Сценаристы не объясняют адекватно ничего, они просто лепят какие-то интриги на ровном месте.

- Ремнанты исчезли несколько сотен лет назад, точных сроков нет (хотя почему -вопрос; установить возраст исчезнувшей цивилизации довольно несложно при таких то технологиях, но сценаристам плевать). Про ангара спойлерить не стану, но, повторюсь, крайне странно, чтобы единственная раса в галактике, обладающая новейшими технологиями, не сохранила никаких сведений о тех, кто был доминирующей силов всего несколько веков назад. Даже у нас десятки тысяч свидетельств о том, что было 10 тысчч лет назад и раньше. То есть в своем желании сделать ремнантов загадочными, сценаристы просто сделали какое то говно, которое полностю разрушает атмосферу. Больше про лор Андромеды я не буду, потому что это "тупой и ещё тупее" получится.


2. Диалоги и сюжетные линии.
Скрытый текст:

- в игре нет ни одного запоминающегося квеста или истории. Она все до крайности просто и незатейливы, мотивы персонажей инфантильны или просто крайне слабы (вспоминаем хакера, которая гадит СЭМу, потому что виновата в том, что её сын стал инвалидом)
- сами квесты построены так, что выбор там по-детски очевиден (но это уже скорее вина тупых подростком, которые вайнили на то, что сложные квесты и трудные моральные выборы травмируют их психику)
- часть историй просто обрывается (история с Джиен Гарсен; история с Шарлатаном, и так далее)
- диалоги тупы и беспросветны. При чём это связано с никакими характерами персонажей. У нас в игре почти нет взрослых героев - все застряли на этапе подросткового самоопределения, ведут себя неадекватно, рассуждают про очевидные вещи. Исключения - Суви и Драк. Остальные либо делают херню, либо говорят херню.
- про СЕКРЕТ СЕМЬИ РАЙДЕРОВ я просто промолчу. Это самый большой мыльный пузырь игры, после которого остается пшик и недоумение, как вообще такое говно можно было называть секретом.


3. Геймплей.
Скрытый текст:
Оставим за кадром общую сырость игры и откровенно халтурную работу тестеров, которые не увидели очевидных багов, гличей и прочего.
- система диалогов - хуже некуда. Систему доброго/сурового персонажа заменили на остряка/серьезного, почему то заявив, что первая была плохой, а новая - лучше. Разницы нет вообще, за исключением того, что любую вариативность вырезали на корню.
- контекстных действий за всю игру набирается чуть ли не 5 штук (утрирую, но крайне мало). По сути, если вспомнить, что разрабы говорили по этому поводу, то становится просто смешно. Такое действие есть в миссиях на лояльность и в некоторых сюжетных квестах. То есть мы имеем 6 действий у напарников и буквально 3 действия в сюжетке. Желающие могут посчитать, но в целом в игре их действительно не больше 10.
- баланс боевой системы дырявый, поэтому его просто залатали ваншот атаками боссов в мили. Трудиться и что-то исправлять не стали. Кд скиллов задрали в небеса, хп мобам задрали в небеса - самые примитивные способы хоть как-то отладить баланс скиллов/шмота. А, ну и самое забавное: в сингл засунули установки Кобра. То есть разрабы понимали, что некоторые билды настолько говно против боссов, что дали возможность это компенсировать Кобрами. Мило.
- кривая реализация нг+, я в пк тебе расписывал, что с ней не так, какие там косяки
- про мульт промолчу - там очень много вопросов к балансу
- фарм всего и вся; Здесь, пожалуй, как это ни странно, претензий меньше всего. Дело в том, что в игре нет привязки к уровню игроками мобов или локаций, так что можно делать только сюжетные квесты и не париться над сайдами или фарм квестами. Они сугубо по желанию. Единственная проблема будет при таком подходе - кривой баланс. То есть ли вы плохо прокачаны, шмот говно, всё говно, то в финале, который представляет собой череду аренок, заспамленных боссами, будет не очень комфортно.
- структура миссий и их дизайн сделаны отвратительно: прибежать в один конец карты, просканировать фигню, убежать в другой конец, просканировать фигню - полететь на другую планету - тут это в порядке вещей. Облететь 5 солнечных систем, просканировать фигню и вернуться на планету - норм. Если хотите заняться доп квестами, будьте готовы, что ваше время будет бездарно тратиться на беготню. Отсутствие сейвов в сюжетных миссиях - даже не смешно. Пальбы больше, чем чего либо, почти нет мирных квестов. Финал вообще слизан с первой части по структуре, при чём в плохом смысле, с плохой реализацией.

Более того, сам финал в игре - полное говно и разочарование. Это просто парад бредовых сценок, в которых невозможно оторвать руку от лица. И сюжетно, и геймплейно, и логически в нем всё так отвратительно, что смотреть невозможно.

И тут возникает вопрос, а почему такое говно вызывает радость у части игроков? Если отбросить формулу "сознание подростка - радостное восприятие шлака", то в целом это связано с тем, что игра давит на эмоции. В ней постоянно что-то происходит такое, что глупо с точки зрения здравого смысла, но эмоционально заряжено. Например, передача герою должности Первопроходца в нарушение всех правил. Такого "первопроходца" просто должны были снять с должности. Но мы видим сценку с отцом, СЭМ вжывляется в мозг гг, и весь бред происходящего оправдывается эмоциаями. Далее идет квест с саботажем электрики, который завершается невероятно тупым разговором, но с упором на эмоции. Расследование преступления, в котором нет смысла, потому что чувак сидит за дело. Мы просто тратим время, чтобы в этом убедиться. Если кто-то по своей детской наивности пытается сравнивать этот квест с похожим, но запутанным квестом из котора, то он просто малолетний дебил. Между ними нет ничего общего. Но даже при всей очевидности вины персонажа (с точки зрения закона и логики), нам подсовывают выбор между правом (законом) и эмоциями (ну он же не попал, а жена его тааак любит). И всё в игре построено по схеме женского романа: с одной стороны логический бред, а с другой стороны - эмоции. Вот и весь секрет. Который объясняет и оценки игры в западной прессе в целом - там давно уже мозгами никто не думает, там же сплошь толерасты и эмоционально открытые люди. Нечему удивляться.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 17:41   #878
Игрок
 
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114 [+/-]
Да уж, думал как Хорайзон доиграю, нового Масса начну, а тут после таких отзывов и обзоров, както перехотелось брать, во всяком случае за полную сумму, тут судя по всему чтоб не рисковать придется ждать хорошую скидку. Нет, конечно я предпологал что, из за открытого мира здесь скорей всего не будет сюжета и вариативности диалогов и действий как в трилогии, будет больше похоже на схему юбисофт( открытый мир и графа и по сути все), во всяком случае из того что я видел и слышал примерно такое сложилось мнение об игре. Думал, тема вроде интересная, исследование планет в открытом мире, причем с графой с геймплеем с деталями. А в итоге судя по основной массе отзывов, игра ниже среднего, не ожидал что так все слабо будет, думал как минимум выше среднего игра будет. Конечно пока сам не поиграешь, не поймешь, но, когда подавляющее число отзывов не очень отзываются, а хвалят уж совсем малое кол во людей, то в такой ситуации обычно и думать нечего. Просто на такую тему игр нет, поэтому я рассматриваю взять хотябы по хорошей скидке. И кстати многие отзывы интересно както пишут, мол наиграл 60-80 часов или прошел игру, игра так себе куча минусов и т.д., просто учитывая что игра только вышла и масштаб игры, и наиграть столько часов за такой короткий промежуток в игру которая тебе не особо нравится, по мне както странно звучит. Я обычно если и прохожу в таком режиме игры, то только шедевры или просто замечательные игры, ну а игры с такими минусами как в отзывах указывают, я либо забрасываю, либо могу растянуть на пару месяцев. Но, в игру которая мне не нравится, играть взахлеб до 10 часов в сутки. Вот это меня смутило конечно, но, видно просто люди все надеялись до последнего на чтото стоящее, все таки это же Масс Эффект, но чудо судя по всему не случилось, во всяком случае я это так только могу понять. Вообщем буду ждать хорошую скидку. Ложанулись конечно Биовары, доверять молодой команде свой серьезный козырь серию Масс Эффект, серию по которой по сути биоваров знают и ассоциируют, это как ихний символ, и так взять и свой символ втоптать в грязь, этим самым опустить ниже плинтуса репутацию, вообщем идиотизм какойто. Я конечно понимаю что у биоваров ктото ушел, но, учитывая финансовые возможности, они без каких либо проблем могли найти и поставить толковых людей на разработку, что называется бросить все силы на свой единственный козырь. Просто после ДА Орижинс и трилогии Масса я считал Биоваров прекрасными разработчиками, но, если с Веком драконов у них не очень дальше пошло, то, с Массом более менее все ровно, он и стал у них главной фишкой. Вообщем биовары благодаря своей глупости скатились в средненьких разрабов. По идее конечно должен был вопрос стоять по Массу: либо делать нормально, либо вообще не делать. Я хоть конечно сам и не играл, но, если бы андромеда реально была бы хоть немного в духе трилогии, то, ну никак не должно быть таких отзывов и обзоров, тем более не в среднем а в подавляющем большинстве.
wnite knight вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 17:42   #879
Новичок
 
Аватар для Ettegu
 
Регистрация: 18.08.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 18
Репутация: 3 [+/-]
А может просто рамки были слишком завышены?
Вышел вполне себе годный проект получился. а то что ожидалось чего-то заоблачного - это уже не их проблемы.
Ettegu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 17:50   #880
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,738
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от wnite knight Посмотреть сообщение
но, видно просто люди все надеялись до последнего на чтото стоящее
Поэтому и играют, и проходят. В такой игре финал может окупить все недостатки, поэтому её просто так со счетов никто не спысывает. Все хотя пройти и убедиться. А то, что столько часов наиграно - так игра такая огромная. Плюс тут очень любят тратить время игрока впустую, так что четверть времени - это просто беготня по локациям.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования