20.07.2008, 16:37 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342
|
Жанр стратегий и все, что с ним связано
Стратегическая игра - игра, развивающая навыки выработки стратегии. В основном, для победы в военной операции. По сути первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю. В настоящее время существуют как настольные, так и компьютерные и консольные стратегии. Изначально у игрока имеется ресурс, который необходимо преобразовать при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются персонаж (или подразделение) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях вместо солдат — предприятие (или даже отдельный мир). Современные стратегические игры, так или иначе, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки. Различают походовые или пошаговые стратегические игры (англ. Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (англ. Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается. В большинстве стратегий существуют экономическая (сбор ресурсов, подготовка войск) и военная составляющие части.
Также можно разделить стратегии на имеющие так называемый "Сингл", т.е. игру, доступную в индивидуальном режиме, без выхода в интернет и чисто он-лайн игры. Среди таких проектов, не имеющих индивидуального режима и предназначенных только для игры в интернете также можно выделить браузерные игры и игры, требующие использования клиента. Среди наиболее популярных браузерных игр можно назвать Мир Империй, Травиан, Сферу Судьбы. В области стратегий, использующих клиент, ранее существовали только игры, выпускавшиеся с однопользовательским режимом. В настоящее время готовится к выпуску игра Миллидор, в которой планируется использование полноценного клиента без однопользовательского режима. Real-Time Strategy (RTS) Скрытый текст: Turn-Based strategy (TBS) Скрытый текст: Экономические симуляторы Скрытый текст: Варгеймы Скрытый текст: Глобальные стратегии Скрытый текст: Подробная статья о разновидностях жанра (Не только стратегий) История жанра стратегий реального времени (Часть 1, Часть 2) История стратегий в реальном времени Аз, буки и веди RTS F.A.Q. Скрытый текст: Если у вас есть, что добавить в первый пост, пишите в ЛС, мне или модераторам раздела. Модераторам, закрепите первый пост и в важное. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.03.2022 в 18:09. |
||
|
06.07.2015, 02:36 | #321 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,164
Репутация: 1281
|
В кампании точно можно брать меч и герой будет атаковать в рукопашную сразу по нескольким целям. Может там и топор дадут потом, не помню. Ну и заклинаниями пользоваться могут все. |
||
|
31.07.2015, 10:04 | #323 | ||
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519
|
Ну, нет. Это же сиквел Act of War от той же студии. Кажется это была их первая игра в карьере. Мне она в своё время больше Генералов понравилась. Но судя по видео это больше их же Ruse, но в современных декорациях.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! Последний раз редактировалось vasyalus; 31.07.2015 в 10:08. |
||
|
31.07.2015, 20:09 | #324 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Которая как раз C&C в целом и Generals в частности и вдохновлялась.
У Ruse все же была фишка с обманами всякими. А здесь реально все очень похоже на Generals, даже визуально очень часто с поправкой на разницу в технологиях. |
||
|
25.08.2015, 21:43 | #325 | ||
Новичок
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 80
Репутация: 25
|
Давно мечтаю об RTS -- симуляторе современной войны. Чтобы был штаб, (мобильный или стационарный, бригады, дивизии или группы войск), в котором бы находились системы связи, разведки, управление войсками.
Например: разведка со спутника, ДРЛО или что-то вроде Глобал Хока (высотного разведывательного БПЛА) засекла скрытое сосредоточение и развёртывание сил противника ночью -- срочно отдаёшь приказ подразделению с оперативно-тактическими ракетами нанести упреждающий удар. И всё это можно было бы наблюдать в режиме реального времени. Ну и другие операции, конечно -- наступления, оборона.. Почему такие игры не разрабатывают? |
||
|
25.08.2015, 22:19 | #326 | ||
Новичок
Регистрация: 17.08.2015
Сообщений: 16
Репутация: 0
|
Может я что то где то пропустил, но на сайте нету ничего об Dominions
|
||
|
26.08.2015, 12:54 | #327 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Russbabarian, На форуме раньше была тема, но умерла из-за непопулярности.
pensive, Не полностью соответствует запросу, но можно глянуть недавнюю Call to Arms. А самое близкое к запросу, что я встречал, это серия Wargame от Eugene. |
||
|
03.09.2015, 22:25 | #329 | ||
Новичок
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 80
Репутация: 25
|
Цитата:
Call to Arms тоже далека от совершенства: движения людей дёрганные, каким-то чудом в Абрамс помещаются 5 (!) членов экипажа. Буду ждать. |
||
|
04.10.2015, 19:01 | #330 | ||
Game Director
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Palace Of Fantasy
Сообщений: 532
Репутация: 162
|
а где отдельная тема по вархамеру 40к ??
в любом случае, вопрос по Dawn of War II: Retribution, в стиме есть ачивка "Жесть"(Остановить 20 волн на Последнем Рубеже(Экстерминатус)), так вот мы с друзьями проходили раза 3 эту карту где нада продержатсья 20 волн, 3 раза мы держали 20 волн, и ни разу не дали эту ачивку, это глюк какойто с ачивкаи в этой игре чтоли?
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ghostly_Dobrik/ http://myanimelist.net/profile/Ghostly_Dobrik "I know who you are, The leader of lost souls You can't kill me, I'm immortal I'm not afraid to die, My soul will travel on You can't kill me, I'm immortal" |
||
|
04.10.2015, 19:13 | #331 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,164
Репутация: 1281
|
Должна быть где-то там - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=122
|
||
|
04.10.2015, 20:11 | #332 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,545
Репутация: 1955
|
Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
04.10.2015, 22:03 | #333 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,164
Репутация: 1281
|
Внезапно в стиме вышел 7,62 Hard Life - http://store.steampowered.com/app/306290/
Это мод на, собсно, 7.62. Оказывается он до сих пор допиливается. В оригинальную игру я так и не смог поиграть - не работало просто. Отечественный игропром хардкорен был до одури в то время. Мод в те времена разрабатывался невероятно хардкорными фанатами хардкора и адептами save/load в играх. То есть суть в том, что надо настолько сложно, что даже адептам save/load становилось сложно и хардкорно. Всегда относился к нему со скепсисом. Но поиграть тоже никак не удалось. Вроде все сделал по инструкции и рекомендациям (достаточно упоротым, типа не ставьте в эту папку, ставьте только в полнолуние и только в таком порядке и вообще лучше идите нафиг), но все равно ничего не работало, тормозило и крашилось. Ну мб спустя пару лет доработок все стало лучше. В стиме за 170 рублей дают сразу оригинал и мод. Надеюсь для его работы не нужно будет плясать с бубном. Купил, завтра проверим, что там наши натворили. |
||
|
06.10.2015, 02:54 | #335 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,164
Репутация: 1281
|
Emix, пока могу сказать, что оно работает. Тормозов не было, вылетов за первый бой тоже не было. То есть все в разы лучше, чем при моей первой попытке познакомиться с игрой.
Вот только насчет поддержки широкоформатников и FHD в описании явно не все сказали. Интерфейс не перерисован, растягивается, текст на интерфейсе плывет. Все очень плохо. Как сказал один фанат, для нормальной игры надо еще сверху накидывать моды на мод. Интерфейс, текстуры, шкурки оружия. Я бы еще от мода на указатели мыши не отказался, там вообще капец, потому что. А по сложности пока ничего сказать не могу. |
||
|
15.10.2015, 12:24 | #336 | ||
Новичок
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: курск
Сообщений: 16
Репутация: 6
|
стратегия мечты или необычные стратегии (rts)
1 идея
моя мечта. водная мировая война \ Water World War (www) Устройство игры. 1. Главная особенность игры, катера-танки делящееся на 3 способа передвижения (каждый способ передвижения уникален для каждой расы). 1.1. катера (СССР) – перемещающиеся только по воде. 1.2. амфибии (США) – суда на воздушной подушке. 1.3. подлодки (ННЗ немцы)– подводные катера, которые всплывают для атаки. концепт арт 2. Сражения в игре происходят на картах, которые поделены на острова (которые полностью простреливаются осадной техникой). Разнообразие карт обеспечивают горы на воде и островах. 3. по механики игра похожа на Command & Conquer 3 Tiberium Wars. Скрытый текст: 2 идея героя 5 перенести в rts 1. Юниты в игре обладают уровнями при достижении определенного количества опыта, юнит эволюционирует, увеличивая свои параметры, меняет характеристики (ходил, а получил способность перелет), и при этом сильно меняется внешне (был мечник, а стал всадник). 2. Опыт юнит получает при распределении игроком накопленных ресурсов «кристаллы опыта». 2.1. каждый убитый юнит выше 1 уровня дает 10 кристалл опыта. 3. Получив нужное количества кристаллов опыта для развития, юнит автоматически развивается по построенной цепочки зданий в любом городе. картинки Скрытый текст: картинки цепочки эволюций юнитов людей Скрытый текст: картинки цепочки эволюций юнитов демонов Скрытый текст: Последний раз редактировалось MAKC1224; 26.10.2015 в 16:55. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|