29.03.2007, 18:12 | #1 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Tomb Raider: Anniversary - обсуждение и проблемы
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person Название в России: Tomb Raider: Юбилейное издание Разработчик: Crystal Dynamics Издатель: Eidos Interactive Локализатор в России: Новый Диск Издатель в России: Новый Диск Модель распространения: розничная продажа Статус: в продаже с 1 июня 2007 года Российский статус : в продаже с 7 июня 2007 года Количество дисков: 1 DVD Официальный сайт Официальный русский сайт Похожие игры:серия Tomb Raider, серия Prince of Persia Нововведения: — Игра использует усовершенствованный движок Tomb Raider Legend — Дебютирует новое движение: балансирование на вертикально стоящих жердях — Список противников воссоздан с точностью — Акцент делается на нелинейности игры и вариативности прохождения — Бонус: комментарии Тоби Гарда, которыми он сопровождает игру В основу игры положена фабула оригинальной версии: нанятая могущественным синдикатом для поисков мифического предмета под названием Сцион, Лара обнаруживает, что стала пешкой в большой игре. Она берет дело в свои руки и решает самостоятельно раскрыть тайну, стоящую за этим древним артефактом. Действие разворачивается в тех же локациях - Перу, Греция, Египет и Атлантида, а все ключевые моменты сюжеты будут сохранены. Демо-версия Скрытый текст: Видеоролики Скрытый текст: АРТ Скрытый текст: ОБОИ Обои (Gamewallpapers.RU) Скриншоты МУЗЫКА Main Theme Peru Serenity Egypt Combat The Fire Room The Pyramid Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.02.2022 в 19:07. |
||
|
08.08.2011, 16:18 | #201 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
Там с десяток костюмов на выбор, собирай сокровища и откроются новые, если стандартный не устраивает. Интересно же самому додуматься, как и что делать? Или как современные игры - на поводке от старта к финишу? В Underworld как раз нечто подобное добавили, чтобы нубы не плутали в трёх соснах.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
08.08.2011, 16:22 | #202 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
23.09.2012, 11:15 | #204 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
У меня такая проблема была с Хитменами. Стим не видит файл Steam.dll. Он лежит в папке Стима (C:\Program Files (x86)\Steam в моем случае). Можно скопировать его в папку с игрой, но проще добавить путь к Стиму (опять же C:\Program Files (x86)\Steam в моем случае) в переменную среды PATH. Просто, чтобы в случае подобных проблем не копировать каждый раз dll'ку в папку с игрой.
|
||
|
23.09.2012, 16:05 | #205 | ||
Сомнительная репутация
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,321
Репутация: 320
|
Цитата:
|
||
|
27.07.2013, 21:48 | #206 | ||
Игроман
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165
|
извините, что сужу по видеопрохождению, но мне она показалась более аркадной, чем легенда. там даже графика хуже и лара в майке посреди снегов тоже не настраивает на эпичный лад.
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz |
||
|
28.07.2013, 01:22 | #207 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
Обязательно потом посмотри (а лучше пройди) Андерворлд, как завершающую часть трилогии Кристал Динамикс под руководством Ейдоса.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
28.07.2013, 10:42 | #208 | ||
Игроман
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165
|
ну я сейчас с удовольствием играю в легенду, мне показалось, что там мочилово и загадки удачно сбалансированы. возможно потому, что не играл в прошлые части. но при всей моей непретенциозности к графике играть в прошлые части нет желания. спасибо за мнение о Anniversary, такое мнение сенсационно для меня) но я ещё зелёный в мире лары крофт, мне простительно))
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz |
||
|
28.07.2013, 11:25 | #209 | ||
Игрок
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246
|
Цитата:
Кстати, я сейчас прохожу вторую часть серии, ту что Tomb Raider II. И это просто прекрасно. К управлению нужно немного попривыкнуть, но оно очень интуитивно понятное. А дальше начинается чистой воды Анчартед образца 1997 года - очень интересное, красивое, захватывающее приключение. Всем, кто не брезгует старенькой (но симпатичной) графикой и готов немного помучиться с управлением, советую попробовать поиграть и в классическую серию - она ничем не хуже современной трилогии. |
||
|
28.07.2013, 11:39 | #210 | ||
Игроман
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165
|
PlanCoc, там в геймплее у чувака разрешение было низкое и сглаживание видимо отключено. идут ли старые лоры на висте и многоядерных компах? без танцев с бубнами
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz |
||
|
28.07.2013, 11:43 | #211 | ||
Игрок
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246
|
|||
|
29.07.2013, 18:53 | #212 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
Тут я бы поспорил, Легенда + некст-ген фильтр выглядит получше того, что мы наблюдаем в Юбилейной. А вообще их разделяет всего 1 год, реальный прогресс был только в Андерворлде.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
31.07.2013, 15:00 | #213 | ||
Игрок
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246
|
А что за "некст-ген фильтр" такой? Просто мне Легенда запомнилась угловатыми, или даже правильнее сказать "шероховатыми" модельками, как будто бы сглаживания не хватало. И цвета/освещение тоже порой барахлили - то слишком ярко, то слишком темно там, где темно быть не должно. Не знаю, может я чего там недонастроил - недокрутил, что маловероятно, но в Аннивёрсари по моим ощущениям картинка была куда более "сглаженная", возможно из-за блума, которого, вероятно, не было в Легенде.
|
||
|
31.07.2013, 15:15 | #214 | ||
Игроман
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165
|
PlanCoc, не знаю, может у меня небольшие претензии к графике в принципе, но на мой взгляд графика в легенде весьма кинематографична, за исключением людей и животных. никаких проблем с цветом и освещением тоже вроде не замечаю
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz |
||
|
31.07.2013, 18:38 | #215 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Это настройка в видеопциях, которая была недоступна простым смертным в год выхода игры, ибо нехило нагружала систему продвинутым освещением. Владельцы Бокса тихо злорадствовали - там игра шла по умолчанию с такой графикой.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
31.07.2013, 18:57 | #216 | ||
Игроман
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165
|
меня удивляют такие фишки "на будущее". кто может предсказать тенденции? или там уже всё продумано и решено на 200 лет вперёд?
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz |
||
|
31.07.2013, 22:34 | #217 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Процент среднего прироста мощности железа в год в общем-то не секрет. Можно довольно точна предположить, какая видеокарта выйдет через год, а какая через два. Когда прогресс идет по пути вялой эволюции, то все довольно прозрачно. Так что многие игры на ПК выходят с заделом на будущее. Тот же крайзис в день релиза на ультра хай могли себе позволить лишь избранные владельцы топовых процессоров и связок из двух видеокарт. Или второй ведьмак с его опцией "ультра-качество". Да много таких игр.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
21.02.2022, 09:51 | #218 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,541
Репутация: 2604
|
С Tomb Raider: Anniversary заметно подняли сложность игры, после Legend контраст ощутимый. Я бы сказал, что Legend делали более попсовой.
Уже в Греции было непросто. Там ещё и боссов в конце две штуки - кентавры. Эти паразиты и затоптать могут, и огнём файрболов пожечь, и в камень превратить (а потом лягнуть копытами). У меня проблемка в том, что не работает нанесение критического урона: это когда враг бежит в атака, а Лара может отпрыгнуть по клавише Shift в сторону и время замедлится, в этот момент должен появиться прицел на голову и выстрел будет с критическим уроном. Разбираться с рядовыми противниками без этого можно, а вот с боссами сложнее. В случае с кентаврами у меня просто-напросто не работала придуманная разработчиками тактика: разозлить кентавра, отскочить от него в замедлении времени и выстрелить в голову, пока он будет ошеломлен - отобрать у него щит со спины и при помощи щита отразить луч, превращающий в камень в самого кентавра. Каменного кентавра расстрелять. Может это какой-то глюк в работе игры на современном ПК. Например, в Греции есть локация на которой надо прыгать по каменным столбам, а на этих каменных столбах пышет огонь из отверстий. Так у меня огня не было! Так что локация без работающих ловушек превратилась в обычную прогулку с прыжками и акробатикой. Кентавров прошел при помощи других глюков игры: пока они стреляют, то задевают уроном друг друга. так что можно убить одного кентавра чужими руками. А другого можно долго расстреливать и по чуть-чуть отнимать урон. Я так тираннозавра победил, когда он в текстурах застрял. Мда, глюки несколько портят впечатление от игры. Пару раз проваливался в текстуры (и приходилось переигрывать все прыжки, потому что не успел до следующего чекпойнта добраться! ). Сама Лара иногда застревает и висит в воздухе, вместо того чтобы нормально приземлиться на поверхность объекта. Поэтому сейчас делаю перерывы с прохождением Anniversary . В Египте часто приходится по таймеру спешить, чтобы попрыгать по опорам пока они не исчезли. |
||
|
|