| |||||||
Dungeons and Dragons Обсуждение игр серии Dungeons and Dragons, решение технических проблем |
|
|
Опции темы |
31.01.2006, 22:59 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Planescape: Torment ___ ___ Жанр игры: ................RPG (изометрия) Разработчик: .............Black Isle Studios Издатель: ..................Interplay Production Офиц-ый сайт: ...........www.beyond-divinity.com Дата выхода: ..........._10 декабря 1999 года Мультиплеер: ........... отсутствует Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 91% ___ ___ История начинается в Сигиле (Sigil) — «Городе Дверей» — с пробуждения главного героя, Безымянного на столе морга. К нему подлетает болтливый череп Морт и сообщает, что надпись на спине Безымянного советует прочитать его дневник и найти некоего Фарода (Pharod). Безымянный отправляется на поиски ответов на два основных вопроса: почему он бессмертен и как ему снова стать смертным. С течением игры, протагонист выясняет, что до того, как стать бессмертным, он совершил что-то ужасное, и раскаявшись обнаружил, что всей жизни не хватит это исправить. ___ Особенности игры: - Удобный журнал, возможность видеть отдельно перечни текущих и завершенных заданий, запись важных событий. - Иллюстрированный справочник с подробным описанием встретившихся герою монстров. - Удачое музыкальное сопровождение, озвучены реплики главных персонажей. - Несколько вариантов концовки. Системные требования: Процессор: AMD K-6 266+/Intel Pentium 2 266 MHz ОЗУ: 64 Мб Видеокарта: nVidia Riva TNT 2/ATI Radeon 7xxx ___ Резюме: ___В процессе прохождения сюжета герой может поменять свой класс, которых в игре три: маг, боец и вор. ___Более половины игры занимают разговоры. Герой, пытающийся вспомнить, что произошло с ним в прошлом, встретится с массой говорливых неписей, и ваше умение вести переговоры будет задействовано в гораздо большей степени, нежели боевые навыки. ___Собственно лишь четыре боя являются обязательными, остальных можно избежать, если правильно построить беседу. Однако боевая система реализована отлично, бои будут захватывающими и зрелищными, а ваш верный спутник - череп - не раз порадует интересными приемами. ___Неповторимая атмосфера игрового мира, находящегося на пересечении множества измерений, в которые можно попасть порой самыми неожиданными способами Irina Оценка Ордена - 88%Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by Irina
Последний раз редактировалось Sainor; 03.01.2008 в 23:27. |
||
|
23.05.2011, 10:37 | #181 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
... Сам как нибудь за planescape возьмусь, как только в балдурс наиграюсь, правда, чувствую, что это не очень скоро произойдет |
||
|
23.05.2011, 10:43 | #182 | ||
Игрок
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362
|
Возможно глупый вопрос. Но реально ли сейчас где-нибудь найти лицензию? Не обязательно в коробке, можно и цифровую? Того же Planescape или Baldur's?.
|
||
|
23.05.2011, 11:45 | #184 | ||
Игрок
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362
|
Waren, хотелось бы пощупать оригинал. =) А знать, хороша сборка или нет, можно лишь сравнивая с оригиналом. =)
|
||
|
29.05.2011, 10:12 | #186 | ||
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Подскажите, чей перевод Torment наиболее читабельный и не содержит богомерзкой русской озвучки? Если можно, то ответьте ссылкой на руссификатор или сборку.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
||
|
29.05.2011, 14:29 | #188 | ||
Пассивный романтик
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472
|
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно. |
||
|
08.07.2011, 18:54 | #190 | ||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
JackG
В инвентаре щёлкаешь правой кнопкой мыши на бинт, появляется менюшка, в ней выбираешь “использовать”. Или в панели действия >> использовать предмет (если бинт туда установить), щёлкаешь на бинт, а потом на перса. И так со всеми предметами, которые можно использовать. |
||
|
09.07.2011, 17:59 | #191 | ||
Новичок
Регистрация: 25.04.2010
Сообщений: 75
Репутация: 5
|
Объясните пожалуйста от чего зависит шанс попадания по противнику и как его увеличить. А то мой персонаж больно часто мажет, хотя Мортэ попадает довольно часто.
|
||
|
09.07.2011, 21:21 | #192 | ||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
BLINDSNIPER
Сила – влияет на % наносимых повреждений и попаданий. Но если в дальнейшем собираешься поменять класс на мага, качать данный стат не стоит. Также успешная атака зависит от оружия. |
||
|
20.08.2011, 17:02 | #193 | ||
Заблокирован
Регистрация: 20.08.2011
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
В самом конце вылетает при заходе в мортуарий, очень обидно...
|
||
|
31.08.2011, 16:28 | #196 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
|||
|
02.09.2011, 23:56 | #198 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Охраннику за воротами нужно показать бумагу, смотря по какому квесту туда идешь. Одна берется у Giltspur на рынке(второй квест по доставке), если по сюжету, то ту, что получил в наследство у адвоката.
|
||
|
04.09.2011, 09:00 | #200 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Вообще то половина действий в Clerk's Ward направлена на получение наследства... Ладно, вот один из вариантов: В своей комнате в Civic Festhall(если уже вступил к ним) взять головоломку в шкафу - разобрать ее - отнести лингвисту - принести лингвисту дневник из комнаты с живым шкафом в Brothel - прочитать переведенный текст на головоломке и все, можно шагать за наследством.
|
||
|
|