01.04.2007, 09:39 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
Мнения форумчан: ___________________________________________ Скрытый текст: ___________________________________________ Как попасть в шапку? Ответ здесь. ___________________________________________ FAQ 2.0 по оружию by CubickRubick ___________________________________________ Скрытый текст: О персонажах, локациях и пр. можно узнать на эпос-портале P.S: За помощь в создании FAQ спасибо dj_romiros
Последний раз редактировалось PostalSH; 15.02.2012 в 02:17. |
||
|
19.11.2008, 15:13 | #2481 | ||
Игрок
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179
|
Не знаю мне очень оригинал понравился Тени Чернобыля без модов, особенно когда я правильно прошел игру и увидел правильную концовку.
__________________
Желающие поучавствовать в коллективной игре TES V: Skyrim, вам сюда http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=126818 |
||
|
19.11.2008, 15:25 | #2482 | ||
Игрок
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 798
Репутация: 136
|
KpokaDuJl
Мне тоже оригинал понравился, но AMK Mod мне понравился больше. У мя друзья рассуждали, что оригинал и так хорош, и типа, зачем ты эти моды ставишь. Потом я показал им SRP Mod, потом AMK Mod и их мнение поменялось. Так что AMK Mod для меня чуть-чуть лучше оригинала, и лучше чем ЧН. |
||
|
19.11.2008, 16:11 | #2483 | ||
Юзер
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36
|
Цитата:
Возможность чинить, апгрейдить стволы и костюмы самому, при наличии инструментов. Взять локации из ТЧ и добавить к ним Болото, Рыжий лес, Лиманск.
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ. |
||
|
19.11.2008, 16:13 | #2484 | ||
Игрок
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179
|
Полностью незаскриптованных сцен довольно много.
__________________
Желающие поучавствовать в коллективной игре TES V: Skyrim, вам сюда http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=126818 |
||
|
19.11.2008, 16:13 | #2485 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277
|
Цитата:
Ну, про локации и так понятно, что новые нада
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian - Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой? - Хаус!.. - Никакую, дом горит! |
||
|
19.11.2008, 16:23 | #2486 | ||
Юзер
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36
|
Цитата:
DarthStrelok А если еще взять возможность делать арты(как в скрытой аномалии) Кстати в ЧН кто нибудь держал в руках СВУ?
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ. Последний раз редактировалось Kohevnik; 19.11.2008 в 21:50. |
||
|
20.11.2008, 07:49 | #2487 | ||
Юзер
Регистрация: 04.01.2008
Сообщений: 128
Репутация: 32
|
Да, даже головы сносили)), а, в принцепе найти его не проблема!
__________________
Cкорость не главное! (Aim) KING DRIFT. (god a Need for Speed) ____________________ Counter-Strike 1.6 foreve. ________________________________ Не покупайте сталкер ЧН а Лагойске! Говорят там самые частые лаги :) |
||
|
20.11.2008, 08:02 | #2488 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
и к тебе тоже DarthStrelok
Я думаю, что Сталкер в Зоне 2013 таким не будет. Разработчики выпустили, как мы знаем, игру-инвалид(типичные баги с вылетом не в счет) оригинал, которую жадно и нагло резали и резали(THQ). Ту концепцию, ту аномальную Зону, того Сталкера мы не получили в полной мере. Но Тени Чернобыля и в таком состоянии очень и очень хорошо выглядит: спасает конечно же неповторимая атмосфера, новый ни на что не похожий мир(артефакты, аномалии, мутанты, сталкерство), а темболее Чернобыль и все такое "наше" для Запада очень интересно. Это совершенно новая игра, новый виток(я говорил уже что это не только экшн). Т.е. ТЧ это как левая нога(как у псевдогиганта), правая - ЧН и теперь став на обе опоры наш псевдо-сталкер, надеюсь, привратится в настоящего Сталкера. Поэтому то, что ты написал "было" врядли такой Сталкер видят разработчики. Та атмосфера оригинала(та самая, чернобыльская: тоска, уныние, разруха и т.п.) и новые фичи(по сравнению с оригиналом, которые так и не дошли до нас в первом случае, но вошли в приквел: вступление в группировки, процесс поиска артефактов в аномальных образованиях, симуляция жизни обитателей Зоны и т.д.), локации, графика(но это не столь важно). Все это будет реализовано в дальнейшем проекте по миру Сталкера + еще вагон нереализованный моментов. Да плюс ко всему у разработчиков есть опыт и как следствие новые задумки и поправки. Что бы все это реализовать нужно очень много сил, опыта, денег, времени и терпения. Скрытый текст: Цитата:
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! Последний раз редактировалось PostalSH; 20.11.2008 в 08:08. |
||
|
20.11.2008, 11:51 | #2490 | |||||
Игрок
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161
|
PostalSH
Цитата:
Далее просто мысли в слух, совершенно не претендующие на дисскусию: Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: PostalSH пост№#2492 Цитата:
Цитата:
Слишком упрощенно всё, что они называют "индивидуальностью".
__________________
Соня, убери молоток из шкапа. Последний раз редактировалось Scandr; 20.11.2008 в 14:12. |
|||||
|
20.11.2008, 12:15 | #2491 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277
|
Цитата:
Вот и ответ на вопрос, который я хотел задать. Я так понял, что действие будет после уничтожения О-сознания? И кто будет главный персонаж? Наш любимый *барабанная дробь* Стрелок или снова персонаж со стороны? (Сорри за то что не в тему)
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian - Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой? - Хаус!.. - Никакую, дом горит! |
||
|
20.11.2008, 13:58 | #2492 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
Scandr
Ну раз всего, что ты хотел в своем списке, вернее то что оказалось "сложным" для релиза не вошло в приквел, значит на то были основания. Я не думаю что "создатели" гнались за халявными деньгами под шумок Теней Чернобыля. Да и это лично твое мнение. Новые локации(делались с нуля), добавили поиск артефактов, улучшили баланс денег и вступление в группировки(незначительно, но куда приятнее), и еще тысяча мелочей. Война группировок сделана прекрасно для такой неоднозначной игры. На это и уходило время. Нужно было разъяснить нам сюжет(что помоему самое главное). Показать недостающие части игры. Да, полностью поддерживаю мысли о том, что атмосфера ТЧ гораздо лучше, ближе к тому Стаклкеру, тому миру. Та атмосфера угнетения, страха, некого спокойствия и заблуждения... ммм не передать словами эти чувства. Но, млин...(а стоит опять говорить..?). Этот Сталкер за год до событий не такой, что тот после прошедшей бури. Тогда была вся Зона всполошена, перевернута с ног на голову. Такое было время, обстоятельства, ситуации и ничего с этим не поделать это нужно понять. Времена меняются, а в Зоне так и вообще нет ничего странного. Все быстро и сразу происходит. Цитата:
Скрытый текст: Да, это я понимаю. Потрясающий случай, серьезно. АМК'шники вообще молодцы(ведь они делали мод?). Скрытый текст: Ладно, пора с этим завязывать. Сколько людей столько и мнений. На вкус и цвет… Это ни к чему не приведет.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
20.11.2008, 14:38 | #2493 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277
|
Я о том и говорю, что на коробочке написано, что в 2011 Зона была еще более "дикой" чем в 2012. Я ожидал увидеть еще более угнетающую атмосферу! А увидел ЭТО. Как цветут цветочки, как спокойно можно пройти мимо аномалий, как мутантов видно издалека и уже ничего не боишься и как вся Зона превратилась в цветущий садик в котором дерутся мутанты и люди. пфффф
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian - Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой? - Хаус!.. - Никакую, дом горит! |
||
|
20.11.2008, 15:35 | #2495 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277
|
Нет, просто ПосталСХ вроде как пытается разрабов защитить
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian - Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой? - Хаус!.. - Никакую, дом горит! |
||
|
20.11.2008, 16:21 | #2496 | ||
Юзер
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ. |
||
|
20.11.2008, 17:00 | #2497 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277
|
Цитата:
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian - Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой? - Хаус!.. - Никакую, дом горит! Последний раз редактировалось DarthStrelok; 20.11.2008 в 18:28. |
||
|
20.11.2008, 18:06 | #2498 | ||
Юзер
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ. |
||
|
21.11.2008, 11:08 | #2499 | ||
Игрок
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 970
Репутация: 263
|
|||
|
21.11.2008, 12:44 | #2500 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277
|
Цитата:
Собаки и псевдособаки уже посложнее. Кружат вокруг тебя а потом нападают. Но если забраться на камень или на транспорт (а они везде есть), то убить проще простого. Кровососов подпускаешь поближе и когда он материалезуется стреляешь ему в башку из дробовика (странно, что в стелс режиме все пули просто пролетают сквозь и это бесит) Снорки напрыгивают. Отскочишь в нужный момент и на тебе по противогазу из дробовичка. Контроллеров почти не встретишь, а если и встретишь, просто бежишь на расстояние трех-четырех метров и пали ему в башку. Он до тебя лапами не дотянется и пси-ударами с такого близкого расстояния палить не будет. А значит, безопасно. Потом, кто еще остался? Ах да, псевдогиганты. Эти твари ваще тупые и один раз попадаются за всю игру. Просто вокруг него прыгаешь, а твоя группа его валит, и ты патронов не тратишь, и они живы здоровы. Ну а вот чернобыльцы - единственная опасность из всех мутантов. Особенно бесят фантомы. Они хоть и не настоящие, зато больно от укусов очень даже по настоящему. Вот здесь надо просто на мини карте найти значок предводителя группы, подбежать вплотную к пси-твари и в упор расстрелять из дробовичка. Так что, носи с собой дробовик от монстров и автомат от людей. Припоминай мои советы или выработай свою стратегию и бодрячком гуляй по Зоне. З.Ы. Лично у меня на ветеран'е такая тактика срабатывала. А еще раз с глюками на мастер"е проходить я не стал, ибо уже на тот момент в сталкера наигрался и по Зоне нашлялся Ах да-а-а. Они могут нападать группами. Что ж, здесь тактика простая. Запрыгиваем на высокий объект и перестреливаем всех тварей одного вида, а потом добиваем тварей другого вида по выработанной тактике. Все.
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian - Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой? - Хаус!.. - Никакую, дом горит! |
||
|
Метки |
от пм-а до гаусса, странности |
|
|
|