Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2008, 18:50   #1
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Lightbulb Cortex Command


Разработчик: Data Realms
Статус: На данный момент существует в виде постоянно обновляющихся тестовых билдов
Дата выхода: Неизвестна
Официальный сайт: Открыть
Жанр: Аркада/стратегия + ломтик тактики
Похожие игры: Soldat, Worms 2
Multiplayer: (4) head-to-head

Особенности:
Скрытый текст:

• Игра использует ранее никем не виданный движок пиксельной физики.
• Полностью разрушаемые уровни
• Гибкий геймплей
• Неповторимость стиля игры
• Возможность строить свои базы
• Полная расчелененка
• Полностью редактируемая база игры
• Поддержка модов и прочее...


Скриншоты

Скрытый текст:






Скрытый текст:



Показательное видео





F.A.Q.

Скрытый текст:

Где брать деньги на покупку юнитов/оружия?
Валютой в Cortex Command является золото, и достать его можно двумя способами:
Способ первый, легальный. Золото кроется глубоко в земле, поэтому достать его подручными средствами довольно проблематично. Делается это при помощи инструмента Digger, заказать который можно через меню покупок (вкладка Tools). Данным агрегатом можно копать землю, а следовательно, и добыча золота перестанет быть проблемой.
Способ второй, почти читерский. Легкий путь получения золота.
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметр FundsOfTeam1 = <…> – он отвечает за количество денег у первой команды с самого начала игры. Меняем число после знака “=” на любое другое (например, на 10000 вместо стандартных 5000) и сохраняем изменения. Весь блок после внесения изменений должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Запускаем игру и видим, что стартовый капитал равен выставленному числу.
Если хотите изменить начальную сумму у второй команды – то менять нужно уже параметр FundsOfTeam2.
Модификация других режимов делается точно так же, но изменять надо соответствующий режиму блок.

Где кампания?
А нет ее: Cortex Command все еще находится в разработке, а в Сети можно найти лишь ранние билды игры. На данный момент последним из них является билд под номером 23. Выглядит он как завершенная игра, но кампания там представлена в виде четырех разрозненных миссий и одной карты для обучения.

Как победить противника?
Если Вы играете в режиме выживания, то уничтожить противника невозможно: игра будет продолжаться до тех пор, пока Вы не будете повержены.
В остальных же случаях достаточно уничтожить вражеский мозг.

Будет ли сетевой режим в игре?
На данный момент мультиплеер отсутствует. Возможно, позже его добавят – а пока что довольствуемся режимом hot-seat и синглом.

Как увеличить частоту появления врагов?
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметры SpawnIntervalEasiest = <...> и SpawnIntervalHardest = <...>. Первая строка - это максимальное количество времени, по истечению которого прилетит новая партия врагов. Вторая - минимальное. Тут уже нетрудно догадаться, что для достижения желаемого эффекта нужно уменьшить показатели после знака “=”. То есть, после изменений блок параметров должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 8000
SpawnIntervalHardest = 6000


Если продолжать уменьшать значения указанных параметров, враги начнут прилетать еще чаще.

Как заменить врагов, их оружие и транспортные средства?
Файл, в котором все это можно отредактировать, находится по следующему пути:
*каталог с установленной игрой* \ Missions.rte \ Activities.ini
Открываем его и находим строки:
AddActivity = GABaseDefense
InstanceName = Skirmish Defense

Уже видно, что параметры, которые находятся ниже этих строк будут относиться к свободному режиму игры. Кампания меняется точно так же.
Спускаемся еще чуть ниже и находим строку:
AddAttackerSpawn = <...>
Эта строка добавляет нового прилетающего врага.
В общей сложности весь алгоритм, который отвечает за прилетающих выглядит так:
AddAttackerSpawn = ACDropShip
CopyOf = Dummy Drop Ship
AddInventory = AHuman
CopyOf = Dummy
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Blaster
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Digger

Итак, рассмотрим алгоритм внимательнее.
AddAttackerSpawn = <...> - отвечает за класс транспортного средства, на котором прилетает бот.
CopyOf = <...> - это уже само транспортное средство.
AddInventory = <...> - класс персонажа.
CopyOf = <...> - персонаж.
AddInventory = HDFirearm - добавить атакующий предмет.
CopyOf = <...> - сам атакующий предмет. Предметом может быть любое оружие или Digger.
AddInventory = HeldDevice - добавить защищающий предмет.
CopyOf = <...> - сам защищающий предмет (то есть щит).
На месте <…> нужно писать точное имя нужного вам предмета.
Каждый новый предмет, который вы хотите дать прилетающему боту, начинается с этих строк. Пример:
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Heavy Auto Shotgun
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Auto Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Pulse Digger
AddInventory = HeldDevice
CopyOf = Riot Shield

В инвентарь боту можно запихать неограниченное количество предметов, но не забывайте учитывать вес: слишком много предметов в “карманах” будет ограничивать подвижность бота. Самое приемлемое - 3-4 предмета.
Количество и разнообразие прилетающих врагов также ничем не ограничивается.

Все это легко провернуть со стандартными персонажами, оружием и т.д.
А вот интегрировать из пользовательских модов уже несколько сложнее.
Для этого нам надо будет загрузить в саму базу игры эти модификации. Итак, как это сделать:
Находим файл по пути:
*каталог с установленной игрой* \ Base.rte \ Index.ini
Там видим строки:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini


Тут указывается местонахождение основных файлов, которые загружаются при запуске игры.
А теперь открываем папку с модификацией, которую мы хотим загрузить в базу. Там находим файл с тем же именем, Index.ini, и внедряем его содержимое в основной индекс-файл (Base.rte \ Index.ini), но так чтобы строка IncludeFile = Base.rte/Activities.ini была последней. Пример:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Puncher/Puncher.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Reaper/Reaper.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vaporizer/Vaporizer.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vindicator/Vindicator.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Absorber/Absorber.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Retributor/Retributor.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Turrets/BaseTurret.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini

После чего можно встраивать этих персонажей и оружие.

Спасибо Dr. @gon за исправление недочётов.


Моды, карты, и вообще...


Блог на Gamer.ru


Изменения версий
Скрытый текст:

Build 22
Добавлена новая музыка
Добавлены новые коалиции - юниты, оружие, техника.
Теперь в игре уже 3 миссии из компании!
Добавлена возможность ходить группами, отрядами.
Техника теперь может не только десантировать объекты и юнитов, но и забирать их обратно, перевозить или продавать!
Более функциональные редакторы карт

Build 23
• Полный Lua скриптинг любого объекта, не только миссий. Документация здесь.
• Много нового игрового контента(фракции, оружие и т.д)
• Улучшенное меню покупок. Теперь можно сохранять наборы купленных юнитов и оружия. Тексты описания предметов исправлены, и стали более разборчивы.
• Новая внутри-игровая музыка (by dannyB )
• Несколько новых миссий для компании, и карт для режима выживания
• Исправлена ошибка редактора карт, после которой игра не запускалась.
• Как всегда множество незначительных исправлений и изменений.


Последний раз редактировалось KiLlerS; 11.02.2015 в 13:22. Причина: Добавлены изменения 23 билда
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2008, 06:22   #41
Новичок
 
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
После краша создается abortscreen.bmp который есть скрин того места где игра затупила, смотришь его и устраняешь проблему)
Psih0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2008, 13:26   #42
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Модов можно дофига ставить, скока хочешь... Сейчас вроде выпустили какой-то мод менеджер, где ты можешь вручную выбирать кокой мод юзать а какой нет...
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2008, 15:25   #43
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]
Пока могу сказать лишь то, что игра очень хорошая. Но мне кажется, что от версии к версии она становится лишь хуже, увы.
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2008, 17:39   #44
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hungry-Ogre Посмотреть сообщение
от версии к версии она становится лишь хуже, увы.
Спорное заявление... Последняя версия дала мощный скачёк в технологии, зверски модифицировался AI, улучшился интерфейс, и т.д. От версии к версии они пока ничего не убрали, просто когда добавляется новая функция, мы стараемся юзать только её, а про старые развлечения забываем...
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2008, 18:18   #45
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]
И кстати говоря, с совместимостью беда. Как выходит новый билд - старые моды на помойку. Не все, по-моему, но со многими так.
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2008, 18:54   #46
Новичок
 
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Hungry-Ogre а что раньше было такого? я просто с игрой познакомился с 20 билда.
Talamus хороший менеджер, где его скачать можно?
Silent86rus вне форума  
Отправить сообщение для Silent86rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Silent86rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.04.2008, 20:51   #47
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,687
Репутация: 681 [+/-]
Поиграл в эту игру. Забавно, только глюки надоедают сильно. Кстати, вопрос такой - в кампании всего 1 миссия чтоли?
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2008, 21:11   #48
Юзер
 
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 317
Репутация: 154 [+/-]
Emix
К сожалению, пока-что в компании только обучение...
Faradit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2008, 21:44   #49
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silent86rus Посмотреть сообщение
а что раньше было такого? я просто с игрой познакомился с 20 билда.
Она немного другой была. Небыло некоторых спорных нововведений, из за которых, как мне кажется, стало не так интересно играть, небыло и некоторых полезных вещей. Что лучше - не знаю. Для меня - явно старые версии. Позже может быть напишу еще об одной причине.
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2008, 13:32   #50
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hungry-Ogre Посмотреть сообщение
И кстати говоря, с совместимостью беда. Как выходит новый билд - старые моды на помойку. Не все, по-моему, но со многими так.
А по мойму со всеми...

Цитата:
Hungry-Ogre а что раньше было такого? я просто с игрой познакомился с 20 билда.
Было быстро, просто, весело... А сейчас интересно, круто, весело... Хотя кому как...

Цитата:
Talamus хороший менеджер, где его скачать можно?
http://www.datarealms.com/devlog/cor...ortex-command/

Цитата:
в кампании всего 1 миссия чтоли?
Это ж все бетки... Первую миссию они добавили для того что-бы больше никто не жаловался: "А почему кнопка "Компания" не работает!?"
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2008, 22:24   #51
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,687
Репутация: 681 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Talamus Посмотреть сообщение
Это ж все бетки... Первую миссию они добавили для того что-бы больше никто не жаловался: "А почему кнопка "Компания" не работает!?"
lol Я просто думал, что ошибка после прохождения первой миссии происходит и дальше не пускает.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2008, 14:44   #52
Новичок
 
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
ага, я тоже впервые разы понесколько минут сидел ждал пока на другой уровень меня перекинут)))
Psih0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 13:43   #53
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Кто в кортекс играет, сделайте плиз пару скриншотов, что-бы я их в шапку добавил, а то скучные они там какие-то...
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 15:49   #54
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]
Talamus
Куда скинуть?
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 16:47   #55
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Hungry-Ogre
Ну можешь сюда...
http://imageshack.us/
Или сюда
http://www.ipicture.ru/
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 00:44   #56
Новичок
 
Аватар для castilllo
 
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
у меня вопрос насчет модов.
1.мод DarKloneTech. игра его вроде загружает, но в самой игре ничего нет.
2. мод Legio Machina. там есть робот Преториан. так вот игра при загрузке не может загрузить егоный Gun.ini . я конечно запустил игру без робота, но хочется чтоб и он тоже был.
что делать? заранее спс.
castilllo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 11:51   #57
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]
castilllo
Скорее всего, версия не подходит.
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 12:11   #58
Заблокирован
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 480
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Talamus Посмотреть сообщение
Задавайте свои вопросы... Они всегда имеются...
Эта игра пошаговая типа вормс???
дайте плиз побольше инфы о ней
Fey вне форума  
Отправить сообщение для Fey с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 13:15   #59
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Fey
Нет! Это игра в реальном времени. Вот например у тебя есть чуваки, ты можешь каждым из них управлять, можешь дать задание (патрулировать, копать золото, охранять, идти туда то...) Игра не имеет никакого сногсшибательного сюжета, в неё просто весело и интересно играть. Радует физика, анимация (ну типо кровь,мясо %) ) Игра довольна таки увлекательна. На словах не объеснишь, самому смотреть надо...

castilllo
Модов дофига и больше... Про каждый знать не возможно... Просто качай те на которых есть надпись B20, ну или любые последние... Моды на старые версии редко делают...
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 13:55   #60
Заблокирован
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 480
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Talamus Посмотреть сообщение
Нет! Это игра в реальном времени. Вот например у тебя есть чуваки, ты можешь каждым из них управлять, можешь дать задание (патрулировать, копать золото, охранять, идти туда то...) Игра не имеет никакого сногсшибательного сюжета, в неё просто весело и интересно играть. Радует физика, анимация (ну типо кровь,мясо %) ) Игра довольна таки увлекательна. На словах не объеснишь, самому смотреть надо...
О_О, крута, скачал, щас буду тестить, игра выглядит прикольно
Как изменить разрешение игры?
как удалить части базы??
кстате игра прикольная, всем играть токо с управлением разберитесь

Последний раз редактировалось Fey; 28.04.2008 в 14:36.
Fey вне форума  
Отправить сообщение для Fey с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
indie, аркадный шутер, песочница, платформер

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования