Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.02.2008, 15:44   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,163
Репутация: 586 [+/-]
____________________
Silent Hill: Homecoming
___________________




Издатель: Konami
______________
Жанр: Survival Horror
_________________________________
Разработчик: Double Helix (The Collective)
____________________
Дата выхода: 30 сентября 2008 Америка и 27 февраля 2009 Европа
____________
Платформы: PS3 и Xbox 360
______________________


Дневник Алекса Шепарда


Примечание модератора: все вопросы по прохождению - в соседней теме.


Сюжет Silent Hill: Homecoming рассказывает историю солдата по имени Алекс Шеперд (Alex Shepherd), недавно вернувшегося с войны и обнаружившего, что отца нет, а мать в вегетативном состоянии. Единственным близким человека для Алекса остался его брат Джошуа (Joshua). Поиски брата приводят его в маленький городок Шепердс Глен (Sheperd's Glen) и в конце концов в Сайлент Хилл с его зловеще пустынными улицами.


Скриншоты
_________________



________________________________________________________________


_____________________________________________


Костюмы
______________
Скрытый текст:


1. Classic Alex - стандартный, начинаем игру в нем.
2. Young Alex - секретный, для его получения нужно ввести код Konami: Xbox 360: ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, A, B, PS3: ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, X, O.
3. Deputy Alex - получить концовку "НЛО".
4. Big Rig Alex - получить хорошую концовку.
5. ER Alex - получить концовку "Госпиталь".
6. Order Soldier Alex - получить концовку "Утопление"
7. Bogeyman Alex - получить концовку "Бугимен".



Концепт - арты
__________________
Скрытый текст:









Отзывы форумчан
________________
Скрытый текст:
Darkiti
Скрытый текст:
Прошёл. Сюжет конечно мегабоян, получил наверное самый унылый эндинг из всех. Больничный. Я считаю худшая часть СХ, СХО и то лучше будет, там атмосфера реально сайлентовская, а тут я почувствовал сайлентовскую атмосферу наверное всего на один миг.

Конечно легче сказать что понравилось, потому что почти всё не понравилось.
Плюсы:
- Новая боевка весьма занимательная, к каждому типу монстров нужно искать свой подход (Играл на харде, может на нормале они убиваются все намного легче).
- Момент со Скарлет дал мне прочувствовать что хоумкоминг это сх...
- Возвращение рации и фонарика
- Поведение Шизмов и битвы с ними. Самый атмосферный монстр хоумкоминга.

Минусы:
-Новая боевка (перекаты и прицел с плеча) очень сильно повлияли на хрупкую атмосферу сайлента, за всю игру я испугался один раз и то случайно по своей глупости, игру можно назвать хоррором с натяжкой.
-Унылый сюжет о развязке которого я догадался примерно в середине игры.
-Графика отчасти ужасна, были моменты когда я думал что играю в пс2 на HD телике.
- Бугимен появился всего 2 раза за игру, зато сколько было пиара. К сюжету он так же мало относится.
- объекты которые Алекс может задеть сильно раздражают, всякие бочки и стулья. В сирене тоже были всякие вёдра, но в разумных количествах конечно, а не на каждом шагу.
- Медсестры разбросаны почти по всем уровням игры, а по логике должны быть только в первом.
- Слишком маленькое время мы находимся в СХ, большую часть игры проводим в Шепардс Глене.
- СХ сам на себя не похож, карту изменили.
- Во время боев с солдатами культа я не раз вспоминал Gears of War.
- Глупейшие сюжетные сцены на подобие сценки с дрелью
- Роль Джоша в сюжете не такая значительная как кажется, а как всё раздували в трейлерах
- Хоумкоминг цитирует фильм почти на каждом шагу.
- убогие головоломки. У дабл хеликса не хватило ума на что то весомее перестановки поводков и пятнашек.
- нулевой амбиент, в предыдущих частях было страшно шагу ступить под такие звуки, тут вы ходите как на прогулку.
- бредовые и не зрелищные концовки

Кучу минусов я ещё забыл вспомнить. Игра оставила у меня плохой осадок, хотя фанатам всётаки стоит пройти игру для общего развития, я считаю.

Оценка 5/10



Сold
Скрытый текст:
Ну вот я наконец таки поиграл. Совсем немного, но все же. Пока что еще не могу что сказать что-то конкретное, но могу выделить некоторые плюсы и минусы:
+
Свободная камера. Очень удобная, в отличии от фиксированой.
Графика очень даже ничего. По крайней мере отвращения уж точно не вызывает.
-
Атмосфера страха или хотя бы какое нагнетания нервозности полностью испарилось. Вообще.
Попрохожу немного больше - напишу что и как, хотя к тому времени все уже скачают игру.%)
Вообщем поиграл еще... хотелось бы отметить еще одну вещь - тупой ИИ. Простой пример: в комнате были 3 "медсестрички", я не стал их убивать а просто зашел в соседнюю комнату оставив дверь открытой и... они не могли туда войти стояли около двери и все. Бред. Вот кстатии данный скрин...
Скрытый текст:

Также нужно упомянуть о боевке. Бои стали намного длиннее чем раньше, да и сложнее. Теперь приходится не только тупо бить по фрикам, но и еще самому отклонятся от ударов иначе не выжить, так как полоска жизни кончается очень быстро.
О сюжете пока ничего не могу сказать, но завязка мне определенно нравится.
Дошел до кладбища... Вообще от игру приятные впечатления, наверное потому что я надеялся на худшее. Очень нравится туман, сразу вспоминаешь второй СХ.
Скрытый текст:
Я уже заметил, что все крутится не только вокруг Джошуа, а даже больше вокруг их папочки, особенно когда слушаешь кассету.
Наконец то дошел до самого Сайлнт Хилла, а то уже в Шепарлдс Глен надоело, да и топор пригодится. Кстатии, судя по размеру инвенторя, оружий в игре очень много.
Ах, да! Рисунки Джошуа, которые Алекс собирает по ходу всей игры на что-то влияют?


Lumiere
Скрытый текст:
Поиграл немного, дошёл до дома Алекса.
Пока всё нравится. Музыка, звуковое оформление отличные, нужную атмосферу создают. Картинка, конечно, не кризис, но насыщенная, впечатление в целом приятное. Всё достаточно кинематографично, локации милые, фильтры в альтернативном измерении радуют, слегка покачивающаяся камера тоже. Управление на удивление удобное. Атаки на мышку, средняя кнопка - вид из глаз, боевая стойка на шифт, долгожданные перекаты - понятно что. Боевая система вроде удобная, комбо лёгкие, бои достаточно напряжённые и это добавляет интереса. Аи, правда, туповат - в преградах путается.
В общем пока не разочарован, и интересно, как всё будет дальше.


Aeon Evil
Скрытый текст:
Ну вот еще немножко поиграл, получил пистолет. Кто говорит, что атмосфера СХ умерла - безбожники и должны сдохнуть. Про сюжет пока не скажу ничего, а вот с нагнетанием дабл хеликс справляется. Я уже своей тени стрематься начал. Вспоминаю старый добрый СХ2, где страшно даже там, где бояться точно нечего. Графика довольно убогенькая в некоторых местах, Хизер имхо лучше была нарисована, но в целом весьма.
А пистолет похож на Беретту. Немножко.
А время все-таки не настоящее...
Короче, пока неплохо. И надо все-таки русик, а то напрягает. Не все же там фразы такие простые будут.


Ell
Скрытый текст:
Впечатления от игры нормальные. Играю на максималках, тормозов нет, графика не радует. =) Размытые текстуры, ужасные физиономии (ГГ только более менее выглядит) по сравнению с прошлыми тремя частями, слабенький дизайн уровней. Боёвка радует, музыка и звуки ОЧЕНЬ радуют (Ямаока наш герой), озвучка персонажей отличная, за сюжетом следить пока интересно, головоломки очень слабые (если новый AitD заставлял думать по новому то СХ стал более примитивней) и это весьма не радует. Посмотрим что будет дальше.


Альтмер
Скрытый текст:
Сейчас гулял по киношному гранд отелю.
Из грустного:
а) Пока не видел ни одной загадки в стандартном смысле.
Мини игры типа пятнашек и проводков - это весело конечно, но вот текстовые загадки явно не помешали бы.
б) Планировка уровней стала проще что ли...
Я даже не знаю, как это обьяснить... но вот на всех 3х уровнях (больница, кладбище, отель) карта просто не нужна. Всегда есть только один путь, по нему и идёшь без вопросов.
Еще к сожалению горе-пиарщики заспойлерили много моментов, которые должны пугать/удивлять...
Типа идёшь и "о, я видел этот поворот на видео уже 10 раз, сейчас из него выйдет пирамид бугимен!" И точно, скриптовый ролик с бугименом.
"Сейчас я прыгну в эту яму, и там будет собачка" Вау, собачка.
Лифт в отеле заспойлерили, смога заспойлерили...
Эх...

Дошёл до скарлет.
Перед ней кстати был довольно шизанутый уровень.
Монстров минимум (штуки 3 за весь уровень), зато дизайн - нагромождение лесенов, венитляторов, пламени решёток и всего такого.
Весь в красно оранжевых тонах.
Вобщем довольно прикольно, но затянуто слегка.
Ну и скарлет кстати клёвая. Когда из темноты фонарик выхватавает её фигуру, уже порураздолбанную и окровавленную, это сильно смотрится...

Помочился с культистами.
Они настолько беззащитны, что их даже немного жалко.
Убил 6х или 7х, ни один из них не смог меня задеть.
И еще как и в большинстве фильмов с драками культисты фактически встают в очередь и подходят строго по одному.
Пока я методично полосую ножиком одного, второй стоит и безучастно смотрит на это...

Был один с винтовкой, он единственный пытался атаковать. Винтовку у него отобрать похоже нельзя, а жаль, свою я не нашёл.

Игра опять скатывается в американский треш хоррор.

Ох. Если выставлять оценку по 10балльной, то 6 наверное.
Были светлые моменты (Скарлет например, дом шепардов в Otherworld неплох). Но в целом Хоумкаминг как-то просадил уникальность предыдущих частей и стал эдаким попсовым и массовым.

Американский подход к деланию хорроров сиьно отличается от японского.
Американцы сделали свой ужастик с Otherworld'ом и под логотипом SH. Но это не Сайлент Хилл.

+ музыка, хотя все самые запоминающиеся треки (кроме музыки в бое со скарлет) были опубликованы еще до выхода.
+ пара неплохих моментов, запоминающихся.

- баги/несовместимости. Предпоследний ролик пришлось смотреть вообще на ютубе, ибо игра просто зависала.
- бои. По началу напряжённые, ближе к концу - напрягающие.
- AI врагов. Монстрам можно простить, но культистам...как культ выжил то с такими раздолбаями)


И еще очень многое поменялось. Уж не знаю, сознательно ли создатели отрицали предыдущие части в угоду фильму, или как, но господа, Сайлент Хилл - НЕ шахтёрский городок. И не было там пожара в шахтах. Никогда.
Про баяны не буду. Тут по сотому разу одно и то же мусолить можно.


Вобщем эта часть хорошо смотрелась, особенно на фоне пострелушного полицейского участка.

И боже, бравый солдат морпех, хвалёная машина для убийств, может носить с собой всего 27 патронов для пистолета, и 12 для дробовика.
Даже девочки-подростки посильнее были в этом плане.


neferty
Скрытый текст:
сейчас поиграл наконецто, первые впечатления весьма положительнвые.
самое главное - атмосфера Сайлент Хилла сохранилась, причём здесь она такая же вязкая, неосязаемая, как во второй части. они многим похожи, такая же мрачная, серая стилистика. конечно появились моменты, где пугают в лоб(лужи крови на полу, трупы, падающие с потолка), но какогото отторжения они не вызывают.
графически игра выглядит средне, на уровне третьей части. размазанные текстуры нет-нет, да режут глаз, но фильтры и освещение спасают дело.
камера, новая боёвка, вид из глаз, всё очень удобно и на удивление не вызывает никаких нареканий)
в целом пока рано судить, но это первая игра за долгое время. в которую действительно интересно играть. ИМХО интереснее 3 и 4 части.


cam7
Скрытый текст:
Хм! Просто в третьем сайлент хилле графика, не побоюсь этого слова, шикарная.

Продолжаю играть, прохожу понемногу. Нравится все больше и больше, не понимаю за что так её пресса. Да, она стала более динамичной. Но напряжение осталось, атмосфера, может быть немного отличается от предыдущих частей, но ты все также чувствуешь себя в этом городе(Шепардс Глен, Сайлент Хилл - не важно, они видимо "захвачены одной болезнью") забытым, одиноким и никому не нужным.
Многие кричали про перекаты по земле, спрашивается: а что вы хотели от бывшего солдата? Это вам не тоненькая Хизер и не депрессивный клерк Джеймс! Это солдат, он этому обучен и ему это свойственно. Не все же время на роль ГГ выбирать "щупленьких".
Графика. Хороша. Нравится. Свет фонарика, отблески на полу, стенах и от персонажей - все реализовано нормально. И вообще, сайлент хилл "любят не за графику".
Музыка - ну что тут говорить, Акира Ямаока знает свое дело.
Порт кривоват. Сглаживания нет, из уровней графики только средний и высокий, разрешения выставляются, все хорошо, но глаза мозолят черные полоски сверху и снизу. Разве так сложно было дотянуть до формата (хотя бы!)16:10? Ну а у кого не широкоформатные наверное вообще мучаются, сам точно не знаю, у меня широкоформатный 16:10. Вместо обозначения клавишами к нам приходят "резидентивелчетыре" кнопочки 1, 2, 3, 4. Это ладно, но (о ужс! ) при подключении XBOX контроллера все остается точно так же(кричу уже об этом в теме проблемы может есть способ решения)!
Про сюжет пока что молчу, т.к. еще очень недалеко в игре. Но вроде завязка неплохая, образ Джошуа выполнен на ура, голос подобран хорошо, был бы он реальным - долго бы смотреть в глаза ему не смог. Разве что его засаленные волосы мне не нравятся
В заключении хочу сказать, что серию решили в очередной раз встряхнуть, как это пытались сделать с СХ4. В итоге 8/10, у Double Helix Games получилось это намного лучше, чем у Silent Team в 2004.


Morfius
Скрытый текст:
Так-с. Установил, поиграл.
Все те, кто говрорил, что СХХ - игра неудачная и худший СХ - можете смело убивать себя ап стену, а Канаэ-тян будет первой.
Ибо Silent Hill: Homecoming - шикарная игра. Разработчики сумели сохранить атмосферу и напряжение, при этов гораздо прибавив в динамике. И, разумеется, удобное управление и интересные драки. Боевка удалась однако. Звуковое сопровождение выше всяких похвал: стоны, крики, шепот, звон металла и какой-то странный шорох, идеально. А уж какая музыка, ммм, непередоваемо, хочется слушать и слушать (Ямаока - the Best!!!!).
Единственный минус - графика мягко говоря для 2008 года не катит, но уже через минуту игры про нее просто не думаешь, а просто наслаждаешься шикарной атмосферой. Благо я не смотрел почти ни одного ролика (а от спойлеров так и вообще держался за километр) и поэтому сюжет пока цепляет. И есть моменты, которые действительно пугают. Чего только стоит лифт в конце первого уровня...
Пока моя оценка 9/10.
P.S. Хотя некоторые могут продолжать проходить СХХ и на ютобе

Бои просто шикарные с оружием ближнего боя. камера показывает отличные ракурсы. Стрельба конечно не Резик 4, но гораздо удобнее, чем раньше. Походил по городу - шикарно. Больше всего СХХ напоминает вторую часть по атмосфере. Лично мне напомнило именно вторую часть хоумкаминг. И музыка, она просто божественна.
Эх, вот бы еще графика получше была... но переход в другой мр в реальном времени вылядит очень клево. Все тускнеет, цветовая политра меняется, появляется эффект "старой пленки", все покрывается ржавчиной... отлично. Но вот второстепенные персонажи убивают. Ну что это за заствший пластик всмето волос на голове той бабы судьи, которая к Алексу подходит у памятника?!
P.S. Интересно, а где Канаэ-тян?


Big Bоss
Скрытый текст:
Хы. Тим Сайлент всегда сравнивали свои последующие творения с СХ2, а это чудо можно сравнивать только с Зэ Рум, и то Зэ Рум будет шедевром.

Поиграл в это чудо. Дабл хеликс на кол, Конамям оторвать руки. Мы получаем игру с полным отсутствием раскрытия образов персонажей, и дибиловатый сюжет. Старый Сайлент Хилл как раз этим и был обилен, ведь из-за этого игру можно проходить бесконечное кол-во раз. А так мы получили фуфло-хоррор на подобие обскура или четвертого РЕ. Вообщем разрабы забили на все за что ценился старый СХ и сделали стандартный, тупой, американский ужастик который способен напугать лишь школьников...

Поздравляем разработчиков СХХ заслужено получает звание Х...


Канаэ Миками
Скрытый текст:
ВНЕЗАПНО.
Коллективу удалось впечатлить даже Канаэ - настолько унылого говна она не ожидала (надежды получить хотя бы если не шедевр, то хоть качественный продукт оказались напрасными). Все кто уверял, что будет шедевр на уровне ранних СХ - могут убиться об стенку, теперь это неопровержимый факт. Геймплей - фейл, графика - фейл, геймплей - фейл, плюс баги, ТЫСЯЧИ ИХ - даже в консольных версиях. Игра не только не не поддается никакому сравнению с предыдущими частями, она вообще неконкурентноспособна ни по сравнению ни с чем.
Вердикт: игру - в брак, Коллектив - на кол, потребителям вернуть деньги. Дружно сделать вид, что этого геймдевелоперского недоразумения никогда не существовало. И все будут щасливы^^


шальная нога
Скрытый текст:
протусил в SH:H гдет 4 часа.

минусы:
1. ПХ (!)
2. персонажи - мебель ()
3. внешний вид игры (широкоформатка, свопы, лица половины героев -уг). Про плоские объекты, мутные текстуры и прочую прелесть 2002 года промолчу, ибо туман \ темнота \ шум делают все возможное, чтоб скрасить картину - получается.
4. сюжет уныл, мб спс деревянным персонажам, хз.
5. в RE4 загадки сложнее.


плюсы:
1. реализация киношных медсестер (не верю, что пишу это)
2. падающие от столкновения с ГГ стулья, капельницы и т.д.
3. сис. боя
4. удобное управление и камера.
5. шустрый ГГ.
6. пока не хуже SH 4. (мб соскучился по туману и темноте - увидим)

-микроскопические +(ы) vs мега -(ы)


п.с. по поводу атмосферы - сложно, не SH 1\2\3, но и не шлак. (но боюсь опять, туман \ темнота и знакомые звуки ездят по восприятию)


HeatherMason
Скрытый текст:
Ребята, а я с серией СХ познакомилась именно с Homecoming, вернее я знала её раньше, но не решалась браться за неё, а в 2009 мне друг дал поиграть в Homecoming и я таки решила попробовать. И я влюбилась в неё. Вот ругают-ругают её, а именно с неё у меня приключилась любовь к СХ. И пройдя её мне непременно захотелось сыграть в первые части данной игры. Так что я благодарна разрабам Homecoming за игру, благодаря которой я познакомилась с этой замечательной серией.

По поводу самой игры, Алекс как ни странно понравился. Графон понравился и медсестрички тоже. Пирамидоголового испугалась. Думала придётся сражаться с ним, ан-нет! Играть было стрёмно, наверное потому что впервые играла сама в хоррор, ранее только наблюдала за игрой брата, который кстати тоже начинал играть в СХ, но что-то его не зацепило. Мучалась почему-то с первым боссом, а потом со Скарлетт, шикарный босс! К последнему боссу насобирала кучу аптечек и боеприпасов, что убить его было как нефиг делать. А я ведь готовилась к невероятному хакдкору.

Добавлено через 6 минут
Кстати, был момент, на котором я запоролась, пришлось переигрывать с последнего сохранения и лезть в солюшн. Пятнашки где-то после середины игры, не помню уже где, на чердаке что ли каком-то.


BLOOD KNIGHT
Скрытый текст:
У меня не хватило терпения пройти эту часть. Дошел до момента, когда в парке нужно какие-то камушки брать.
-Загадки в игре никакие, по крайней мере до этого момента с парком их не было.
-Глупая система диалогов. При разговоре с одними персонажами она никак не помогает и не влияет на сюжет. А с другими, от ответа зависит концовка. Бредово, в предыдущих частях концовка зависела от различных мелких и не очевидных деталей.
-Боевая система неоднозначной получилась. С одной стороны главный герой как настоящий вояка прет на врага и крошит его в щепки, при этом перекатываясь, кувыркаясь и т.д. С другой стороны с этим пропало чувство страха перед очередным монстром, ведь его убить легко, если приловчиться к управлению. И это в свою очередь привело к появлению толп монстров. Никогда не забуду лезущих одного за другим монстров в полицейском участке. Я уже думал, когда они закончатся. Ну и бесконечно вылазящие из канализации монстры на улице.
-Сюжет очень скомканный и невнятный. Видно, что пытались взять за основу сюжет шедевральной второй части, да не получилось.
-Пирамидоголовый! Откуда он в игре? К этой части он никак не относится, он плод фантазии Джеймса Сандерленда. Даже если он исполняет роль палача, как во второй части игры, то почему он не пытается покарать главного героя? И этот тупой фильмовый стиль гробит все на корню.
-Культисты опять же тупо скопированы из фильма (что у них за стиль такой?). Какова их роль в игре, я так и не понял. Может это выяснится дальше момента, до которого я дошел. Не знаю.
-Альтернативный мир сделан красиво и стильно, тут не поспоришь. Но почему он именно такой? В предыдущих частях он пугал, а тут только глаз радует =). Да и тут опять из фильма его смысл взяли, якобы подземные пожары, угольные шахты. Ничего такого в оригинальном SH не было.
-Музыка хорошая. Хотя не дотягивает до уровня, но видно что Акира единственный, кто пытался сделать Silent Hill.
-Ну и очень понравился момент с куклой Скарлет. Это для меня самый лучший момент в игре.

Вывод: Double Helix видимо было лень играть в предыдущие части. Они посмотрели фильм. Почитали на форумах, что самая лучшая это 2 часть и прочитали сюжет игры. После этого сваяли непонятно что. В итоге получилось что угодно, но не Silent Hill.


Rainer
Скрытый текст:
Прошел игру спустя 3 года, все эти 3 года меня останавливала ужасная PC версия. Прошел на Xbox, надо сказать намного удобнее и комфортнее.

Графика даже на консолях оказалось очень неприятной, а мне для счастья всего-то и нужно, чтобы были четкие текстуры. Тут же мы видим повсеместную размытость, лично мне не понравившийся эффект старой пленки на экране, баги с графикой по типу залипаний глаз Алекса, когда они у него натурально куда-то уезжают и остаются черные дыры вместо глаз, из-за всего этого та мясорубка которую хотели показать разрабы тоже не удалась.

Теперь к геймплею. От новой боевой системы прибавилось мороки, но никак не интересности. Под конец игры дичайше надоедают эти уклонения и одно и тоже комбо. Меня вполне устраивала боевая система - стой и долби, как истукан.
Почти все загадки однотипны и нелогичны, на середине игры интерес к ним полностью пропал, потом уже не стесняясь пользовался гайдами.
Из боссов понравилась только Скарлет, напомнило фильм "Дом восковых фигур"

Ну и пожалуй самая интересная для меня часть - сюжет. Я практически сразу начал думать,
Скрытый текст:
что именно Алекс и убил Джошуа, и собсно так оно и оказалось
. Сюжету спасибо за цельность и внятность, не более того. Та же концовка Shattered Memories меня ошарашила, чего чего,а такого я точно не предполагал. Тут все банально. Все концовки неинтересны, единственная вменяемая, да и более канонична к сюжету концовка с больницей.

Вот собственно и все, достаточно коротко, но ничего и не запомнилось, так что это нормально. Прошел для галочки перед Downpoor.


MilesDayson
Скрытый текст:
Вообще не понравилась данная часть серии... Проходил ее наверно год, если не больше. Просто потому что это оказалось не тем "Сайлент Хиллом", который мне всегда нравился. Половина идей тупо была содрана под копирку. Даже такая деталь как монстры. В остальных частях монстры представляли собой потайные страхи каждого героя игры и соответственно у каждого они были свой. И что же мы видим в пятой части? Все тех же самых монстров из фильма и даже люди впервые появляются в качестве врагов, как это и было в фильме... Сам мир игры при появлении монстров стал "переворачиваться" так же как и в кино... Конечно это было сделано красиво, но тем не менее.. Боевая система вообще ужасна и очень неудобна. Игра кажется сложной даже на самом легком уровне, а про саундтрек вообще молчу, по сравнению с предыдущими частями это просто высер полный... Прошел игру только из-за того что являюсь фанатом остальных частей, но такого провала от пятой части вообще не ожидал. Единственное что хоть как то порадовало, это немножко сюжет, было в нем пару интересных моментов.


♦Valek♦
Скрытый текст:
Сразу скажу, я не фанат серии. Прошел недавно СХ3 и The Room, очень понравилось, особенно третья часть. И вот только что прошел хомкоминг... Блин это полный отстой. Вроде неплохое начало, но до первой драки... лучшеб боевой части вообще не было. гг машет ножиком куда угодно но только не в медсестру + в боевом режиме персонаж загораживает добрую треть экрана. Уклонения почти не помогают, не знаю как у всех, но меня монстры почти всегда доставали, как бы я не вертелся. к концу игры я плюнул на это дело и поставил трейнер на бесконечные патроны расстреливал всех издалека... блин последний раз я читерил в гта вайс сити лет шесть назад, но тут просто нервы не выдерживают фигачить пол часа дубинкой какого-нибудь курильщка или моба с теткой на спине. анимация бега персонажа еще напрягает, он как-то дерганно носится по локациям, неатмосферно вобщем, а ходит как, простите, в штаны насравши, хотя гг вообще мне показался пугливым. в 3-й части хезер пешком ходила и то натуральнее да пободрее. далее мне не понравились уровни. родной городок главного героя вызывал уныние, ибо надоедало бегать туда сюда постоянно.
Скрытый текст:
понравился лишь уровень в отеле сайлент хила, чем-то отдаленно напомнил он мне 3-ю часть
так же не понравился потусторонний мир - будто находишься на заводе переплавки металла; опять же в 3-й части альтернативный мир был куда более жутким - грязь, кровь, темнота и чье-то сопение и блин было стремно. вобщем хомкоминг совсем не пугает, смотреть не на что, графон вроде неплохой, но блин... я понимаю что консольная игра и все такое, но какого черта делать сохранения в определённых местах? прошлый век. загадки в игре боянные, разве что одна головоломка по собиранию герба мне вынесла мозг, я часа три сидел над ней. сюжет к концу скатывается в банальность и самокопирование, даже не хочется о нем говорить. вобщем 3/10. понравилась только музыка.


GhettoGospel
Скрытый текст:
Недавно прошел игру Silent Hill: Homecoming (версия Xbox 360) и вот мои впечатления. Я являюсь фанатом серии SH в целом и могу с уверенностью заявить, что перед нами одна из лучших игр (хотя она и отличается от предыдущих частей) этой замечательной истории города-призрака. Теперь немного о положительных аспектах Homecoming'а. Разработчики создали более четкую, удобную, продвинутую боевую систему, что не может не радовать (в предыдущих версиях это было бедствием). Сюжет захватывает с начала и не отпускает до самого финала игры (все-таки, до первых двух игр немножко не дотягивает). Графика на уровне, звук и музыкальное сопровождение (за счет чего в игре и создается незабываемая атмосфера) также не подкачали. И вот, свершилось чудо, камера начала вести себя правильно, выбирая удобные ракурсы.Теперь игрок не будет ни на секунду терять своего персонажа из виду. В предыдущих играх серии с этим возникали определенные сложности. Управление комфортное. Немного огорчило то, что головоломки игра предоставляет более легкие, нежели в предыдущих (не во всех) частях SH, но к минусам я это не могу отнести. В игре появились и новые интересные противники. Также к плюсам я отношу и то, что игра дает новые чувства и ощущения. Все предыдущие части во многом копировали друг друга и это расстраивало, но с выходом Homecoming'а все изменилось в лучшую сторону. Итог: SH: Homecoming вобрала в себя все лучшее из предыдущих частей, а все раздражающие моменты оставила в прошлом. 8,5/10 Игру, несомненно, стоит купить всем, кто хоть немного интересуется этим загадочным, увлекательным и будоражащим разум миром городка с таким безмятежным названием, как Молчаливый холм. В общем, разработчикам

FAQ
по прохождению (Silent Hill: Homecoming)

Скрытый текст:
Q: Как открыть сейф в полицейском участке?
A: Необходимо ввести правильную комбинацию цифр, чтобы открыть кодовый замок, на который закрыт сейф.

Прочитайте записку, которая лежит на полицейской машине:

Только время покажет,
у кого есть желание жить.


Вспоминаем, что все часы остановились на времени 2:06, поэтому вводим в кодовый замок комбинацию 206. Открыв сейф, забирайте лечебный напиток, пачку патронов для пистолета и дробовика.

Q: Как решить загадку с эмблемой семейства Шепердов?
A: Чтобы открыть ящик стола, необходимо правильно расположить части в пазле, собрав эмблему семейства.

Рис. 1

Девять металлических частей двигаются по сетке размером 4х4. Пять частей занимают две ячейки, четыре — одну ячейку. Все части необходимо расположить так, чтобы собрать эмблему семейства Шепердов, которая висит над столом. Способов перемещения очень много, приведём один из них:
Скрытый текст:
1) D: 1 раз влево
2) H: 1 раз вверх
3) G: 1 раз вправо
4) F: 1 раз вправо
5) I: 1 раз влево
6) G: 1 раз вниз
7) F: 1 раз вправо
8) I: 1 раз вверх
9) G: 1 раз влево
10) F: 1 раз вниз
11) I: 1 раз вправо
12) G: 1 раз влево, 1 раз вверх
13) C: 2 раза вправо
14) G: 1 раз вниз
15) I: 1 раз влево
16) H: 1 раз вниз
17) B: 1 раз вниз
18) A: 1 раз вниз


Q: Как решить загадку в альтернативной тюрьме?
A: Проход в дыру будет закрывать шестигранная металлическая конструкция. Чтобы она исчезла, необходимо правильно повернуть металлические диски с символами.

Рис. 2

Прочитайте первый текст загадки около стены:

Стоит с гигантом рядом грозным
Монархов в страх ввергает он
Никто, как он, ходить не может
Всегда извилистым путём


Подойдите к диску напротив, на котором изображены шахматные фигуры. Из текста понятно, что говорится про фигуру Конь. Расположите его в вершине.

Прочитайте вторую загадку:

Смастеривший его
для себя не оставит
Купивший его
использовать не станет
Использующий его
этого не понимает


Подойдите к диску напротив. Из текста понятно, что говорится про Гроб. Расположите его в вершине.

Прочитайте третью загадку:

Что любит больше жизни каждый человек
Что есть страшней, чем смерть, когда спасенья нет?
Что есть у бедных, а богатые с трудом заполучают
И люди что довольные всю жизнь свою желают
Что скряги тратят, копят что всегда транжиры
И что мы, наконец, возьмём с собой в могилы?


Подойдите к диску напротив. После анализа этих строк понятно, что в них сказано про Ничего. Расположите пустое пространство в вершине.

Q: Как решить загадку с семьями основателей?
A: Нужно правильно повернуть два кольца на полу, а затем на двери, чтобы открыть проход.

Рис. 3

Внешнее кольцо соответствует семьям:

Знак трезубца — семья Шепердов
Треугольный знак — семья Бартлеттов
Знак глаза — семья Фитч
Знак весов — семья Холлоуэй

А внутреннее кольцо — методам расправы над детьми:

Знак капли и волны — утопление
Знак гор — захоронение заживо
Знак тела человека — нанесение увечий
Знак волос — удушение

Нужно правильно сопоставить знаки семей и знаки методов расправ, для этого следует повернуть внешнее кольцо 8 раз, а внутреннее — 2 раза.





Трек-лист
Скрытый текст:
01. One More Soul to the Call
02. Witchcraft
03. Mr. JOY
04. Cold Blood
05. The Terminal Show
06. Elle Theme
07. 4 Pattern
08. Snow Flower
09. Attitude #70
10. Regards
11. Total Invasion
12. The Real Love
13. Voodoo Girl
14. Living in Fear
15. Dreams of Leaving
16. Who Knows
17. Slave 2 Death
18. The Thing
19. Dead Monks
20. This Sacred Line
21. Alex Theme


Silent Hill: Homecoming E3 2007 Teaser

Silent Hill: Homecoming E3 2008 Attract Mode

Silent Hill: Homecoming GC 2008: Trailer (HD)
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun

Последний раз редактировалось SilentAs2; 28.04.2012 в 13:05.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 19:39   #2321
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,163
Репутация: 586 [+/-]
!Pr!nce!,
Игру делала совсем другая команда разрабов.
SH 3 Team Silent
SH 5 Double Helix (The Collective)
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 20:45   #2322
Юзер
 
Аватар для Zerwan
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 169
Репутация: 24 [+/-]
Новые данные с vgcharts как бы намекают, что СХХ - последняя игра в серии:
Цитата

Суммарные продажи по всем регионам:
170,000 PlayStation 3
150,000 Xbox360
Даже Оригинс продался лучше.

EPIC FAIL

Цитата:
Консоль фаги тоже не лыком шиты.
Ящитаю, что выпускать игры с двиглом 2001 года в 2008 - моветон.
Zerwan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 21:11   #2323
Игрок
 
Аватар для Rouge
 
Регистрация: 07.10.2008
Адрес: Bad Romance...
Сообщений: 717
Репутация: 428 [+/-]
Открыла журнал PSM за ноябрь 2007, посмотрела статью и анонс со скриншотами, еще раз прочитала завязку сюжета и обещания разработчиков. Сравнила их с тем что мы получили, впрочем я вполне довольна. У меня возникло только несколько вопросов к ненавистникам СХХ, вот вы господа ждали игру, следили за анонсами, смотрели трейлеры, скриншоты и т.д и впрочем вы же и видели там же графику, там же и самих монстров и их дизайн (я это говорю опираясь на журнал PSM, причем все монстры которые там 1 в 1 как в уже готовой игре) и что же ? Вы продолжали ждать ? Чем отличается смог на этих скриншотах, или медсестры от тех которые мы получили в игре ? И почему у вас такое ощущение как будто вас обманули и сунули трэш, когда вы впрочем видели все заранее ? А вот еще к сведению вы не заметили что до тошноты противно что в каждой серии СХ мы обязательно оказываемся в госпитале ? И еще я заметила что во многих сх сериях монстры между прочим тоже повторяются (кто сказал нет?) эти классические медсестры с СХ 1 - СХ 3, товарищ ближник (closer из СХ3) и похожий на него джентельмен который обитает в потустороннем сайлент хилле под решеткой (СХ2), собаки всякие, обясните мне труъ фанаты может я не права, и они действительно отличаются в одной букве в их названии.

И еще мне не понятна притензия к графике ? Играю на высшей детализации, явно видна щетина на лице у Алекса, его одежда выглядит довольно хорошо, эффект тумана, анимация персонажей. Что интересно Konami сама была не против чтобы ребята из Double Helix делали игру, потому что именно они впечатлили Konami демо версией своей игры, дескать мы понимаем мир СХ.

Это мне напонимает случай опять же с многострадальной Конами, когда Хидео Кодзима выпустил МГС2 и получился казус что игроки сначала играли за тертого калача Снэйка, а потом вдруг у них его отобрали, и дали некого типа Райдена, и все тухлые помидоры полетели от фанатов именно в него. Как сказал сам Кодзима, главная проблема Райдена в том что он не Снэйк. В общем к чему я это к тому что впрочем страшного ничего не произошло, игра совершенно не так плоха как к ней относятся.

И вот еще просьба к противникам СХХ, распишите и аргументируйте то что вы все таки хотели видеть в СХХ но в итоге не получили ...
Rouge вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 21:31   #2324
Юзер
 
Аватар для Zerwan
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 169
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Вы продолжали ждать ?
Ох лол, сразу видно, что человек не следил. Каждый скрин и ролик обсуждался. И с самого начала разработки почти все вопили, что графика - говно, монстры = копирайт.

Цитата:
? А вот еще к сведению вы не заметили что до тошноты противно что в каждой серии СХ мы обязательно оказываемся в госпитале ?
Только вот госпитали были задизайнены просто на на 10-ки, а не та унылая фигня, что в СХХ. Которая. кстати, вообще не соответствует каноничной Алчимеле.

Цитата:
И еще я заметила что во многих сх сериях монстры между прочим тоже повторяются (кто сказал нет?) эти классические медсестры с СХ 1 - СХ 3, товарищ ближник (closer из СХ3) и похожий на него джентельмен который обитает в потустороннем сайлент хилле под решеткой (СХ2)
Мандарин и Клозер. Читаем ЛМ.

Собаки - дань традициям, однако в СХ3 и СХ1 они были таки объяснены. Алесса вполне очевидно боялась псовых, Хизер - та же Алесса (часть её), страхи такие же. Плюс псы двоеглавы, что объянялось темой двойственности и раздвоения в СХ3.

Цитата:
Играю на высшей детализации, явно видна щетина на лице у Алекса
Сравнивайте сами:









Цитата:
Что интересно Konami сама была не против чтобы ребята из Double Helix делали игру, потому что именно они впечатлили Konami демо версией своей игры, дескать мы понимаем мир СХ.
А ещё конами выпустила это вот:
http://www.******/games/silent_hill_the_escape (ололо, икрамания банит линки на а___г. Ну, ручками, ручками откроете.)

И СХ0 и СХ Аркаду. И танцевалку. Окститесь - это выжимка из умирающего бренда всех возможных денег.
Zerwan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 21:44   #2325
Игрок
 
Аватар для Rouge
 
Регистрация: 07.10.2008
Адрес: Bad Romance...
Сообщений: 717
Репутация: 428 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Ох лол, сразу видно, что человек не следил. Каждый скрин и ролик обсуждался. И с самого начала разработки почти все вопили, что графика - говно, монстры = копирайт.



Только вот госпитали были задизайнены просто на на 10-ки, а не та унылая фигня, что в СХХ. Которая. кстати, вообще не соответствует каноничной Алчимеле.



Мандарин и Клозер. Читаем ЛМ.

Собаки - дань традициям, однако в СХ3 и СХ1 они были таки объяснены. Алесса вполне очевидно боялась псовых, Хизер - та же Алесса (часть её), страхи такие же. Плюс псы двоеглавы, что объянялось темой двойственности и раздвоения в СХ3.



Сравнивайте сами:











А ещё конами выпустила это вот:
http://www.******/games/silent_hill_the_escape (ололо, икрамания банит линки на а___г. Ну, ручками, ручками откроете.)

И СХ0 и СХ Аркаду. И танцевалку. Окститесь - это выжимка из умирающего бренда всех возможных денег.
Т.е вы хотите сказать что в издании PSM сидят дураки, которые зря писали что нас ждет страх, и эта игра довольно заслуживает по всем параметрам ожидания ? Скриншоты, хорошие спасибо посмотрела . Вы ожидали движок Unreal Tournament 3 ? И к слову, вы так и не рассказали а все таки чего ждали от СХХ ?

Я помню когда вышел СХ4 игромания поставила оценка 7.5 баллов игре.
Так же впрочем был раздел лагеря фанатов. Иногда мне кажется что отношения к СХХ это вопрос времени.
Rouge вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 21:51   #2326
Юзер
 
Аватар для Zerwan
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 169
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Т.е вы хотите сказать что в издании PSM сидят дураки
АХАХАХАХАХАХАХ!!11
Ололо, да-да, игрожур у нас НИКОГДА не ошибается. Особенно негромании, да-да.

Цитата:
Вы ожидали движок Unreal Tournament 3 ?
Ожидался некстген. Вы видели МГС4? Сирену 3? РЕ5? Игры очень достойны в графическом исполнении.

Цитата:
И к слову, вы так и не рассказали а все таки чего ждали от СХХ ?
А мне лень. Всё было сказано до вас.

Цитата:
Так же впрочем был раздел лагеря фанатов
В таких масштабах - неет. Тогда мы имели дело с внутренними изменениями. Изменение концепта. СХХ же - банальная халтурка-фанфик, причём слабая как игра не в последнюю очередь. К слову: темы по СХ на форумах почти заглохли. Когда вышел СХ4, были эпические копания в сюжете и персонажах. С СХХ же этого не произошло.

Всё, отчаливаю.
Zerwan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 21:58   #2327
Игрок
 
Аватар для Rouge
 
Регистрация: 07.10.2008
Адрес: Bad Romance...
Сообщений: 717
Репутация: 428 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
АХАХАХАХАХАХАХ!!11
Ололо, да-да, игрожур у нас НИКОГДА не ошибается. Особенно негромании, да-да.



Ожидался некстген. Вы видели МГС4? Сирену 3? РЕ5? Игры очень достойны в графическом исполнении.



А мне лень. Всё было сказано до вас.



В таких масштабах - неет. Тогда мы имели дело с внутренними изменениями. Изменение концепта. СХХ же - банальная халтурка-фанфик, причём слабая как игра не в последнюю очередь. К слову: темы по СХ на форумах почти заглохли. Когда вышел СХ4, были эпические копания в сюжете и персонажах. С СХХ же этого не произошло.

Всё, отчаливаю
Понятно Я заметила что из всех недовольных игрой СХХ вы самый явный активист. Что ж, это ваше мнение. Однако СХХ далеко не так плох как вы его малюеете, и это мнение тоже имеет право быть. Как вы говорите, всё было сказано до вас
Rouge вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 08:30   #2328
Юзер
 
Аватар для Gang Man
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 123
Репутация: 33 [+/-]
Народ! а в игре есть видео-опция сглаживание?
Gang Man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 09:55   #2329
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 380 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
негромании
Мне почему-то расизм видется.

Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
что объянялось темой двойственности и раздвоения в СХ3.
В плотанализе прочитала?

И по вылаженным скринам персонажей, превосходства детализации протагонистов и антигероя из СХ3-4 по сравнению с Алексом совсем не заметна. Да и вовсе, если взглянуть на Генри и Алекса, то последний выглядит поживее. Но да, Салливан вне конкуренции...

Цитата:
Сообщение от Zerwan Посмотреть сообщение
Вы видели МГС4? Сирену 3? РЕ5? Игры очень достойны в графическом исполнении.
Очевидно что бюджет у них, гм, побольше. Про Сирену не говорю, но у РЕ5 и МГС4 - точно.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(

Последний раз редактировалось adaniil2; 25.03.2009 в 10:01.
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 10:28   #2330
Юзер
 
Аватар для RagHaR
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: What you say !!
Сообщений: 447
Репутация: 46 [+/-]
Игра разочарование. Во первых игра не страшная вообще. Во вторых боевая система не доработана, перс двигается как бревно. Начиная с середины очень мало аптечек, хотя к концу их слишком много. Ну и эти треклятые головоломки достают, особенно провода и пятнашки. Раньше мы все это прощали игре за хорошую историю, проработанных персонажей, атмосферу. Разработчиков хватило только на перенос фильма в игру. Весь подтекст и скрытый смысл исчез. Сам сюжет спит до самого конца. До этого мы только и слышим "Где Джошуа?", "Что происходит?" и прочую муть. Потом начинаются "трагические" моменты. Кавычки не спроста, актеры паршивенько играют свои роли, а движок рисует скалящиеся лица. Правда потом случается 1 интересный поворот, но дальше пустота. Даже последний босс ничерта не символизирует, просто уродливый фрик. Отдельный пинок за отсутствие боя с ПХ. Концовок штук 5, но все они какие то никакие. Вообще мне сложно представить человека кто пройдет игру больше 1 раза, уж очень она унылая.
Радует пожалуй только музыка. Хороших треков штуки 3, но они надолго останутся в памяти. Графика в целом неплоха (кроме лиц), честные тени, хорошие текстуры, красивая вода. Временами было действительно атмосферно. Правда игра умудряется тормозить, и это на xbox 360.
В общем получилось достаточно уныло. Без нормального сюжета СХ ничего не стоит. Играть только фанам серии, просто чтобы знать до чего докатилась серия. Если не играли в СХ раньше, начните с СХ2. Ну а если нужен другой хоррор, то лучше Dead Space сейчас не найти.
6/10
RagHaR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 18:32   #2331
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,719
Репутация: 741 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
Графика в целом неплоха (кроме лиц)
а мне наоборот, непонравилось все, кроме персонажей и некоторых врагов( в плане графики)
Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
Ну и эти треклятые головоломки достают,
Не любим думать?
Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
Отдельный пинок за отсутствие боя с ПХ
Здесь полностью поддерживаю
Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
Концовок штук 5, но все они какие то никакие.
По-моему они просто сделаны по принципу "чтобы было", т.к. напрямую связанных с финалом игры почти нет.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 12:19   #2332
Юзер
 
Аватар для RagHaR
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: What you say !!
Сообщений: 447
Репутация: 46 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Не любим думать?

По-моему они просто сделаны по принципу "чтобы было", т.к. напрямую связанных с финалом игры почти нет.
При чем тут думать? Провода надо просто перебирать, пока тебе не повезет. Пятнашки вообще выбесили (открытие стола отца), пришлось искать видео и по шагам все делать.
Одна связанна.
Скрытый текст:
Там где отец топит ГГ, и говорит что все теперь будет с городом хорошо Еще порадовало превращение ГГ в ПХ, эдакая отсылка к Star Wars Даже правильная концовка какая то беззубая. Встретил Эль, ничего толком не сказал ("Я видел то что должен был") и пошел куда глаза глядят. Эх, а какие концовки были в СХ2.
RagHaR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 12:21   #2333
Spartan Pedobear-117
 
Аватар для Bourne

 
Регистрация: 17.06.2005
Сообщений: 1,649
Репутация: 551 [+/-]
От игры просто в восторге. Как всегда, никого нельзя слушать, все равно ничего не поймешь, пока сам не поиграешь. Единственный недостаток - зубы героев
__________________
Bourne вне форума  
Отправить сообщение для Bourne с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 12:39   #2334
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 380 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
"Я видел то что должен был"
А зачем лишней болтологии? Фраза очень даже осмысленна.
Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
Эх, а какие концовки были в СХ2.
Да, там были шикарные концовки. Во всех последующих частях они на порядок хуже.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 13:29   #2335
Опытный игрок
 
Аватар для megaman8
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: СЭПЭБЭ
Сообщений: 1,735
Репутация: 305 [+/-]
Прошёл всю игру full.Все 5 концовок + бонус
Скрытый текст:
после титров (если собрать все фото)

Лэйзер ган аццкая штука.С ней можно устраивать прогулки по городу.Бензопила слишком медленное оружие((
В общем доволен игрой,хоть она и короткая и нет духа предыдущих частей.По простецки как - то.
megaman8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 14:50   #2336
Юзер
 
Аватар для RagHaR
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: What you say !!
Сообщений: 447
Репутация: 46 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bourne Посмотреть сообщение
А кто у нас вообще ей займется? На софтклабе ни слова об этой части.
Не будет официальной локализации. Есть русская пиратка на боксе.
Цитата:
Сообщение от megaman8 Посмотреть сообщение
Прошёл всю игру full.Все 5 концовок + бонус
Лэйзер ган аццкая штука.С ней можно устраивать прогулки по городу.Бензопила слишком медленное оружие((
В общем доволен игрой,хоть она и короткая и нет духа предыдущих частей.По простецки как - то.
Как у тебя терпения хватило, меня еле на 1 раз хватило. Мог бы все концовки глянуть на Youtube. И что за бонус?
Скрытый текст:
Концовки по любому сливные. Я ожидал что хоть в 1 покажут ГГ как реального солдата, на манер Лестницы Якоба (там в конце оказывается что герой умер и все что он видел его предсмертный бред). Ну а так выходит что Алекс псих, что в общем то и не важно. Концовка про ПХ улыбнула, эдакий Дарт Вейдер. А правильная концовка вообще никакая, ничего интересного нам так и не сказали.
RagHaR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 14:56   #2337
Spartan Pedobear-117
 
Аватар для Bourne

 
Регистрация: 17.06.2005
Сообщений: 1,649
Репутация: 551 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
Не будет официальной локализации. Есть русская пиратка на боксе.
Речь шла о дистрибуции, а не о локализации. Тут софтклаб, к счастью, вообще ничего не трогал, даже сама обложка на английском и двухсторонняя.
__________________
Bourne вне форума  
Отправить сообщение для Bourne с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 15:06   #2338
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Недавно взял, так как всегда нравился сериал. Игрушка хороша, битвы интересные, боссы жутко прикольные, малость надоедает этот пацан ( брат мать его ), а так все супер.
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 15:06   #2339
Юзер
 
Аватар для RagHaR
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: What you say !!
Сообщений: 447
Репутация: 46 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
А зачем лишней болтологии? Фраза очень даже осмысленна.

Да, там были шикарные концовки. Во всех последующих частях они на порядок хуже.
Скрытый текст:
Я все ждал, что нам покажут концовку где Алекс реальный солдат, аля Лестница Якоба. А так он остался психом. А сказать можно было побольше, некоторые из-за концовок игру перепроходят
Во второй части даже диалог с последним боссом другой в зависимости от концовки. Ну и зачитывание письма просто бесподобно, очень эмоционально. Вообще для меня СХ2 до сих пор лучший хоррор, и кто знает, превзойдут ли его когда нибудь.
RagHaR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 15:38   #2340
Опытный игрок
 
Аватар для megaman8
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: СЭПЭБЭ
Сообщений: 1,735
Репутация: 305 [+/-]
RagHaR
Скрытый текст:
Бонус в виде EXTRA CUTSCENE где Алекс поднимается по лестнице своего дома;заходит в комнату брата и Джошуа его фотографирует;потом показывают снимок.

А насчёт терпения,просто понравилась игра;решил пройти до конца + сикрет виапонс порадовали =)

Последний раз редактировалось megaman8; 26.03.2009 в 16:03. Причина: Добавлено сообщение
megaman8 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования