13.11.2008, 20:04 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Supreme Commander 2 - обсуждение и проблемы
Supreme Commander 2 Жанр: стратегия в реальном времени Разработчик: Gas Powered Games Издатель: Square Enix Издатель в России: Новый Диск Дата выхода: 2 марта 2010 года Дата выхода в России: март 2010 года Мультиплеер: есть Полезные ссылки:Минимальные системные требования:
Описание игры: Держитесь крепче, закаленные командиры космодесанта. Готовьтесь, стратеги грядущих войн. Вас ждет новое сражение, равных которому еще не было. Эта война изменит ваше представление о битвах далекого будущего. Возглавьте бесчисленные армады одной из трех уникальных фракций и сокрушите врага – в самой глобальной и масштабной стратегии последнего времени! Автором игры выступил Крис Тейлор – создатель таких хитов, как Total Annihilation и Dungeon Siege. Со времен событий первой части Supreme Commander прошло двадцать пять лет. За это время все стороны конфликта успели подготовить новые виды вооружений. Теперь именно вам предоставлена возможность впервые опробовать их на поле боя. Стремительные танки, огромные боевые роботы, флотилии кораблей и армады воздушных судов – все это будет брошено в бушующее пламя войны на уничтожение. Хватит ли у вас выдержки и тактических навыков, чтобы сломить сопротивление врага и любой ценой одержать победу? Помимо зрелищных одиночных компаний, вас ждут отчаянные сражения на просторах Интернета с лучшими стратегами со всего мира. Особенности игры:
Последний раз редактировалось Emix; 07.03.2010 в 13:19. |
||
|
16.03.2013, 12:58 | #321 | ||
Юзер
Регистрация: 12.03.2007
Сообщений: 306
Репутация: 113
|
Список изменений: Скрытый текст:
__________________
lastfm.ru/user/Frgt10_13 steamcommunity.com/id/FRGT Последний раз редактировалось [Frgt10]; 16.03.2013 в 16:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
17.08.2013, 07:06 | #324 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Долго не решался поиграть, но наконец дошли руки.
Впечатление, мягко говоря, не очень. Неудачная игра. Разрабы все деньги вбухали в красивую картинку, и первые несколько часов игры все эти блестящие и переливающиеся юниты действительно впечатляют. Зато потом начинаешь углубляться в игру и находишь что за красивой картинкой ничего нет. Функции юнитов однообразные, всё сводится к небольшому набору - танки, штурмовики, сапорт, пво, дальнобойные пушки, летающие штурмовики, бомбардировщики и суперюниты. У разных фракций комбинации функций разные, но базовый набор функций у всех одинаковый, и то что у кого-то юнит пво может ещё и генерировать щит - это абсолютный предел воображения разрабов. Сравните это с РА2, где каждый юнит уникален - и поймёте что SC2 плоское уг в плане механики. Ещё поражают карты. Похоже их делали на коленке офсорсеры нанятые за бутылку водки. Все карты сводятся к простым описаниям в духе - вот здесь у нас два больших пустых места под базы, между ними типа вода, а для перехода поставим несколько огромных платформ, вот будет весело. На деле не весело, а скучно, и главное когда нет никаких обьёктов кроме юнитов теряется восприятие размера. Разрабы очень гордятся своими "огромными" юнитами. Так вот уже через несколько часов игры простые юниты воспринимаются как размером с муравья, а "гигантские" - как размером с Барби. Но оконьчательно убил сюжет. Когда генералы двух армий разных рас общаются как бабы из мексиканской мелодрамы - это полный ппц. После одного их таких "переговоров" я просто реально не смог играть дальше...
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! Последний раз редактировалось Worldowner; 17.08.2013 в 07:09. |
||
|
|