| |||||||
Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем |
|
|
Опции темы |
25.03.2007, 17:15 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Heroes Of Might And Magic 1 и 2 - обсуждение
Heroes of Might and Magic (Герои Меча и Магии) Скрытый текст: Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars (Герои Меча и Магии 2) Скрытый текст: Heroes of Might and Magic 2: The Price of Loyalty (Герои Меча и Магии 2: Цена Верности) Скрытый текст: Клан "Kingdom" Последний раз редактировалось Habit; 28.07.2008 в 21:05. |
||
|
16.11.2007, 20:29 | #21 | ||
Жидорептилоид-ясновидящая
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Better Days
Сообщений: 1,811
Репутация: 575
|
В замке было по 6 существ, слотов у героя под существа было 5, апгрейдов не было. Замки такие же, как и во-вторых, но не было некров и ведьм (где феи, фениксы, гномы и т.п.)
__________________
Не все то хедкраб, что на голове! Орден AequitasЯ все тот же Dimon738 И Ab$oRbeR тоже |
||
|
23.11.2007, 09:50 | #22 | ||
Новичок
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Таяна, Гелань
Сообщений: 19
Репутация: 11
|
Рас было четыре (для универсальности, список дам по героям): варвары, колдуньи, рыцари, чернокнижники. Варвары быстро бегали по пересеченной местности, колдуньи были опытными мореходами, рыцари были опытными командирами (двойная дефолтная мораль), чернокнижники дальше видели. Навыков не было, с увеличением опыта, в зависимости от класса, герои получали прибавку к профильной характеристике (варвар к атаке, колдунья к мощи заклинаний, рыцари к защите, чернокнижники к знаниям. Улучшений не было (ни зданий, ни войск), а уровней созданий было шесть. Варвар - гоблины, орки, волки, огры, тролли, циклопы. Колдунья - феечки, гномы, эльфы, друиды, единороги, фениксы. Рыцарь - крестьяне, лучники, мечники, кавалеристы, крестоносцы. Чернокнижник - кентавры, горгульи, грифоны, минотавры, гидры, драконы. Сюжет повествовал о становлении династии Айронфист. Кампания рыцарей игралась от имени лорда по фамилии Айронфист - если я правильно поняла, отца Арчибальда и Роланда, дедушки Николая. Чернокнижниками командовал лорд Аламар, впоследствии ставший одним из героев второй части. Имена предводителей варваров и колдуний история не сохранила. Игра примечательна тем, что г-н Сандро относился в то время к классу чернокнижников, а не некромантов. Ну вот, с азами все. Если нужно что-то еще - спрашивайте, постараюсь ответить.
P.S. Использованные термины не являются официальными и могут разниться с переводом от "Буки". P.P.S. Dimon738, там не было некромантов и магов
__________________
"Кольчуга не слишком защищает от стрелы, особенно если та нацелена вам между глаз" (с) Терри Пратчетт "Дамы и Господа" Последний раз редактировалось Бельчонок; 23.11.2007 в 10:01. |
||
|
23.11.2007, 14:59 | #23 | ||
Жидорептилоид-ясновидящая
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Better Days
Сообщений: 1,811
Репутация: 575
|
да, ты прав, перепутал.
Не было магов с их титанами, големами, магами и хоббитами с боровами (вроде не ошибся)
__________________
Не все то хедкраб, что на голове! Орден AequitasЯ все тот же Dimon738 И Ab$oRbeR тоже |
||
|
23.11.2007, 16:15 | #24 | ||
Новичок
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Таяна, Гелань
Сообщений: 19
Репутация: 11
|
Играть можно было только четверым, причем замок, в привычном понимании этого слова, выбрать было нельзя. Раса была "привязана" к порядковому номеру игрока и цвету (1-рыцарь,2-варвар,3-колдунья,4-чернокнижник). Бои были в 2D, причем поле битвы было очень маленьким, самые медленные войска преодолевали его хода за два. Герои ассоциировались с палаткой, на которой стояла первая буква класса (в "Буке" перевели и их"). Система магии базировалась не на мане, а на "зарядах". Последний, гм, варвар мог выучить абсолютно любое заклинание, количество зарядов было равно уровню знаний героя. Среди нейтралов числились джинны, духи, кочевники, разбойники. Что характерно, "прирост" не обнулялся, поэтому джинны рулили по черному. Лампы, как правило, хорошо охранялись, но тот, кто убивал стражу и выкупал полный прирост - становился очень серьезным противником. Как правило, это был варвар, т.к. лампы обитали в песках.
[off]Dimon738, я девушка.[/off]
__________________
"Кольчуга не слишком защищает от стрелы, особенно если та нацелена вам между глаз" (с) Терри Пратчетт "Дамы и Господа" |
||
|
23.11.2007, 18:30 | #25 | ||
Жидорептилоид-ясновидящая
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Better Days
Сообщений: 1,811
Репутация: 575
|
неправда, крестьянину нужно было 5-6 ходов, он двигался по миллиметру
ок, учту
__________________
Не все то хедкраб, что на голове! Орден AequitasЯ все тот же Dimon738 И Ab$oRbeR тоже |
||
|
23.11.2007, 22:09 | #26 | ||
Хитрые планы
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532
|
о да.. Крестьяне, их вывели из класса, "все по 1,кроме скорости" наверно в 4 или 5.
зато прикольно истреблять ТЫСЯЧАМИ этих бедняк)
__________________
♥ Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге Ролики с рисованием стритарта Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям. Твой проводник в необычный Санкт-Петербург. |
||
|
23.11.2007, 23:36 | #27 | ||
Жидорептилоид-ясновидящая
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Better Days
Сообщений: 1,811
Репутация: 575
|
steklOFF
скорость в первой части тоже 1 была крестьяне - лучшая цель некроманта во вторых и третьих
__________________
Не все то хедкраб, что на голове! Орден AequitasЯ все тот же Dimon738 И Ab$oRbeR тоже |
||
|
26.11.2007, 09:21 | #28 | ||
Новичок
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Таяна, Гелань
Сообщений: 19
Репутация: 11
|
Dimon738 ну...преувеличила малость...Так ведь правда - поле было маленькое. Еще в моей версии была маленькая подлянка - препятствие на поле боя (дерево, коряга и т.д.) иногда оказывалось аккурат перед кавалеристом. Представляете, как обидно - буксовать, пока остальные ему проход не обеспечат.
__________________
"Кольчуга не слишком защищает от стрелы, особенно если та нацелена вам между глаз" (с) Терри Пратчетт "Дамы и Господа" |
||
|
26.11.2007, 12:10 | #29 | ||
Жидорептилоид-ясновидящая
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Better Days
Сообщений: 1,811
Репутация: 575
|
Цитата:
Сильно раздражало, только если битва важная, в ином случае как пофиг
__________________
Не все то хедкраб, что на голове! Орден AequitasЯ все тот же Dimon738 И Ab$oRbeR тоже |
||
|
29.07.2008, 08:55 | #31 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Играл в обе части, но не сильно долго - не сравнить со временем, проведенным за третьей частью. Очень удивился тому, как красиво нарисованы существа в первой части. Портреты героев тоже очень понравились - большинство с улыбками на лицах. Замков, конечно, маловато, но играть, все-равно, приятно.
|
||
|
15.10.2008, 07:42 | #32 | ||
Игрок
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Пустошь.
Сообщений: 932
Репутация: 160
|
Инрал пока только в первую часть,но очень понравилось.Согласен с Emix-ом.что графика хорошо детализованна на данном уровне.Вот скоро буду проходить первую часть и вторую часть целиком и полностью.
__________________
Дорога возникает под шагами идущего. |
||
|
04.12.2008, 14:53 | #33 | ||
Новичок
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 7
Репутация: 3
|
Вторую часть увидел уже позже 5-ой. И просто влюбился!
Имхо, и в пятых, и даже уже в четвертых не хватает самой главной фишки первых героев - этакой сказочности, не анимешной фентезийности, а именно мультяшной, карамельной сказочности, где тролли живут под мостами, на свалках копаются гоблины, а в Башнях из слоновой кости седеют над заклинаниями маги. Имхо, Легенда о Рыцаре более Герои чем сами Герои =) |
||
|
21.01.2010, 11:55 | #34 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Здесь пишу,т.к. темы другой видимо нет.
Во вторых героях при нажатии на героя игра вылетает. Играть можно, но неудобно. Например делить войска можно только в городе и при взаимодействии героев. Может кто-нибудь сталкивался с таким?
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
09.02.2010, 07:57 | #35 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Между почим я проблему решил - скачал файл WING32.dll поставил в винду.
Играю несчетное количество раз в карту -Lost continent, ставлю запредельный уровень и пытаюсь выжить. Надо считать каждый ход до мелочей..... И какая великолепная музыка! ................................. Держите задачку, если кому интересно - цель не потерять ни одного дракона и волка! Файл
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" Последний раз редактировалось Xsy; 09.02.2010 в 13:33. |
||
|
20.02.2010, 01:43 | #36 | ||
Фэйсовая горгона
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: Седьмое место
Сообщений: 1,362
Репутация: 1340
|
У меня Герои2 версия для DOS, запускается только с cmd и нет звука вообще. Есть какой-нибудь способ исправить ситуацию? В настройках звука всего 4 варианта, все перепробовала.
__________________
Если в жизни нет удовольствия, то должен быть хоть какой-нибудь смысл. Напрасно Вы ищете для всего логические объяснения. Поступки ведь могут иметь не только логические причины, но, скажем, еще и чисто психологические или даже невропатические... У Валара большая, красивая и видимая задница. |
||
|
17.07.2010, 18:43 | #37 | ||
Новичок
Регистрация: 17.07.2010
Сообщений: 1
Репутация: 4
|
Цитата:
По обсуждению, имхо вершиной была 2 часть. Прогресс от первой части в целом (всё лучшее сохранено), шедеврально нарисовано очень многое - свет/цвет, "детальность" (см. на качественном небольшом ЖК или CRT, т.к. иначе графику насильственно пикселизует/размывает), анимация, несмотря на разрешение и ограничения по глубине цветопередачи - всё смотрится как ожившая картина, как сказка. Гениальная музыка, шикарный звук, очень немногие современные игры могут сравниться по качеству исполнения. А далее всё просто: самопровозгласился курс в сторону "фотореализма, слотов и апргрейдов" (экспериментов относительно немного, хотя и они нередко сомнительного качества), затем наступила "мода на 3D"... И честно говоря, даже 4ые так не удручали своими нововведениями, как полное Трыде и улиточный ИИ (немного подлечили патчами) в 5х, для меня это уже полный "Epic Fail" в серии. "Проголосовал" рублём. |
||
|
02.08.2010, 15:03 | #38 | ||
Юзер
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 108
Репутация: 22
|
1-я была просто потрясающа ... ночи и дни пролетали как в некоем калейдоскопе )))
|
||
|
14.10.2010, 15:13 | #39 | ||
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
А я во второй части так ни разу и не выкопал грааль, ну или что там на карте можно выкопать было. Помню играя в кампанию можно было перейти на сторону добра или зла, причём дважды (если память не изменяет). Я пробовал по-разному, но в итоге помогал светлой стороне Радовало, что юниты очень крупные были, хоть и умещалось на карте их меньше. Самое интересное, что поиграв во вторую сначала забросил, не разобравшись что к чему. Когда вышли третьи герои не стал их покупать. Только когда вышла "Дыхание смерти" по рассказам друга всё-таки решился купить, о чём не пожалел. Так затянуло, что в последствии переиграл все варианты 3х Героев и прошёл 2е.
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! |
||
|
26.10.2010, 19:26 | #40 | ||
Юзер
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Дикий дикий Запад...
Сообщений: 212
Репутация: 49
|
Имел ЧЕСТЬ поиграть в те.В первые и вторые герои.И не скачав с торрента, а купив диски (они вроде до сих пор у меня пылятся).Великолепное ощущение.
__________________
ОТКУДА СРЁТ КОТОПЁС?! Последний раз редактировалось Emix; 26.10.2010 в 22:13. |
||
|
|