Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.11.2008, 20:04   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Supreme Commander 2 - обсуждение и проблемы

Supreme Commander 2



Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: Square Enix
Издатель в России: Новый Диск
Дата выхода: 2 марта 2010 года
Дата выхода в России: март 2010 года
Мультиплеер: есть
Полезные ссылки:Минимальные системные требования:
  • Операционная система Microsoft® Windows® XP/Vista/7
  • Процессор 2.6 ГГц и лучше
  • 1 ГБ оперативной памяти (1.5 ГБ для Vista/7)
  • 5,2 ГБ свободного места на жестком диске
  • 3D-видеоадаптер с памятью 256 MБ, совместимый с DirectX® 9.0c и поддерживающий шейдеры версии 3.0
  • Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
  • DirectX® 9.0
  • Подключение к Интернет
  • Устройство для чтения DVD-дисков

Описание игры:

Держитесь крепче, закаленные командиры космодесанта. Готовьтесь, стратеги грядущих войн. Вас ждет новое сражение, равных которому еще не было. Эта война изменит ваше представление о битвах далекого будущего. Возглавьте бесчисленные армады одной из трех уникальных фракций и сокрушите врага – в самой глобальной и масштабной стратегии последнего времени!

Автором игры выступил Крис Тейлор – создатель таких хитов, как Total Annihilation и Dungeon Siege. Со времен событий первой части Supreme Commander прошло двадцать пять лет. За это время все стороны конфликта успели подготовить новые виды вооружений. Теперь именно вам предоставлена возможность впервые опробовать их на поле боя. Стремительные танки, огромные боевые роботы, флотилии кораблей и армады воздушных судов – все это будет брошено в бушующее пламя войны на уничтожение. Хватит ли у вас выдержки и тактических навыков, чтобы сломить сопротивление врага и любой ценой одержать победу? Помимо зрелищных одиночных компаний, вас ждут отчаянные сражения на просторах Интернета с лучшими стратегами со всего мира.

Особенности игры:
  • Освойте оружие далекого будущего
  • Сражайтесь в воздухе, на суше и на море
  • Сетевая игра – двадцать уникальных карт, до восьми игроков одновременно
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 07.03.2010 в 13:19.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2013, 12:58   #321
Юзер
 
Аватар для [Frgt10]
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщений: 306
Репутация: 113 [+/-]
Внезапно вышел новый патч. Не думал что игрой еще кто то занимается. Может хоть не надолго народ вернется в мультиплеер. А то как то уж быстро он загнулся.
Список изменений:
Скрытый текст:
Fixes and Improvements:
- Mass Extractor Veterancy – Securing and protecting mass deposits is now vital to mid-term and long-term gameplay. Base unit cost and base Mass output has been reduced to half of the previous values. Mass Extractors will slowly increase in effectiveness as they accumulate veterancy until at 18 minutes they double their effectiveness.
- All units built at Land Factories have had their visual scale reduced by 25%.
- Players are now able to see the health value of enemy units.
- Fix for veterancy bar not displaying properly.
- Fix for Illuminate teleport ability overwriting the transport ability.
- Fix for Air units not receiving their LOS buff after being built.
- Fix for Pullinsmash ability remaining active when placed in a transport.
- Fix for some abilities to be activated more than once if activated very quickly.
- Fix for redirector not redirecting nukes if the launcher was previously destroyed.

AI:
- Updated the way the neural networks train. Integrated new neural network dataset.
- Improved AI’s use of transports
- Fix for AI bases not realizing their extractor spots were full.
- AI is now able to build on floating islands and mesas again.
- Fix for AI trying to expand to areas it cannot reach.
- Fix for scouting positions that were under water.
- Scouts will try to avoid defenses more.
- Fix for AI engineers trying to reclaim something it cannot path to.
- Fixes for AI microing.
- Fix for AI determining a platoon's min firing range.
- Neural platoon code cleanup.
- Fix for AI not building Aegis.
- Fix for AI not scouting with land when it has an air factory, but no air units.
- Changed the way the AI counts the number of air attack units it has.
- Adjusted when the AI will build a radar in an expansion.
- Changed the rate at which threat from mobile enemies decays.
- AI platoons will now take threat into account again.
- Added ability to adjust AI aggressiveness.

Networking Improvements:
- If a player in the lobby does not have a connection to you a red ! will appear as their ping.
- Adjusted max packet size to use Steam's max packet size.
- Removed redundant pending connection cleanup.
- If Steam reports any connection error, other than timeout, we will close the connection and log it. If the reported error is a timeout we log it and ignore it. Networking will handle the timeout at this point.
- Fix to the connection adaptor when it transitions to a resting state.
- Ranked matches that desync will now immediately end and be counted as a disconnect.
- It will now cause the game to desync if a player modifies memory to give them free research items.
- Army research data is now part of the sim checksum.

Balance Improvements:
- Factory experience value increased from 1000 to 1250.
- Gantry experience value increased from 1250 to 1750.
- Factory TML upgrade now prioritizes structures over mobile units.

Cybran
- Executioner Class movement speed reduced from 5 to 4. Minimum range of 20 added.
- Magnetron cooldowns increased from 30 to 45 seconds.
- C-Rex health increased from 51300 to 60000.
- Intellitron health increased from 1500 to 2000. Cost decreased from 90m/300e to 80m/275e.
- Loyalist speed increased from 4 to 4.2. Weapon range increased from 17 to 18.
- Executioner Class RP cost increased from 6 to 7.
- Kraken RP cost decreased from 12 to 10.
- Sea Operations cost decreased from 8 to 7.
- Naval Vision boost increased from 75% to 100%.
- Structure Sonar RP cost increased from 1 to 2.
- Intellitron RP cost reduced from 5 to 4.
- Cobra RP cost reduced from 2 to 1.
- Power Detonate RP cost increased from 4 to 5.
- Land Regeneration effectiveness increased from 100% to 125%.
- Land Health effectiveness increased from 20% to 25%.
- Overcharge RP cost increased from 9 to 10.
- Core Dump RP cost decreased from 4 to 2.

Illuminate
- Buhbledow build time decreased from 145 to 130. Cost reduced from 800m/2800e to 600m/2100e.
- Harvog speed increased from 4 to 4.4. Weapon range decreased from 17 to 16. Cost reduced from 44m to 40m.
- Wilfindja sonar increased from 60 to 150. Vision increased from 28 to 75. Health increased from 8000 to 10000.
- Sooprizer now has radar stealth.
- Quantum Floating RP cost reduced from 9 to 8.
- Electroshock RP cost increased from 6 to 7.
- Land Damage II RP cost decreased from 7 to 6.
- Harvog cost decreased from 3 to 2.
- Wilfindja RP cost decreased from 7 to 6.
- ACU Range RP cost increased from 3 to 4.
- Angler Torpedo RP cost increased from 3 to 5.
- Core Dump RP cost decreased from 5 to 2.
- Harvog AA upgrade damage increased from 8 to 10.
- Weedoboth Scorch Bomb damage decreased from 25 to 20. Damage radius decreased from 3.5 to 3.0.

UEF
- Jackhammer health reduced from 40000 to 30000.
- Poseidon movement speed reduced from 5 to 4. Minimum range of 20 added.
- Mega Fortress cost increased from 1000m/3700e to 1100m/4000e.
- C-230 Star King Extreme health increased from 10000 to 12500.
- AC-1000 build time increased from 110 to 130.
- UEF Land Factory Shield health increased from 6000 to 10000.
- UEF and Illuminate Mobile AA health increased from 750 to 875.
- Titan speed increased from 4 to 4.4. Weapon range decreased from 17 to 16. Cost reduced from 42m to 38m.
- Transport Capacity increased from 10 to 15.
- Land Build Time reduction increased from -10% to -15%.
- Bomb Camera Duration RP cost reduced from 2 to 1.
- Air Heavy Shield RP cost increased from 6 to 7.
- Land Damage RP cost decreased from 5 to 4.
- Sharp Shooter RP cost reduction from 3 to 2.
- Jackhammer RP cost increased from 8 to 10.
- Combat Engineer RP cost reduced from 3 to 2.
- King Kriptor RP cost reduced from 11 to 10.
- Poseidon RP cost increased from 5 to 7.
- ACU Health RP cost decreased from 3 to 2.
- ACU Damage RP cost decreased from 4 to 3.
__________________
lastfm.ru/user/Frgt10_13
steamcommunity.com/id/FRGT

Последний раз редактировалось [Frgt10]; 16.03.2013 в 16:07. Причина: Добавлено сообщение
[Frgt10] вне форума  
Отправить сообщение для [Frgt10] с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2013, 15:31   #322
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
[Frgt10], О_О Не перевелись еще истинные игроделы
ЗЫ: думал во втором спойлере перевод ))
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2013, 16:09   #323
Юзер
 
Аватар для [Frgt10]
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщений: 306
Репутация: 113 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
ЗЫ: думал во втором спойлере перевод ))
Просто форум сглючил именно в момент отправки сообщения)
__________________
lastfm.ru/user/Frgt10_13
steamcommunity.com/id/FRGT
[Frgt10] вне форума  
Отправить сообщение для [Frgt10] с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2013, 07:06   #324
Юзер
 
Аватар для Worldowner
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27 [+/-]
Долго не решался поиграть, но наконец дошли руки.
Впечатление, мягко говоря, не очень.

Неудачная игра. Разрабы все деньги вбухали в красивую картинку, и первые несколько часов игры все эти блестящие и переливающиеся юниты действительно впечатляют. Зато потом начинаешь углубляться в игру и находишь что за красивой картинкой ничего нет.

Функции юнитов однообразные, всё сводится к небольшому набору - танки, штурмовики, сапорт, пво, дальнобойные пушки, летающие штурмовики, бомбардировщики и суперюниты. У разных фракций комбинации функций разные, но базовый набор функций у всех одинаковый, и то что у кого-то юнит пво может ещё и генерировать щит - это абсолютный предел воображения разрабов. Сравните это с РА2, где каждый юнит уникален - и поймёте что SC2 плоское уг в плане механики.

Ещё поражают карты. Похоже их делали на коленке офсорсеры нанятые за бутылку водки. Все карты сводятся к простым описаниям в духе - вот здесь у нас два больших пустых места под базы, между ними типа вода, а для перехода поставим несколько огромных платформ, вот будет весело. На деле не весело, а скучно, и главное когда нет никаких обьёктов кроме юнитов теряется восприятие размера. Разрабы очень гордятся своими "огромными" юнитами. Так вот уже через несколько часов игры простые юниты воспринимаются как размером с муравья, а "гигантские" - как размером с Барби.

Но оконьчательно убил сюжет. Когда генералы двух армий разных рас общаются как бабы из мексиканской мелодрамы - это полный ппц. После одного их таких "переговоров" я просто реально не смог играть дальше...
__________________
Как часто в горестной разлуке,
В моей блуждающей судьбе,
Скайрим, я думал о тебе!
Скайрим... как много в этом звуке
Для сердца геймерского слилось!
Как много в нем отозвалось!

Последний раз редактировалось Worldowner; 17.08.2013 в 07:09.
Worldowner вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования