Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2008, 18:50   #1
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Lightbulb Cortex Command


Разработчик: Data Realms
Статус: На данный момент существует в виде постоянно обновляющихся тестовых билдов
Дата выхода: Неизвестна
Официальный сайт: Открыть
Жанр: Аркада/стратегия + ломтик тактики
Похожие игры: Soldat, Worms 2
Multiplayer: (4) head-to-head

Особенности:
Скрытый текст:

• Игра использует ранее никем не виданный движок пиксельной физики.
• Полностью разрушаемые уровни
• Гибкий геймплей
• Неповторимость стиля игры
• Возможность строить свои базы
• Полная расчелененка
• Полностью редактируемая база игры
• Поддержка модов и прочее...


Скриншоты

Скрытый текст:






Скрытый текст:



Показательное видео





F.A.Q.

Скрытый текст:

Где брать деньги на покупку юнитов/оружия?
Валютой в Cortex Command является золото, и достать его можно двумя способами:
Способ первый, легальный. Золото кроется глубоко в земле, поэтому достать его подручными средствами довольно проблематично. Делается это при помощи инструмента Digger, заказать который можно через меню покупок (вкладка Tools). Данным агрегатом можно копать землю, а следовательно, и добыча золота перестанет быть проблемой.
Способ второй, почти читерский. Легкий путь получения золота.
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметр FundsOfTeam1 = <…> – он отвечает за количество денег у первой команды с самого начала игры. Меняем число после знака “=” на любое другое (например, на 10000 вместо стандартных 5000) и сохраняем изменения. Весь блок после внесения изменений должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Запускаем игру и видим, что стартовый капитал равен выставленному числу.
Если хотите изменить начальную сумму у второй команды – то менять нужно уже параметр FundsOfTeam2.
Модификация других режимов делается точно так же, но изменять надо соответствующий режиму блок.

Где кампания?
А нет ее: Cortex Command все еще находится в разработке, а в Сети можно найти лишь ранние билды игры. На данный момент последним из них является билд под номером 23. Выглядит он как завершенная игра, но кампания там представлена в виде четырех разрозненных миссий и одной карты для обучения.

Как победить противника?
Если Вы играете в режиме выживания, то уничтожить противника невозможно: игра будет продолжаться до тех пор, пока Вы не будете повержены.
В остальных же случаях достаточно уничтожить вражеский мозг.

Будет ли сетевой режим в игре?
На данный момент мультиплеер отсутствует. Возможно, позже его добавят – а пока что довольствуемся режимом hot-seat и синглом.

Как увеличить частоту появления врагов?
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметры SpawnIntervalEasiest = <...> и SpawnIntervalHardest = <...>. Первая строка - это максимальное количество времени, по истечению которого прилетит новая партия врагов. Вторая - минимальное. Тут уже нетрудно догадаться, что для достижения желаемого эффекта нужно уменьшить показатели после знака “=”. То есть, после изменений блок параметров должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 8000
SpawnIntervalHardest = 6000


Если продолжать уменьшать значения указанных параметров, враги начнут прилетать еще чаще.

Как заменить врагов, их оружие и транспортные средства?
Файл, в котором все это можно отредактировать, находится по следующему пути:
*каталог с установленной игрой* \ Missions.rte \ Activities.ini
Открываем его и находим строки:
AddActivity = GABaseDefense
InstanceName = Skirmish Defense

Уже видно, что параметры, которые находятся ниже этих строк будут относиться к свободному режиму игры. Кампания меняется точно так же.
Спускаемся еще чуть ниже и находим строку:
AddAttackerSpawn = <...>
Эта строка добавляет нового прилетающего врага.
В общей сложности весь алгоритм, который отвечает за прилетающих выглядит так:
AddAttackerSpawn = ACDropShip
CopyOf = Dummy Drop Ship
AddInventory = AHuman
CopyOf = Dummy
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Blaster
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Digger

Итак, рассмотрим алгоритм внимательнее.
AddAttackerSpawn = <...> - отвечает за класс транспортного средства, на котором прилетает бот.
CopyOf = <...> - это уже само транспортное средство.
AddInventory = <...> - класс персонажа.
CopyOf = <...> - персонаж.
AddInventory = HDFirearm - добавить атакующий предмет.
CopyOf = <...> - сам атакующий предмет. Предметом может быть любое оружие или Digger.
AddInventory = HeldDevice - добавить защищающий предмет.
CopyOf = <...> - сам защищающий предмет (то есть щит).
На месте <…> нужно писать точное имя нужного вам предмета.
Каждый новый предмет, который вы хотите дать прилетающему боту, начинается с этих строк. Пример:
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Heavy Auto Shotgun
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Auto Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Pulse Digger
AddInventory = HeldDevice
CopyOf = Riot Shield

В инвентарь боту можно запихать неограниченное количество предметов, но не забывайте учитывать вес: слишком много предметов в “карманах” будет ограничивать подвижность бота. Самое приемлемое - 3-4 предмета.
Количество и разнообразие прилетающих врагов также ничем не ограничивается.

Все это легко провернуть со стандартными персонажами, оружием и т.д.
А вот интегрировать из пользовательских модов уже несколько сложнее.
Для этого нам надо будет загрузить в саму базу игры эти модификации. Итак, как это сделать:
Находим файл по пути:
*каталог с установленной игрой* \ Base.rte \ Index.ini
Там видим строки:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini


Тут указывается местонахождение основных файлов, которые загружаются при запуске игры.
А теперь открываем папку с модификацией, которую мы хотим загрузить в базу. Там находим файл с тем же именем, Index.ini, и внедряем его содержимое в основной индекс-файл (Base.rte \ Index.ini), но так чтобы строка IncludeFile = Base.rte/Activities.ini была последней. Пример:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Puncher/Puncher.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Reaper/Reaper.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vaporizer/Vaporizer.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vindicator/Vindicator.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Absorber/Absorber.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Retributor/Retributor.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Turrets/BaseTurret.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini

После чего можно встраивать этих персонажей и оружие.

Спасибо Dr. @gon за исправление недочётов.


Моды, карты, и вообще...


Блог на Gamer.ru


Изменения версий
Скрытый текст:

Build 22
Добавлена новая музыка
Добавлены новые коалиции - юниты, оружие, техника.
Теперь в игре уже 3 миссии из компании!
Добавлена возможность ходить группами, отрядами.
Техника теперь может не только десантировать объекты и юнитов, но и забирать их обратно, перевозить или продавать!
Более функциональные редакторы карт

Build 23
• Полный Lua скриптинг любого объекта, не только миссий. Документация здесь.
• Много нового игрового контента(фракции, оружие и т.д)
• Улучшенное меню покупок. Теперь можно сохранять наборы купленных юнитов и оружия. Тексты описания предметов исправлены, и стали более разборчивы.
• Новая внутри-игровая музыка (by dannyB )
• Несколько новых миссий для компании, и карт для режима выживания
• Исправлена ошибка редактора карт, после которой игра не запускалась.
• Как всегда множество незначительных исправлений и изменений.


Последний раз редактировалось KiLlerS; 11.02.2015 в 13:22. Причина: Добавлены изменения 23 билда
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2008, 14:19   #81
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hungry-Ogre Посмотреть сообщение
Не помню уже. Я его даже не включал уже давно.
Вперёд и с песней, флаг тебе в руки и т.д. Постарайся вспомнить уж на благо народа, спасибо скажем.
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 15:17   #82
Новичок
 
Регистрация: 06.05.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
а как мод ставить??????????
osman4ik911 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 16:01   #83
Юзер
 
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 317
Репутация: 154 [+/-]
osman4ik911
Копируешь папку с модом в корневую папку с игрой, бывает что мод битый(из-за него или игра не запускается или сам мод не работает).

Последний раз редактировалось Faradit; 26.05.2008 в 20:17.
Faradit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 01:02   #84
Новичок
 
Аватар для DEADpool1
 
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 60
Репутация: 7 [+/-]
Thumbs up

Прива всем! Я огромный ФАН ОРИГИНАЛЬНОЙ Cortex Command!!!
DEADpool1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 18:12   #85
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
DEADpool1
Охотно верю, вот только зачем регистрируваться на форуме, только ради того что б крикнуть в теме что бы фанат игры ?

Talamus
Я там краем глаза где-то на торрентах видел крякнутую версию build 21 , хотя думаю в ней мало изминений.

Последний раз редактировалось DjDiversant; 29.09.2008 в 22:36.
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 20:59   #86
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,687
Репутация: 681 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DJ Diversant Посмотреть сообщение
хотя думаю в ней мало изминений.
Не шибко много, да. Но там появилась целая новая миссия в кампании
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 21:38   #87
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,483
Репутация: 826 [+/-]
Прикольно, круто и ничерта не понятно...
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 21:50   #88
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
Скачал 21 билд, пока доволен, но есть некоторые проблемы... игра полнустью неработоспособна с 2х ядерными компютерами.(Приходится вручную настраивать приложение через Alt + Ctrl + Del)
По крайне мере версия без вирусов и без глюков в самой игре, с кряком нет никаких проблем.(Он в комплекте)
Cortex Command Build 21 + Crack

Последний раз редактировалось DjDiversant; 29.09.2008 в 22:11.
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 22:12   #89
Новичок
 
Аватар для DEADpool1
 
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 60
Репутация: 7 [+/-]
Smile

[quote=DJ Diversant;4802493]DEADpool1
Охотно верю, вот только зачем регистрируваться на форуме, только ради того что б крикнуть в теме что бы фанат игры ?

не ради єтого я зарегенился ради этой игры, ну чтобы пообщатся с фанами
DEADpool1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 22:21   #90
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,687
Репутация: 681 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DJ Diversant Посмотреть сообщение
игра полнустью неработоспособна с 2х ядерными компютерами
Хмм. У меня нормально все работает, без каких-либо проблем.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 22:26   #91
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DEADpool1 Посмотреть сообщение
не ради єтого я зарегенился ради этой игры, ну чтобы пообщатся с фанами
А, ну тогда Welcome To Our Community
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Хмм. У меня нормально все работает, без каких-либо проблем.
Видно ето что-то с игрой или с моим компом...
Вообщем как нибуть буду играть, а там мож стабильней версия появиться.
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 23:08   #92
Новичок
 
Аватар для DEADpool1
 
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 60
Репутация: 7 [+/-]
Cool

Цитата:
Сообщение от DJ Diversant Посмотреть сообщение
А, ну тогда Welcome To Our Community
)))) рулит!!! Кстати незнаете как в билде 21 сделать что бы больше компов на тебя шло?!
DEADpool1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 19:05   #93
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DEADpool1 Посмотреть сообщение
)))) рулит!!! Кстати незнаете как в билде 21 сделать что бы больше компов на тебя шло?!
В спойлере то, что я писал давненько на другом форуме. Тут я еще не знал как сделать так, чтоб вместо обычных юнитов прилетали юниты из модов, с каким оружием, и на чем. Если хотите могу написать как.
А пока - вот:

Скрытый текст:
Ну попробую объеснить. Объесняю для 21 версии.
заходите в Base.rte, открываете Activities.ini. В этом файлике можно редактировать многое, например за какое врема прилетают новые боты, количество денег изначально, оружие ботов... Короче покопаться, дык можно многое найти.
Для того что бы боты прилетали чаще найдите в этом файлике строки:
AddActivity = GABaseDefense
InstanceName = Skirmish Defense

чуть ниже на несколько строк спустимся, видим строки:
SpawnIntervalEasiest = ...
SpawnIntervalHardest = ...

- первая строка это максимальное количество времени, за которое прилетит новый корабль. Вторая - анологично минимальное. Если мы хотим что бы боты прилетали чаще, то нужно уменьшить эти цифры, как хотите. Вот как у меня:
SpawnIntervalEasiest = 10000
SpawnIntervalHardest = 6000
Следовательно чем меньше цифры, тем быстрее прилетают новые.

Если спустимся ниже, найдём строки, которые указывают на то, на каком корабле прилетают боты (Drop Ship MK1, Dummy Drop Ship) их основное оружие (SMG, Shotgun) второстепенное (можно щит, или например пистолет... без разницы), и ещё один предмет (тоже безразницы, обычно диггеры) . Выглядит это всё так:
AddAttackerSpawn = ACDropShip
CopyOf = Drop Ship MK1
AddInventory = AHuman
CopyOf = Skeleton
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Blunderbuss
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Pistol
AddInventory = HeldDevice
CopyOf = Riot Shield
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Light Digger


Вот как у меня получилось

AddAttackerSpawn = ACDropShip
CopyOf = Drop Ship MK1
AddInventory = AHuman
CopyOf = Skeleton
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Shotgun
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Pistol
AddInventory = HeldDevice
CopyOf = Riot Shield
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Heavy Digger


Последний раз редактировалось Talamus; 01.10.2008 в 22:56.
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 00:53   #94
Новичок
 
Аватар для DEADpool1
 
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 60
Репутация: 7 [+/-]
спс а ещё слух там когда моды закачиваешь ну допустим с оружием и заходишь в СКИН ЭДИТОР то эти оружия не отображаются. А когда заходишь в обычный скирмиш то они появляются незнаешь как устранить эту проблему???просто создавать базу в скирмише денег стот...(((
DEADpool1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 08:46   #95
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
DEADpool1
Это зависит от модов, некоторые отображаются в эдиторе - некоторые нет.
С деньгами можно решить проблему вот каким образом -
Скрытый текст:

Опять с помощью Activities.ini. Снова находишь строки
AddActivity = GABaseDefense
InstanceName = Skirmish Defense
- это строка обозначает какой режим игры ты редактируешь. Это - простой сингл. Еще есть компания, и еще какая то туфта. Нам нужен именно Skirmish Defense )
Далее на 4 строки ниже мы видим строку
FundsOfTeam1 =
Это и обозначает количество денег в самом начале. Просто можно приписать пару нулей
Например вот как у меня:
FundsOfTeam1 = 100000

Чит? Нет. Для любой другой игры возможно и да, но не для Кортекса. Для Кортекса это небольшое изменение в стиле игры, ради получения большего удовольствия.
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 00:23   #96
Новичок
 
Аватар для DEADpool1
 
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 60
Репутация: 7 [+/-]
слух Talamus а ты не знаешь как уменьшить скрость в игре??? после у стновки приличного кол-во модов я заметил, что скрость игры сильно увеличелась(когда нажимаешь Ctrl+O она только возрастает и игра лагает) и кстати от чего єто зависит? раньше такого не было!
DEADpool1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 19:10   #97
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DEADpool1 Посмотреть сообщение
и кстати от чего єто зависит? раньше такого не было!
Точно не от модов... может ты проц, или память обновлял, и игра скорей-всего перестала лагать? По мне-дык чем быстрее-тем веселее
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 19:42   #98
Юзер
 
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 317
Репутация: 154 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Talamus Посмотреть сообщение
По мне-дык чем быстрее-тем веселее
Мне в кортексе с замедлением больше нравится... легче попасть в отлетевшую голову какого-нибудь бота да и вообще веселее
Faradit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 21:48   #99
Новичок
 
Аватар для castilllo
 
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
вышла версия 22. изменения можно узнать на офф. сайте. я пока разбираюсь.
да и кряка пока нет еще) только 6 мин.
castilllo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 23:16   #100
Юзер
 
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 317
Репутация: 154 [+/-]
castilllo
Некоторые изменения внесеные в 22 версию:
1. добавилось несколько миссий в компании
2. увеличено кол-во стандартного оружия и юнитов
3. добавлено несколько фракций
4. кораблями можно втягивать юнитов и оружие обратно
5. можно приказать ботам идти в команде(друг за другом)

Последний раз редактировалось Faradit; 10.11.2008 в 12:00. Причина: добавлено сообщение
Faradit вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
indie, аркадный шутер, песочница, платформер

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования