Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Автосимуляторы Обсуждение автосимуляторов, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.11.2009, 18:57   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Дальнобойщики 3. Покорение Америки - проблемы


------------------------------!Внимание!--------------------------------
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar»
В этой теме обсуждаются проблемы с игрой и способы их решения (в том числе и вопросы по прохождению).
Сама игра обсуждается здесь


Разработчик: Softlab-Nsk
Издатель в России: 1С
Дата выхода в России: 27 ноября 2009
Официальный сайт игры: http://www.rignroll.ru/


Системные требования для игры:

Минимальные
  • Операционная система: Windows 2000/XP/Vista/7;
  • Процессор Intel Pentium IV 2,4 ГГц;
  • 1,0 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта класса NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon X800 со 128 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0;
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • DirectX 9.0с;

Рекомендуемые
  • Операционная система Windows 2000 / XP/ Vista / 7 ;
  • Процессор Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 3,0 ГГц;
  • 2,0 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, класса NVIDIA GeForce 8800 или Radeon HD 3870 с 256 Мб видеопамяти и выше, совместимая с DirectX 9.0;
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • DirectX 9.0с;

___________________________________
Если Вы не нашли решение своей проблемы здесь и хотите задать вопрос, то обязательно укажите какая у Вас копия игры — пиратская или лицензионная. Также укажите, обновляли ли вы драйвера на видеокарту.


F.A.Q.
(Читать обязательно)


Скрытый текст:
Q: Когда выйдёт патч?
А: Где-то в феврале.

Q: В игре дождь только моросит, ливня нет.
A: Для этого открываем файл raindrops.ini и там пишем:
Скрытый текст:
gfade_low = 0.023
minspeed_low = 2.5
maxspeed_low = 8.3
pps_low = 882
dsize_low = 0.63
dfade_low = 4
pc_low = 1
spercent_low = 18
wamp_low = 0.2

gfade_mid = 0.023
minspeed_mid = 2.5
maxspeed_mid = 8.8
pps_mid = 882
dsize_mid = 0.63
dfade_mid = 4
pc_mid = 1
spercent_mid = 19
wamp_mid = 0.2

gfade_high = 0.0
minspeed_high = 2.5
maxspeed_high = 8.3
pps_high = 882
dsize_high = 0.63
dfade_high = 4
pc_high = 1
spercent_high = 17
wamp_high = 0.3


Q: Как открыть филиал? Я выбираю какой купить, нажимаю открыть филиал, но ничего не происходит.
A: На пиратской версии игры эта функция не работает. В лицензионной версии филиалы открываются у себя в офисе.

Q: При сохранении игра вылетает. Что делать?
A: Такое наблюдается только на пиратской версии игры. Решение: купить лицензию.

Q: Как засунуть свою музыку в игровое радио?
A: Скопировать музыку в эту папку: "...Мои документы\My Games\RigNRoll\"Имя профиля"\MyRadios"

Q: Где лежат сохранения игры?
A: Здесь: "...Мои документы\My Games\RigNRoll\"Имя профиля"\SinglePlayer\SavedGames"[/quote]

Q: Как поднять FPS в игре.
A: Точнее это не способ, а программа, которая каким-то хитрым образом заставляет работать все ядра многоядерного процессора и следит, что бы они работали синхронно и были равномерно нагружены. ( TGN )
Скрытый текст:
Сия волшебная программа называется Ashampoo Core Tuner =)

Специально тестировал несколько подобных программ, а так же тестировал и без них вообще.

CPU-Control ничего особого мне не добавил, а в некоторых приложениях даже снизилось FPS из-за него. Причем для приложения в CPU-Control вручную приходилось назначать оба ядра, так как программа постоянно назначала какое-то одно, а после перезапуска приложения вообще забывала настройки.

А вот Ashampoo Core Tuner реально увеличила средний FPS на 5-6 кадров, причем программа еще и запоминает все настройки.
Особенно прирост FPS заметен в Окленде =) В аномальной зоне, стало тормозов гораздо меньше.

Собственно в самой Core Tuner я еще выставил высокий приоритет для rnr.exe, после этого еще FPS вырос, но даже с нормальном приоритетом FPS из-за этой проги заметно подрастает. =)


Q: Как решить проблему "сброса настроек", т.е. сброс назначенных клавиш, сброс сглаживания?
A: ( TGN )
Скрытый текст:
У меня это выражалось так: я настраивал управление непосредственно в игре, некоторые клавиши переназначал на новые. Но после перезагрузки игры, получалось так, что, например, клавиша руля "JB5" была назначена и на "вид по-умолчанию" и на "зажигание".

В общем есть два варианта:

Скрытый текст:
1-й, если не хотите потерять все свои настройки.

Зайдите в папку Мои документы\My Games\RigNRoll.
Если вы создавали свой профиль в игре, то увидите там 2 папки. Одна будет называться вашем никнеймом в игре, а другая дефолтная - trucker.
Если вы не создавали свой профиль в игре, то там будет лишь одна папка дефолтного профиля.
В этих папка будут одноименные .ini файлы.

Далее открываете блокнотом или другим простым текстовым редактором .ini файл и ищите интересующие вас настройки.
Например для настроек управления руля (джойстика), ищите секцию с наименование вашего руля (или джойстика).
Там вы увидите названия разных переменных со значениями, например: p2_VVK_CARV_HANDBRAKE="JB9" - т.е. из названия видно, что это ручной тормоз.

В ручную отредактируйте клавиши, а ненужным переменным с дублирующимися клавишами выставьте значения "$$$.$$$".
Т.е. у меня, например клавиши дублировались сразу в этих двух переменных:
p2_VVK_CARV_HANDBRAKE="JB9" - это ручной тормоз
p2_VVK_CARV_GEARR="JB9" - это задний ход. Он мне не нужен. Я привел (отредактировал) переменную к виду - p2_VVK_CARV_GEARR="$$$.$$$".

Если вы создавали свой профиль в игре и редактировали одноименный .ini файл, то теперь скопируйте с заменой все содержимое (весь текст) из вашего .ini файла в стандартный (дефолтный) файл trucker.ini.
Т.е. нам нужно, что бы они были идентичны по содержанию.


В принипе, можно еще поставить этим файлам атрибут "Только чтение", что бы игра их не перезаписывала.



Скрытый текст:
2-й, это банальное удаление выше указанных фалов. Но тогда все ваши настройки потеряются и вам придется все заново настраивать в игре, а конкретнее настройки звука, управление и настройки трафика и т.п. - "Настройка игры."


По поводу сглаживания в Д3:
Скрытый текст:
Есть еще одна странность. Игра сама, почему-то, не включает сглаживание, даже если оно выставлено в настройках.
Что бы это исправить, нужно настроить драйвер видеокарты для этого приложения.

Например, для видеокарт Nvidia нужно зайти в "Панель управления Nvidia" -> "Управление параметрами 3D" -> вкладка "Программные настройки".

В 1-м пункте "Выберите программу для настройки:" добавить или найти поочередно в списке два exe файла: rnr.exe (\RigNRoll\Bin\) и rungame.exe (\RigNRoll\).

Во 2-м пункте "Укажите настройки для этой программы:" поочередно для каждого exe файла найти параметр "Сглаживание - режим" и выставить значение - "Замещение настроек приложения", а так же выставить вручную в пункте "Сглаживание - параметры" нужное вам значение, например, 2х или 4х.

Так же можете вручную указать для этих exe файлов значение для параметра "Анизотропная фильтрация" - чем выше значение, тем четче прорисовываются текстуры (Самые лучшее качество текстур при 16х).

Описание и рекомендации для "глобальных параметров" в "Панели управления NVidia":
Скрытый текст:


Настройки "глобальных параметров" драйвера для видеокарт Nvidia на максимальную производительность, без потери в качестве.



Antisotropic filtering (Анизотропная фильтрация) - ставим значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 8х.

Анизотропная фильтрация нужна для повышение четкости изображения 3д объектов относительно камеры (персонажа, машины и т.д). Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения) - это означает, что приложение будет автоматически выбирать нужный режим анизатропной фильтрации или же фильтрация управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение фильтрации, тем четче будет изображение. На производительность практически не влияет.
Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает анизотропную фильтрацию.



Antialising - Gamma correction (Сглаживание - гамма- коррекция) - ставим значение On (Вкл)

"Сглаживание гамма коррекции" сглаживает гамму при переходе от светлого тона к темному или же наоборот. Включение дает возможность сглаживать моменты, например, при "свечении" лица персонажа в лучах света (прямой пример игра Devil May Cry 4 с отличной игрой светлый и темных тонов). На производительность не влияет.



Antialising Mode (Сглаживание - режим) - ставим значение Application-controlled (Управление от приложения)

Очень важный параметр, включения режима сглаживания дает возможность избавления от эффекта лесенок на трехмерном объекте. Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения). - это означает что приложение будет автоматически выбирать нужный режим сглаживания или же сглаживание будет управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение сглаживание, тем меньше эффекта лесенок будет изображение, тем ниже будет производительность приложения, тем меньше будет кадров в секунду. На производительность влияет негативно.
Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), при этом вам станет доступен пункт Antialising Setting (Сглаживание - параметры), где вы сможете вручную задать уровень сглаживания от 2х до 16х. Даже если приложение не поддерживает сглаживание, это будет делать за него сам драйвер видеокарты.



Antialising Setting (Сглаживание - параметры) - автоматическое значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 4х.

При включении предыдущего пункта Antialising Mode (Сглаживание - параметры) - Application-controlled (Управление от приложения) текущее значение будет неактивно, активно лишь в том случае если значение Antialising Mode (Сглаживание - параметры) - Enhance the application setting) (Замещение настроек приложения или увеличение настроек приложения).
Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает Antialising (сглаживание). Читайте пункт выше.



Antialising - Thansparency (Сглаживание - прозрачность) ставим значение Off (Выкл)

Сглаживание прозрачных поверхностей, означает что объекты, не имеющую структуру будут сглаживаться. Например будет сглаживать "прозрачные" места в текстура лестницы, ведь лестницы, например, рисуют единой текстурой, использую альфа-канал для указания прозрачных и не прозрачных мест. На производительность влияет не очень сильно, но если вам производительность все же важнее, можете поставить "Выкл".
В целом же, особой разницы в качестве картинки между ситуациями, когда эта опция включена или выключена, замечено не было.



Conformant texture clamp (Соответствующая привязка текстуры) - параметр Use hardware (Используются аппаратные средства)

Как видно из названия выбор метода текстуирования, конечно же оптимальным в качестве и производительности выбираем на уровни железа - Use hardware (Используются аппаратные средства) - что естественно производительней чем софтвенный (программный) режим.



Error reporting (Сообщения об ошибках) - значение Off (Выкл)

Бессмысленный параметры, включение которого дает возможность при случае ошибки драйвера отправлять все данные о ошибке и конфигурацию ПК разработчикам Nvidia.
(Один из бессмысленных параметров, выключение которого позволит зделать безлимитный доступ драйверу к коду приложения при обработке графики, естественно все ограничения снимаем значением Off (Выкл))



Force mipmaps (Включение масштабируемых текстур) - значение None (Нет)

Устаревшие значение работы 3д приложений. Отключаем так как приложения уже не используют данный метод, значение - None (Нет).



Maximus pre-render frames (Максимальное количество заранее подготовленных кадров) - значение 1 или 2 (выбирайте в зависимости от мощности вашего ЦП)

Максимально количество кадров после первого, которые может подготовить ЦП, для дальнейшей обработки ГП видеокарты. При одном кадре, от 1 до 8 кадров будут подготавливаться на перед, загружаться в память, нагружая ваш ЦП во время подготовки этих кадров. Ставим значение 1 или 2, это позволит капитально увеличить скорость обработки графики в реальном времени. Кол-во кадров выберете сами, но все же рекомендую не более 3. Ориентируйтесь исходя из мощность вашего ЦП (центральный процессор, не путайте с ГП - графическим процессором).



Multi-display/mixed - GPU acceletation (Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП)- значение Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности)

Проще говоря, если выставлен режим Multi display perfomance mode (Режим многодисплейной производительности) - то графический процессор (ГП) вашей видеокарты отрисовывает изображение для обоих портов видеокарты. А если выставлен режим Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности), то сигнал будет идти только на один из портов.
Так что если у вас одна видеокарта и один монитор, то ставьте в обязательном порядке Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности).
Заметьте, что когда вы установили новые драйвера на видеокарту, по умолчанию стоит режим Multi display perfomance mode (Режим многодисплейной производительности) это означает ,что будь у вас два монитора, то подключив его к второму видеовыходу на него тоже бы шел рендеринг изображения. Теряется производительность где то на 5-15%. В общем режим Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности) повышает производительность за счет рендеринга на один видеовыход) Увеличивает производительности в 3д приложениях.



Texture filtering - Anisotropic sample optimization (Фильтрация Текстур - анизотропная оптимизация по выборке ) - автозначение Off (Выкл)

Фильтрация текстур - Анизатропная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, так как данный параметр увеличивает производительность в 3D приложениях за счет уходжения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен. (Если в параметре Теxture filtering (Фильтрация текстур - качество) выставлено - Hight quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен, выключен.)




Texture filtering - Negative LOD bias (Фильтрация текстур - отрицательное отклонение УД) - значение Clamp (Привязка)

Фильтрация текстур с использованием негатива с масшабируемым уровнем детализации, выставляем значение Clamp (Привязка), что позволит оптимизировать текстурные процедуры путем привязки. Это позволит получить дополнительные 2-3 фпс в производительности рендеринга, без потери качества. Увеличивает производительности в 3д приложениях.



Теxture filtering (Фильтрация текстур - качество) - значение Quality (Качество) или Hight quality (Высокое качество). (Выбирайте в зависимости от мощности вашей видеокарты)

Фильтрация текстур, повзоляет улучшить качество картинки, четкость изобаржениия без понижения производительности в рендеринге, соответсвенно ставим значение Hight quality (Высокое качество). На производительность практически не влияет.



Texture filtering - Trilinear optimization (Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация) - значение Off (Выкл)

Фильтрация текстур - Трилинейная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, если параметр Texture filtering - Quality (Фильтрация текстур - качество) стоит на значении High quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен.
О параметре Texture filtering - Trilinear optimization (Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация) хочу отметить, что он увеличивает производительность в 3д приложениях за счет уходжения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен, к тому же Trilinear filtering (Трилинейная фильтрация) намного старше и у неё есть свои минусы, так же как и у двулинейной (билинейной) фильтрации. Тем более Anisotropic filtering (Анизатропная фильтрация) "практически" включает в себя оба этих метода фильтрации текстур с некоторой доработкой.



Threaded optimization (Потоковая оптимизация) - значение On (Вкл). (Включайте только если у вас многоядерный процессор, если нет, поставьте "Авто")

Оптимизация драйвера видеокарты под многоядерные процессоры, лакомый кусочек для обладателей 2х - 4х ядерных процессоров. По умолчание значение стоит Auto (Авто), но судя по проведеным мною тестам в приложениях автоматически выставлялось Off (Выкл), но так как мы стремимся увеличить производительность, то выставляем значение On (Вкл) Увеличивает производительности в 3д приложениях.



Triple buffering (Тройная буферизация) - значение Off (Выкл)

Тройная буффиризация экрана, буферезирует несколько кадров при вертикальной синхронизации, что позволяет более плавно сгладить переход кадров, тем самым снижает производительность в 3д приложениях. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную буферизацию. На производительность влияет негативно.



Vertical sync (Вертикальный синхроимпульс - значение Force off (Отключить)

Вертикальная синхронизация кадров, через вертикальный синхроимпульс синхронизируется количество кадров в секунду с частотой обновления вашего монитора, тем самым убирая некий эффект "разрыва картинки" (на экране это будет выглядеть, например, при резком повороте камеры, будто верхняя часть экрана чуть уехала в сторону, по отношению к нижней), при быстрой смене кадров. При этом, за частую сильно падает FPS (кол-во кадров в секунду), оно не столь значительно падает, только если у вас монитор обновляется с частотой выше 100-120Гц в секунду, но даже при такой частоте все равно FPS снижается на 10-15%. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную вертикальную синхронизацию. На производительность влияет негативно.



Ambient occlusion - Значение "Выкл"

Ambient occlusion — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.

Ambient occlusion чаще всего вычисляется путём построения лучей, исходящих из точки поверхности во всех направлениях, с последующей их проверкой на пересечение с другими объектами.
Этот процесс очень прилично нагружает видеокарту, так что смотрите сами, если видеокарта мощная, можете включить. А если нет, то лучше выключить.
В целом же, на мой взгляд, не стоит этот эффект того, что поедает =) Особой разницы вы все равно не увидите, она есть, но минимальна и заметна только, если внимательно присматриваться и знать, что искать

Если вы нашли решение проблемы, то отправляйте её через мне ЛС.



Шаблон оформления сообщения об ошибках:

Скрытый текст:

В сообщении об ошибках должны присутствовать следующие основные данные:
  • 1. Краткое описание ошибки.
  • 2. Частота появления
    • Всегда
    • Часто(чаще чем через раз)
    • Не очень часто(реже чем через раз)
    • Редко
  • 3. Степень критичности
    • Красный (без исправления бага играть невозможно)
    • Оранжевый (можно обойти читингом, либо огра становится очень затруднена)
    • Желтый (играть трудно, приходится часто сохранять и загружать игру)
    • Синий (раздражает, но терпимо)
    • Зеленый (играть не мешает, но хотелось бы чтобы поправили))
  • 4. Инструкция, как спровоцировать появление бага (этот пункт надо описывать как можно подробнее, т.к. для устранения ошибки разработчики должны понять, почему она появляется, а значит, спровоцировать ее у себя)
  • 5. Конфигурация компьютера, с указанием версии ОС и драйверов звука, джойстиков/рулей и видеокарты. (по мере наличия таковых)
  • 6. Если это ошибка, выбрасывающая игру в Windows, желательно привести текст ошибки, а также заглянуть в журнал событий windows. Он находится в Панели управления - Администрирование - Журнал событий.

Пример того, что должно быть написано в этом пункте и как это все выглядит:
Скрытый текст:




Список:

Скрытый текст:

1. Проблема с синхронизацией дворников и шейдера водных капель на стекле:
Скрытый текст:

1. Во время дождя при включении дворников движение самих дворников и границы чистое/залитое водой стекло рассинхронизированы. Подробнее на видео: http://www.youtube.com/watch?v=-zWptxb5bN8
2. Всегда
3. Синий
4. Включить стеклоочистители в сильный дождь.
5. Процессор: Intel Pentium(R) Dual-Core CPU E5200 @ 2.50 GHz 2.50 GHz
Мать: Gigabyte EP45-DS3L
Видео: MSI GeForce 9800GT
Звук: Встроенный Realtek HD Definition Audio
Руль: Logitech Momo Racing Force Feedback Wheel
ОС: Windows 7 Ultimate ru х64
Драйвер аудио: Realtek PCIe GBE Family Controller от 20.08.2009, версия 7.6.820.2009


2. некорректное поведение прицепа при движении задним ходом..
Скрытый текст:
играть мешает..
некорректное поведение прицепа при движении задним ходом..
такое впечатление , что колеса прицепа теряют сцепление с дорогой ...


3. Вылет лицензионной версии (пока единичный, но достаточно критический)
Скрытый текст:

Нынче выпал с ошибкой. Двигался в гонке Лебек-Окснард на развилке с Лос-Анджелесом. Собственно перед вылетом вышел в меню, ничего не трогал там. При попытке вернуться игра выпала. Журнал ошибок windows содержал следующие сообщения:

Скрытый текст:
Имя сбойного приложения: rnr.exe, версия: 3.0.0.2628, отметка времени: 0x4af831b4
Имя сбойного модуля: stdassert.dll, версия: 0.0.0.0, отметка времени 0x4adfeb0d
Код исключения: 0xc0000005
Смещение ошибки: 0x00006b6b
Идентификатор сбойного процесса: 0x16ac
Время запуска сбойного приложения: 0x01ca9e99779db7ba
Путь сбойного приложения: D:\Games\RigNRoll\Bin\rnr.exe
Путь сбойного модуля: D:\Games\RigNRoll\bin\stdassert.dll
Код отчета: 59700c55-0aa8-11df-a467-0025220713b9


Контейнер ошибки , тип 0
Имя события: APPCRASH
Ответ: Нет данных
Идентификатор CAB: 0

Сигнатура проблемы:
P1: rnr.exe
P2: 3.0.0.2628
P3: 4af831b4
P4: stdassert.dll
P5: 0.0.0.0
P6: 4adfeb0d
P7: c0000005
P8: 00006b6b
P9:
P10:

Вложенные файлы:

Эти файлы можно найти здесь:
C:\Users\Monster\AppData\Local\Microsoft\Windows\W ER\ReportArchive\AppCrash_rnr.exe_e5ac44628fe79f3a ab68c11282fc631fd52e1467_154f1d9f

Символ анализа:
Повторный поиск решения: 0
Идентификатор отчета: 59700c55-0aa8-11df-a467-0025220713b9
Состояние отчета: 0





Вопросы по проблемам, представленных ниже - платные % ^^
Скрытый текст:

- У меня VIST'a или Win Seven. При попытке сохраниться - игра вылетает. Что мне делать?
- Идти в магазин за лицензией

------------------------------------

- Когда покупаю офисы, ничего не происходит, офисы не приобретаются, а деньги со счета не списываются. Помогите.
- Лицензионная версия игры Вам в помощь
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось Tim@n; 21.06.2010 в 10:20. Причина: Обновлён FAQ
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 22:51   #201
Новичок
 
Аватар для slavka850
 
Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 95
Репутация: 20 [+/-]
Дюх, пасиба. я просто задаунгрейдился до 9.10 версии.
кстати, для сравнения (имею ввиду у вас такая же видюха?): держит около 30 fps в кабине и немногим ниже при виде от третьего лица; настройки выше некуда 1680х1050 разрешение.
__________________
My ProFile:
http://slavka850.atspace.com/ssdd.htm
My own weapon mod for GTA IV:
http://www.youtube.com/watch?v=PNOau3uFFk0
slavka850 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 04:34   #202
Юзер
 
Аватар для Dr.Kolin
 
Регистрация: 20.11.2006
Адрес: 127.0.0.1
Сообщений: 191
Репутация: 42 [+/-]
Для чего в игре нужен рейтинг и как его получить ?
Привожу грузы постояно первый, без опоздания, без повреждения.
А пишет что получили n-ю сумму бабла и рейтинг 0.
__________________
Умоется кровавыми слезами тот, кто усомнится в нашем миролюбии!
Хорошие художники копируют. Великие художники воруют.
Dr.Kolin вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Kolin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 09:18   #203
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Kolin Посмотреть сообщение
Для чего в игре нужен рейтинг и как его получить ?
Привожу грузы постояно первый, без опоздания, без повреждения.
А пишет что получили n-ю сумму бабла и рейтинг 0.
Судя по моим наблюдениям - этот рейтинг ни на что не влияет, т.е. не нужен. Рейтинг дают за гонки с базы на базу. Там в контракте написано, +6 рейтинга например, правда когда приезжаешь, не пишут, что ты его получил, но вроде прибавляется. С другой стороны, когда я отказывался от тендера, мне написали рейтинг -1 будет, я отказался, и ничего не вычли. Так что забей на этот рейтинг и езди так)
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 09:39   #204
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Дюх Посмотреть сообщение
Для чего в игре нужен рейтинг и как его получить ?
Привожу грузы постояно первый, без опоздания, без повреждения.
А пишет что получили n-ю сумму бабла и рейтинг 0.
Рейтинг нужен для найма водителей. Ты можешь нанять только тех водителей, которые ниже тебя рейтингом. Возишь грузы и рейтинг постепенно повышается.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 10:08   #205
Юзер
 
Аватар для Dr.Kolin
 
Регистрация: 20.11.2006
Адрес: 127.0.0.1
Сообщений: 191
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Рейтинг нужен для найма водителей. Ты можешь нанять только тех водителей, которые ниже тебя рейтингом. Возишь грузы и рейтинг постепенно повышается.
За найм вроде отвечает "Мой ранг".
В органайзере есть "Мой ранг" и рядом "Мой рейтинг"

Сначало наблюдал - рейтинг был 98, потом 96.
Сейчас 100.
__________________
Умоется кровавыми слезами тот, кто усомнится в нашем миролюбии!
Хорошие художники копируют. Великие художники воруют.
Dr.Kolin вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Kolin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 15:09   #206
Новичок
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 19
Репутация: 1 [+/-]
Sergei VP, Ещё одна проблема. Веду тягач по прямолинейному участку магистрали на скорости в 90-100миль/час, тискаю кнопку быстрого сохранения, после быстрой загрузки этого сохранения происходит в 50%(!) случаях следующее: грузовик находится под углом к магистрали в 45град и это при сохранённой скорости 100миль/час , нажимаю любую кнопку и мой болид шустрым волчком раскручивает на дороге разбрасывая как котят мимо проезжающий трафик... в итоге крупный штраф, потерянное время. Повторная загрузка сохранения не помогает. Сохранение из меню игры в подобных случаях также не решает проблемы: только один плюс такого сохранения - вход в игру с видом из кабины. К слову, при быстрой сохранение/загрузке всегда происходит переключение с вида "из кабины" на "общий" и при этом почему-то лицезрею заднюю стенку кабины(!), т.е. ничего не вижу - выход из положения - нажимаю любую клавишу для входа в игру, тут же (как можно быстрее) жму кнопку перехода на другой вид и затем кнопку паузы. Перевожу дух и смотрю не успел, ли вляпаться в кого....Согласитесь, такие телодвижения перед началом игры не очень приятны. Подскажите пожалуйста, что можно сделать или возмите на заметку. Спасибо
interSkif вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 15:56   #207
Новичок
 
Аватар для morpooh
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 36
Репутация: 2 [+/-]
У меня другая трабла. После загрузки быстрого сохранения (почти всегда в движении на норм скорости сохраняюсь) надпись о нажатии любой кнопки, далее после нажатия чёрный экран на неск секунд..............а потом............о боже я снёс весь трафик и разбил грузовик, а далее штраф - вот такое веселье.........теперь сохраняюсь тока стоя на месте))

Последний раз редактировалось morpooh; 11.12.2009 в 16:05.
morpooh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 18:05   #208
Юзер
 
Аватар для Dr.Kolin
 
Регистрация: 20.11.2006
Адрес: 127.0.0.1
Сообщений: 191
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от morpooh Посмотреть сообщение
далее после нажатия чёрный экран на неск секунд..............а потом............о боже я снёс весь трафик и разбил грузовик, а далее штраф - вот такое веселье.........
Бывает иногда такое, но редко
__________________
Умоется кровавыми слезами тот, кто усомнится в нашем миролюбии!
Хорошие художники копируют. Великие художники воруют.
Dr.Kolin вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Kolin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 21:28   #209
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
interSkif, попробуй сохраняться F6, а загружаться не F9, а из меню игры. Мб поможет.
Цитата:
Сообщение от morpooh Посмотреть сообщение
У меня другая трабла. После загрузки быстрого сохранения (почти всегда в движении на норм скорости сохраняюсь) надпись о нажатии любой кнопки, далее после нажатия чёрный экран на неск секунд..............а потом............о боже я снёс весь трафик и разбил грузовик, а далее штраф - вот такое веселье.........теперь сохраняюсь тока стоя на месте))
Судя по твоему описанию, у тебя оперативочки не хватает, либо видеопамяти. Черный экран после загрузки - это игра подгружает то, что не смогла загрузить
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 21:32   #210
Новичок
 
Аватар для morpooh
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 36
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Дюх Посмотреть сообщение
Судя по твоему описанию, у тебя оперативочки не хватает, либо видеопамяти. Черный экран после загрузки - это игра подгружает то, что не смогла загрузить
скорее оперативы (загружена на 80% в игре), видео тока на 15% - я угараю.......даже запускал с кулером на 50% больше 55 градусов не поднималась))))
morpooh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 22:18   #211
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
morpooh, сколько у тебя оперативы? И какая ось
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 22:30   #212
Новичок
 
Аватар для morpooh
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 36
Репутация: 2 [+/-]
Дюх, 2 gb ddr2 800Mhz win7x86 Ultimate
morpooh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 22:35   #213
Новичок
 
Аватар для Mukcep64
 
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
Товарищи-господа. Образовалась у меня проблема с этой игрой лютая.
Начнем с того, что сначала она меня совершенно не вдохновила, и я в нее играл вяло, пару раз пытался отвезти лошадей из Санта-Барбары в Рино, не довезя их, бросал без сохранения.

Теперь же вошел во вкус, игра понравилась, но появилась очень нехорошая проблема: через полчаса-час игры - компьютер спонтанно перезагружается.

Вот конфигурация:
Изготовитель : Microsoft Windows® XP
Материнская плата : Gigabyte GA-MA790FX-DS5
Микропроцессор : AMD RD790
Процессор : AMD Phenom X3 710 @ 2600 МГц
Физическая память : 4096 Мб (2 x 2048 DDR2-SDRAM )
Видеоадаптер : NVIDIA GeForce 9800 GTX+ (palit)
Жёсткий диск : WDC (200 Гб)
Жёсткий диск : WDC (250 Гб)
Жёсткий диск : WDC (750 Гб)
DVD-Rom Drive : Optiarc DVD RW AD-7203S
Oперационная система : Microsoft Windows XP Профессиональный 5.01.2600 Service Pack 3
DirectX : Версия 9.0c (Сентябрь 2009)

Так вот играю на 1280х1024. В среднем выдает 20-22 fps. Иногда проседает до 15-16, иногда доходит до 30-40. 3-4 раза игрушка уже просто намертво зависала. Одно из быстрых сохранений не могу загрузить (виснет намертво, 5 раз уже пробовал). Пару раз текстуры становились какими-то совершенно немыслимыми - мало того что текстуры дороги, неба, деревьев и прочего совсем не те, что исходные, так еще и цвета жутко кислотные .

Но главная претензия конечно - спонтанная перезагрузка. Сначала у меня сложилось впечатление, что не тянет блок питания, поэтому я вытащил из нутра TV-тюнер и PCI-звуковуху Creative SB-Live 24 и решил протестировать без них. Так вот - играл 2 часа - спонтанной перезагрузки не дождался. Далее попробовал с PCI звуковухой, вырубилось через 40 минут, после этого вынул PCI звуковуху, включил в биосе интегрированную, поставил на нее дрова - стал играть. Интегрированная звуковуха протянула дольше, перезагрузка произошла примерно через час. Так вот к чему это все, - прихожу к выводу, что это как-то связано со звуком, потому что без звука вообще - вырубаться не вырубалось, а когда в игре пытаешься переключаться между звуковыми картами - игра просто вываливается. По идее это не должен быть блок питания, потому что комп новый купил в сборе 2 месяца назад, должен все тянуть вроде (из инородных часей в нем: PCI-тюнер, PCI-звуковуха и 2 старых IDE винта Western Digital - могут ли они так много жрать энергии, что не хватает процу либо видюхе и потому вываливается? - мне почему-то так не кажется).

Что Вы мне, дорогие товарищи-господа посоветовать можете (кроме как сделать бочку или убиться об стену)?

И да
Mukcep64 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2009, 04:40   #214
Новичок
 
Регистрация: 10.12.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
1.Через панель управления Nvidia сделай настройки игры, и поэкспериментируй с графикой (у меня тоже самое было).
2.А может и ЦПУ перегреться, потому и перезагружается.
3. А может и дрова парят.
Gre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2009, 08:50   #215
Новичок
 
Аватар для Mukcep64
 
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
1) Никогда не пробовал через эту панель что либо настраивать, дайте ссылочку на FAQ какой-нибудь что ли, чтоб было что курить.
2) Температура процессора за 47 градусов не выходить Мать за 55 не выходит. Но вот то ли программа диагност глючит то ли что, но некая температура 81-82 градусов (Power/Aux), погуглив понял, что этот датчик чаще всего просто показывает неадекватные данные, так что с температурой все вроде бы нормально, 3 внешних вентиллятора стоят помимо прочего. До 60 точно ничего не греется, так что в этом смысле все штатно. Пожет какой-нибудь стресс-тест Эвереста забубенить, чтобы понять в чем дело?
3) А что может быть с дровами? И не можете дать ссылку на актуальную и в то же время стабильную версию дров NVidia?
И спасибо за ответ!
Mukcep64 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2009, 10:33   #216
Новичок
 
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 36
Репутация: -2 [+/-]
del

Последний раз редактировалось ENGI; 12.12.2009 в 19:15.
ENGI вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2009, 11:18   #217
Юзер
 
Аватар для Murdyk
 
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 204
Репутация: 53 [+/-]
Если кто активировал игру не автоматически, а с другого компьютера через сайт, скажите, пожалуйста, в какой форме записывать код оборудования?
В такой вот форме: FN8H-DBB5QM-FKRXXH-5EERRQ-KJCV75-R2RU24 активация не проходит.
Вот такое сообщение:
Скрытый текст:
Внимание!

• Неверный код оборудования. Убедитесь, что используемый серийный номер действителен для продукта, который вы пытаетесь активировать, сгенерируйте новый код оборудования и попробуйте снова.

При проверке серийного номера показывает 0/3 использованных активаций.
Может, черточки не так расставлены? Или лыжи плохие?
Murdyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2009, 11:37   #218
Новичок
 
Аватар для Mukcep64
 
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
У меня такое ощущение, что у игры какой-то внутренний таймер: час прошел - "Все, дружок, хватит, пусть глаза отдохнут!" и либо зависает, либо вырубается либо перезагружает комп.
Mukcep64 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2009, 12:14   #219
SoftLab-NSK
 
Аватар для Sergei VP
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 492
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Дюх Посмотреть сообщение
slavka850, обнови, или переустанови дрова. Я на днях приобрел себе новый моник, в связи с этим переустановил дрова на видяху. Как бы это не было удивительно, но у меня игра пошла 22-25 фпс. Там где раньше опускалась до 9-10, сейчас показывает 14-15. В дождь вообще не тормозит. Великолепно, я в восторге
Если не сложно, напомни, что было и что стало (по видюхе)

Добавлено через 15 минут
Цитата:
Сообщение от Mukcep64 Посмотреть сообщение
1) Никогда не пробовал через эту панель что либо настраивать, дайте ссылочку на FAQ какой-нибудь что ли, чтоб было что курить.
2) Температура процессора за 47 градусов не выходить Мать за 55 не выходит. Но вот то ли программа диагност глючит то ли что, но некая температура 81-82 градусов (Power/Aux), погуглив понял, что этот датчик чаще всего просто показывает неадекватные данные, так что с температурой все вроде бы нормально, 3 внешних вентиллятора стоят помимо прочего. До 60 точно ничего не греется, так что в этом смысле все штатно. Пожет какой-нибудь стресс-тест Эвереста забубенить, чтобы понять в чем дело?
3) А что может быть с дровами? И не можете дать ссылку на актуальную и в то же время стабильную версию дров NVidia?
И спасибо за ответ!
Проще полность откати и поставь новые драйвера, настраивать в них ничего не надо, на практике получается только хуже, если опыта нет. Также есть опасения, что это траблы с перегревом, т.к. разные визуальные артефакты это даже не баги игры. Перезагрузка вполне может оказаться авторешением синего экрана, а это уже проблемы с железом (что-то не тянет, перегревается, побито)

Последний раз редактировалось Sergei VP; 12.12.2009 в 12:30. Причина: Добавлено сообщение
Sergei VP вне форума  
Отправить сообщение для Sergei VP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2009, 13:31   #220
Новичок
 
Аватар для slavka850
 
Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 95
Репутация: 20 [+/-]
Murdyk, у меня TUMS-YKSVZ8-A78P5T-53ZX83-BGPZM9-DNKZNN активировал именно через сайт (просто так захотелось, а не потому что с автоматом были проблемы) и все работает.
__________________
My ProFile:
http://slavka850.atspace.com/ssdd.htm
My own weapon mod for GTA IV:
http://www.youtube.com/watch?v=PNOau3uFFk0
slavka850 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования