Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.07.2014, 17:26   #1
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]

Название: S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha
Разработчик: Dez0wave
Издатель: Dezodor
Выход игры:Lost Alpha 26 апреля 2014
Платформа:РС(актуальная версия игры: Lost Alpha 1.3003)
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person


Обращение The Dez0Wave Team:
Цитата:
Сталкеры, ещё раз добро пожаловать в Зону!
Мы начали создавать Lost Alpha летом 2008. Проект начинался как модификация, добавляющая вырезанные локации, которые знакомы каждому фанату Сталкера. Через некоторое время проект стал чем-то большим, чем просто модификация, он стал игрой мечты, каким мы видели S.T.A.L.K.E.R.
Мы надеемся передать вам те же чувства, как когда вы в первый раз играли в S.T.A.L.K.E.R. Эта новая глава со знакомыми элементами, без которых S.T.A.L.K.E.R. не был бы игрой, которую мы все полюбили. Lost Alpha был трудом любви. Мы понимаем это и надеемся, что вы все будете наслаждаться игрой, как мы наслаждались, создавая её!
Список изменений:
Скрытый текст:
Основное
  • 27 полностью новых локаций
  • Некоторые локации сделаны с нуля
  • Полностью новая растительность и деревья
  • Новый сюжет, основанный на сюжете ТЧ
  • Дополнительный сюжет
  • Free-Play после окончания основного сюжета (некоторые квесты появляются только после окончания сюжета)
AI
  • NPC обходят аномалии, но могут и ошибаться
  • NPC видят физические объекты
Выброс
  • Случайные выбросы
  • «Подземные» Выбросы
  • Специальные убежища от Выбросов, облегчающие выживание
  • NPC используют убежища
  • Во время Выбросов птицы гибнут а монстры «сходят с ума»
Фичи
  • Общение через PDA
  • Плеер
  • Починка и апгрейд оружия
  • Комбинация Артефактов
  • Для работы фонаря необходимы батарейки
  • Фонарь нужно вешать на пояс
  • Сон через спальный мешок в определённых местах
  • Возможность общения через PDA
  • Практически полностью новый PDA
Рендер
  • Сильное изменение r1 (DX8) и r2 (DX9)
  • Новый рендер r3, точнее некоторые эффекты DX10
  • Увеличена дальность прорисовки травы (вопрос с специальной консольной командой для этого пока открыт)
  • Команда смены FOV, по умолчанию он будет 67,5
UI
  • Круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду
  • Меню в стиле сборок 2005 года
  • HUD в старом стиле, и два совершенно новых HUDа.
Оружие
  • Новое оружие: 3 неизвестных ствола, 3 самодельных небольших пистолетов, старый АК-74, возможно старая FN-2000
  • Апгрейды оружия
  • Раскачивание оружия
Монстры
  • Возможность убивать ворон
  • Возвращены все вырезанные мутанты
  • Воссоздан зелёный карлик
  • Возвращены крысы
  • Несколько новых монстров
Транспорт
  • Транспорт, приобретаемый у торговцев
  • Багажник для транспорта и необходимость использовать топливо
  • Открывающиеся автомобильные двери
Прочее
  • Более реалистичная физика, в том числе ragdoll
  • Новая группировка «Грех»
  • Следы от пуль на телах
  • Детекторы аномальных зон
  • Время года — лето
  • Возможность взаимодействовать с военными
  • Новая система погоды
  • Старые текстуры оружия
  • Множество используемых звуков окружения




Локации

Большинство локаций - это переработанный контент GSC, однако Тёмная Лощина и Мёртвый Город созданы с нуля на основании косвенного материала (мини-карта из игры, старые дизайнерские документы, загрузочные экраны).

Всего 28 локаций

Кордон
Локация-основа: старая версия Кордона (пример в сборке 1935)
Изменения: судя по всему, не кардинальные. Северная часть[5] удлинена. Исправлены ошибки геометрии. Добавлены водоёмы, хотя о полноценной реке речи возможно нет.
Известные объекты: знакомые по локации-прототипу. Военный блокпост, деревня около торговца, железнодорожный мост, завод - то, что уже было в каких-либо материалах по модификации.
Что нас там ждёт: сталкеры и военные, как минимум. Вертолёт патрулирует южную часть локации два раза в сутки, утром и вечером. Военный блокпост (а точнее - его население) оставлен без изменений, но противостоять гарнизону будет гораздо сложнее. На блокпосте находится персональный компьютер, скорее всего IBM-совместимый, под управлением некой операционной системы «The Smart OS». Деревня около торговца больше не является безопасным местом, хотя в ней, похоже, будет присутствовать механик (в знаменитом «подвале Жабы») а также нечто вроде лагеря сталкеров в одном из домов.

Свалка
Локация-основа: старая версия Свалки (пример в сборке 1935).
Изменения: также явно не кардинальные. Расширена стоянка техники. Переход на Кордон был удлинён и заполнен как растительностью так и мусором. Исправлены ошибки геометрии.
Известные объекты: кучи мусора, стоянка техники
Что нас там ждёт: информации не нашёл (домыслы автора: возможно бандиты).

Агропром
Основан на версии, в которой подземелья и надземная часть едины (пример в сборке 1935). Возможно, расширено количество входов. В целом, локация не отличается от финальной версии.

Металлургическая фабрика
Вопрос с названием долго был открыт. Причина — избежание путаницы, так как слово «Росток» (а второй вариант названия это Бар-Росток) уже есть в названии другого уровня (см. ниже). Основа — либо объединённые локации Бар и Дикая территория из финальной игры, либо (скорее всего) единая локация (пример в сборке 1935). Значительное расширение территории. Добавлено множество новых объектов и растительность. Вопрос с Баром долгое время был открыт, так как существуют два противоположных по смыслу скриншота — на более старом запечатлён сам Бар и на миникарте много отметок сталкеров, а на более позднем (снятом менее чем в 40-50 метрах от расположения Бара) отмечены только два врага. Всё прояснил комментарий Dezodor-а: «Локация Росток-Бар является безопасным местом, но не навсегда, только на время. Безопасные места меняются… Ну не всегда, но меняются в процессе прохождения сюжета.» Кроме того, стало известно, что в игре бар будет не один.

Завод Росток
Основан на одноимённой сетевой карте финальной игры и возможно второй версии локации Бар (также известной как «Заводской поселок», пример в сборке 1865). Локация значительно расширена и переработана, так как долгое время являлась «испытательным полигоном». Основные объекты это завод, сельские и многоквартирные дома, а также небольшое болото.

Тёмная долина
Основана, возможно, на старой версии локации (пример в сборках уровня 22хх). Больше информации нет. По, возможно устаревшей, информации, на локации есть база группировки «Монолит».

Стройплощадка
Основана на первоначальной версии Тёмной Долины (пример в сборке 1865).

Тёмная лощина
Локация-основа: НЕТ. Тёмная Лощина является разработкой «с нуля» на основании следов локации Darkscape в финальной версии игры (а именно — силуэт с глобальной карты и загрузочный экран).
Изменения: судя по всему, локация кардинально отличается от версии GSC (сборка 2571), на момент обнаружения которой, Тёмная Лощина в целом была завершена. Присутствуют некоторое количество объектов, на «прототипе» не встречавшихся.
Известные объекты: железнодорожный мост, автозаправочная станция, несколько деревень, заброшенный военный полигон на котором испытывались некие установки, позднее реализованные в виде Генераторов.
Что нас там ждёт: по предварительной информации, лагерь группировки «Грех» и некий торговец. Квест с погоней на автомобиле, возможно, реализован именно тут.

Армейские склады
Информация отсутствует, возможно не сильно отличается от версии из финальной игры. Также, возможно, на военной базе будут наёмники.

Мёртвый город
Представляет из себя практически с нуля сделанную локацию. По сравнению с оригинальной локацией (пример в сборках 1935 и 2571), расположение основных объектов не изменилось, но было добавлено множество новых деталей. Основное нововведение — река.
На этой локации был проведён эксперимент «зимнего текстурирования»


Системные требования:
Скрытый текст:
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
СТАТИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ:
Intel Core2Duo or equivalent AMD CPU around 2 GHZ Speed
2 GB RAM
NVIDIA 9800 GT, or equivalent ATI/AMD HD3000 SERIES vGA Card
20 GB Free space on HDD

ПОЛНОЕ ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ БЕЗ СПЕЦЭФФЕКТОВ:
Intel Core2Duo or equivalent AMD CPU around 3 GHZ Speed
4 GB RAM
NVIDIA GT500 series, or equivalent ATI/AMD HD5000 SERIES VGA Card
20 GB Free space on HDD
64bit operating system

ПОЛНОЕ ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ СО ВСЕМИ СПЕЦЭФФЕКТАМИ:
Intel MULTICORE (I3, I5) or equivalent AMD CPU around 3 GHZ Speed
4 to 6 GB RAM
NVIDIA GT600 SERIES, or equivalent ATI/AMD HD6000 SERIES VGA Card
20 GB Free space on HDD
64bit operating system

ПОЛНОЕ ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ DX10 СО ВСЕМИ СПЕЦЭФФЕКТАМИ:
Intel I5, I7 or equivalent AMD CPU around 3.5 GHZ Speed
8 GB RAM or more!
NVIDIA GT700 SERIES, or equivalent ATI/AMD HD7000 SERIES VGA Card
20 GB Free space on HDD
64bit operating system

Внимание: видеокарты ноутбуков не эквивалентны десктопным вариантам!


Видео:









Название: S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha Developer's cut
Разработчик: Dez0wave
Издатель:Dezodor
Выход игры:26 апреля 2017
Платформа: РС(актуальная версия игры: 1.4007)
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person


Описание
Цитата:
Lost Alpha Developer's Cut - развитие модификации Lost Alpha, разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров.

Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013'му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков.

В Lost Alpha Developer's cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику.
Список изменений:
Скрытый текст:
Основное патча 1.4007
  • Дисклеймер: Концепция
    В первую очередь прошу учесть, что LA и LADC это два разных мода с разной концепцией. LADC никогда не был модом по "тсс" и билдам. Цель LADC - это объединить имеющийся геймплей LA с геймплеем ЗП и ЧН, привнести новые элементы в игровой процесс и графику - но без оглядки на билды, сделав это так, как мы видим это сами. Director's cut сам по себе значит "издание разработчка", "взгляд разработчика" и т.д. Саму атмосферу мы пытаемся вновь приблизить к релизному варианту и нашему виденью.
  • Дисклеймер: Графика
    Сразу скажу, что мод разрабатывается с учётом только лишь r3/4, то есть dx10/11. На других рендерах могут быть баги, будь то черные заборы, белый непроглядный дождь и т.д. Рендеры ниже третьего у нас просто в виде груза, либо возможности игрокам со слабым железом поиграть. Однако стабильности или адекватной картинки на любом рендере ниже r3 не ждите, ошибки с графическими багами так же не принимаются.
    По-прежнему мы не рекомендуем пользоваться разделом "расширенные настройки". Пользуйтесь нашими готовыми пресетами. Редактирование "расширенных" только на свой страх и риск, последствия тоже решайте сами.
    1.4007 будет в виде полной установки, не требующей предустановленных старых версий мода или игры. Сохранения само собой работать не будут, всё по новой.

    Пара слов о новой версии, но информация не исчерпывающая. Увлеклись разработкой и полностью забыли о чейнжлоге. Даже особо не записывали, что правили.
  • Полное включение (разработанного нами же) Gameplay DLC в основу мода. А это значит огромное количество изменений, начиная от новых слотов (шлемы, второй слот под большое оружие), до сотен движковых правок и заканчивая более проработанной физикой транспорта. Полный лог Gameplay DLC не прилагается.
    Билдовский стиль интерфейса полностью вырезан.
  • Графика/ретекстур: Очень много (300+) старых текстур перерисовали с нуля, ещё 400 просто удалили путём замены на имеющиеся аналоги или дубликаты. Мод стал легче, уменьшение количества текстур повысило оптимизацию.
    Так же некоторые опциональные эффекты вроде капель на худе от Мелтака или отражения на воде из ОГСЕ. И наши собственные правки, основную часть работы сделал Жора Цементов.
  • Переработка сюжета/кат-сцен/концовки: около 30% от числа всех кат-сцен просто вырезали, некоторые просто доработали, переработали полностью все концовки, кроме обычной концовки с Призраком (радуги там, конечно же, больше нет). Сюжетный процесс оптимизировали, где смогли, сделали ещё больше сюжетных квестов в качестве второстепенных (то есть их прохождение теперь на выбор), чтобы дать возможность пройти сюжет быстрее. Исправлено бесчисленное количество ошибок в диалогах и квестах.
    Полностью вырезано всё, что связано с масонами и человеком с черным лицом в плаще. Теперь их просто нет в сюжете.
    Старые секретные концовки полностью удалены и сделаны новые. Но сами условия достижения секретной концовки так же сильно расширены. Вместо 8 условий сделано 15. Это включает в себя исследование свободного мира (как по квестам, так и в абсолютно не связанных с квестами местами) и правильное прохождение (определённых, связанных с документами и тайнами Зоны) второстепенных квестов. После выполнения каждого из условий будет загружаться статья в ПДА, в названии статьи будет номер условия, как небольшая помощь игрокам. Достижение этой концовки рассчитано на "бывалых" игроков мода и может стать настоящим вызовом для фанатов LADC, которые уже не единожды проходили мод и готовы попробовать что-то новое.
  • Больше модов при установке: Большой выбор модов, некоторые из них очень масштабные, вроде мода с новой погодой, который добавляет 6 новых циклов погоды (к уже имеющимся в 1.4007 9ти циклам). Такое разнообразие примочек в новинку для ЛА. Все наши старые моды, которые перекочевали на 1.4007, тоже включены в установку. Тут и русская озвучка, и осень, и оружейный пак.
  • Модели и тесселяция: больше разнообразия визуалов НПС за счёт комбинаций противогазов и т.д. Сами модели взяты из ЗП, как и тесселяция.
  • Новая локация, основанная на локации "уровень 12 (обход)" билдов 2001-2002 годов. Неплохое заселение, тайники, но без квестов. Ничего особенного. Сделали просто так, потому что нравится сам процесс создания локаций.
  • Поддержка Alife в виде мода. Хоть это и мод, но включать обязательно всем. Реально преображает игру и геймплей. Не супер крутой алайф, но в разы лучше отсутствующего. Принцип работы простой: свободных сталкеров и монстров перестало удалять, в связи с чем по Зоне начинают встречаться отвязанные от территории НПС, ведомые своей, движковой, логикой. Изначально были опасения, что мод ломает сюжет, но позже все "опасные" моменты доработали. Теперь сюжет и алайф работают друг на друга, а не наоборот.
  • Оптимизация, причем на некоторых системах очень значительная. За счёт замены статического света динамическим, сокращения количества текстур или возможности сильнее урезать радиус детализации геометрии и т.д.
  • Звуковые зоны, которые расставлены ну буквально везде. Созданы новые типы зон, например городской тип. Дают эхо и прочие приятные вещи, улучшает погружение в игру.
  • Доработанная градация тиров, которых в моде 4. Теперь при передвижении вглубь Зоны противники и мутанты будут сложнее. Градации аномалий по-прежнему нет и уже не будет.
  • Лаунчер с огромным набором функций. Например возможность качать и обновлять моды и саму игру, опции, менеджер сохранений.
  • Геймплейные правки: урезан стартовый набор предметов (детектор аномалий или нож придётся купить самим), добавлен тип патронов мелкая "дробь", многие награды за квесты доработаны.
    Жгучий пух не будет наносить 3000% кровотечения при контакте с ним, сам механизм работы тоже изменен (если идти через него медленно, урона не будет).
    Много правок по свойствам предметов и костюмов, чтоб сделать игру более сбалансированной.
    Высокие уровни сложности стали ещё немного сложнее, зато низкие куда легче. Золотая середина - уровень "опытный" сравним со сложостью на ветеране-мастере в оригинальной игре.
    Больше возможностей получить очки навыков.
    Перекомпилировали локацию Лес, теперь НПС не пропадают сквозь проёмы на этой локации.
  • Приятные мелочи, в числе которых: новые иконки под квесты, доработанный и более громкий амбиент на локациях, доработка звука некоторых мутантов (химеры, тушканы и пр.).
Описание модов
  • Расширенная погода
    Свободный Алайф
    PRM оружейный пак
    Скрытые аномалии
    Более сложная экономика
    Неточные метки тайников


  • Русская озвучка:
    Эта модификация заменяет английскую озвучку сюжетных моментов игры на русскую. Русский текст можно включить в опциях игры.
  • Осенняя растительность:
    Эта модификация заменяет летнюю растительность, встречающуюся в Зоне, на осеннюю.
  • Свободный A-Life:
    Этот мод активирует систему свободной симуляции жизни, доступную только после достижения правильной концовки, с самого начала игры. Система добавляет в Зону свободных, не привязанных к месту сталкеров и мутантов, которых можно встретить в любом месте, поведение таких сталкеров и монстров управляется движком и оно непредсказуемо.
    Внимание: существует очень небольшой шанс, что система может нарушить развитие сюжета, делая тем самым полное прохождение невозможным!
  • Исправление воды для AMD Radeon:
    Мод исправляет отображение водных поверхностей на картах AMD. Устанавливайте мод только в том случае, если у вас есть проблемы с водой и вы используете видеокарту AMD Radeon!
  • Шейдеры стат. освещения из DC 1.4002:
    Этот мод возвращает шейдеры статического освещения из Lost Alpha DC 1.4002, которые впоследствии претерпели множество изменений. Хорошо сочетается с модом на «погоду в стиле старых сборок».
    Внимание: устанавливайте мод только в том случае, если собираетесь играть на статическом освещении! На динамике может повлечь падение ФПС или ухудшение картинки!
  • Тёмные ночи из DC 1.4005:
    Этот мод возвращает ночи из Lost Alpha DC 1.4005, которые впоследствии стали заметно светлее.
  • Закрытые оптические прицелы:
    Этот мод заменяет открытые сетки оптических прицелов на их переработанные закрытые аналоги.
  • Сидорович из ТЧ:
    Этот мод заменяет стандартную модель Сидоровича, используемую в Lost Alpha DC (из ЧН), на её старый, низкокачественный вариант из ТЧ
  • Военизированный окрас "Долга":
    Этот мод заменяет расцветку униформы членов группировки "Долг" на чёрно-серую – более брутальную и подходящую к их военизированному стилю.
  • Скрытые аномалии:
    Этот мод делает большинство аномалий куда менее заметными, а также уменьшает частоту появления их эффектов.
  • Более сложная экономика:
    Этот мод снижает стоимость продажи бывших в употреблении предметов вдвое, увеличивает цены на ассортимент у торговцев и удорожает стоимость ремонта на 50-100%.
  • Более хардкорное выживание:
    Этот мод замедляет заживление ран, восстановление здоровья и вывод радиации в 10 раз, ухудшает последствия перегруза, увеличивает урон по игроку на 30-50%, уменьшает максимальный переносимый вес на 10 кг, а также снижает скорость бега на 5-10%.
  • Неточные метки тайников:
    Этот мод заменяет метку, указывающую на тайник, на примерный радиус, в пределах которого находится этот тайник. Также тайники больше не отображаются на миникарте – увидеть их можно только на глобальной карте в КПК.
  • Музыка главного меню из ТЧ:
    Этот мод заменяет трек «Radwind, Pt. 2», звучащий в главном меню Lost Alpha DC, на «Wasteland II» – музыку, звучащую в главном меню оригинальной
  • Оружейный пак "PRM":
    Этот мод представляет собой умеренно большой и хорошо сбалансированный оружейный пак, базирующийся на паке «STCoP». Новое оружие, модели, текстуры, звуки и анимации – это то, что предлагает "PRM".
  • Расширенная погода:
    Этот мод добавляет в игру новые циклы погоды – включая некоторые из "SWTC", "АА2", старых сборок, а также несколько новых циклов и исправленные старые.
    Внимание: для данного мода нужно иметь как минимум 6 Гб ОЗУ, 2 Гб видеопамяти и ОС Windows х64
  • Оружейный пак "FWR":
    (ещё не вышел, будет вскоре)
    оставляет оригинальное оружие игры, но отзеркаливает его (затворы теперь с нужной стороны). Так же модели обновлены для повышения качества, имеют обновленные текстуры и анимации.
  • Погода в стиле старых сборок:
    Отключает все циклы в игре, оставляя только один "билдовский". Без мода "билдовский" цикл так же присутствует, но вкупе с другими циклами.


Видео:

Скрытый текст:

Последний раз редактировалось PostalSH; 03.04.2019 в 13:18. Причина: Добавление DC
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2015, 11:24   #141
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ПиRaт Посмотреть сообщение
заплутал я в подземельях Припяти
круто! надо тоже попробовать заплутать, когда туда дойду.
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 00:06   #142
Юзер
 
Аватар для ПиRaт
 
Регистрация: 04.04.2014
Адрес: "Море"
Сообщений: 307
Репутация: 54 [+/-]
Привет всем! Сегодня решил протестировать игру и выяснить все таки чем же вызваны проседания фпс.
Сначала тестировал на максимальных со всеми эффектами.
Скрытый текст:



Тестировал на кардоне сразу перед входом в бункер Сидоровича т.к выйдя из него фпс сразу упало до 19-20 кадров/сек. Получилось вот так:
Скрытый текст:
Загрузка видеокарты


Загрузка памяти видеокарты и процессора.


Загрузка оперативки.



Ну тут всё уперлось в видюху и загружена она на всю и память её тоже, в остальном всё в порядке, только 1 ядро процессора загружено на 100% остальные отдыхают оперативки достаточно 3 гб.

Далее как я писал в этом посте, отключил тень от солнца и травы и так же протестировал.
Скрытый текст:
Загрузка видеокарты.


Загрузка памяти видеокарты и процессора. Ничего не изменилось.


Загрузка оперативки.



Теперь точно стало ясно, что видеокарта не справляется с эффектами и память её т.е 1 гб тоже забита полностью, по остальным параметрам всё осталось как и было, ну разве что оперативной памяти стало кушать ~на 100 мб поменьше. В итоге что могу сказать, у тех у кого компьютеры примерно как мой, (конфиг в подписи) сразу выключайте эти 2 эффекта:
Скрытый текст:


Разница с тенями и без. Тип Рендера "Полное динамическое освещение DX10"
Скрытый текст:


Остальное можете выкручивать на максимальные ( сглаживание только пусть будет отключено ) я оставил на высоких ибо на глаз разницы все равно не видно, а может быть на пару кадров больше, но это не знаю Что могу сказать еще, для тех у кого совсем слабенькие компы: ползунки можете даже не трогать они мало что дадут, вам только снижать качество рендера, ставить статичное либо динамическое освещение, если и это не особо помогло, то тогда уж сбивать всё до минималок. Процессор загружает игра на 1 ядро т.е многопоточность плохо реализована т.е от большого количества ядер ситуация не улучшиться, либо совсем чуть-чуть. И еще 1 гб видеопамяти уже почти нигде не хватает, нужно как минимум 2. плак-плак
Надеюсь инфа кому то поможет )
__________________
Материнка: Gigabyte GA-MA770-DS3 r.2.0
RAM: 5 GB DDR2-800
ЦП: AMD Phenom II x6 1055Т 2.8 MHz (Turbo Core 3.3 MHz)
Видео: ASUS GTX 760
Охлаждение: Zalman CNPS 10x Optima (ЦП) + 3 120мм FAN
БП: Thermaltake Smart Series 530W
Жесткий: 250 ГБ
Корпус: Corsair Carbide Series SPEC-01

Последний раз редактировалось ПиRaт; 01.03.2015 в 00:29.
ПиRaт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 01:54   #143
Игрок
 
Аватар для PROGRAMMER X
 
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13 [+/-]
ПиRaт, Ого, не плохо расписал молодец ) Да ну на среднем пк можно еще играть, у меня вот монитор старенький 1280х1024 играю нормально, в FullHD наверно было бы в 2 раза хуже. Почти прошел ЛА кстати, не плохо так ) На свалке удивился когда из туннеля призрак такой начал приближаться а потом исчез, не понял правда к чему это было.
__________________
www.sbm.ucoz.ru
Оф. сайт моего мода для Сталкер ТЧ.
PROGRAMMER X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 05:46   #144
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136 [+/-]
ПиRaт, сталкер никогда не поддерживал многопоточность, даже ЗП. Но через сторонние проги (мб через диспетчер задач получится) игру можно заставить использовать не задействованные ядра.
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2015, 02:04   #145
Юзер
 
Аватар для Monax308
 
Регистрация: 19.11.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 146
Репутация: 25 [+/-]
Интересная игра, только начал играть, старый-добрый дух Сталкера)

Последний раз редактировалось Monax308; 20.03.2015 в 02:08.
Monax308 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 18:41   #146
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
ПиRaт, Неплохо написано. Но все же жаль отключать такой эффект, как тень от травы - уж больно органично и грамотно вписан он в визуальный ряд, и без него этот мод теряет большую часть атмосферности. Без сглаживания легко можно обойтись, тем более в густой траве толку от него - ноль.

Вообще модификация очень понравилась - и атмосфера на высоте, и "графон", и самое главное - разработчикам удалось воссоздать некоторые локации буквально по концепт-артам и старым скриншотам. Очень понравилось переосмысление некоторых локаций, порадовали противники и возможность использования транспорта практически "без костылей".

Недочеты:
1) Не смотря на то, что для использования транспорта адаптировали большинство локаций, использовать его не всегда выгодно, а порой - очень затруднительно/невозможно. За примером далеко ходить не надо - попробуйте покататься на машинке по локации "Свалка". Опять же, сильные ограничения на использования транспорта накладывают ограниченный запас топлива и чудовищная прожорливость железных коней. Сомневаюсь, что реальный "Москвич 410" будет так много кушать. Про трактор вообще молчу, а "Нива" убила наповал - мало того, что расход топлива как у Т-80, так ещё и поворачивать на ней совершенно невозможно - обязательно перевернешься.
2) Сюжетная "отсебятина", в виде уже описанных на этой странице "Призраков", галлюцинаций и прочего-прочего немного не вяжется с тем, что мы видели в оригинальном "Сталкере". Концовка пусть и по своему интересная, но уж слишком сильно отдает Happy End'ом в духе голливудских блокбастеров.
3) Попытка сделать "нелинейное" прохождение сорвалась. Если на "Кордоне" вы освободили помощника Сидоровича, замочив всех членов группировки "Грех", находящихся в доме, то дальнейшее прохождение значительно осложниться (читайте - станет невозможным), так как
Скрытый текст:
после бегства с базы "Монолита" на трофейной "Ниве" и попытке пробраться через старые шахты, вы столкнетесь с тем, что ваш герой гибнет на ровном месте без каких-либо объяснений со стороны гейм-дизайнеров. Вызвано это тем, что в шахте располагается штаб-квартира группировки "Грех", которые каким-то чудом узнали (видать эксперименты над ними в области телепатии не прошли даром), что гг убил их корешей на "Кордоне", и сразу после нанесение игроком визита в шахты, наносят ему несовместимую с жизнью черепно-мозговую травму.
Вроде как альтернативный способ прохождения существует, но он, похоже, значительно ограничивает сюжетную составляющую кампании.

В целом же продукт на голову выше оригинальных игр серии, и по праву может считаться прекрасным, пусть и несколько альтернативным взглядом на вселенную. Настоящий фуррор лично у меня вызвали локации, описывать их бесполезно - лучше увидеть!
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 19:54   #147
Игрок
 
Аватар для дава
 
Регистрация: 30.06.2014
Адрес: Бухта Кораблей
Сообщений: 819
Репутация: 133 [+/-]
Zasranec, я ставлю тебе +100, но после НЛС и Солянки со всеми адонами-это не вариант.
__________________
"Мы все скитальцы на этой Земле"
"В познание кроется Сила..."
"У каждого свой путь к Истине"
дава вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 01:08   #148
Юзер
 
Аватар для ПиRaт
 
Регистрация: 04.04.2014
Адрес: "Море"
Сообщений: 307
Репутация: 54 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zasranec Посмотреть сообщение
Неплохо написано. Но все же жаль отключать такой эффект, как тень от травы - уж больно органично и грамотно вписан он в визуальный ряд, и без него этот мод теряет большую часть атмосферности. Без сглаживания легко можно обойтись, тем более в густой траве толку от него - ноль.
Жаль, а куда деваться? Конечно люди с мощными пк могут об этом не беспокоиться, а тем у кого слабенькие это единственный выход комфортно поиграть.
__________________
Материнка: Gigabyte GA-MA770-DS3 r.2.0
RAM: 5 GB DDR2-800
ЦП: AMD Phenom II x6 1055Т 2.8 MHz (Turbo Core 3.3 MHz)
Видео: ASUS GTX 760
Охлаждение: Zalman CNPS 10x Optima (ЦП) + 3 120мм FAN
БП: Thermaltake Smart Series 530W
Жесткий: 250 ГБ
Корпус: Corsair Carbide Series SPEC-01
ПиRaт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2015, 11:30   #149
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
дава, Честно говоря, ни то, ни другое не пробовал. Судя по скринам из "Солянки", опубликованных в инете, со вкусом у авторов явные проблемы - уж больно все аляпистое, да и все эти оружейные изыски явно лишние.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.07.2015, 03:04   #150
Игрок
 
Аватар для volfman
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Украина, Тернополь
Сообщений: 534
Репутация: 64 [+/-]
Подскажите пожалуйста, откуда можно скачать чистый мод для установки на стим версию сталкера, в сети нахожу только репаки да патчи.
__________________
Если хочешь быть счастливым, будь им...




Intel Core 2 Quad Q6600@2.4Гц 8 GB RAM GTX 660 Ti
volfman вне форума  
Отправить сообщение для volfman с помощью ICQ Отправить сообщение для volfman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.07.2015, 04:10   #151
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136 [+/-]
volfman, вряд ли ты такое найдешь. Это настолько изменённая игра, что определение мод не очень подходит, скорее неофициальный самостоятельный аддон.
P.s. Кстати, SkyLoader к нему DX11 прикрутил.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920

Последний раз редактировалось Earth2Space; 29.07.2015 в 04:15.
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.07.2015, 16:29   #152
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от volfman Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста, откуда можно скачать чистый мод для установки на стим версию сталкера, в сети нахожу только репаки да патчи.
Нет такого, там движок сильно модифицирован, поэтому считай это особая отдельная игра.
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.07.2015, 22:39   #153
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
Выпал давненько из трендов и новостей. Почему вопрошаю к вам)
Гайсы, подскажите. Появился ли какой глоб.мод на ЛА добавляющий кучу плюшек, исправляющий проблемы ит.д. и т.п.? Ну типа как раньше АМК, Симбион и прочее..
И сцылочку б)
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.07.2015, 00:22   #154
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 49
Репутация: 12 [+/-]
Thumbs up

Процык: 2 ядра с частотой 1.7ГГц. Видяха: AMD Radeon с паматью 385Мб. Оперативка: 4Гб.
Все настойки графы на максимум. Динамическое освещение DirectX 10 - отключено. Если его включить: когда двигаешься картинка размывается. Конечно с ним картинка просто сказка. Ну и так довольствуюсь.
Геймдизайнерам 10 балов из десяти. Правда бар на заводе я ели нашел.
Вьячеслав вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2015, 04:23   #155
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136 [+/-]
Yosh, он еще из беты не вышел даже.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.07.2015, 14:25   #156
Игрок
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 734
Репутация: 93 [+/-]
Yosh, мод не использовался как платформа для плюшек, практически. В памяти всплывает только данное поделие, а в остальном - простые моды уровня "изменена текстура крысы", ну вы поняли.
Не стоит забывать и про Developer's Cut, не так давно обновили ченджлог.
DeniSSka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2015, 23:50   #157
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
ну эт я совсем выпал их новостей.. я думал всё.. Прожэкт из клоузед. И только народные массы доделывают. Но последний билд до сих пор 1,300013?
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2015, 01:51   #158
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 49
Репутация: 12 [+/-]
Прохожу сюжет. Грех мне дали задание и при єтом забрали все мои вещи. Я задание выполнил. Они мне сразу второе дали. По мобиле так сказать передали. Я подумал что без своего барахла на это задание да и без одного патрона не пойду. Короче что бы обойти военных я зашол ы Темную Лощину с другой стороны. Ну то есть через Свалку и Кордон. Добрался до Греха, а они мне говорят что давай второе задание выполняй, и шмотки пока не отдают - я так и лег. Хорошо что на Кордоне сохранился. Отдал там в бункере все найденное барахло и купил 90 патронов к АК.
Вьячеслав вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2015, 17:07   #159
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113 [+/-]
Проходил почти год с большими перерывами, 3 патч. Полное удовлетворение от мира Лост Альфы. Это круто. И даже мало заселённые локации - больше подходят к реальности, чем постоянная война и народ/мутанты толпами везде.

Очень понравилась музыка, которая идёт в конце после завершения последнего квеста (когда отключаешь генератор и телепортируешься на поверхность)

Где бы её скачать?!!!!!!!

Поиск дал лишь пару разводящих на деньги ссылок.
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2015, 17:28   #160
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Smile63rus Посмотреть сообщение
Где бы её скачать?!!!!!!!
Распаковщик архивов же есть, ЕМНИП.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования