11.01.2019, 23:24 | #20961 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
На кой мне DSR юзать, если в игре можно внутренний рендеринг повышать (что я и делал)?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
11.01.2019, 23:44 | #20962 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
ну и нафиг этот 4к? себе же придумываете гемор.
это апскейл чтоли?
__________________
You're going down |
||
|
11.01.2019, 23:47 | #20963 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Игра и в 1080p практически на максе шикарно выглядит (у меня кстати игра овер 100FPS постоянно выдает на максе в нативном 1080p без кэша теней в VRAM), но ты бы видел как в 4К.
Нет, это повышение внутриигрового рендеринга - точно так же как в эмуляторах PSX/PS2/GameCube/Wii/Wii U можно делать т.е. разрешение в котором игра рендерится повышается внутри игры и не зависит от разрешения экрана. Это не тоже самое что DSR и это не реконструкция картинки как в Quantum Break. По сути, ты просто повышаешь разрешение в котором игра рендерится не повышая при этом разрешение экрана тем самым получая нативное 4К в 1080p (например), которое конечно на реальном 4К мониторе будет смотреться еще круче в виду более высокой плотности пикселей, при условии что монитор будет соответствующий. Но эффект от такого метода заметен невооруженным глазом даже на 1080p мониторе не только в массивном улучшении картинки, но и просевшем FPS, т.е. что в нативном 4К на 4К мониторе FPS будет столько же, так и на 1080p мониторе в нативном 4К рендеринге будет тоже самое в пане FPS.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 11.01.2019 в 23:59. |
||
|
12.01.2019, 00:09 | #20964 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,698
Репутация: 1136
|
Всё нормально там определяется.
Цитата:
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
12.01.2019, 00:22 | #20965 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
ну так это вроде и есть же алгоритм масштабирования. только там исходники низкого разрешения и соотвественно свои косяки на выходе, поэтому там много видов этого алгоритма. а в ре2 это в ре2.
не зависит, но зависит от плотности пикселей экрана. древнее ssaa глаживание по схожему методу работает, картинка прям бархатный сиджиай.
__________________
You're going down |
||
|
12.01.2019, 03:02 | #20966 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,739
Репутация: 1184
|
У меня определяет, хоть и не все 11Гб. Тоже карта 1080ti, и игра показывает что доступно 10.87Гб видеопамяти, кто то малек украл)
Все включил на максимум(разрешение 2560x1080/100%) отключил только зернистость, и игра пишет что нужно 12.49Гб. Прошел с такими параметрами демо, лагов и фризов не было
__________________
I'll be back |
||
|
12.01.2019, 09:16 | #20968 | ||
Игроман
Регистрация: 18.10.2009
Сообщений: 2,718
Репутация: 650
|
Джест, Насколько мне известно, величина линейного разрешения рендера от реального на мониторе.
Значит должно быть так: Раз линейное, то берем короткую сторону кадра. 1440>1080 в 4/3 раза. что составит ~133% от монитора. 2160>1080 в 2 раза. ~200% Естественно кол-во пикселей на площади увеличиться но уже пропорционально квадрату. Если ваш монитор 16:9 то и разрешение рендера будет соответствовать- 200% - 4k(3840*2160) 133% -2.5k(2560*144) Но предположу, что разработчики конечно могут вести свой расчет, например взяв 200%(уже повышенное) за целое, как бы за норму. |
||
|
12.01.2019, 10:11 | #20969 | |||||||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Уже ни один человек отписался что не определяется вообще, так что нет, не нормально, по крайней мере для всех.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да. 2.0 в RE7 точно так же работает. Если же у тебя например 1440p монитор, то это будет 5120х2880 - 5К.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 12.01.2019 в 10:16. |
|||||||
|
12.01.2019, 10:32 | #20970 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,698
Репутация: 1136
|
Цитата:
Цитата:
Хотя, зависимость на ФПС всё равно есть, когда будет просадка во время подгрузки. Оно само так стояло. Разницы между ними не вижу, поэтому не трогаю.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 Последний раз редактировалось Earth2Space; 12.01.2019 в 11:02. |
||
|
12.01.2019, 10:39 | #20971 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Анабиоз тут причем вообще?
Цитата:
Нет, шучу, епт. NFW. Получается у других и например RX 480 тоже бракованая? У меня и у многих других вообще не показывает кол-во доступной памяти и пишет нули. Демка глючная просто, вот и все дела.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
12.01.2019, 11:02 | #20972 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,698
Репутация: 1136
|
Ты так и не понял? Он у меня на 1070 идёт так же как у тебя на 1080Ti при одинаковых настройках.Каких загрузок? Я про подгрузки - это когда ты в каком-нибудь Fallout 4 бежишь, и текстуры по ходу подгружаются.Ну я так и понял.
Кстати, вот за эти три буквы после "шучу, " пред прилетал мне, так что убери лучше.Или дрова. Вот у тебя какая версия?
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
12.01.2019, 11:36 | #20974 | ||
Игроман
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Виртуальный мир
Сообщений: 3,876
Репутация: 377
|
|||
|
12.01.2019, 11:40 | #20975 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,698
Репутация: 1136
|
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
12.01.2019, 11:56 | #20976 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
Последняя которая сейчас доступна. Я про определение кол-ва VRAM на картах - не у всех видит кол-во VRAM.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 12.01.2019 в 12:02. |
||
|
12.01.2019, 17:16 | #20978 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,698
Репутация: 1136
|
Agent4Seven, прикалываешься? В прошлый раз ты то же самое говорил, что игра не оптимизирована под PhysX (или он под игру, или просто он), но после того, как я тебе сказал, что его отключение не повлияло на производительность и предложил тебе перетестировать без него, ты убежал ничего не ответив. Так что не начинай про это даже.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
12.01.2019, 19:20 | #20979 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
13.01.2019, 15:59 | #20980 | ||
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,623
Репутация: 2804
|
Вот скажи, оно в 4к прямо абсолютно идентично, что в реальной жизни видят глаза? Сомневаюсь. Очень наверно похоже, но все эти сглаживания и усиления четкости сводят все просто нереально по физическим параметрам природным. Обычный взгляд человека что видит? Что видит, то и видит. Это как то раз еще с нормальным зрением в детстве надел теткины минусовые очки. Все стало прямо так очень четко и резко. Коллиматорные прицелы такой же принцип используют. Нереальная четкость заслуга игр и видеокарт.
И это, со Старым Новым вас!
__________________
Последний раз редактировалось toymax; 13.01.2019 в 16:05. |
||
|
|