| |||||||
|
Результаты опроса: Оправдала ли Split/Second ваши ожидания? | |||
Да, на все 100%. | 327 | 58.50% | |
Понравилось, но ждал большего. | 142 | 25.40% | |
Нет, эпик фейл 2010. | 49 | 8.77% | |
Затрудняюсь ответить. | 41 | 7.33% | |
Голосовавшие: 559. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
08.03.2009, 22:37 | #1 | ||
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
Split/Second: Velocity
Предварительные системные требования: Скрытый текст: Новая игра от создателей Pure. Жанр – опять же гонки, но только теперь с уклоном в стрит-рейсинг. Целевые платформы – PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Судя по трейлеру, гонять нам предстоит по улочкам солнечного и обросшего небоскребами города, а основной фишкой игры станет возможность вставить палку в колеса ваших соперников. В прямом смысле. В ролике постоянно что-то взрывается, на дорогу падает гора железных балок и все это – дело рук гонщиков, которые неведомо каким образом сигнализирует «режиссеру» о том, что пора бы устранить одного из зарвавшихся участников. Ну и конечно – разрушаемость машин в Split Second будет, и превратить ваш болид в кучу металлолома можно очень быстро. Новости по игре Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Интересное Скрытый текст: Последний раз редактировалось 1exs; 08.08.2010 в 12:27. Причина: Апдейт |
||
|
18.06.2010, 19:25 | #1062 | ||
waiting for Sunrise
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263
|
Ответил в опросе "Да, на все 100%". Но грубо говоря, я наврал. Дело в том, что игру совсем не ждал, решил купить просто от того, что не во что было играть. Что ж, по ходу не прогадал - игра настолько хороша, что уже неделю из-за нее не вылажу. Замечательно все - бесконечные взрывы, экран весь постоянно в какой-то каше, что увеличивает эффект присутствия, графика на высшем уровне, даже не знаю, что еще добавить. Единственное, за что можно упрекнуть разрабов - это отвратительная музыка, мне понравился только один саундтрек, тот, который играет во время элитной гонки. Считаю, что музыка в играх этого жанра играет оргомную роль, поэтому, несмотря на все достоинства игры, опущу мою личную оценку до 8.5.
__________________
Свет от солнца фраерам Мешает даже по ночам. |
||
|
18.06.2010, 22:12 | #1063 | |||
Surgeon of Death
Регистрация: 21.12.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 2,125
Репутация: 520
|
Игра понравилась, сначала установил так, чтоб только посмотреть, но после нескольких гонок игра затягивает все больше и больше, а уж когда вокруг все взрывается, соперников сносит краном/самолетом/башней и т.д., а в следующий момент грузовик разбивает твою машину в клочья, это доставляет. В общем, единственная зацепившая меня гонка со времен последнего burnout paradise. моя оценка 9.5-10
__________________
Information Technology Laboratory: решение любых проблем в области мобильных технологий. Быстро. Недорого.
|
|||
|
18.06.2010, 23:20 | #1065 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Достал наконец-то Split/Second, когда появилось хоть чуть-чуть времени поиграть. Провел за игрой игрой часов 15 я сделал вот какие выводы.
Игра подвела там, где я совсем не ожидал, хотя следовало бы. Как говорит один известный игровой журналист "игра не вылизана". Т.е. когда я поиграл в шикарный Pure, единственная гонка без миникарты, которой это шло только на пользу, у меня и не возникло мысли считать недостатки игры. Трассы проходились на одном дыхании, которое переодически захватывали в плен прыжки с 30 метров. Прокатившись первые 5 гонов в Split/Second я было подумал, что здесь будет также. Стоило принять во вниминие факт, что игра была в разроботке меньше Pure. Поймав себя на том, что за 3 вечера на каждое одно "ВАУ" приходилось по 10-15(серьезно, я даже посчитал) гневных выкриков, я стал замечать все недостатки игры, которые ты не замечаешь, пока восторженно взрываешь мост. -)Физика игры приспособленна для дрифта(так иногда специально делают, как например в Outrun 2006:Coast 2 Coast). Но при этом пройти поворот в дрифте - потерять очень много времени, по сравнению с обычным тормазом. Как говорил Стен, из ДАО : "Одна из посылок не верна". И вообще физика, в которой машины взрываются постоянно, однако ездят как железобетонные утюги, - не очень удачное решение. Мне это еще не нравилось в Burnout : Paradise City. Для разрушений нужны легкие и прыгучие развалюхи, Flatout доказал. -)Из всех режимов игры не упоротыми являются 3(гонки, выжить от вертолета и грузовика), причем в выживании идет наглое читерство, как корректировка траекторий ракет/бочек на ходу. Учитывая тот самый дрифт, проходишь на удачу. -)Враги также нагло читерят, и просто догоняют тебя по прямой в любом случае. Серьезно, пока не попалась трасса, где поворотов нету около минуты, я сам не верил. Когда нашел нужный прямой участок, ехал до удара об стену с задним видом. Результат меня поразил. -) То самое отсутствие миникарты. В Pure впринципе не было поворотов больше 90 градусов, и те были всегда на открытом участке трассы, где это видно. Здесь же, увидев стрелки-указатели ты не знаешь, будет ли там 30 градусов, или 180. А поскольку проходить повороты в принципе можно только в заносе(ибо обычный тормоз отправит вас туда же, когда скорости будут повыше), получается дурдом. Все пункты я написал вкратце, на самом деле спустя около 10и часов игры следующие 5 я стал ооочень внимательно следить, что и как происходит. Когда выяснил для себя с относительной долей правды все выщеперечисленное(и еще кое-что) снес игру с винта. Эта игра, может быть, раскрывается в мультиплеере. Там голая механика есть хорошо. Но это еще нужно проверить, а желания уже как-то нет Пока что, по отношению ожидания/полученные ощущения, личный провал года(ну потому что я обычно от игр ничего не жду, а от этой - ждал) Итого: моя оценка Spit/Second - 7.5, т.е. хорошо, но не отлично. Отличная игра не раздражает по определению. Можете конечно сказать(или просто подумать), что я слабак. Мне без разницы. Знаю, как отреагирует большинство. Причем оба варианта. Текст пишу скорее от досады, ибо ждал много уютных дней улетных взрывов и разрушений, а получились только локальные разрушения комнатной утвари Последний раз редактировалось Qneetsa; 18.06.2010 в 23:23. |
||
|
19.06.2010, 00:22 | #1066 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Трассы выучиваются за 10 прохождений. Поэтому миникарта и не нужна. Она бы только мешала.Не все. Да и эти самые "железобетонные утюги" лучше всего приспособлены для дрифта. В пример тот-же самый Hanzo FX350.Это в общем то так. Если играть с друзьями, то игра может увлечь на долго. А вот
даже не удостоверившись в этом, извините, глупо.А разве они не таковы? >_>Прыгучими они мб не являются, но большинство машин, за исключением джипов, и еще пары можно считать "легкими" |
||
|
19.06.2010, 01:11 | #1067 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Простите, но не удостоверившись в чем?
Цитата:
Простите за сарказм, но эта фраза ввела меня в ступор. От игры я стараюсь получать удовольствие и без подготовительных курсов, коими и будут эти бесцельно потраченные 40-60 минут на каждую трассу. Пусть даже они(трассы целиком, и куски трасс, из которых комбинируются новые) частенько повторяются. И особое удовольствие от эффекта "пришел. увидел. победил". тоже ничем не заменимо. А если трассу уже видел, такого не выйдет Цитата:
1) На трамплине, который встречается раз в 2 часа игры 2) На необработанном куске выпирающей стены, когда машина после выхода из поворота ровно отрывается от земли, как во время вертикального взлета, и также опускается и едет дальше 3) В виде металлолома Первый пункт редок, второй бесит, третий легкости машинам не придает. Во все остальное время машины скользят по трассе как те самые утюги. Потому и создается соответствующее ощущение -.- Последний раз редактировалось Qneetsa; 19.06.2010 в 01:15. |
||
|
19.06.2010, 01:16 | #1068 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Прошел больше половины сезонов, но игра сильно наскучила. В мультиплеере возможно оно и весело, не играл просто, потому что серверов не находило, но сингл скучный. Ах да, саундтрек не понравился вообще, хоть и нет лицензированных треков. Хочется просто взять и
|
||
|
19.06.2010, 13:07 | #1069 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Цитата:
Тут у нас не Fuel или NFS с ихним Open-world, где мини-карта на самом деле жизненно необходимая вещь и постоянно нужно смотреть место следующей дислокации. В S\S она попросту не нужна, тем более это основная фишка разработчиков и в Pure, к слову, тоже не было мини-карты. Ну и подводя итог - трассы в игре лёгкие до безобразия и запоминаются после 2, ну максимум 3 заездов, поэтому о каких может идти речь, мне категорически непонятно. Видать всё дело в вас и только в вас.
__________________
|
||
|
19.06.2010, 13:45 | #1070 | ||
Главный тренер
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 819
|
|||
|
19.06.2010, 13:55 | #1071 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Это уже издержки производства) Ну и тем более одна-две развилки, не вся же трасса...
__________________
|
||
|
19.06.2010, 15:41 | #1073 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Цитата:
Как миникарта может мешаться в верхнем(любом) углу экрана? Даже пусть вы на нее смотреть не будете. Там же ничего нет, вся гонка это нижняя половина экрана. Изменений высоты почти нет(т.е. подьемов и спусков), трамплинов тоже, камера подвешена очень низко, почти параллельно треку. Там только небо и падающие башни, смотреть на которые там нет никакого толку. Только когда упадут, нужно будет успеть среагировать, справа там или слева дыра есть, чтобы проехать. А поскольку среагировать сразу нельзя, приходится учить наизусть. Насчет легких трасс - вот легкие они были в Pure. И там, кстати, были постоянные развилки. Здесь же трассы-рельсы, которые еще ломаются под 90 градусов с завидной регулярностью, а машины уходят в занос от одновременного нажатиия "вперед" и "влево/вправо". Да и ладно миникарту, трудно было сделать появляющийся на 2 секунды вверху экрана элемент поворота(а не всю трассу). Поскольку он был бы над машиной, он бы не мешал, а ты резко оценил, что там Шпилька или наоборот Шикана и правильно выжал газ И вообще в игре Толком нет музыки. То что там играет - не музыка. Почему? У диснея небыло денег? Да просто Времени не хватило На трассе может быть только 1 красный взрыв. Тем более, ты даже не знаешь, где он, пока у тебя не совпадут два условия(полная энергия и враг перед тобой). Почему нельзя было подсвечивать все красные(т.к их мало) всегда? Почему нельзя ронять их не на врага а за собой, чтобы скинуть хвост? Это бы нарушало и так отсутствующий баланс? Просто на тесты Времени не хватило Почему на трасе куча бесполезных синих врзывов(именно взрывов, которые только толкают) и так мало нормальных синих ударов(вроде балок или выезжающих грузовиков), так мало красных, и так мало срезов? Нормально наполнить пустые трассы контентом Времени не хватило Да и так во всем. Между Pure и Split/Second было чуть больше 1.5 года. Так вот они год работали над механикой, а потом в панике за 3-4 месяца понапихали в игру контента, не потестив. Потому так и получилось. Цитата:
Еще раз - я говорю исключительно про сингл. С аддонами может быть ситуацию поправят, а пока интересно кататься (наверное) только по сети. А это уже лично меня не интересует. Я ждал интересного сингла, и он меня разочаровал почти полностью. |
||
|
19.06.2010, 15:58 | #1074 | ||
Заблокирован
Регистрация: 19.06.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3
|
Добрый день
Вопрос ко всем, и, в частности, к Rayzen: решили уже как-нибудь проблему с последней, 48-й ачивкой? Открыл только что все остальные, а ее не дают, обидно. Ну и второй: кто-нибудь, обьясните пожалуйста, почему столько людей ездят на фаерстормах? Понимаю, почему на фх350, почему на циклоне, почему на 530-й даже, а вот в чем фишка фаерсторма — не могу. Да, он отлично проходит легкие повороты, но на крутых на нем просто невозможно ездить. Особенно интересует мнение людей, которые играют с клавиатуры. А вообще, сплит — лучшее, что случалось с аркадными гонками со времен кармагеддона. |
||
|
19.06.2010, 15:58 | #1075 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
Нет.
=> зачастую соперник теряет управление и врезается. Игравшие более десяти минут подтвердят. А тебе этого не хватает? Как было сказано выше, трассы выучиваются быстро, если, конечно, память не дырка. А как ты представляешь себе часть HUD'а в игре, где нет HUD'а в привычном понимании? Какой ужс. |
||
|
19.06.2010, 15:59 | #1076 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
В том что
что Цитата:
Опять к слову об знании трасс.Поверь, четко использованный синний взрыв, может отшвырнуть машину, лиша ее доброй части скорости. В итоге она проходится без проблем.Естественно. Ведь это подталкивает тебя улучшать свою собственную езду. Извините но это фэйл. Перечислять недостатки не уверившись что они отсутсвуют в мульте, когда как игра больше на него и ориентирована. Разработчики даже не стали делать защиту от пираток, лишь бы народ играл. |
||
|
19.06.2010, 16:10 | #1077 | ||
Заблокирован
Регистрация: 19.06.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3
|
Они не сделали защиту от пираток знаете почему? Времени не хватило.
Извините, что влезаю тут, но как бы игра не ориентирована на мультиплеер. Мультиплеер ужасен. Я сам играю много и часто, но этот мультиплеер спасают только люди. Очень часто попадаешь в пустые лобби, хотя когда сидишь с людьми, то так же часто бывает, что вас не 8, а 5-6, и никто не заходит. Вряд ли это совпадение такое. Сегодня, например, с 12 часов и до сейчас вообще не могу зайти в лобби, где был бы хоть 1 человек. Везде пусто. Неужели днем в субботу никто не хочет поиграть? Вообще никто? Нету чата: бывает так, что сидишь в лобби по несколько минут, а поговорить никак. Не обсудить трассу, ни просто что-то сказать. В привате никак не выбрать трассу, приходится альттабится в аську и говорить там. Это мелочь, но весьма неприятная. Нету хоть како-нибудь разграничения игроков: заходишь в лобби, а там 8 человек. Парочка с хорошим рейтингом, в лучшем случае, а остальные (99). Или даже (99) на говняных машинах. Ну так ведь совершенно неинтересно ездить. Почему я не могу покататься с людьми, у которых (1) ? В итоге, лобби, где есть хотя бы трое (1) — на вес золота. На РС нет ладдера: случайно на ютубе увидел, что на консолях в онлайне есть ладдер. Какое-никакое, а все же развлечение, когда никого нет. Казалось бы, игра настолько ориентирована на мультиплеер, но при этом создает кучу мелких неприятных сюрпризов, которые нужно превозмогать, чтоб просто поиграть. |
||
|
19.06.2010, 16:13 | #1078 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
|||
|
19.06.2010, 16:18 | #1079 | ||
Заблокирован
Регистрация: 19.06.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3
|
Это сарказм. Надо было сразу смайлик поставить.
Само собой, это разные вещи. Но в любой другой игре я бы такого не терпел. Соревноваться с людьми — прекрасно, весело и всегда живо. Но дело в том, что из-за вот этих вещей часто до игры даже не доходит. А все вместе это игровой процесс, поэтому их и не нужно разделять. |
||
|
19.06.2010, 16:19 | #1080 | ||
Главный тренер
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 819
|
|||
|
|