Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.07.2008, 16:37   #1
Игрок
 
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
Жанр стратегий и все, что с ним связано




Стратегическая игра - игра, развивающая навыки выработки стратегии. В основном, для победы в военной операции. По сути первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю.

В настоящее время существуют как настольные, так и компьютерные и консольные стратегии.

Изначально у игрока имеется ресурс, который необходимо преобразовать при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются персонаж (или подразделение) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях вместо солдат — предприятие (или даже отдельный мир). Современные стратегические игры, так или иначе, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки.

Различают походовые или пошаговые стратегические игры (англ. Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (англ. Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается.

В большинстве стратегий существуют экономическая (сбор ресурсов, подготовка войск) и военная составляющие части.
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на PC: WarCraft, StarCraft, Command & Conquer
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на Amiga: Exodus, Knights and Merchants: The Shattered Kingdom

Также можно разделить стратегии на имеющие так называемый "Сингл", т.е. игру, доступную в индивидуальном режиме, без выхода в интернет и чисто он-лайн игры. Среди таких проектов, не имеющих индивидуального режима и предназначенных только для игры в интернете также можно выделить браузерные игры и игры, требующие использования клиента. Среди наиболее популярных браузерных игр можно назвать Мир Империй, Травиан, Сферу Судьбы. В области стратегий, использующих клиент, ранее существовали только игры, выпускавшиеся с однопользовательским режимом. В настоящее время готовится к выпуску игра Миллидор, в которой планируется использование полноценного клиента без однопользовательского режима.

Real-Time Strategy (RTS)
Скрытый текст:
  • В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, первой получившей известность игрой этого жанра была Dune II (1992), сюжет которой основан на одноимённом произведении Фрэнка Герберта. Уже тогда сформировались общие принципы стратегий в реальном времени (часть из них общие с другими стратегиями):
  • Экономика в игре носит вспомогательный характер и нацелена на сбор ресурсов;
  • В основе экономики лежат строения, которые можно строить и разрушать. Именно они строят юниты (см. ниже) и проводят исследования. Иногда строительство производят особые юниты, иногда (как в Dune) — другие здания. Некоторые строения могут атаковать противника;
  • Сбор ресурсов осуществляется особыми юнитами в специально предусмотренных для этого местах (в Dune это спайсовые поля), после чего они переносятся к специальному зданию на базе и только после этого поступают в распоряжение игрока;
  • Ресурсы бывают разных видов (в Dune один вид — спайс, в других играх это могут быть, скажем, золото, древесина, деньги, металл, уголь) и расходуются на строительство юнитов и зданий (также на это уходит время);
  • Юнит (unit) — любая боевая единица (пехотинец, танк, самолёт, корабль), которая обычно может атаковать другие юниты и здания и уничтожать их. Юниты имеют параметры, главными среди которых являются хит-пойнты (англ. hit points — «здоровье», «предел допустимых повреждений», «прочность»), наносимые повреждения, броня (уменьшающая наносимый юниту урон), скорость. Юнит может включать в себя и несколько солдат (танков, артиллерийских орудий и т. д.), но в этом случае командовать ими по отдельности нельзя. Некоторые юниты не могут атаковать и предназначены для сбор ресурсов, строительства зданий, транспортировки других юнитов;
  • Все здания и юниты имеют радиус обзора, дальше которого видеть они не могут;
  • Игрок может видеть, что происходит только на тех территориях, что попадают в радиус обзора его строений и юнитов. Те территории, на которых он ещё не был, закрашены чёрным. Те, на которых его войска уже были, но в данный момент не могут их видеть, покрыты так называемым «туманом войны» (Fog of War), который обычно позволяет видеть ландшафт этой местности и находящиеся там здания (такими, какими они были в последний момент, когда их видели юниты игрока), но не позволяет видеть юниты.

В 1994 вышла легендарная стратегия WarCraft от компании Blizzard Entertainment. В ней появлась возможность исследовать технологии (это происходит в специальных зданиях и даёт различные преимущества, например, «+20 % к скорости добычи определённого ресурса» или «+1 единица брони у всех юнитов»). Также в WarCraft появился такой важный термин, как предел строительства юнитов — после того, как количество юнитов достигало определённого числа, их невозможно было строить. Этот предел повышался с помощью строительства специальных зданий (в WarCraft — ферм), но в любом случае не мог быть больше максимального предела. Вскоре после WarCraft (1995) была выпущена игра Command & Conquer, положившая начало второй по известности после WarCraft серии RTS.

Существенные изменения принесла игра WarCraft II (1996), в которой появилась возможность объединять юниты в группы (до 9 юнитов в каждой) и давать им общие приказы. Кроме того, стало возможно отдавать приказы юнитам правой кнопкой мыши. Эти два существенных изменения в интерфейсе сделали его более удобным и позволяли игроку быстрее руководить войсками, что для игры в реальном времени очень важно. Дальнейшие игры в жанре RTS (StarCraft, Age of Empires) привносили в него новые элементы. В Age of Empires (1997) были слегка усложнены экономика и технологическое развитие, в целом игра приобрела более спокойный характер, в меньшей степени, чем WarCraft, требующий от игрока быстроты реакции. Age of Empires породила большое число похожих на себя игр (в России очень популярны «Казаки» (2001)), её идеи были продолжены в Rise of Nations (2003), в которой экономика и технологическое развитие играют ещё большую роль (разработчики привнесли в эту игру элементы глобальных стратегий).

В последнее время в жанр RTS всё активнее проникают ролевые элементы (начало этому положил WarCraft III, вышедший в 2002, в котором особый вид юнитов — герои — имели возможность накопления опыта, повышения уровней и развития своих способностей).

Помимо названных, среди RTS следует отметить StarCraft (1998) и серию Earth.

Особое положение занимают игры, которые можно отнести к жанру немецких экономических стратегий, например Settlers (первая часть вышла в 1994, вторая, заложившая основы подобных игр, — в 1996) и Knights and Merchants: The Shattered Kingdom. В таких играх развита экономика (существует большое число ресурсов; например, для получения хлеба сначала надо произвести пшеницу, затем сделать из неё муку и только потом выпекать хлеб; каждым из звеньев этой цепи занимается человек определённой профессии).

Также можно выделить серию градостроительных симуляторов. Самые известные представители этого жанра SimCity, Caesar и Stronghold.

Важные вехи в жанре
  • Total Annihilation — первая игра с использованием рельефа местности, включая карту высот, несмотря на свою 2D-графику.
  • Myth и Ground Control — первые игры в полном 3D, с использованием рельефа местности. В WarCraft III 3D чисто косметическое, эти же игры, хотя вышли раньше, тем не менее реально использовали наличие 3D в своём геймплейе.
  • Homeworld — первая по настоящему космическая RTS. До неё все битвы в космосе велись на самом деле в плоскости, а не в прострастве. Эта же игра благодаря полному 3D, повзволяла вести настоящие космические бои (для сравнения: в английском языке слово Space означает как пространство, так и космос).


Turn-Based strategy (TBS)
Скрытый текст:
Пошаговые стратегии (TBS — turn-based strategy) — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, это даёт ему возможность проявить способности к логическому мышлению.

В числе первых игр этого жанра надо отметить North&South (1989), Warlords (1989),King's Bounty (1990), Sid Meier’s Civilization (1991), Scorched Earth (1991), несколько позже появились Master of Orion (1993), Colonization (1994), Lords of The Realm (1994), X-COM (1994), Panzer General (1994), Heroes of Might and Magic (1995). Эти игры заложили основы жанра, они существенно отличаются друг от друга и поэтому почти невозможно разделить жанр TBS на поджанры.

В последнее время особенно популярна серия Heroes of Might and Magic и похожая на неё Disciples (первая игра этой серии вышла в 1999), произошедшие от игры King’s Bounty. В этих играх всегда были сильны ролевые элементы (в первую очередь, существование руководящих армиями героев и возможность их прокачки, в Disciples — также прокачка юнитов); основное действие происходит на глобальной карте, на которой расположены города, замки, места добычи ресурсов и т. д., по карте передвигаются армии (возглавляемые героями и состоящие из большого числа юнитов), при столкновении 2 армий начинается битва между ними на локальной карте (она также происходит в пошаговом режиме и требует от игрока тактических навыков).

Подобное разделение на глобальную и местную карты отличает и многие другие игры жанра — Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, серию Total War (там тактические бои происходят в режиме реального времени).

Особый вид пошаговых стратегий представляют игра Scorched Earth и произошедшая от неё серия Worms. В них много общего с жанром аркады, логическое мышление и выбор правильных решений почти не требуется, игрок управляет очень небольшим числом юнитов (в Worms — команды из нескольких червяков) или вообще одним (Scorched Earth). Тем не менее, эти игры относят к пошаговым стратегиям.


Экономические симуляторы
Скрытый текст:
Классификация стратегических игр, при которой они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово.

Экономические симуляторы — стратегии, в которых военная сторона отсутствует в принципе, так что от игрока требуется только налаживать экономику (и сделать это гораздо сложнее, чем в неэкономических стратегиях). Иногда в них присутствуют соперники (конкуренты), но военных действий с ними всё равно не происходит. Экономические симуляторы — очень специфичный жанр, это игры «на любителя».

Большинство экономических игр происходит в реальном времени, но с типичными RTS наподобие WarCraft или Command&Conquer у них очень мало общего. Этот жанр совсем не требует от игрока быстроты реакции, так как в любой момент можно поставить паузу в игре (но обычно и это не требуется, игра развивается очень медленно и плавно).

Наиболее распространены симуляторы бизнеса («тайкуны», от часто встречающегося в их названиях слова tycoon - «магнат»). Первой игрой подобного рода была игра Сида Мейера Railroad Tycoon. В симуляторах бизнеса играющий управляет как огромными промышленными компаниями (Capitalism, Industrial Giant), так и более мелкими предприятиями, такими, как закусочная или зоопарк (такие симуляторы носят менее серьёзный характер и часто предназначены не для того, чтобы игрок долго просчитывал ситуации и принимал выгодные решения, а просто для его развлечения; проиграть в таких играх нелегко, так как противников в явном виде нет). Очень распространены транспортные экономические симуляторы, такие, как Transport Tycoon (интересно, что эта игра была разработана своим создателем — Крисом Сойером — почти в одиночку).

Среди других видов экономических стратегий можно отметить такие поджанры, как градостроительные симуляторы (наиболее известна породившая этот жанр игра SimCity, а также серия градостроительных игр, действие которых происходит в древнем мире, — Caesar, Zeus и прочие; в последней серии присутствуют военные действия), спортивные менеджеры (в которых игрок руководит спортивным клубом, обычно футбольным, но не участвует в матчах непосредственно, а выполняет роль тренера и менеджера команды), симуляторы жизни (очень специфический жанр, происходящий от игры Sims).

Варгеймы
Скрытый текст:
Wargame есть игра, имитирующая боевые действия на стратегическом, оперативном или тактическом уровне. При этом игрок берет на себя командование войсками, представленными чаще всего в виде фишек с набором параметров. Каждая фишка — как минимум отделение пехоты или одна единица боевой техники, как максимум — обычно армия или корпус. В этих играх практически отсутствует сбор и распределение ресурсов. Если они и есть, то это только один ресурс, который собирается практически на автомате и расходуется только на постройку новых юнитов.
Классический варгейм предусматривает также походовость (обязательно!) и гексагональное (в крайнем случае, клетчатое) поле (не столь важно).
Классические варгеймы — уже совершенно сложившийся жанр. Новые идеи если и появляются, то в крайне небольшом количестве. Это дает повод обозревателям говорить о "еще одном середнячке".
Особый подраздел составляют военно–морские игры. Они бывают и походовые, и гексовые [знаменитая (но не у нас) серия Carriers at War, или 5th Fleet)]. Но чаще всего игровое поле вообще не разбито на какие–либо сектора. А сам игровой процесс протекает в не в походовом режиме.
Штука заключается в том, что в морских варгеймах применено не "реальное время", а "время 1:1" Время время 1:1 всегда оставит минуту–другую на размышления. Ход времени нередко приходится даже убыстрять, причем во много раз. (Harpoon — до получаса игрового времени на секунду (по эту сторону монитора). А в Great Naval Battles — всего в 4 раза.Если этого не хватает предусмотрительные разработчики вставляют в игру спасительную паузу. В этом режиме можно вволю наотдавать приказов, а затем включить время обратно. Такая возможность есть и в Age of Sail, и в GNB, и в Gettysburg! подобный режим был и в старых играх от Impressions (The Blue and the Grey, D–DAY: The Beginning of the End)).
Итак, варгеймы бывают классическими и морскими. Третий тип — реалтаймовые wargames, которые получают в последнее время особенное распространение. Сюда относится и наше российское "Противостояние".
И самая малочисленная группа — неклассические походовки. Сюда относятся, к примеру, Fantasy General или Final Liberation.

Глобальные стратегии
Скрытый текст:
Глобальные стратегии – это особый жанр компьютерных игр, изобретенный шведской кампанией Paradox entertainment . Особенность глобальных стратегий заключается в том, что они при некотором сходстве с обычными стратегиями обладают своим уникальным шармом. В каждой глобальной стратегии присутствует какая-либо карта. Как правило – это весь мир, но встречаются и другие варианты от Европы до отдельной страны. Вся территория суши разбита на провинции – некие куски, обозначающие ключевую единицу вашей территории (то есть, в разных играх это может быть какой-то город с его областью, графство, округ и т.п.). Из этих провинций составляются страны: причем, роль в силе составляемого государства играет не только количество располагаемых провинций, но и их свойства, такие, как индустрия, количество населения и т.п.

В результате, основой игрового процесса становится именно борьба за лучшие провинции. Борьба происходит путем управления армией, расположенной на территории. В зависимости от игры, она может быть как простой (с разделением на пехоту, кавалерию и артиллерию), так и сложной (с танками, мотто-пехотой и даже мехо-пехотой, авиацией и т.п.).

Игроку ставится роль распоряжаться армией: распределять ее в провинциях, создавать новые единицы и пополнять их, атаковать врага и обороняться от него и т.п. Также, игрок должен управлять экономикой и политикой страны и в некоторых случаях развивать провинции. Помимо всего, также дается возможность совершенствовать науку с последующим улучшением армии, флота, экономики и.т.п. Как и в обычных стратегиях, на все описанное выше тратятся ресурсы, которые в любом случае присутствуют в любой глобальной стратегии. Различия заключаются в количестве типов ресурсов и самих ресурсах. Так, например, они могут варьироваться от простых «люди, золото, поддержка населения» до «резина, нефть, металл и т.п.».
Каждый человек найдет свою нишу и будет играть так, как сам может.



Подробная статья о разновидностях жанра (Не только стратегий)
История жанра стратегий реального времени (Часть 1, Часть 2)
История стратегий в реальном времени
Аз, буки и веди RTS


F.A.Q.
Скрытый текст:
В разработке %)

Если у вас есть, что добавить в первый пост, пишите в ЛС, мне или модераторам раздела.

Модераторам, закрепите первый пост и в важное.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.03.2022 в 18:09.
Invincible вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2019, 09:43   #421
Новичок
 
Аватар для Haliff
 
Регистрация: 25.03.2019
Адрес: Тут
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Какой такой вархуммер? 40k?
Company of Heroes.
40К - нравится классические стратегии
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Как насчет попробовать Grey Goo?..
спасибо, даже не слышал про такую, уже качаю!

Последний раз редактировалось Haliff; 26.03.2019 в 09:48.
Haliff вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2019, 14:37   #422
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,120
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Haliff Посмотреть сообщение
спасибо, даже не слышал про такую, уже качаю!
Если ты ждешь от хоть чего-то, не обманывайся, редкая говнина, дропнешь на середине.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2019, 11:28   #423
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,120
Репутация: 3313 [+/-]
Если кому интересна скидка на игру, отправлю в стим.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2019, 14:25   #424
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,521
Репутация: 2604 [+/-]
Создатель Total Annihilation анонсировал облачную игровую платформу и 2D-стратегию

Цитата:
Создатель Total Annihilation, Dungeon Siege и Supreme Commander Крис Тейлор на GamesBeat Summit 2019 анонсировал новую игру Intergalactic Space Empire и игровую облачную платформу Kanoogi.

Тейлор ушел из Wargaming в 2016 году и решил создать свою игру.

«Я начал это два года назад, мне хотелось создать игру как инди-разработчику. Я подумал, что было бы забавно, если бы игру можно было запустить в браузере и все могли бы играть в нее», – сказал Крис.

Игры для платформы Kanoogi разработаны таким образом, чтобы они работали в актуальных версиях браузеров около 2 миллионов различных устройств. Тейлор подчеркнул, что речь идет обо всех браузерах – от Chrome до Samsung TV.

Kanoogi отличается от Google Stadia, это не стриминговая платформа. Большая часть вычислений происходит на удаленном сервере, но за графику отвечает устройство игрока.

Intergalactic Space Empire – двухмерная динамичная стратегия в реальном времени. Для запуска игры будет достаточно лишь кликнуть по ссылке.
Эх - не то, что хотелось бы ожидать получить от такого человека.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2019, 15:26   #425
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,120
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Я подумал, что было бы забавно, если бы игру можно было запустить в браузере и все могли бы играть в нее», – сказал Крис.
Крис уже не тот, сказал слоупок закрывая браузерную игру.
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Эх - не то, что хотелось бы ожидать получить от такого человека.
Я бы сказал вообще не то, т.е. совсем не то. Браузерки это те же игры для мобилок и просто для в дрова казуальной аудитории.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2019, 14:09   #426
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Тейлор ушел из Wargaming в 2016 году и решил создать свою игру.
Сначала подумал, что долблюсь в глаза, потом проверил: и вправду он там работал. Удивительно, как значимый в игроиндустрии человек в этой мусорной конторе целых три года продержался.
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Эх - не то, что хотелось бы ожидать получить от такого человека.
Каким бы выдающимся он ни был, он всё же геймдизайнер и потянуть финансирование полноценной игры не в состоянии, а издателя под хорошую игру без "лутбоксов" и не под казуалов найти нынче сложно, поэтому имеем что имеем.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Браузерки это те же игры для мобилок и просто для в дрова казуальной аудитории.
Из того, что я играл - браузерки это дно, как и мобилки, но всё же хочется надеяться, что Крис найдёт, как сделать так, чтобы в это было и интересно играть здоровым людям, и чтобы оно окупалось.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2019, 13:25   #427
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,120
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
чтобы оно окупалось.
Это там во главе стола, остальные цели вторичны, как завещала нам компания Weiland.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2019, 18:39   #428
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Surviving Mars кто-то играл? Зашла тема колониального строительства, но Aven Colony оказался скучноват. Игра от Парадоксов вселяет надежду, но всё же хотелось бы услышать мнение игравших.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2019, 18:52   #429
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]
Nomad, я играл. В первые часы завлекает, как и все у парадоксов. Попробуй не сильно упрощать себе жизнь первоначальными настройками. В этом разделе есть тема по игре, там практически я один)
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2019, 18:53   #430
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,154
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Игра от Парадоксов
От создателей Cities: Skylines, на минуточку.

upd. Погуглил, создатели Tropico 4 и 5, оказывается. Ок ошибся. Хотя вот Тропико мне никогда не заходил.

Не играл, потому что допы крутые и без них игра кажется неполноценной, а они просят денег.
Собсно, с Cities: Skylines таж фигня. Играл и был доволен, но там DLS все валят и валят и все попробовать хочется, а зная, что они есть, без них как-то не заходит.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2019, 20:54   #431
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]
Nomad, кстати, типа surviving mars еще готовится игра per aspera.
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2019, 22:14   #432
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,120
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Игра от Парадоксов вселяет надежду
Эм нет.
Унылая скукотень. Из стратежек ожидаю ремейк сеттлерсов, новую эпоху империй, ремейк C&C и эту про гномов... дворфсхейм или как-то так.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2019, 01:45   #433
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,527
Репутация: 1955 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
новую эпоху империй
После Довки 3 уже больше ничего не хочется от Реликов(
Цитата:
ремейк сеттлерсов, ремейк C&C
А вот это полная скукотень.
Цитата:
дворфсхейм или как-то так
Лучше бы ждал Dwarf Fortress
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2019, 01:57   #434
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,154
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
После Довки 3 уже больше ничего не хочется от Реликов(
Я все надеюсь на новую космическую часть Homeworld. Отличные игры были, а потом они начали делать всякое непонятное (ну ок, первый DoW шикарен).
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2019, 02:00   #435
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,527
Репутация: 1955 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Я все надеюсь на новую космическую часть Homeworld.
Мне бы тоже хотелось, но уже от других разрабов.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2019, 02:32   #436
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,120
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
А вот это полная скукотень.
Ничего другого один фиг не делают.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2019, 16:28   #437
Новичок
 
Регистрация: 24.06.2019
Сообщений: 1
Репутация: -2 [+/-]
Yeti Home Defence - необычная tower defence

Всем привет!
Представьте, что вы стали капитаном замка, и вам требуется организовать его оборону: укрепить стены, вырыть ров, поставить частокол, смазать пушки.
Представили?
Теперь добавьте много разной магии - вставайте на стену - и поехали командовать боем в 3d!

Сейчас у игры есть рабочая версия для android в Google play -
https://play.google.com/store/apps/d...etihomedefence

Там же лежат все актуальные картинки и видео геймплея

в обширной программе развития запланировано:
- Новые типы снарядов: ледяной, дубовый, каменный, и даже бомба!
- Магические удары по площади типа файерболов и Армагеддона из Героев
- Новые типы врагов, которых непросто будет прибить
- разнообразные разрушаемые препятствия на поле боя
- разнообразные красивые локации


От вас прошу ответа на три вопроса:
1) вы хотите играть в такую игру?
2) Что в игре нравится/не нравится на сейчас?
3) на каких устройствах хотите видеть игру (телефон, PC, консоль, ...)?

Добавлено через 6 минут
Ссылка на видео
https://youtu.be/DqzuIfsAqIw

Добавлено через 21 час 40 минут
Версия 27 для Windows - https://drive.google.com/file/d/1zqo...w?usp=drivesdk
Читаем readme внутри

Последний раз редактировалось Omega486game; 25.06.2019 в 14:08. Причина: Добавлено сообщение
Omega486game вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2019, 15:24   #438
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309 [+/-]
Капитан замка звучит странно
Цитата:
3) на каких устройствах хотите видеть игру (телефон, PC, консоль, ...)?
Поиграл бы, но у меня Apple.

P.S. Передаю тему в Стратегии.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2019, 17:20   #439
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,120
Репутация: 3313 [+/-]
Поиграл в новый аддон для Спеллфорс 3, ну это надо было потрудиться испоганить еще больше то, что уже было испоганено. Учитывая совершенно конченую систему управления персонажами и их навыками, которые еще как-то надо применять во время боя, в котором нет паузы, они к этому говну, которое реализовано еще хуже 2 части добавили еще более конченое управление войсками... стойки - Карл, они добавили стойки юнитам гномов... в этой каше, которая творится на экране из юнитов, мне надо как-то управлять героями и их навыками (которые надо таргетно прощелкивать по врагам), и теперь еще как-то управлять этими "стойками" (проще говоря режимами) юнитов... у компа с этим проблем нет никаких вообще, маг подходит у них врубает защитный круг и так каждый следующий поступает, ты же пока поймешь что у тебя сейчас вот герой загнется на передовой, тебе еще как-то надо прощелкивать все это дичайшее кол-во иконок, причем горячие клавиши не помогают делу от слова совсем и даже учитывая кривейшую раскладку - откровенно бесят, а еще в опять же этой каше надо понять где и какой юнит... это просто в издевательство превращается, а чем выше сложность тем быстрее тают твои восйка и быстрее мрут герои, времени на это еще меньше. а у врага еще и войск в разы больше, он ими просто утопить может. Игра сама себя похоронила под тем ворохом дерьма которое у нее вместо механики и геймплея. Выше стандарта играть просто больно физически из-за того что враги практически ваншотают героев и твои войска, а прожимать абилки своевременно можно только хиллеру, ну и некроманту вызывая доп мясо на поле боя, все остальное просто анриал. Геймдизайнеру отвечавшему за войска гномов и управление приготовлен отдельный котел в аду. Что последний аддон для 2 части, что этот аддон для третьей части, какие-то узбеки-мусорщики делали. Как же у меня горит от этих извращений в жанре, где уже все давно было придумано. В игре из хорошего только графика, все остальное сделано на коленке какими-то индусами.

Последний раз редактировалось McDragon; 29.06.2019 в 17:29.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2019, 15:29   #440
Игрок
 
Аватар для Чёрный_Лёд
 
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: ...в отдалении...
Сообщений: 595
Репутация: 145 [+/-]
McDragon, Управление да,что за идиот повесил абилки на ф клавиши,непонятно,в прошлой части было удобнее... У меня уже пальцы заплетаются,а я толкьо 3 часа наиграл,на стойки я забил сразу,даже не буду пытаться их использовать... Но одну проблему они таки решили,убрали доооооооооооооооооооолгие загрузки...=)
__________________
Я одинок в душе, мои слова не одиноки...
Чёрный_Лёд вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования