Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Результаты опроса: Оправдала ли Split/Second ваши ожидания?
Да, на все 100%. 327 58.50%
Понравилось, но ждал большего. 142 25.40%
Нет, эпик фейл 2010. 49 8.77%
Затрудняюсь ответить. 41 7.33%
Голосовавшие: 559. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.03.2009, 22:37   #1
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Split/Second: Velocity

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется "Gamez Bazar" и Правила форума






Предварительные системные требования:
Скрытый текст:
  • Операционная система Microsoft® Windows® 7/Vista SP2/XP SP3
  • Процессор Pentium® D 3,0 ГГц для Windows® 7/Vista, Pentium® D 2,6 ГГц для Windows® XP или аналогичный Athlon™ 64 X2
  • 2,5 ГБ оперативной памяти для Windows® 7/Vista, 2,0 ГБ для Windows® XP
  • 6,5 ГБ свободного места на жестком диске
  • 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с и поддерживающий пиксельные шейдеры 3.0 (NVIDIA® GeForce® 7600 или ATI™ Radeon® X1600, интегрированные в чипсет видеоадаптеры не поддерживаются)
  • Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
  • DirectX® 9.0с
  • Устройство для чтения DVD-дисков

Внимание! Для активации программы необходимо подключение к Интернету.
Новая игра от создателей Pure. Жанр – опять же гонки, но только теперь с уклоном в стрит-рейсинг. Целевые платформы – PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Судя по трейлеру, гонять нам предстоит по улочкам солнечного и обросшего небоскребами города, а основной фишкой игры станет возможность вставить палку в колеса ваших соперников. В прямом смысле. В ролике постоянно что-то взрывается, на дорогу падает гора железных балок и все это – дело рук гонщиков, которые неведомо каким образом сигнализирует «режиссеру» о том, что пора бы устранить одного из зарвавшихся участников. Ну и конечно – разрушаемость машин в Split Second будет, и превратить ваш болид в кучу металлолома можно очень быстро.


Новости по игре


Скрытый текст:
Black Rock продемонстрировала свой новый проект - Split Second

Цитата:
Новый проект студии Black Rock, о существовании которого стало известно еще в середине февраля, наконец-то показал личико.
На портале GameTrailers.com состоялась премьере первого трейлера Split Second – новой игры от создателей Pure. Жанр – опять же гонки, но только теперь с уклоном в стрит-рейсинг. Целевые платформы – PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Судя по трейлеру, гонять нам предстоит по улочкам солнечного и обросшего небоскребами города, а основной фишкой игры станет возможность вставить палку в колеса ваших соперников. В прямом смысле. В ролике постоянно что-то взрывается, на дорогу падает гора железных балок и все это – дело рук гонщиков, которые неведомо каким образом сигнализирует «режиссеру» о том, что пора бы устранить одного из зарвавшихся участников. Ну и конечно – разрушаемость машин в Split Second будет, и превратить ваш болид в кучу металлолома можно очень быстро.
PG.
Split/Second выйдет в 2010-ом году
Цитата:
В юбилейном 200-ом номере журнала Edge появилось превью, посвященное Split/Second (PC, Xbox 360, PS3) – новому гоночному симулятору от студии Black Rock, сменившему бездорожье и расхлябанную колею на ровные и симпатичные городские трассы. Что говорить, журналисты описали игру как «помесь старой аркады Smash TV и Burnout».
Split/Second предложит игроку поучаствовать в ТВ-шоу, призванном развлекать поклонников нетрадиционных гонок. Дело в том, что по ходу заезда нам представится шанс взорвать бензоколонку, преградив путь наступающим на пятки соперникам, обрушить груду балок на дорогу и так далее. Правда, разносить в щепки все подряд никто не позволит – взрывоопасные места подсвечены синим цветом и для активации требуют полностью заполненную шкалу «Power Bar». Как ее заполнить до отказа? При помощи виртуозного вождения! Иначе никак.
Кстати, возможность помешать своим оппонентам, как утверждают сотрудники Edge, может добавить в игру небольшую тактическую составляющую. Ведь попросту расходовать набранные очки глупо. Поэтому стоит хорошенько подумать, в какой момент надо подорвать водонапорную башню или еще какое-нибудь строение.
Выход Split/Second намечен на 2010-ый год.
PG.
Split/Second поступит в продажу 18-го мая

Цитата:
Disney Interactive объявила, что гоночная аркада Split/Second поступит на полки магазинов 18-го мая в США и 21-го мая в Европе. Релиз состоится одновременно на трех платформах – PC, PS3 и Xbox 360.

Split/Second предложит поучаствовать в диковинном ТВ-шоу, где можно заработать не только славу, но и очень много денег. А всего-то и нужно – быстрая машина, хорошая реакция и немного удачи. Но смотреть на обычные заезды было бы скучно! Поэтому продюсеры добавили немного эффектности гонкам. Кататься придется по городу, который тут частично разрушаем.

Протаранить стену, конечно, вы не сможете. Идея другая – исполняя трюки, прыгая с трамплинов или уходя от столкновения в последний момент, игрок тем самым заполняет полоску с «энергией», которую потом можно использовать для того, чтобы навредить соперникам. В качестве примера – вызвать вертолет, скидывающий на дорогу бомбы, или подорвать высокую башню, усложнив конкурентам прохождение трассы. Студия Black Rock уверяет, что это придаст гонкам «стратегический» элемент – придется думать и подгадывать момент, когда лучше использовать всю накопленную энергию.
PG.


Скриншоты


Видео



Интересное
Скрытый текст:
Превью игры
Превью от gameguru.ru.

Интервью с Black Rock Studios

Скрытый текст:
Боевой Народ: Насколько разнообразны треки в Split/Second? Чем сможете удивить гонщиков?
Black Rock Studios: Действие в Split/Second происходит в гигантском вымышленном городе, который фактически является ТВ-ориентированным полем битвы, созданным исключительно для развлечения и шоу. Здесь имеется большое разнообразие областей, по которым можно колесить и которые можно исследовать. Причем каждая область предполагает все больше и больше драйва, взрывов и всяческого действия.

Боевой Народ: Будет ли изменяться погода? Увидим ли мы ночные трассы?
Black Rock Studios: В игре нет изменяющейся погоды, поскольку мы чувствовали, что все вещи, ассоциирующиеся у игроков с погодой — смена освещения, следы на воде, область видимости, и т.д - могут быть вызваны в игре намного более драматично с помощью Power Plays.

Боевой Народ: На ваш взгляд, насколько сильно игра будет отличаться от знаменитой серии FlatOut, которая полюбилась мировой публике и заслуженно завоевала титул гонок-разрушителей?
Black Rock Studios: FlatOut была забавной игрой, но Split/Second находится на несколько другом уровне. Та игра была сосредоточена на физике и той веселой ерунде(бочки, шины, знаки), которую можно было расколошматить в процессе гонки. В Split/Second мы разбиваем самолеты о трассу, в то время как вы мчитесь по ней! Разница очевидна, согласны?

Боевой Народ: Чем вообще мотивировано такое глобальное разрушение городского массива? Это все часть гоночной программы?
Black Rock Studios: Ну это все таки телевизионное шоу, так что все создано, чтобы быть взорванным и уничтоженным. Исключительно на потеху публике.

Боевой Народ: Не переборщите ли с "дозировкой" крэш-событий? Как нам кажется, перебор не пойдет на пользу геймплею.
Black Rock Studios: Все крэш-камеры для игрока опциональны, таким образом они никогда не будут мешать геймплею.

Боевой Народ: На роликах видно, что безумие и разрушения, творящиеся на трассе, могут помешать прохождению трассы. Какие могут быть последствия падения на ваш авто груды металлолома или огромного винта?
Black Rock Studios: Если большая груда железок падает на ваше транспортное средство — это не есть хорошо! На мгновения сойдя с дистанции, игрок будет восстановлен на трассе, с единственным желанием — отомстить обидчику.

Боевой Народ: Вообще как рассчитывается система повреждений в игре?
Black Rock Studios: Это сложная система, которая в зависимости от скорости вашего “железного коня”, угла столкновения и прочих нюансов, мнет и разрывает автомобиль на клочки, точно расчитанные по предыдущим критериям.

Боевой Народ: Будут ли награды за агрессивное/аккуратное прохождение участка?
Black Rock Studios: В игре имеется множество наград и достижений, в том числе имеется и эти оба типа наград.

Боевой Народ: Будут ли привычные для аркадных гоночных игр бонусы/бустеры? Как сможете разнообразить игровой процесс?
Black Rock Studios: Фактически бустеров скорости в игре не будет, но у игрока в распоряжении будут так называемые Power Plays, которые помогут найти оптимальный путь. Правда вы можете получить незначительное повышение скорости, сыграв на воздушном потоке и притаившись за спиной впередиидущего оппонента.

Боевой Народ: Уделите ли вы должное внимание сюжету? Остановитесь пожалуйста на этом вопрос подробней, потому что это очень важный аспект игры, волнующий многих.
Black Rock Studios: История действительно весьма проста — телешоу показывает экстремальных гонщиков, соревнующихся в опасных, но зрелищных состязаниях. Будучи одним из тех самых водил, вашей основной целью станет попытка достигнуть конца сезона и стать коронованным чемпионом Split/Second.

Боевой Народ: Есть ли в игре какие-либо системы контроля? Например полиция, честь гонщика или другие ограничения?
Black Rock Studios: В игре не будет никакой полиции,а в обычном режиме гонки проводятся между восьми автомобилями. Другие режимы игры подразумевают трюкачество и разрушения без ограничений.

Боевой Народ: Появится ли у игроков возможность кастомизировать автомобиль самостоятельно?
Black Rock Studios: Мы решили сосредоточиться именно на окружающей среде, ее разрушении и самих гонках в Split/Second, вместо того, чтобы заставить игрока тратить время на долгую настройку. Это, определенно, не центр вселенной в нашем случае и в нашем нынешнем понимании ситуации.

Боевой Народ: Какие «фичи» были отброшены в течение игры? Может быть с чем-то не справились?
Black Rock Studios: С самого начала мы были сфокусированы на нашей цели – создать самое взрывоопасное, самое драйвовое действо, с окружением, которое динамически меняется вокруг играющего. Именно сосредоточенное соответствие намеченной цели помогло нам достигнуть всего, к чему мы стремились.

Боевой Народ: Как будет исполнена мультиплеерная часть? Будут ли специальные сервера для игры? Будет ли общемировая система рейтинга?
Black Rock Studios: В игре планируется режим для восьми игроков онлайн, и сплит-скрин для двоих рядом сидящих виртуальных гонщиков. Естественно будут и глобальные рейтинговые таблицы, а больше информации об этом вы сможете узнать чуть ближе к дате релиза.

Боевой Народ: Сколько видов камеры предусмотрено в игре? Будет ли вид из кабины?
Black Rock Studios: В Split/Second три стандартных вида камеры, один из которых — с бампера авто.

Боевой Народ: Как у игры с быстродействием? На какую платформу сделан более сильный акцент?
Black Rock Studios: Все платформы получили свою долю нашего внимания, так что конечный результат обязательно порадует и станет незабываемым опытом для всех!

Боевой Народ: Какой движок используется в игре? Будет ли игра поддерживать технологии DirectX11? Остановитесь на этом поподробней, пожалуйста.
Black Rock Studios: В сердце игры движок нашего собственного изготовления. Более специфичные детали будут объявлены уже довольно скоро.

Боевой Народ: Обеспечите ли вы полноценную поддержку рулей и джойстиков?
Black Rock Studios: Вся информация такого рода будет анонсирована ближе к релизу игры.

Боевой Народ: Как насчет саундтрека? Будет ли он направлен на живую рок-музыку, или электронную? Это будут разнородные треки или просто фон?
Black Rock Studios: Музыка специально написана «под игру», она современная, заводная, и очень подходит для нашего кинематографичного процесса.
Боевой Народ: Будет ли цифровая дистрибуция Split/Second? Вообще, когда мы сможем увидеть игру на прилавках?

Black Rock Studios: Бесспорно. Ну а игра появится на прилавках в первой половине 2010 года.
Боевой Народ: Огромое спасибо за уделенное время. Мы надеемся ваш новый проект полюбится геймерам России и мира, а мы будем обязательно следить за развитием событий.


Оценки
Скрытый текст:
  • Eurogamer – 8
  • Kotaku – N/A
  • 1UP – A
  • Gamesmaster – 8.6
  • Gamespot – 7.5
  • Joystiq – N/A
  • GamesRadar – 8
  • Gamepro – 4.5/5
  • Eurogamer Germany – 7




Тема по проблемам находится тут.
Если хотим играть онлайн с форумчанами идем сюда.


Split/Second DLC
Скрытый текст:

Цитата:
Компания Black Rock официально сообщила о том, что она готовит три порции дополнительного контента для гоночной игры Split/Second, которые будут выпущены уже в этом месяце.

Первое из них предложит новые цветовые варианты для кузовов автомобилей класса Elite. Второе DLC принесет с собой новый автомобиль High Octane Supercar, который вы видите на скриншоте. В третьем DLC, которое будет распространяться бесплатно, поклонники получат специальную версию автомобиля Ryback Cyclone.

Наконец, в сентябре в продажу поступит более крупное дополнение, которое принесет с собой совершенно новую локацию.
Спасибо ему.

Последний раз редактировалось 1exs; 08.08.2010 в 12:27. Причина: Апдейт
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 12:38   #1061
Юзер
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 221
Репутация: 17 [+/-]
Что не делает её меньшим утюгом впрочем
RsF_264 вне форума  
Отправить сообщение для RsF_264 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 19:25   #1062
waiting for Sunrise
 
Аватар для FrAerOK
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263 [+/-]
Ответил в опросе "Да, на все 100%". Но грубо говоря, я наврал. Дело в том, что игру совсем не ждал, решил купить просто от того, что не во что было играть. Что ж, по ходу не прогадал - игра настолько хороша, что уже неделю из-за нее не вылажу. Замечательно все - бесконечные взрывы, экран весь постоянно в какой-то каше, что увеличивает эффект присутствия, графика на высшем уровне, даже не знаю, что еще добавить. Единственное, за что можно упрекнуть разрабов - это отвратительная музыка, мне понравился только один саундтрек, тот, который играет во время элитной гонки. Считаю, что музыка в играх этого жанра играет оргомную роль, поэтому, несмотря на все достоинства игры, опущу мою личную оценку до 8.5.
__________________
Свет от солнца фраерам
Мешает даже по ночам.
FrAerOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 22:12   #1063
Surgeon of Death
 
Аватар для Keltar


 
Регистрация: 21.12.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 2,125
Репутация: 520 [+/-]
Игра понравилась, сначала установил так, чтоб только посмотреть, но после нескольких гонок игра затягивает все больше и больше, а уж когда вокруг все взрывается, соперников сносит краном/самолетом/башней и т.д., а в следующий момент грузовик разбивает твою машину в клочья, это доставляет. В общем, единственная зацепившая меня гонка со времен последнего burnout paradise. моя оценка 9.5-10
__________________
Information Technology Laboratory: решение любых проблем в области мобильных технологий. Быстро. Недорого.
Mobile: Sony Xperia Z2
Tablet: Nexus 7 2013 wifi
Keltar вне форума  
Отправить сообщение для Keltar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 22:48   #1064
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Keltar Посмотреть сообщение
последнего burnout paradise
Он единственный.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 23:20   #1065
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Достал наконец-то Split/Second, когда появилось хоть чуть-чуть времени поиграть. Провел за игрой игрой часов 15 я сделал вот какие выводы.
Игра подвела там, где я совсем не ожидал, хотя следовало бы. Как говорит один известный игровой журналист "игра не вылизана". Т.е. когда я поиграл в шикарный Pure, единственная гонка без миникарты, которой это шло только на пользу, у меня и не возникло мысли считать недостатки игры. Трассы проходились на одном дыхании, которое переодически захватывали в плен прыжки с 30 метров.
Прокатившись первые 5 гонов в Split/Second я было подумал, что здесь будет также. Стоило принять во вниминие факт, что игра была в разроботке меньше Pure.
Поймав себя на том, что за 3 вечера на каждое одно "ВАУ" приходилось по 10-15(серьезно, я даже посчитал) гневных выкриков, я стал замечать все недостатки игры, которые ты не замечаешь, пока восторженно взрываешь мост.
-)Физика игры приспособленна для дрифта(так иногда специально делают, как например в Outrun 2006:Coast 2 Coast). Но при этом пройти поворот в дрифте - потерять очень много времени, по сравнению с обычным тормазом. Как говорил Стен, из ДАО : "Одна из посылок не верна". И вообще физика, в которой машины взрываются постоянно, однако ездят как железобетонные утюги, - не очень удачное решение. Мне это еще не нравилось в Burnout : Paradise City. Для разрушений нужны легкие и прыгучие развалюхи, Flatout доказал.
-)Из всех режимов игры не упоротыми являются 3(гонки, выжить от вертолета и грузовика), причем в выживании идет наглое читерство, как корректировка траекторий ракет/бочек на ходу. Учитывая тот самый дрифт, проходишь на удачу.
-)Враги также нагло читерят, и просто догоняют тебя по прямой в любом случае. Серьезно, пока не попалась трасса, где поворотов нету около минуты, я сам не верил. Когда нашел нужный прямой участок, ехал до удара об стену с задним видом. Результат меня поразил.
-) То самое отсутствие миникарты. В Pure впринципе не было поворотов больше 90 градусов, и те были всегда на открытом участке трассы, где это видно. Здесь же, увидев стрелки-указатели ты не знаешь, будет ли там 30 градусов, или 180. А поскольку проходить повороты в принципе можно только в заносе(ибо обычный тормоз отправит вас туда же, когда скорости будут повыше), получается дурдом.
Все пункты я написал вкратце, на самом деле спустя около 10и часов игры следующие 5 я стал ооочень внимательно следить, что и как происходит. Когда выяснил для себя с относительной долей правды все выщеперечисленное(и еще кое-что) снес игру с винта.

Эта игра, может быть, раскрывается в мультиплеере. Там голая механика есть хорошо. Но это еще нужно проверить, а желания уже как-то нет
Пока что, по отношению ожидания/полученные ощущения, личный провал года(ну потому что я обычно от игр ничего не жду, а от этой - ждал)
Итого: моя оценка Spit/Second - 7.5, т.е. хорошо, но не отлично. Отличная игра не раздражает по определению.

Можете конечно сказать(или просто подумать), что я слабак. Мне без разницы. Знаю, как отреагирует большинство. Причем оба варианта. Текст пишу скорее от досады, ибо ждал много уютных дней улетных взрывов и разрушений, а получились только локальные разрушения комнатной утвари

Последний раз редактировалось Qneetsa; 18.06.2010 в 23:23.
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 00:22   #1066
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
То самое отсутствие миникарты.
Трассы выучиваются за 10 прохождений. Поэтому миникарта и не нужна. Она бы только мешала.
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
однако ездят как железобетонные утюги
Не все. Да и эти самые "железобетонные утюги" лучше всего приспособлены для дрифта. В пример тот-же самый Hanzo FX350.
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Эта игра, может быть, раскрывается в мультиплеере.
Это в общем то так. Если играть с друзьями, то игра может увлечь на долго. А вот
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
снес игру с винта.
даже не удостоверившись в этом, извините, глупо.
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
улетных взрывов и разрушений
А разве они не таковы? >_>
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
легкие и прыгучие развалюхи
Прыгучими они мб не являются, но большинство машин, за исключением джипов, и еще пары можно считать "легкими"
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 01:11   #1067
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
даже не удостоверившись в этом, извините, глупо.
Простите, но не удостоверившись в чем?
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
Трассы выучиваются за 10 прохождений. Поэтому миникарта и не нужна. Она бы только мешала.
Отличная идея, перепроходить трассу 10 раз не из-за того, что это интересно, а из-за того, что кто-то забыл всунуть в левый или правый верхний угол карту, которая сократила бы кол-во перезапусков с десяти до двух, а то и одного. А все потому, что она там бы так мешалась, закрывая собой чистое небо или потолок тоннеля.

Простите за сарказм, но эта фраза ввела меня в ступор. От игры я стараюсь получать удовольствие и без подготовительных курсов, коими и будут эти бесцельно потраченные 40-60 минут на каждую трассу. Пусть даже они(трассы целиком, и куски трасс, из которых комбинируются новые) частенько повторяются.
И особое удовольствие от эффекта "пришел. увидел. победил". тоже ничем не заменимо. А если трассу уже видел, такого не выйдет
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
Прыгучими они мб не являются, но большинство машин, за исключением джипов, и еще пары можно считать "легкими"
Может быть они и легкие, но прыгают машины в игре в трех случаях:
1) На трамплине, который встречается раз в 2 часа игры
2) На необработанном куске выпирающей стены, когда машина после выхода из поворота ровно отрывается от земли, как во время вертикального взлета, и также опускается и едет дальше
3) В виде металлолома
Первый пункт редок, второй бесит, третий легкости машинам не придает. Во все остальное время машины скользят по трассе как те самые утюги. Потому и создается соответствующее ощущение -.-

Последний раз редактировалось Qneetsa; 19.06.2010 в 01:15.
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 01:16   #1068
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Прошел больше половины сезонов, но игра сильно наскучила. В мультиплеере возможно оно и весело, не играл просто, потому что серверов не находило, но сингл скучный. Ах да, саундтрек не понравился вообще, хоть и нет лицензированных треков. Хочется просто взять и уе выключить музыку. Но в ранних Burnout Paradise тоже не было лицензированных треков, но саунд был забойный. В Блюре саунд поживее, да и в целом Блюр мне понравился больше.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 13:07   #1069
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Отличная идея, перепроходить трассу 10 раз не из-за того, что это интересно, а из-за того, что кто-то забыл всунуть в левый или правый верхний угол карту, которая сократила бы кол-во перезапусков с десяти до двух, а то и одного. А все потому, что она там бы так мешалась, закрывая собой чистое небо или потолок тоннеля.
Я тоже могу перефразировать - неужели бы в таком динамичном и сочном действии вы бы ещё успевали смотреть на мини-карту?

Тут у нас не Fuel или NFS с ихним Open-world, где мини-карта на самом деле жизненно необходимая вещь и постоянно нужно смотреть место следующей дислокации.

В S\S она попросту не нужна, тем более это основная фишка разработчиков и в Pure, к слову, тоже не было мини-карты.

Ну и подводя итог - трассы в игре лёгкие до безобразия и запоминаются после 2, ну максимум 3 заездов, поэтому о каких
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
бесцельно потраченные 40-60 минут на каждую трассу.
может идти речь, мне категорически непонятно. Видать всё дело в вас и только в вас.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 13:45   #1070
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 819 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
трассы в игре лёгкие до безобразия и запоминаются после 2, ну максимум 3 заездов
я до сих пор путаю одну-две развилки на разных картах. Участки трасс одинаковые встречаются %)
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 13:55   #1071
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ereg@~13 Посмотреть сообщение
я до сих пор путаю одну-две развилки на разных картах. Участки трасс одинаковые встречаются %)
Это уже издержки производства) Ну и тем более одна-две развилки, не вся же трасса...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 15:35   #1072
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Да ну, в отсутствие миникарты есть своя прелесть - незнание трассы может привести противника к забавным (для нас, разумеется) результатам.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 15:41   #1073
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Я тоже могу перефразировать - неужели бы в таком динамичном и сочном действии вы бы ещё успевали смотреть на мини-карту?

Тут у нас не Fuel или NFS с ихним Open-world, где мини-карта на самом деле жизненно необходимая вещь и постоянно нужно смотреть место следующей дислокации.

В S\S она попросту не нужна, тем более это основная фишка разработчиков и в Pure, к слову, тоже не было мини-карты.

Ну и подводя итог - трассы в игре лёгкие до безобразия и запоминаются после 2, ну максимум 3 заездов, поэтому о каких
может идти речь, мне категорически непонятно. Видать всё дело в вас и только в вас.
Чтопростите
Как миникарта может мешаться в верхнем(любом) углу экрана? Даже пусть вы на нее смотреть не будете. Там же ничего нет, вся гонка это нижняя половина экрана. Изменений высоты почти нет(т.е. подьемов и спусков), трамплинов тоже, камера подвешена очень низко, почти параллельно треку. Там только небо и падающие башни, смотреть на которые там нет никакого толку. Только когда упадут, нужно будет успеть среагировать, справа там или слева дыра есть, чтобы проехать. А поскольку среагировать сразу нельзя, приходится учить наизусть.
Насчет легких трасс - вот легкие они были в Pure. И там, кстати, были постоянные развилки. Здесь же трассы-рельсы, которые еще ломаются под 90 градусов с завидной регулярностью, а машины уходят в занос от одновременного нажатиия "вперед" и "влево/вправо".
Да и ладно миникарту, трудно было сделать появляющийся на 2 секунды вверху экрана элемент поворота(а не всю трассу). Поскольку он был бы над машиной, он бы не мешал, а ты резко оценил, что там Шпилька или наоборот Шикана и правильно выжал газ

И вообще в игре
Толком нет музыки. То что там играет - не музыка. Почему? У диснея небыло денег? Да просто Времени не хватило
На трассе может быть только 1 красный взрыв. Тем более, ты даже не знаешь, где он, пока у тебя не совпадут два условия(полная энергия и враг перед тобой). Почему нельзя было подсвечивать все красные(т.к их мало) всегда? Почему нельзя ронять их не на врага а за собой, чтобы скинуть хвост? Это бы нарушало и так отсутствующий баланс? Просто на тесты Времени не хватило
Почему на трасе куча бесполезных синих врзывов(именно взрывов, которые только толкают) и так мало нормальных синих ударов(вроде балок или выезжающих грузовиков), так мало красных, и так мало срезов? Нормально наполнить пустые трассы контентом Времени не хватило
Да и так во всем. Между Pure и Split/Second было чуть больше 1.5 года. Так вот они год работали над механикой, а потом в панике за 3-4 месяца понапихали в игру контента, не потестив. Потому так и получилось.

Цитата:
Сообщение от PoIntHard Посмотреть сообщение
Да ну, в отсутствие миникарты есть своя прелесть - незнание трассы может привести противника к забавным (для нас, разумеется) результатам.
Это в Flatout'e 2 были противники, которые врезались в дома, застрявали в заборах, забывали повернуть и при этом играли чертовски агрессивно. С ними было инетресно кататься. В Pure ИИ особых проблем не предоставлял. Поэтому в S/S запихали роботов, которые едут по зарание просчитанной траэктории, никогда не врезаются без посторонней помощи, не касаются стен и едут всегда идеально. Интересно с такими кататься? Потестить Времени не хватило.


Еще раз - я говорю исключительно про сингл. С аддонами может быть ситуацию поправят, а пока интересно кататься (наверное) только по сети. А это уже лично меня не интересует. Я ждал интересного сингла, и он меня разочаровал почти полностью.
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 15:58   #1074
Заблокирован
 
Регистрация: 19.06.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
Добрый день
Вопрос ко всем, и, в частности, к Rayzen: решили уже как-нибудь проблему с последней, 48-й ачивкой? Открыл только что все остальные, а ее не дают, обидно.

Ну и второй: кто-нибудь, обьясните пожалуйста, почему столько людей ездят на фаерстормах? Понимаю, почему на фх350, почему на циклоне, почему на 530-й даже, а вот в чем фишка фаерсторма — не могу. Да, он отлично проходит легкие повороты, но на крутых на нем просто невозможно ездить. Особенно интересует мнение людей, которые играют с клавиатуры.

А вообще, сплит — лучшее, что случалось с аркадными гонками со времен кармагеддона.
trznn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 15:58   #1075
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
На трассе может быть только 1 красный взрыв.
Нет.

Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
именно взрывов, которые только толкают
=> зачастую соперник теряет управление и врезается. Игравшие более десяти минут подтвердят.
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Почему нельзя было подсвечивать все красные(т.к их мало) всегда?
А тебе этого не хватает? Как было сказано выше, трассы выучиваются быстро, если, конечно, память не дырка.
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Как миникарта может мешаться в верхнем(любом) углу экрана?
А как ты представляешь себе часть HUD'а в игре, где нет HUD'а в привычном понимании?

Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Потому так и получилось.
Какой ужс.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 15:59   #1076
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Простите, но не удостоверившись в чем?
В том что
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Эта игра, может быть, раскрывается в мультиплеере.
что
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
в общем то так
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Отличная идея, перепроходить трассу 10 раз не из-за того, что это интересно, а из-за того, что кто-то забыл всунуть в левый или правый верхний угол карту
О боже. За ОДНО лишь прохождение всех эпизодов. Все трассы выучиваются наизусть. То что вы не можете запомнить, извините, не моя проблема. А миникарта, АБСОЛЮТНО не нужна. В любом случаи на нее отвелкаешся во время гонки. Это можно сравнить с субтитрами в фильмах. Ты же ведь понимаешь о чем говорится, но всеравно обращаещь внимание на субтитры. Ну а тут если отвлечся хоть на секунду можно врезатся во что-то и оказатся в конце.
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Тем более, ты даже не знаешь,
Опять к слову об знании трасс.
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
которые только толкают
Поверь, четко использованный синний взрыв, может отшвырнуть машину, лиша ее доброй части скорости. В итоге она проходится без проблем.
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Интересно с такими кататься?
Естественно. Ведь это подталкивает тебя улучшать свою собственную езду.
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Еще раз - я говорю исключительно про сингл.
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
интересно кататься (наверное) только по сети.
Извините но это фэйл. Перечислять недостатки не уверившись что они отсутсвуют в мульте, когда как игра больше на него и ориентирована. Разработчики даже не стали делать защиту от пираток, лишь бы народ играл.
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 16:10   #1077
Заблокирован
 
Регистрация: 19.06.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
Они не сделали защиту от пираток знаете почему? Времени не хватило.

Извините, что влезаю тут, но как бы игра не ориентирована на мультиплеер. Мультиплеер ужасен. Я сам играю много и часто, но этот мультиплеер спасают только люди. Очень часто попадаешь в пустые лобби, хотя когда сидишь с людьми, то так же часто бывает, что вас не 8, а 5-6, и никто не заходит. Вряд ли это совпадение такое. Сегодня, например, с 12 часов и до сейчас вообще не могу зайти в лобби, где был бы хоть 1 человек. Везде пусто. Неужели днем в субботу никто не хочет поиграть? Вообще никто? Нету чата: бывает так, что сидишь в лобби по несколько минут, а поговорить никак. Не обсудить трассу, ни просто что-то сказать. В привате никак не выбрать трассу, приходится альттабится в аську и говорить там. Это мелочь, но весьма неприятная. Нету хоть како-нибудь разграничения игроков: заходишь в лобби, а там 8 человек. Парочка с хорошим рейтингом, в лучшем случае, а остальные (99). Или даже (99) на говняных машинах. Ну так ведь совершенно неинтересно ездить. Почему я не могу покататься с людьми, у которых (1) ? В итоге, лобби, где есть хотя бы трое (1) — на вес золота. На РС нет ладдера: случайно на ютубе увидел, что на консолях в онлайне есть ладдер. Какое-никакое, а все же развлечение, когда никого нет.

Казалось бы, игра настолько ориентирована на мультиплеер, но при этом создает кучу мелких неприятных сюрпризов, которые нужно превозмогать, чтоб просто поиграть.
trznn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 16:13   #1078
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
Цитата:
Сообщение от trznn Посмотреть сообщение
Времени не хватило
Это заразно?

trznn, не путай сам мультиплеер, то есть игровой процесс, с тем, что ты написал. Соревноваться с людьми интересно, но ты прав, потому что до самих гонок есть много чего неприятного
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 16:18   #1079
Заблокирован
 
Регистрация: 19.06.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
Это сарказм. Надо было сразу смайлик поставить.

Само собой, это разные вещи. Но в любой другой игре я бы такого не терпел. Соревноваться с людьми — прекрасно, весело и всегда живо. Но дело в том, что из-за вот этих вещей часто до игры даже не доходит. А все вместе это игровой процесс, поэтому их и не нужно разделять.
trznn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 16:19   #1080
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 819 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
четко использованный синний взрыв, может отшвырнуть машину, лиша ее доброй части скорости
четко использованный синий взрыв "крашит" машину соперника. Просто четко их использовать не с ботами трудновато, соперник не хочет лезть под него.
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования