Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.03.2011, 15:37   #1
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Hitman Absolution






Жанр: Action/stealth
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Разработчик:IO Interactive
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 20 Ноября 2012
Официальный сайт: http://hitman.com/



Информация о игре

Цитата:
Хладнокровный убийца берется за самое опасное задание в своей жизни. Преданный всеми, кому он доверял, и преследуемый полицией, он оказывается вовлеченный в темный заговор, после чего начинается его путешествие в поисках правды по коррумпированному и запутанному миру.
Hitman Absolution создается с использованием новой технологии Glacier 2, и планируется к выпуску в 2012 году для PC, PS3 и Xbox 360.
Скриншоты и Арты
Скрытый текст:












Видео Ролики


Никто не любит спойлеры, тех кто будет портить другим впечатление, агент 47 будет выпиливать лично и надолго.
Не удивляйтесь, если потом проснётесь связанным, с кляпом во рту и в каком-нибудь месте, напоминающем подсобку общественного туалета :3

Последний раз редактировалось The End; 17.11.2012 в 01:24.
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 09:11   #221
Игроман
 
Аватар для VadimZe
 
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 2,658
Репутация: 173 [+/-]
В трейлере звук с картинкой не синхронизирован
VadimZe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2012, 09:00   #222
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
PlayStation 3 является ведущей платформой для Hitman: Absolution
Скрытый текст:
В интервью IncGamers режиссер Hitman: Absolution рассказал, что PlayStation 3 является ведущей платформой для IO Interactive в создании игры.

Тор Блистад объяснил, что поскольку архитектура консоли Sony устроена сложнее, основная разработка под нее является испытанием, успешное прохождение которого в итоге может принести лучшие результаты, чем на Xbox 360.

"PS3 - тяжелый зверь, так что если игра отлично работает на ней, это хороший знак и для других платформ! Ведь это правда, что большинство разработчиков используют консоль Sony в качестве тестового полигона своих разработок."

Разумеется, версии игры для PS3 и X360 будут очень похожими друг на друга, учитывая их примерно одинаковую память и "тому подобные вещи, имеющие аналогичную мощь". Но со слов Блистада то, КАК консоли используют эту память, приводит к некоторым различиям итогового продукта.

В частности, текстуры выглядят немного по-другому и в процессе оптимизации пришлось урезать их в версии для Xbox 360, чтобы они соответствовали основному варианту с PS3.

Блистад заверил, что консольный вопрос никак не повлияет на версию для PC, ибо к последнему, с учетом его способностей по выводу картинки в более высоком разрешении, подошли с отдельной стороны.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2012, 11:54   #223
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
bitfight
Ну это уже давно понятно, даже на Игромире 2011 Хитмана на PS3 демонстрировали.

Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
В частности, текстуры выглядят немного по-другому и в процессе оптимизации пришлось урезать их в версии для Xbox 360, чтобы они соответствовали основному варианту с PS3.
В оригинальной статье написано немного другое... лол, гугл транслейт, такой гугл транслейт...

Последний раз редактировалось Tony M.; 13.01.2012 в 12:02.
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 09:07   #224
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Новая информация из большого интервью о Hitman: Absolution
Скрытый текст:


С
егодня журналисты Official PlayStation Magazine UK опубликовали новое интервью с директором стелс-экшена Hitman: Absolution, Торе Блистадом. Из него вы можете узнать, как развивается серия, остающаяся верной своим корням; о сотрудничестве IO Interactive с Crystal Dynamics и Square Enix Montreal, да и о многом другом. В общем, всем фанатам Hitman настоятельно рекомендуется прочитать данную статью.
Что вы можете рассказать нам о сюжете игры на данный момент?

Не так давно, мы показали один из отрывков Absolution, в котором 47-ой убивает свою связистку Диану. Перед тем как умереть, она просит убийцу найти девочку по имени Виктория в городе Чикаго. В демо-версии игры, мы также продемонстрировали детский приют и главного злодея игры – влиятельного бизнесмена Блейка Декстера, который тоже ищет Викторию. Он посылает одного из своих помощников, Уэйда разыскать ее. Сам Уэйд - крайняя противоположность 47-го. Он все делает шумно, кроваво и жестоко.
Что означает серебряный «Моргановский доллар», отчеканенный в 1889 году?

На самом деле, перед тем, как 47-ой убивает Диану, она отдает ему этот серебряный доллар. Он символизирует личный контракт, смысл которого, найти Викторию. В последний раз ее видели в детском доме, и наш герой отправляется туда на поиски.

То есть, 47-ой пытается убить Викторию? Или спасти ее? А может ему, ее надо куда-то доставить?

Хороший вопрос. С того момента, как 47-ой получает монету, у него начинается настоящая охота за правдой. Он должен понять, что происходит на самом деле и собрать всю мозаику событий в одно, а серебряный доллар – один из многих ключей к разгадке тайны.

Уэйд – главный противник 47-го?


Нет, несмотря на то, что Уэйд - одна из ваших основных целей, Блейк Декстер остается главным антагонистом. Очевидно, что вы еще встретите множество других врагов на своем пути.
А кто, тот прихрамывающий персонаж?

Это Ленни, сын Блейка Декстера, и он также играет очень большую роль в Absolution.

Виктория – дочь или сестра Дианы? Она какой-то близкий родственник?

Нет.

В самом первом трейлере, мы до конца не поняли, кто был в душе. Это была Диана? Или вы специально сделали такой трейлер, чтобы запутать нас?

Мы просто дразнили вас, но многие поклонники франшизы сразу начали догадываться, что на самом деле происходило в трейлере. Наша студия хочет рассказать вам более детальную историю о 47-ом, об этом парне с холодным сердцем и жестким умом. И об одном из самых близких контактов в жизни этого убийцы.

По трейлеру, нам стало понятно, что Диана перед своей смерти поступила как-то мерзко с нашим лысым агентом. Как это произошло?

Причину, почему это она так сделала, вы узнаете в самой игре.
Агентство ICA давало контракты на убийства Диане, а та, передавала их 47-ому. Они еще появятся после того, что случилось в Blood Money?

Да, в предыдущей части, у 47-го было много проблем с данной организацией, но ICA, безусловно, все еще играет определенную роль в Absolution. Она по-прежнему находится в центре заговоров и слухов.

А что качается преемственности? Игра начинается сразу после финала предыдущей части серии?

Это не прямое продолжение Blood Money. Но действия игры и вправду, начинаются после него.
Что произошло со штрих-кодом у агента 47? Почему он поврежден?

Этот момент связан с личным контрактом нашего лысого убийцы. Пока я не могу вам рассказать большее.

Если это "личный контракт" киллера, то у нас возникает логичный вопрос: он все еще работает на ICA?

Это вам придется узнать самим после релиза игры. Весь сюжет проекта завязан на личности 47-го и его поисках истины происходящих событий.

Актриса, озвучивающая Диану выложила в сеть фотографии, на которых изображена в специальном костюме для съемок в кат-сценах игры. Какую роль она играет в сюжете проекта?

Не стоит сразу ее вычеркивать из игры. Она не умрет в самом начале Hitman: Absolution. На самом деле ... э-э, ммм. Я не могу пока рассказать вам об этом, дождитесь релиза игры и сами все увидите.

Мы снова увидим, как Диана разговаривает с 47-ым во время выполнения его контракта, как в старых играх?

Кто знает.
Все, что мы видели до этого, было линейно и заготовлено заранее. Возможно такое, что в финальной версии игры, мы увидим возвращение больших, а главное - открытых уровней, как было до этого в серии?

В прошлом году на выставке Е3, мы впервые показали журналистам эти драгоценные 15 минут игры. Тогда, нашей главной целью было: доказать им, что 47 возвращается и все наши силы сосредоточены на основных аспектах геймплея: скрытности, маскировке и экшене. Сейчас же, мы больше показываем моментов, сфокусированных на различных способностях лысого агента и то, как они влияют даже на очень небольшие участки игры.

Мы знаем, что многие фанаты серии обеспокоены большей линейностью и частой фокусировкой игры на экшене, но мы сделали свой выбор и хотел только одного – поднять серию на более профессиональный уровень. Мы еще не показали многих геймплейных моментов, показывающих всю сложность и громадность проекта. Часто наша команда останавливает разработку на некоторое время, только для того, чтобы отполировать тот или иной момент уже сделанного кода. Этот процесс занимает у нас очень много времени.

На более поздних стадиях разработки проекта, мы покажем больше моментов, связанных с гражданскими и то, как можно скрыться среди них. Но, все в свое время.

После многих лет зацикливания на одних проектах, вы наконец-то выступили в качестве разработчика сразу нескольких игр. Как вы себе чувствуете в таком амплуа?

Absolution - очень сложная игра, но у нашей студии еще куча других проектов. Нам было очень трудно найти новый огромный штат сотрудников в Копенгагене, ведь этот город вроде как находится на окраине мира. Трудно заполучить в свою команду новых людей, тем более попросить переехать их в Копенгаген, потому что мы не гарантируем безопасность их труда. А, если что-то пойдет не так? Что им делать дальше? Есть еще куча других студий, куда они могут спокойно устроиться.

Мы многое подчерпнули из обучения в Скандинавии, ведь именно здесь, люди могут получить настоящее квалифицированное образование будущего разработчика игр. Такой проект, как Absolution требует огромного мастерства в дизайне уровней, потому что они настолько разнообразны и сочетают в себе сразу несколько жанров и стилей. Это очень сложно сделать и требует от дизайнеров очень-очень высокого уровня.

Мы хотим подойти с более радикальной стороны, вдвойне ударить по эмоциям геймеров. Но, в тоже время, мы не собираемся делать абсолютно заскриптованную игру с определенным сценарием на каждом вашем ходу. Так что это очень сложный процесс.

Также мы учимся у других студий Square Enix. Они рассказывают нам, как построить такие сложные игры, как у Eidos Montreal и Crystal Dynamics. Это очень сильно нам помает по ходу разработки.

А как у вас обстоят дела с дизайном проекта? Ранее вы упомянули, что в будущем покажете большие отрывки из игры.

На этот раз, Absolution будет сильно отличаться от предыдущих игр. Например, уровни в Hitman: Blood Money намного меньше, чем в Absolution, да и темп игры сильно изменился. В придачу, предыдущая часть была более предсказуема в плане перехода с уровня на уровень. Все было пошагово продуманно и сплетено между собой.

На этот раз мы многое переосмыслили, игра стала одним большим игровым опытом. Каждый раз вы будете поступать по-разному, уровни стали намного богаче и интересней. Пока мы не можем раскрыть больше подробностей об этом. Ждите новой информации в будущем.

Вы сказали, что игра не будет повторяться в плане геймплея и решений, но пока мы только видели одни убийства или игру в кошки-мышки с врагами 47-го.

Мы показали вам только баланс между двумя этими гранями. Вы можете пойти намного дальше в плане скрытого прохождения игры. Например, вы сможете пройти уровень, так и не убив кого-нибудь или не переодевшись в какую-нибудь одежду.

Или, если вы хотите больше насилия и экшена, то, пожалуйста, все в ваших руках. У вас есть куча возможностей и предметов, которых можно использовать против врагов, так что дерзайте и делайте как считаете нужным. Наша студия всегда говорит только об одном: к игре стоит подойти с профессиональным подходом к своему делу, сделать все по-тихому, как истинный убийца.


Увидим ли что-то похожее на газеты из Blood Money? Действия игрока как-то повлияют на реакцию окружающих персонажей?


Для нас было очень важно, дать игрокам, эту обратную связь между их действиями и тем, как они повлияют на мир игры. После завершения любого уровня, будет появляться специальный экран, на котором будет написана вся информация о выполнении контракта. В этом плане, мы остались приверженцами старой школы: там также будет высвечиваться ваше мастерство и, если вас оно не удовлетворяет, то сможете просто пройти уровень заново или продолжить игру.
Серия Hitman всегда славилась своей уникальностью. Теперь же, вы взяли многие узнаваемые элементы из других игр (например, детективное видение из Batman: Arkham City или Dead Eye из Red Dead Redemption). Или вы хотите больше мейнстрима?
Не совсем так. Мы не пытались что-то заимствовать из других игр. Наш режим «Инстинкта» зародился еще раньше. Однажды мы вспомнили о режиме «бога» в старых играх и то, как с его помощью можно было оглядеть весь уровень и понять, что делать дальше. Режим «Инстинкта» показывает вам, насколько 47-ой - профессиональный убийца. Он должен чувствовать и ощущать мир вокруг себя намного лучше, чем нормальные люди.

В итоге, геймер получает возможность видеть то, что происходит вокруг него, и предсказать, что произойдет дальше. В тоже время, против вас выступят гораздо более умные враги, чем в предыдущих частях. Вам нужно получить больше информации о них и месте действия, перед тем как идти в бой. То есть, «Инстинкт» дает вам кучу возможностей, однако не дает ту информацию, что нужна для игры.

Этот сценарий построен только вокруг взаимоотношений между убийцей и Викторией? Вы пытаетесь сделать 47-го более открытым, приятным героем, из-за того, что он теперь отвечает за ребенка?

Мы хотели показать личную историю 47-го в Hitman: Absolution. В предыдущих играх, история нашего персонажа была более рванной в повествовании. Теперь все по-другому, это его эпопея, только его. Он играет огромную роль в своей же повести. Наша студия давно хотела изменить его характер и личность, но, по правде говоря, это намного труднее, чем хотелось бы нам. Он очень загадочный персонаж.

Поэтому, когда мы вновь переписывали сценарий – диалогов с ним стало намного меньше, да и взаимодействий с другими персонажами тоже. Тем самым, мы хотели вернуться к классическому 47-му, каким он был в старых игр.

Мы не можем изменить его самого, но мы можем изменить мир вокруг него, для того, чтобы раскрыть его сущность и характер. Одна из причин, почему нам так легко работать с его личностью - он как «чистый лист» - игрок сам вкладывает в него немало эмоций и тем самым говорит себе: «это мой убийца, вот так я играю в него». От вашего стиля игры зависит то, как вы его представите миру и общественности.

Увидим ли мы, как меняются взаимоотношения между 47 и Викторией? Появится ли между ними какая-либо связь, как в фильме «Леон»? Наш лысый киллер вырастет как личность перед нами?

Я думаю, геймеры будут счастливы, увидеть ту историю, которую мы им покажем в будущем и то, как мы представим им персонажей игры.
Многое изменилось в игре, по сравнению с предыдущими частями. Это перезагрузка сериала, как произошло с новым Tomb Raider?

Нет, это все та же вселенная 47-го, со своими основными персонажами.


Будет ли в игре прокачка главного героя?


Режим «Инстинкта» не будет бесконечным и его стоит экономить при каждом удобном случае. Что касается прокачки, то об этом еще очень рано говорить. Мы до сих пор больше уделяем внимания спектру возможностей 47-го и то, как можно пройти игру.
IO сделала огромную ставку на реальность происходящего в игре. Наш герой должен уметь все. Если нужно выстрелить из пистолета, то это нужно сделать профессионально, как настоящий киллер, а не какой-то дилетант. То же самое касается и маскировки. Нам очень нравятся наши некоторые дополнительные игры, связанные с переодеваниями.
Есть ли у вас планы по выпуску HD-ремейков предыдущих игр?

Это хороший вопрос, но я пока не могу ответить на него.

Вы так много изменили с точки зрения музыки, голосов актеров, геймплея. Почему вы сделали это?

Мы были счастливы работать с огромным количеством людей над серией в прошлом, но мы также готовы работать с новыми над Hitman: Absolution. Для этого и задумывалась игра: сделать что-то по-другому, попробовать что-то новое в серии. Но мы не говорим: «прощай навсегда», у нашего проекта своя особая специфика.

P.S. Мы скучаем по оригинальному голосу киллера, подаренному ему актером Дэвидом Бейтсоном.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2012, 22:48   #225
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Мы знаем, что многие фанаты серии обеспокоены большей линейностью и частой фокусировкой игры на экшене, но мы сделали свой выбор и хотел только одного – поднять серию на более профессиональный уровень.
Поначалу говорили, что не все уровни будут такими, теперь умалчивают про "открытые локации". Немного обидно. Хотя мне пока что в принципе нравиться и так.
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs

Последний раз редактировалось MUH; 22.02.2012 в 22:55. Причина: Добавлено сообщение
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2012, 12:00   #226
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Есть ли у вас планы по выпуску HD-ремейков предыдущих игр?
Думаю, что будут аккурат перед релизом нового Хитмана
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2012, 12:43   #227
Игрок
 
Аватар для Orbit~Dirol
 
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Казань.
Сообщений: 758
Репутация: 45 [+/-]
Демка игры будет или нет?
__________________
PSN ID: NaughtySoul777.
Orbit~Dirol вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2012, 23:20   #228
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Orbit~Dirol Посмотреть сообщение
Демка игры будет или нет?
Пока ничего не сообщали
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 17:42   #229
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Бокс-арт
Скрытый текст:


woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 17:46   #230
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Бокс-арт
Лучше бы со змеей сделали.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 18:39   #231
Игрок
 
Аватар для Orbit~Dirol
 
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Казань.
Сообщений: 758
Репутация: 45 [+/-]
STEN.47, Солидарен.

Половина бокс-арта - красный фон. Для Хитмана это, конечно, может быть и нормально, но для бокс-арта...
__________________
PSN ID: NaughtySoul777.
Orbit~Dirol вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 20:23   #232
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627 [+/-]
Ну да, могли бы на заднем фоне чего и подрисовать. Хотя, бокс арт он итак потянет.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 22:20   #233
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Бокс-арт
Как-то фи совсем, лучше бы сделали что-то в таком духе:
Скрытый текст:

Ещё смущает отсутствие иконки "IO Interactive" - это точно финальный? Может предварительный...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2012, 20:24   #234
Юзер
 
Аватар для СуперЮрик
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: ЧП, Сухари.
Сообщений: 176
Репутация: 52 [+/-]
Люблю такие минимал боксы - алый цвет выглядит безумно и стильно.Ёу
__________________
Надейся на лучшее
Готовься к худшему

PSN: FLoma_Ru
СуперЮрик вне форума  
Отправить сообщение для СуперЮрик с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2012, 19:12   #235
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Professional Edition
Скрытый текст:
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 02:43   #236
Опытный игрок
 
Аватар для DevilDolly
 
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: Lisbon
Сообщений: 1,443
Репутация: 400 [+/-]
дааа, шикарно! пушки что надо! правда это не для каждого... представляю цену на это оружие, а тут еще и реальный туториал в виде игры. такое издание обойдется в 5 000$ как минимум
__________________
PSN: DevilOfRa
добавляйтесь в ПСН только в том случае, если с вас будет толк! примеры: нужен напарник чтобы пройти миссию/получить ачивку, либо просто поиграть
DevilDolly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 08:48   #237
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DevilDolly Посмотреть сообщение
дааа, шикарно! пушки что надо! правда это не для каждого... представляю цену на это оружие, а тут еще и реальный туториал в виде игры. такое издание обойдется в 5 000$ как минимум
Ээээ, это конечно лишь предположение, но мне вот почему-то кажется, что пушки - это лишь скачиваемый внутриигровой контент. ROFL
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost

Последний раз редактировалось CityGhost; 12.04.2012 в 08:52.
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 09:30   #238
Опытный игрок
 
Аватар для 12ALTruist94
 
Регистрация: 30.08.2008
Адрес: г.Саяногорск!
Сообщений: 1,655
Репутация: 180 [+/-]
Мда...Эти ДЛСшные стволы настоящему фанату по сути и не нужны(лично я в блад мани стрелял пару раз за игру)

Добавлено через 1 минуту
Надеюсь ачив связаных со стрельбой будет как можно меньше
__________________
ИГРАТЬ НА ПК - ЭТО КАК ЖРАТЬ РУКАМИ!!!!!!!!!!11111-"Адовая кухня"
Disciples Of The Watch

Последний раз редактировалось 12ALTruist94; 12.04.2012 в 09:31. Причина: Добавлено сообщение
12ALTruist94 вне форума  
Отправить сообщение для 12ALTruist94 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 09:38   #239
Portal runner
 
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 1,280
Репутация: 866 [+/-]
Неправильно оружие, совсем неправильно, мне кажется. Цветастое какое-то, с рюшечками всякими, что за нафиг? Вот такой ствол - оружие серийного убийцы. А тот, что в чемоданчике, с прицелом (!!!) - театральный реквизит какой-то.

Хотя и раньше такой бутафории в Хитмане хватало, я маленько разочарован. Чуть-чуть.
Alwizard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 10:24   #240
Игрок
 
Аватар для Orbit~Dirol
 
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Казань.
Сообщений: 758
Репутация: 45 [+/-]
Разочарован в Коллекторсе. Надеюсь на вторую версию.

Когда увидел ствол на разрыве экрана, подумал: "Неужто - настоящий???" Да нет.

Пушки такие игре явно не нужны. В общем - коллекторс не понравился.

Остаётся надеяться на а) - другой коллекторс, б) - артбук.
__________________
PSN ID: NaughtySoul777.
Orbit~Dirol вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования