Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.12.2011, 14:21   #1
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
A Game of Thrones


Жанр: Ролевая игра
Разработчик: Cyanide Studio
Издатель Atlus / Cyanide
Дата выхода: 15 мая 2012
Сайт игры

Базовые принципы, по которым нужно делать ролевые игры на основе подобной литературы, уже сформулированы и не раз проверены на публике — осталось не ошибиться и сделать правильную игру по проверенной схеме. За все остальное мы должны быть спокойны — это же Джордж Мартин.

Две стихии, породившие героев игры
Скрытый текст:
Ночной дозор
Цитата:
Ночной дозор — это своеобразные пограничные войска, на службу в которых в буквальном смысле ссылают. Всевозможные преступники кровью искупают свои грехи, в жутких условиях охраняя крепость на северной границе Вестероса. Ледяная стена, самое высокое рукотворное сооружение в мире, тянется на многие километры, преграждая путь диким племенам и всевозможной нечисти, рвущейся в земли Вестероса. Чтобы дать им отпор (а заодно не быть зарезанным ночью одним из верных сослуживцев), нужно постоянно держать ухо востро, поэтому члены Дозора живут в монашеской аскезе и дают клятву, обязательные условия которой — строжайший целибат и смертная казнь как наказание за дезертирство.
Культ Р’гллора
Цитата:
В мире «Песни» несколько религий. Северяне шепчутся с деревьями и молятся духам предков, жители островов — жуткому богу-утопленнику, но самая мощная и централизованная религия в Вестеросе — культ бога огня Р’гллора. Жрецы обращают в свою веру не только простолюдинов, но и дворян, их руками пробивая себе дорогу во власть. Р’гллор постепенно вытесняет старых языческих богов, отчего в и без того неспокойном королевстве то и дело вспыхивают новые конфликты. Как ехидно заметил один из героев саги: «Если уж решили дать государству единого бога, то чего же не выбрали ему произносимое имя?!»


Cкриншоты
Скрытый текст:


















Видео

Превью от Игромании

Последний раз редактировалось Sheparded; 30.03.2012 в 14:46. Причина: Добавлено сообщение
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2012, 11:13   #21
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Leon, информации о локализации пока не было, но я почему-то уверен, что русские сабы будут!
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2012, 22:26   #22
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Большое интервью с создателями Game of Thrones
Скрытый текст:
На первый взгляд, у игры по вселенной «Игры престолов» есть все, что нужно для абсолютного успеха: огромная вселенная, драконы, магия, битвы и наконец-то Шон Бин в роли Эддарда Старка. Напрягает только ситуация вокруг самой студии-разработчика Cyanide, выпустившей не так давно свою первую игру по вселенной «Песни льда и пламени» - A Game of Thrones: Genesis. Проект получился неоднозначным и многие геймеры встретили его очень, очень холодно. Автор данных строчек в том числе. Сейчас студия вовсю трудится над новой игрой в той же вселенной, но уже в жанре RPG. Смогут ли они не допустить тех же досадных ошибок, что и с той игрой. Чтобы это выяснить, я взял интервью у ведущего игрового дизайнера Сильвеана Сечи и руководителя проекта Томаса Воклина.

Насколько близко вы работали с Джорджом Мартином над оригинальным сюжетом и персонажами для вашей игры?

Сильвеан Сечи: Мы начали совместную работу еще в самом начале написания сценария к игре. Я принес ему пару страниц нашего первого черновика на личную проверку и после того, как он одобрил их, мы начали очень напряжённо работать над различными персонажами и деталями сценария. После этого, я вернулся к нему в Санта-Фе, чтобы продолжить то, что мы начали. Мы провели целых два дня за работой над историей к игре: Джордж рассмотрел каждую деталь, каждый момент в ней и сам убедился в том, что данный сценарий полностью соответствует духу не только уже выпущенных книг, но и тех, что предстоит выйти в серии. Также он и Тай (его ассистент) досконально изучили сюжетные линии и диалоги персонажей, известных вам по книге. Только после всего этого, он дал добро на создание нашей игры по мотивам саги.

Томас Воклин: При нашей первой встречей с Джорджем, я показал ему несколько эскизов будущей игры, и мы обсудили все основные сюжетные линии, придуманные нами. Он объяснил мне, в каких моментах мы можем отойти от канонов саги, а в каких, должны полностью придерживаться определенных правил. В итоге, мы так и сделали. Затем Сил поехал к нему навстречу с окончательным вариантом сценария, чтобы наконец-то получить добро на создание игры и спросить у Джорджа, нет ли у него особых запросов к сюжету. Мы боялись зайти слишком далеко, но он только рассмеялся по этому поводу и признался нам, что в будущих романах ушел намного дальше, чем мы.

Как вы пытаетесь избежать синдром побочных историй - то есть, когда ваши основные персонажи в конечном итоге играют в тени «настоящих» героев всей саги, аля многие игры по вселенной «Властелина Колец»?

Сильвеан: Отличный вопрос. Мы тоже задавали его себе очень много раз на ранних стадиях написания и переписывания сценария. В принципе, мы решили создать полностью завершенный, оригинальный эпический сюжет. Мы не играем в тенях персонажей из книг. Наше повествование имеет свои собственные откровения, уникальные особенности и полноценный финал. Сюжет игры полностью сосредоточен на созданных нами персонажах и это гарантирует нам то, что мы можем пойти так далеко, как мы хотели бы, и избежать этого синдрома побочных историй.

Томас: Невозможно изменить главных героев романа, так что нам нужно было придумать несколько новых персонажей для игры. Мы определенно не хотим, делать игру –сюжетной копией романа. Наша студия стремилась предложить новый опыт геймерам, как с точки зрения поклонников саги, так и тех, кто не знаком с творчеством Мартина.

Насколько открыт мир игры? Он огромен, как прямолинейный Dragon Age II, или полностью раскрывает себя, если пойти не по определенному курсу, аля Skyrim?


Сильвеан: Сюжет играет огромную роль в игре, из-за этого, наша команда решила сосредоточить все свое внимание на более линейном сюжете. В тоже время, у нас будут и второстепенные квесты, исход которых, в итоге повлияет на ход основной истории. Таким образом, наш проект в этом ключе, больше похоже на серию Dragon Age.

Кстати говоря, как вы относитесь к тому, что ваша игра выходит после Skyrim -- другой RPG о зимним фэнтези-мире и драконах – о которой большинство геймеров говорило с пеной у рта? И как вы думаете, Skyrim получил свою выгоду от огромной популярности сериала «Игра престолов», снятого телеканалом НВО? И сможете ли вы извлечь пользу из огромного успеха Skyrim в игровом мире?

Сильвеан: В каком-то смысле, канал HBO с их сериалом и Skyrim с его огромным успехом помогли жанру средневекового фэнтези стать более популярным. Не станем отрицать, что мы безусловно извлекли из этого свою выгоду для нашего проекта. Всегда очень трудно реализовать что-то, после выхода игры в том же жанре и с таким оглушительным успехом у простых геймеров. С другой стороны, это просто замечательно, ведь это дает нашей команде больше мотивации для того, чтобы сделать нашу игру еще лучше. Успех Skyrim заставляет нас расширить наши собственные границы и привнести в этот мир лучший проект.

В тоже время, мы часто соединяем и противопоставляем «стиль Bethesda» (огромный открытый мир, экшен-бои и простой основной сюжет) со "стилем BioWare" (линейная история, стратегические бои и сильный основной сюжет). Я люблю это делать, так как, всегда могу найти кучу разнообразных игр, но в одном жанре RPG. Лично я люблю обе серии и студии, но Game of Thrones, безусловно, будет больше в духе BioWare, так как сильно отличается от Skyrim.


Над какой боевой системой вы работаете? Она будет пошаговой или в режиме реального времени? Мы увидим огромные баталии или небольшие сражение главных героев?

Сильвеан: В нашей игре, бои будут проходить в реальном времени, но с уклоном в пошаговую систему. Позвольте мне объяснить: вы можете одновременно отдавать до трех приказов персонажам игры (и контролировать двоих в одно и тоже время). С каждым новым уровнем опыта, вы сможете приказывать персонажу делать все больше и больше новых действий. Каждый приказ идет после того, как выполнен предыдущий. Вы также можете отменить один из данных приказов для того, чтобы отдать другой, а потом спокойно переключится на другого персонажа и спокойно управлять уже им. Пока вы выбираете какую-либо способность, время в игре замедляется. Это помогает вам поменять тактику прямо во время боя, и не дает вам возможности прийти к неосмысленным решениям. Что-то похожее я видел, сравнивая наш проект с The Witcher 2, но на самом деле, наша боевая система ближе к стилю KOTOR.

У Game of Thrones: Genesis было достаточно своих проблем. Что пошло не так? И как вы планируете, избежать тех ошибок в Game of Thrones RPG?


Сильвеан: С Genesis, мы постарались сделать нечто совсем другое, используя дух саги: политику, дипломатию, измену и предательство. Открытых войн было не так много в «Игре престолов». Игроки, ожидавшие от нас стратегии в реальном времени по типу Starcraft были очень разочарованы. В Genesis, вы могли выиграть игру, даже не создав ни одного войска! С другой стороны, геймеры, ждавшие игру, завязанную больше на стратегии и инновациях в геймплее, в итоге получили, что хотели и были очень довольны Genesis.

И, если вы играли в игру, то могли узнать, что действия Genesis происходили задолго до того, что творилось в основной саге. Из-за этого, эта игра была больше ориентирована на хардкорных поклонников «Игры престолов». С Game of Thrones RPG, мы основывались на событиях первой книги, а геймеры встретят персонажей из книг и сериала. Также игра станет более популярна у аудитории за счет оригинальных актеров, сыгравших в сериале и знаковых особенностях, таких как музыка или сам оригинальный Железный трон.


Томас: Очевидно, что с последней нашей игрой, мы тщательно подходили к выбору стиля для нее. Мы не пытаемся изобрести жанр только ради того, чтобы выделятся на фоне других. Нет, мы сделали игру, которая сможет не один раз удивит игрока, отправившегося в эпическое приключение в сердце популярной вселенной. У нас было много проблем в сохранении и соответствия стиля проекта на протяжении всего времени разработки игры. Наша история развернется перед игроком, как еще один роман «Льда и пламени», но на этот раз, ему самому решать, что в нем произойдет дальше. Мы сделали много того, чего геймеры определенно не будут от нас ждать, но наша команда надеется, что им это понравится.

И еще один важный момент, вам стоит рассмотреть размер этих двух проектов и понять в чем их разница. Две отдельные студии Cyanide за это время, успели выпустить две новые игры. Разработка же Game of Thrones заняла намного больше времени. Честно говоря, студия Cyanide Montreal (разработчик Genesis) проделала хорошую работу с теми ограниченными финансами, что имела. Если Genesis делался для определенной публики, то наша игра будет более доступной для геймеров.


Однако, даже учитывая все минусы, Genesis предложил игрокам много очень интересных вещей, связанных с политикой маневрирования, которая -- намного ближе, чем сражения – к основам саги «Песни льда и пламени». А как обстоят эти дела у Game of Thrones RPG? Сможем ли мы развивать такие навыки, как «уловка» и «обман» в древе развития персонажа? Или все будет зависеть от нашего общения с другими персонажами игры?

Сильвеан: В основном все будет связано с диалогами персонажей, но не всегда. Первое, диалоги очень важная часть игры. Вы сможете многое узнать о событиях в мире и персонажах игры с помощью диалогов. В каждом диалоге вам будет даваться определенный выбор, сделать так или этак. Впоследствии ваши решения могут оказаться весьма значительными в событиях последующих глав. «Последствия от ваших действий» - такой девиз у наших гейм-дизайнеров квестов и сценаристов.

Мы сами прошли через все эти диалоги: некоторые из вариантов ответов могут привести вас к смерти (вас либо замучают до смерти, либо убьют сразу на месте и т.д.). И, как говорит Серсея Ланнистер: "Когда вы играете в игру престолов, либо вы выигрываете, либо умираете. Середины не бывает!". Так что да, диалоги и политика играют важную роль в RPG, но иногда этот выбор вам придется принимать во время самой игры. Многие задачи могут быть решены по-разному. Некоторые из них очевидны, к некоторым вам придется отнестись с осторожностью и быть умнее, чем ваш противник. Но еще раз повторяю, все имеет последствия.

Как именно проходит ваша работа над персонажами игры? Вы намекнули, что и у Морса и у Алистера Сарвика будет весьма различная ветка развитий способностей и боевых умений. Но как же так? Мы будем изучать стандартную RPG-ветку талантов? Разве они не должны получать одинаковое количество опыта, или это в большей степени зависит от того, как сам игрок будет использовать те или иные навыки героя?

Сельвиан: Вы будете получать опыт в зависимости от выполнения заданий, участия в сражениях и диалогах. Каждый раз, когда вы получаете следующий уровень (максимальный - 15), вы зарабатываете очки, которые сможете потратить на открытие новых способностей, характеристик и т.д. Когда дойдете до 7-го уровня, сможете выбрать, между двойным классом персонажа или специализацией на своем основном навыке героя. Также вы можете выбирать уникальные черты, такие как – положительные или отрицательные – но вам не стоит забывать о балансе между ними. Для нас самым главным стала возможность дать игрокам кучу вариантов для создания своего собственного персонажа и его навыков/особенностей. Это ключевая часть того, что делает RPG такой, какая она есть.

В некоторых местах ваша игра напоминает мне The Witcher 2. Переняли ли вы многое из этой (абсолютно фантастической) игры? Ведь у нее есть еще один мрачный и жестокий фантазийный мир, отлично подходящий для подражания.

Сельвиан: По правде говоря, мы переняли у нее не так много, поскольку наша студия уже далеко ушла в разработке проекта на тот момент, когда вышла The Witcher 2. Но, да, я соглашусь, темно-жестко-мрачно-средневековое чувство в наших играх похоже.

Томас: The Witcher 2 - захватывающая RPG, но нет, мы не использовали эту игру в качестве модели для создания собственной. Обе игры передают вам жестокие чувства их мира, но у нас было четкое видение того, где мы хотели сделать с Game of Thrones.

Как долго Game of Thrones RPG находится в разработке? Почему Вы так долго ждали с ее анонсом, хотя релиз игры уже должен, вот-вот состояться?

Сельвиан: Том и я начали работать над концепцией и историей игры примерно два с половиной года назад. Наша команда постепенно росла, и по-настоящему к разработке игры, мы приступили только в июне 2010 года. Так как мы являемся независимым разработчиком - мы самостоятельно финансировали проект и все свое внимание и наши усилия уходили на создание игры, а не на маркетинговую кампанию и распространение информации о проекте. Эти два момента, мы хотели бы оставить на наших издателей, поскольку они требуют много времени и опыта.

Томас: Почти три года напряженной работы. Мы будем очень рады увидеть любовь игроков к нашей игре.

А что касается даты релиза? Она все еще обозначена мутным "в начале 2012 года"? Или вы все-таки решили с окончательной датой релиза?

Сельвеан: Мы работаем с ATLUS и Focus Home Interactive, чтобы релиз состоялся уже в мае этого года. Выход игры в США намечен на 15 мая.

Томас: В настоящее время мы занимаемся полировкой, балансом, стабильностью и другими аспектами игры. Таким образом, мы выпустим наш проект уже очень скоро, но сначала наша студия должна убедиться, что игра полностью готова. Будьте терпеливы, зима уже близко, и она будет очень холодной!

Сможем ли мы как-нибудь побить, наказать злобного Джоффри в любом случае? Пожалуйста?

Сельвеан: Почему все хотят как-нибудь навредить этому невинному, вежливому и терпеливому ребенку?

Томас: * Шлеп! Шлеп! *
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 18:52   #23
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Новые скриншоты
Скрытый текст:










woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 08:47   #24
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Новый трейлер
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012, 15:16   #25
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Геймплей
Цитата:
Релиз игры состоится 15 мая

Последний раз редактировалось woodson; 14.03.2012 в 15:47.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2012, 17:59   #26
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Story Trailer
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 19:30   #27
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Cтраница игры в Steam.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 21:45   #28
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Эммм, нет русского? Я обижен...
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2012, 15:08   #29
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Джордж Мартин крайне доволен сценарием Game of Thrones
Цитата:
Автор "Игры престолов", Джордж Мартин не притрагивался к сценарию грядущей РПГ от Cyanide, но тем не менее он не спускал глаз с его написания, и сейчас он признается, что рад результату.

Игра основана одновременно на сериале и на книгах писателя, и Мартин надеется, что фанаты не будут разочарованы проделанной работой.

"Мне важно, чтобы фанатам понравилась игра. Но вы же не можете управлять настроением людей. Наверняка она понравится не всем. Так всегда получается - вы работаете долго над чем-то и вам остается лишь надеяться на признание поклонников. Я просмотрел работу, проделанную Cyanide и очень рад тому как все появилось. Думаю, что большинству фанатов все-таки придется по вкусу такой проект".

"Игра полностью сделана этой студией, они от и до писали весь сценарий, прописывали персонажей и сюжет. Но я в процессе разработки периодически давал им собственные наставления.

Они описывают историю, развернувшуюся параллельно событиям из ранних глав Льда и Пламени, поэтому важно, чтобы сюжет игры перекликался с книжкой.

Игры могут взаимодействовать с литературой довольно интересным способом. Но я думаю, что вряд ли писатель одобрил бы, если бы события в игре, принятые игроком решения шли бы вразрез с историей из книги".
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2012, 15:15   #30
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Ну раз сам маэстро одобряэ, тогда игру стоит ждать хотя бы ради сюжета)
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2012, 00:07   #31
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Будут рус.сабы
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2012, 11:48   #32
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Новые скриншоты
Скрытый текст:






woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2012, 21:40   #33
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Да уж, картинка - единственное, что как-то печалит. Хотя в принципе пофиг, если будет шикарная история в духе книг.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2012, 16:45   #34
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
А что игра будет партийная *посмотрел геймплейное видео*? Я думал, что будет типа Готики или ТЕСа, то есть с одним героем.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2012, 19:16   #35
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Непонятно только, почему на скриншотах герой носит герб Старков.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2012, 20:24   #36
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Новые скриншоты
Скрытый текст:








Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2012, 19:53   #37
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Цитата:
Скрытый текст:
Или этот грек с Кастерли Рок плоховато обращается с кувшинчиками с греческим огнем, или это плохие новости. А остальные скриншоты хороши.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2012, 06:14   #38
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [FS] Raven Посмотреть сообщение
Или этот грек с Кастерли Рок плоховато обращается с кувшинчиками с греческим огнем, или это плохие новости. А остальные скриншоты хороши.

По идее это второй герой... он там как-то связан с каким-то богом огня))
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2012, 23:12   #39
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,767
Репутация: 365 [+/-]
Цитата:
"Игра полностью сделана этой студией, они от и до писали весь сценарий, прописывали персонажей и сюжет. Но я в процессе разработки периодически давал им собственные наставления.

Они описывают историю, развернувшуюся параллельно событиям из ранних глав Льда и Пламени, поэтому важно, чтобы сюжет игры перекликался с книжкой.

Игры могут взаимодействовать с литературой довольно интересным способом. Но я думаю, что вряд ли писатель одобрил бы, если бы события в игре, принятые игроком решения шли бы вразрез с историей из книги".
большая вероятность на выходе получить еще один Dragon Age 2.
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
он там как-то связан с каким-то богом огня))
это не дает ему власть над огнем.

Последний раз редактировалось Волдест; 02.05.2012 в 23:16.
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 14:40   #40
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Game of Thrones Gameplay Demo

Vorschau / Preview von GameStar (Gameplay)

Последний раз редактировалось Sheparded; 05.05.2012 в 13:21.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования