Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.10.2005, 19:42   #1
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 26.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
The Suffering: Кровные Узы / The Suffering: Ties That Bind

The Suffering:
Ties That Bind
в России известна как
The Suffering:
Кровные узы
Скрытый текст:


Название в России: Suffering: Кровные узы, The
Разработчик: Surreal Software
Издатель: Midway Games
Локализатор в России: Новый Диск
Издатель в России: Новый Диск
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 26 сентября 2005 года
Российский статус: в официальной продаже с 1 июня 2006 года
ISO статус: релиз состоялся 14 октября 2005 года
Официальный сайт: www.sufferingtiesthatbind.com
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person
Похожие игры: Hulk, The, Suffering, The, X2: Wolverine's Revenge
Multiplayer: Отсутствует
Системные требования
Скрытый текст:
Минималные системные требования:
  • Операционная система WindowsR 2000/XP
  • PentiumR III 1 ГГц
  • 128 MБ оперативной памяти
  • 2 ГБ свободного места на жестком диске
  • Видеоадаптер с памятью 32 МБ (GeForce/Radeon), совместимый с DirectXR 8.0
  • Звуковое устройство, совместимое с DirectXR
  • DirectXR 9.0b
  • CD-ROM
Рекомендуемые системные требования
  • Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
  • 512 Мб памяти
  • 3D-ускоритель с 64 Мб памяти
  • 2 Гб на винчестере

Коротко об игре
Основным достоинством The Suffering был завершенный, не нуждающийся в пояснениях, сюжет. Cудя по тому, что творится в Ties That Bind, сценаристы выкурили немало дурман-травы в поисках идей. Торк, переживший резню на острове Карнейт, прибывает в Балтимор, где его уже ждут бойцы секретной конторы "The Foundation" и их белобрысая начальница Джордан. "Фонд", в соответствии с требованиями ГОСТа на Тайные Злобные Организации в компьютерных играх, занимается отловом и изучением потусторонней дряни, причем его солдаты одеты так, словно удрали из Half-Life 2. Наша программа-минимум — истребить нечисть. Программа-максимум — уничтожить вообще все шевелящееся, зарабатывая "темные" баллы на гибели местных наркоманов, бывших друзей и случайных прохожих (зачастую оставаясь без поддержки в стычках с особо крупными ордами). Сердобольные игроки могут, напротив, помогать гражданам. И те, и другие будут вознаграждены за упорство — монструозное "я" Торка, вылезающее на свет при окрашивании специальной полоски, отныне имеет две формы: "хорошую" и "плохую".
Особенности игры:
  • Неведомое ранее сочетание леденящего душу хоррора с безумным адреналиновым экшеном
  • Бестиарий бьет все рекорды по извращенности и монструозности
  • 14 видов оружия и 3 вида метательных гранат
  • Таинственные персонажи играют неоднозначную роль в судьбе Торка
  • Огромный Балтимор захвачен адскими порождениями, и чтобы спастись - надо пройти весь путь до конца, сея смерть и разрушение
Скриншоты есть вот здесь
Демо-версия размером 247 Мб содержит уровень Streets South.
Видеоролики:
Видеоролик №1
Видеоролик №2
Видеоролик №3
Дополнения:
Дополнение №1
Рецензия "Игромании"
Скрытый текст:
THE SUFFERING: TIES THAT BIND
Автор:
Олег Ставицкий
Жанр: Survival Horror * Разработчик: Surreal Software * Издатель: Midway Games * Похожесть: The Suffering * Мультиплеер: Нет * Количество дисков: Три CD
Системные требования:
Необходимо: CPU 1 GHz, 256 Mb, 32 Mb Video
Желательно: CPU 2 GHz, 512 Mb, 64 Mb Video
www.sufferingtiesthatbind.com
C The Suffering у Midway вышла совершенно дивная история. Аккурат в тот момент, когда Surreal Software положила им на стол первый прототип своего тюремного хоррора, генеральное руководство партии приняло судьбоносное решение: половину анонсированных проектов закрыть, а другую довести до AAA-уровня. The Suffering посчастливилось оказаться во втором списке. В итоге для дизайна монстров спешно выписали специалистов из Голливуда, а бюджет
приятно увеличился. Бывшие авторы Drakan выдали вдохновенное хоррор-попурри, аккуратно процитировав в своей игре всю классику ужасов последних двадцати лет. В итоге The Suffering собрала пристойную прессу и обернулась крепким коммерческим брендом. Midway удовлетворенно покачала головой и дала денег на продолжение.
Отличник
Ties That Bind — образцово-показательный сиквел для нашей с вами индустрии. Как любят писывать некоторые СМИ, “если вам понравилась первая часть — берите не раздумывая!”. Так оно, в общем-то, и есть. В новом проекте Surreal есть абсолютно все ингредиенты, из которых был вылеплен оригинал.
Взять, скажем, сюжет. Первая часть обстоятельно рисовала картину живописного побега главгероя из населенной всяческой мерзостью тюрьмы. Торк — широкоплечий мужлан в майке-алкоголичке — прибывал в Abbot Prison, будучи
Пострендерные эффекты
творят чудеса: Ties That Bind
смотрится вполне актуально.
приговорен к смертной казни за убийство собственной жены и детей. По счастливому стечению обстоятельств, вместе с Торком в колонию приехал выводок невообразимых тварей, которые в рекордные сроки сжевали всю охрану, открыли камеры и устроили в здании натуральный апокалипсис. Игра заканчивалась многообещающей сценой: Торк, разобравшись с главгадом, уплывал на моторной лодке, романтично подставляя залепленную кровью физиономию морскому ветру.
Вторая часть стартует аккурат с вышеописанного момента. Прибыв в родной Балтимор, Торк с удивлением обнаруживает, что милые сердцу твари перебрались в город вместе с ним.
У Surreal вот уже второй раз очень убедительно выходит разыгрывать на экране нешуточный апокалипсис. В игре смоделирован весьма неуютный и вполне себе убедительный конец света в отдельно взятом городе. В английском языке для подобных случаев предусмотрена очень меткая идиома — hell breaks loose. Перед старым кинотеатром наблюдается натуральный раскол почвы — из гигантской дыры в асфальте вырываются столбы дыма и бьет, почему-то, электричество. На ваших глазах с рельс сходит поезд, врезаются машины, исполинских размеров паукообразное нечто расстреливает беспомощных полицейских. Героиновых наркоманов заживо едят на глазах у друзей. Разорванные пополам люди визжат, елозя ногами в луже собственной крови. Из простреленной головы выползает истыканная шприцами мерзость. Все, в общем, хорошо.
Чтобы как-то оправдать творящееся на экране непотребство, Surreal спешно придумала историю о человеке, который на самом деле виноват в гибели жены и
Переход Торка на темную
сторону силы сопровождается
таким вот светофильтром.
Очевидно, во избежание
обвинений в пропаганде
мотивированного насилия.
сыновей Торка. За ним вы, собственно, и будете гоняться по стремительно сходящему с ума Балтимору. Сюда же, для пущей атмосферы, добавились хрестоматийные солдаты в характерных масках — они, с одной лишь им известной целью, отчаянно пытаются посадить главгероя в большую металлическую клетку.
Есть еще, кстати, бонусы. По мере продвижения по сюжету вам будет открываться содержимое трех записных книжек. Первая живописует местных монстров — с фотокарточками, характеристиками и историей появления. Вторая скрупулезно описывает достопримечательности Балтимора: “В этом самом месте пятьдесят лет назад стая ротвейлеров загрызла пятерых афроамериканских детей. И ничего им за это не было. В этой подворотне местный маньяк распотрошил трех проституток. Его до сих пор не поймали”. Наконец, третий блокнот — это дневник благоверной главгероя. В нем аккуратным женским почерков выведены ее заметки на полях. Вроде: “Нет, с этим одноклеточным австралопитеком однозначно нужно разводиться! Доведет и меня, и детей”.
И снова здравствуйте
Геймплей подвергся до того минимальным изменениями, что о них и говорить неудобно. Оригинальный The Suffering — это был такой свирепый экшен грубого помола. С легкими вкраплениями детсадовских паззлов — для передышки. Торк умел делать три вещи: бежать, стрелять и превращаться в двухметровую образину с аршинными клешнями. Аналогичные вещи творятся и в Ties That Bind. Surreal по-прежнему демонстрирует завидное чувство ритма — действие на экране ни на минуту не сбавляет оборотов.
За эти кадры мы, признаться, и
любим The Suffering.
Арсенал, как и раньше, состоит из пистолетов, пулеметов, шотганов и прочей банальщины. Отныне вы, правда, вольны носить с собой только два орудия смертоубийства, так что периодически придется выбирать между каким-нибудь пулеметом и слонобойным револьвером. Болеутоляющее теперь тоже употребляется на месте — таскать в кармане запасную аптечку не получится.
Ну и, конечно, заветная возможность оборачиваться ходячим филиалом центрального мясокомбината никуда не делась. Накопив должное количество специального rage-ресурса, Торк получает шанс продемонстрировать всем желающим его темную сторону. В подобном режиме он заметно меньше страдает от вражеских пуль и рвет всех, кто попадает под горячую руку, одним-двумя ударами. Surreal решила простимулировать использование данного режима, введя в игру специальных монстров, убить которых можно только в измененном состоянии. Более того, отныне атаки сурового альтер-эго Торка подвержены апгрейдам. За хорошее поведение (спасение гражданских и помощь обездоленным) выдаются одни комбо, а за антисоциальные поступки — другие.
Не имея в запасе ни одной свежей идеи, разработчики заняты честным отрабатыванием старых приемов. Сложно сказать, почему предельно простая экшен-формула работает без изменений вот уже второй раз. Но в Ties That Bind интересно играть. А это, наверное, лучшая характеристика.
Косметическая подтяжка
движка позволила наконец
безболезненно пользоваться
видом от первого лица.
Протокольное ворчание
Есть, впрочем, и несколько неприятных моментов. Все они — это очевидно — связаны со стахановским сроком разработки сиквела. Во-первых, отсутствие промежуточных боссов — это, конечно, малодушие и пораженчество. Оригинал обладал впечатляющим набором роскошных схваток. Чего стоил только газообразный дух, которого надлежало загнать по трубам в горящую печь, резко крутя вентили и затыкая вентиляционные отверстия. Ties That Bind ничего такого не предлагает. Грустно.
Во-вторых, дизайн уровней периодически начинает прихрамывать. Любимый прием штатных геймдизайнеров состоит в следующем. Вас запирают в замкнутом помещении и методично вываливают на голову представителей местного террариума в различных комбинациях. Сие происходит ровно до того момента, пока очередная скриптовая тварь не проломит, совершенно случайно, проход в следующую локацию. Стыдно.
В-третьих, новых врагов критически мало. Удивительные, нет слов, монстры процентов на восемьдесят позаимствованы из первой части. Хамство, конечно.
Зато Surreal проделала серьезную работу со своим, казалось бы, безнадежно поеденным молью движком. Инъекция дополнительных полигонов и пострендерные эффекты творят, как выяснилось, чудеса: игра смотрится совершенно по-новому. Огонь и прочие пиротехнические радости так и вовсе не стыдно показать даже на PC (игра также вышла на Xbox и PS2). В итоге технологическая подтяжка привела к неожиданному геймплейному плюсу. Некогда бесполезный, вид “от первого лица” теперь можно и даже нужно использовать. Конечно, на фоне F.E.A.R. новый The Suffering смотрится довольно жалко, но играть можно. Притом без слез.
Звук традиционно роскошный. Всяческие визги, чавканья и хруст настойчиво дают понять, что с бюджетом у Ties That Bind все хорошо. Плюс нестыдный голливудский артист Майкл Кларк Данкан (Michael Clarke Duncan), который подарил свой голос главгаду.
* * *
В общем, у Surreal второй раз все получилось. Ties That Bind не демонстрирует ни одной свежей идеи, но успешно повторяет все находки оригинала. Самое главное, что сиквелу удалось воспроизвести, — это уникальную (тут не поспоришь) атмосферу первой части. The Suffering без лишних сантиментов и аллюзий обрушивает на вас добрых десять часов крупноплановой расчлененки и хриплого кровавого драйва. Те, кто в детстве тайком от родителей смотрел по кабельному “Техасскую резню бензопилой”, безусловно, останутся довольны.
И еще. Обе игры, несмотря на свою очевидную вторичность и бесконечные киноцитаты, оставляют удивительно цельное ощущение. Surreal от начала и до конца знали, что и для кого они делают. Редкое для нашей индустрии свойство. Некоторым так и вовсе стоит поучиться.
--------------------------------------------------------------------------------
Реиграбельность — да
Классный сюжет — да
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 70%
Геймплей: 7.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Дождались? Все тот же хриплый экшен грубого помола, приправленный свирепой расчлененкой. Атмосфера отдельно взятого апокалипсиса прилагается.
Рейтинг “Мании”: 7.5

Вот здесь можно купить игру
No-CD к игре здесь
Трейнер
Скрытый текст:
+5 трейнер.
Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой.
Запустите трейнер.
Запустите игру, не закрывая трейнер.
Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
Опции:
- Unlimited health.
- Unlimited battery
- Unlimited ammo
- Unlimited items
- Unlimited rage energy

Сделано by Alta1r

Последний раз редактировалось ShadowJack; 15.04.2011 в 12:55.
SunRize вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 11:06   #121
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kemper Посмотреть сообщение
атмосферность вообще 5+.
Согласен, только потом все это начинает надоедать когда враги толпой из одного места выходят и ты их всех их убиваешь, однообразно как-то.
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 17:09   #122
Заблокирован
 
Регистрация: 22.11.2006
Адрес: World of Pain
Сообщений: 458
Репутация: 137 [+/-]
scorch062
Однообразно не то слово.К концу игры вообще испытываешь ощущение дежа вю
KSAITER вне форума  
Отправить сообщение для KSAITER с помощью ICQ Отправить сообщение для KSAITER с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 21:54   #123
Новичок
 
Аватар для Hawker
 
Регистрация: 01.03.2006
Адрес: Fallen City
Сообщений: 51
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KSAITER Посмотреть сообщение
Однообразно не то слово.К концу игры вообще испытываешь ощущение дежа вю
Да ладно однообразно а на уровне Blackmore drawning pool помнишь что твориться(монстры прут изо всех щелей, адреналин вообще вообще за край переливает)
Кстати никто не замечал что эта игра призрак какой-то в интернете про неё ничего нет ни трейнеров ни прохождений(пара вшивых обзоров и неработующий NOCD невщёт)
даже ЛКИ прохождение не пубдиковали
Что думаете форумчане?
__________________
Don't ask why, or when, or what if? Because no one know's.
Hawker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2006, 20:13   #124
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
FAQ The Suffering Ties That Blind
Скрытый текст:
The Suffering:
Ties That Bind,
в России известна как
The Suffering:
Кровные узы
Скрытый текст:


Название в России: Suffering: Кровные узы, The
Разработчик: Surreal Software
Издатель: Midway Games
Локализатор в России: Новый Диск
Издатель в России: Новый Диск
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 26 сентября 2005 года
Российский статус: в официальной продаже с 1 июня 2006 года
ISO статус: релиз состоялся 14 октября 2005 года
Официальный сайт: www.sufferingtiesthatbind.com
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person
Похожие игры: Hulk, The, Suffering, The, X2: Wolverine's Revenge
Multiplayer: Отсутствует
Системные требования
Скрытый текст:
Минималные системные требования:
  • Операционная система WindowsR 2000/XP
  • PentiumR III 1 ГГц
  • 128 MБ оперативной памяти
  • 2 ГБ свободного места на жестком диске
  • Видеоадаптер с памятью 32 МБ (GeForce/Radeon), совместимый с DirectXR 8.0
  • Звуковое устройство, совместимое с DirectXR
  • DirectXR 9.0b
  • CD-ROM
Рекомендуемые системные требования
  • Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
  • 512 Мб памяти
  • 3D-ускоритель с 64 Мб памяти
  • 2 Гб на винчестере

Коротко об игре
Основным достоинством The Suffering был завершенный, не нуждающийся в пояснениях, сюжет. Cудя по тому, что творится в Ties That Bind, сценаристы выкурили немало дурман-травы в поисках идей. Торк, переживший резню на острове Карнейт, прибывает в Балтимор, где его уже ждут бойцы секретной конторы "The Foundation" и их белобрысая начальница Джордан. "Фонд", в соответствии с требованиями ГОСТа на Тайные Злобные Организации в компьютерных играх, занимается отловом и изучением потусторонней дряни, причем его солдаты одеты так, словно удрали из Half-Life 2. Наша программа-минимум — истребить нечисть. Программа-максимум — уничтожить вообще все шевелящееся, зарабатывая "темные" баллы на гибели местных наркоманов, бывших друзей и случайных прохожих (зачастую оставаясь без поддержки в стычках с особо крупными ордами). Сердобольные игроки могут, напротив, помогать гражданам. И те, и другие будут вознаграждены за упорство — монструозное "я" Торка, вылезающее на свет при окрашивании специальной полоски, отныне имеет две формы: "хорошую" и "плохую".
Особенности игры:
  • Неведомое ранее сочетание леденящего душу хоррора с безумным адреналиновым экшеном
  • Бестиарий бьет все рекорды по извращенности и монструозности
  • 14 видов оружия и 3 вида метательных гранат
  • Таинственные персонажи играют неоднозначную роль в судьбе Торка
  • Огромный Балтимор захвачен адскими порождениями, и чтобы спастись - надо пройти весь путь до конца, сея смерть и разрушение
Скриншоты есть вот здесь
Демо-версия размером 247 Мб содержит уровень Streets South.
Видеоролики:
Видеоролик №1
Видеоролик №2
Видеоролик №3
Дополнения:
Дополнение №1
Рецензия "Игромании"
Скрытый текст:
THE SUFFERING: TIES THAT BIND
Автор:
Олег Ставицкий
Жанр: Survival Horror * Разработчик: Surreal Software * Издатель: Midway Games * Похожесть: The Suffering * Мультиплеер: Нет * Количество дисков: Три CD
Системные требования:
Необходимо: CPU 1 GHz, 256 Mb, 32 Mb Video
Желательно: CPU 2 GHz, 512 Mb, 64 Mb Video
www.sufferingtiesthatbind.com
C The Suffering у Midway вышла совершенно дивная история. Аккурат в тот момент, когда Surreal Software положила им на стол первый прототип своего тюремного хоррора, генеральное руководство партии приняло судьбоносное решение: половину анонсированных проектов закрыть, а другую довести до AAA-уровня. The Suffering посчастливилось оказаться во втором списке. В итоге для дизайна монстров спешно выписали специалистов из Голливуда, а бюджет
приятно увеличился. Бывшие авторы Drakan выдали вдохновенное хоррор-попурри, аккуратно процитировав в своей игре всю классику ужасов последних двадцати лет. В итоге The Suffering собрала пристойную прессу и обернулась крепким коммерческим брендом. Midway удовлетворенно покачала головой и дала денег на продолжение.
Отличник
Ties That Bind — образцово-показательный сиквел для нашей с вами индустрии. Как любят писывать некоторые СМИ, “если вам понравилась первая часть — берите не раздумывая!”. Так оно, в общем-то, и есть. В новом проекте Surreal есть абсолютно все ингредиенты, из которых был вылеплен оригинал.
Взять, скажем, сюжет. Первая часть обстоятельно рисовала картину живописного побега главгероя из населенной всяческой мерзостью тюрьмы. Торк — широкоплечий мужлан в майке-алкоголичке — прибывал в Abbot Prison, будучи
Пострендерные эффекты
творят чудеса: Ties That Bind
смотрится вполне актуально.
приговорен к смертной казни за убийство собственной жены и детей. По счастливому стечению обстоятельств, вместе с Торком в колонию приехал выводок невообразимых тварей, которые в рекордные сроки сжевали всю охрану, открыли камеры и устроили в здании натуральный апокалипсис. Игра заканчивалась многообещающей сценой: Торк, разобравшись с главгадом, уплывал на моторной лодке, романтично подставляя залепленную кровью физиономию морскому ветру.
Вторая часть стартует аккурат с вышеописанного момента. Прибыв в родной Балтимор, Торк с удивлением обнаруживает, что милые сердцу твари перебрались в город вместе с ним.
У Surreal вот уже второй раз очень убедительно выходит разыгрывать на экране нешуточный апокалипсис. В игре смоделирован весьма неуютный и вполне себе убедительный конец света в отдельно взятом городе. В английском языке для подобных случаев предусмотрена очень меткая идиома — hell breaks loose. Перед старым кинотеатром наблюдается натуральный раскол почвы — из гигантской дыры в асфальте вырываются столбы дыма и бьет, почему-то, электричество. На ваших глазах с рельс сходит поезд, врезаются машины, исполинских размеров паукообразное нечто расстреливает беспомощных полицейских. Героиновых наркоманов заживо едят на глазах у друзей. Разорванные пополам люди визжат, елозя ногами в луже собственной крови. Из простреленной головы выползает истыканная шприцами мерзость. Все, в общем, хорошо.
Чтобы как-то оправдать творящееся на экране непотребство, Surreal спешно придумала историю о человеке, который на самом деле виноват в гибели жены и
Переход Торка на темную
сторону силы сопровождается
таким вот светофильтром.
Очевидно, во избежание
обвинений в пропаганде
мотивированного насилия.
сыновей Торка. За ним вы, собственно, и будете гоняться по стремительно сходящему с ума Балтимору. Сюда же, для пущей атмосферы, добавились хрестоматийные солдаты в характерных масках — они, с одной лишь им известной целью, отчаянно пытаются посадить главгероя в большую металлическую клетку.
Есть еще, кстати, бонусы. По мере продвижения по сюжету вам будет открываться содержимое трех записных книжек. Первая живописует местных монстров — с фотокарточками, характеристиками и историей появления. Вторая скрупулезно описывает достопримечательности Балтимора: “В этом самом месте пятьдесят лет назад стая ротвейлеров загрызла пятерых афроамериканских детей. И ничего им за это не было. В этой подворотне местный маньяк распотрошил трех проституток. Его до сих пор не поймали”. Наконец, третий блокнот — это дневник благоверной главгероя. В нем аккуратным женским почерков выведены ее заметки на полях. Вроде: “Нет, с этим одноклеточным австралопитеком однозначно нужно разводиться! Доведет и меня, и детей”.
И снова здравствуйте
Геймплей подвергся до того минимальным изменениями, что о них и говорить неудобно. Оригинальный The Suffering — это был такой свирепый экшен грубого помола. С легкими вкраплениями детсадовских паззлов — для передышки. Торк умел делать три вещи: бежать, стрелять и превращаться в двухметровую образину с аршинными клешнями. Аналогичные вещи творятся и в Ties That Bind. Surreal по-прежнему демонстрирует завидное чувство ритма — действие на экране ни на минуту не сбавляет оборотов.
За эти кадры мы, признаться, и
любим The Suffering.
Арсенал, как и раньше, состоит из пистолетов, пулеметов, шотганов и прочей банальщины. Отныне вы, правда, вольны носить с собой только два орудия смертоубийства, так что периодически придется выбирать между каким-нибудь пулеметом и слонобойным револьвером. Болеутоляющее теперь тоже употребляется на месте — таскать в кармане запасную аптечку не получится.
Ну и, конечно, заветная возможность оборачиваться ходячим филиалом центрального мясокомбината никуда не делась. Накопив должное количество специального rage-ресурса, Торк получает шанс продемонстрировать всем желающим его темную сторону. В подобном режиме он заметно меньше страдает от вражеских пуль и рвет всех, кто попадает под горячую руку, одним-двумя ударами. Surreal решила простимулировать использование данного режима, введя в игру специальных монстров, убить которых можно только в измененном состоянии. Более того, отныне атаки сурового альтер-эго Торка подвержены апгрейдам. За хорошее поведение (спасение гражданских и помощь обездоленным) выдаются одни комбо, а за антисоциальные поступки — другие.
Не имея в запасе ни одной свежей идеи, разработчики заняты честным отрабатыванием старых приемов. Сложно сказать, почему предельно простая экшен-формула работает без изменений вот уже второй раз. Но в Ties That Bind интересно играть. А это, наверное, лучшая характеристика.
Косметическая подтяжка
движка позволила наконец
безболезненно пользоваться
видом от первого лица.
Протокольное ворчание
Есть, впрочем, и несколько неприятных моментов. Все они — это очевидно — связаны со стахановским сроком разработки сиквела. Во-первых, отсутствие промежуточных боссов — это, конечно, малодушие и пораженчество. Оригинал обладал впечатляющим набором роскошных схваток. Чего стоил только газообразный дух, которого надлежало загнать по трубам в горящую печь, резко крутя вентили и затыкая вентиляционные отверстия. Ties That Bind ничего такого не предлагает. Грустно.
Во-вторых, дизайн уровней периодически начинает прихрамывать. Любимый прием штатных геймдизайнеров состоит в следующем. Вас запирают в замкнутом помещении и методично вываливают на голову представителей местного террариума в различных комбинациях. Сие происходит ровно до того момента, пока очередная скриптовая тварь не проломит, совершенно случайно, проход в следующую локацию. Стыдно.
В-третьих, новых врагов критически мало. Удивительные, нет слов, монстры процентов на восемьдесят позаимствованы из первой части. Хамство, конечно.
Зато Surreal проделала серьезную работу со своим, казалось бы, безнадежно поеденным молью движком. Инъекция дополнительных полигонов и пострендерные эффекты творят, как выяснилось, чудеса: игра смотрится совершенно по-новому. Огонь и прочие пиротехнические радости так и вовсе не стыдно показать даже на PC (игра также вышла на Xbox и PS2). В итоге технологическая подтяжка привела к неожиданному геймплейному плюсу. Некогда бесполезный, вид “от первого лица” теперь можно и даже нужно использовать. Конечно, на фоне F.E.A.R. новый The Suffering смотрится довольно жалко, но играть можно. Притом без слез.
Звук традиционно роскошный. Всяческие визги, чавканья и хруст настойчиво дают понять, что с бюджетом у Ties That Bind все хорошо. Плюс нестыдный голливудский артист Майкл Кларк Данкан (Michael Clarke Duncan), который подарил свой голос главгаду.
* * *
В общем, у Surreal второй раз все получилось. Ties That Bind не демонстрирует ни одной свежей идеи, но успешно повторяет все находки оригинала. Самое главное, что сиквелу удалось воспроизвести, — это уникальную (тут не поспоришь) атмосферу первой части. The Suffering без лишних сантиментов и аллюзий обрушивает на вас добрых десять часов крупноплановой расчлененки и хриплого кровавого драйва. Те, кто в детстве тайком от родителей смотрел по кабельному “Техасскую резню бензопилой”, безусловно, останутся довольны.
И еще. Обе игры, несмотря на свою очевидную вторичность и бесконечные киноцитаты, оставляют удивительно цельное ощущение. Surreal от начала и до конца знали, что и для кого они делают. Редкое для нашей индустрии свойство. Некоторым так и вовсе стоит поучиться.
--------------------------------------------------------------------------------
Реиграбельность — да
Классный сюжет — да
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 70%
Геймплей: 7.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Дождались? Все тот же хриплый экшен грубого помола, приправленный свирепой расчлененкой. Атмосфера отдельно взятого апокалипсиса прилагается.
Рейтинг “Мании”: 7.5

Вот здесь можно купить игру
No-CD к игре здесь
Трейнер
Скрытый текст:
+5 трейнер.
Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой.
Запустите трейнер.
Запустите игру, не закрывая трейнер.
Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
Опции:
- Unlimited health.
- Unlimited battery
- Unlimited ammo
- Unlimited items
- Unlimited rage energy

Сделано by Alta1r. Добавить в Пост №1
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.12.2006, 16:18   #125
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KSAITER Посмотреть сообщение
Однообразно не то слово.К концу игры вообще испытываешь ощущение дежа вю
Это точно! Блин ваще игра непонятная. Сюжет бредовый, оружее не разнообразное, половина мостров из первой части. "Треш" в плохом смысле слова.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2007, 13:30   #126
Guest
 
Сообщений: n/a
А вот у меня глюки:
первы в самом начале Майлс не идёт в комнату ,а застревает в лестнице!!!
Второй ближе к концу игры ,оружие не меняется приходится ходить только с одним
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2007, 21:28   #127
Новичок
 
Аватар для Gerkin
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Спб
Сообщений: 74
Репутация: 18 [+/-]
поиграл в демку, порнуха какая то. Надеюсь сама игра получше будет.
Gerkin вне форума  
Отправить сообщение для Gerkin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.03.2007, 16:04   #128
Заблокирован
 
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Forgotten Realms.
Сообщений: 314
Репутация: 132 [+/-]
Игра получилась по хуже оригинала , хоть разработчики и пытались перенести атмосферу ужаса из тюрьмы в город , у них это вышло не очень , геймплей в Ties That Bind стал намного скучнее , не смотря на то что была продолжена традиция первого Suffering с нелинейным финалом игру это не спасает , она смотрится весьма вяло , а о количестве багов лучше вообще не упоминать.
Из положительных моментов стоит упомянуть лишь нелинейный сюжет , весьма симпатичную графу и возможность замочить всех кого не лень.
Лично у меня от игры остались весьма смешанные чувства , так как я поклонник оригинала игра мне понравилась не смотря ны все свои недостатки , во время прохождения я старался замечать лишь положительные моменты , но в некоторых местах проскакивает явная халтура , видно разработчики не особо напрягались при создании атмосферы и всех тех мелочей из которых рождается главная прелесть игры - страх.Если в первой игре можно было испытать кучу различных ощущений вызванных неповторимой атмосферой боли и ужаса царящих вокруг , то вторая часть не может предложить больше чем просто средней руки экшн.
В общем игра будет интересна только фанатам оригинала , остальным лучше не брать , да и фанаты не смогут найти тут той глубины постановки которая была в первом The Suffering - игра просто пустышка.
Arachne вне форума  
Отправить сообщение для Arachne с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2007, 10:13   #129
Заблокирован
 
Регистрация: 22.11.2006
Адрес: World of Pain
Сообщений: 458
Репутация: 137 [+/-]
Arachne
Ну не хуже...и не лучше...мне кажется что эти игры братья-близнецы, они почти на 100% похожи, отличий минимум.
KSAITER вне форума  
Отправить сообщение для KSAITER с помощью ICQ Отправить сообщение для KSAITER с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2007, 13:36   #130
Новичок
 
Аватар для Джейсон
 
Регистрация: 25.03.2007
Адрес: Ростов
Сообщений: 11
Репутация: -6 [+/-]
А Suffering 2 выйдет иль не?
просто в Интернете Suffering 2 называют Suffering: Кровные узы, я думаю что это просто мега аддон.
Джейсон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2007, 13:50   #131
Новичок
 
Аватар для DRaGo№
 
Регистрация: 25.02.2007
Сообщений: 23
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джейсон Посмотреть сообщение
А Suffering 2 выйдет иль не?
просто в Интернете Suffering 2 называют Suffering: Кровные узы, я думаю что это просто мега аддон.
Лучше недумай,помойму это и есть вторая часть!
__________________
Мой ICQ#: 468-764-278
DRaGo№ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2007, 20:08   #132
Юзер
 
Аватар для CHEKiST
 
Регистрация: 06.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 331
Репутация: 136 [+/-]
Запнулся на уровне "Острый вопрос". Вместе с охранником поднялись по лестнице на уровень выше. Перестреляли очень много монстров. Уровень - тюремные дворики. В один момент через решетку прорвался здоровый монстр. И потом в том помещении было еще достаточно вражин. но вот я застрелил охранника. Голос за кадром похвалил. И теперь я не знаю что делать. Все двери закрыты. Помогите. Мечусь из угла в угол.
CHEKiST вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2007, 20:15   #133
Юзер
 
Аватар для Deny
 
Регистрация: 09.05.2006
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 465
Репутация: 47 [+/-]
Я помню, первая игра была просто класс!!! я был некоторое время просто в прострации после прохождения! Ну а дополнения вообще ничем не задело(((( Разве что первое время по городу прикольно бегать было, да и потом надоело(
__________________
Кейн: "Ты что, ее убил?!"
Линч: "Вроде да..."
Кейн: "Ты - имбицил!!!"
Линч: "Ну...я целился в ногу..."

http://vkontakte.ru/id5052051
Deny вне форума  
Отправить сообщение для Deny с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2008, 16:24   #134
Новичок
 
Аватар для Nu†s
 
Регистрация: 03.12.2006
Сообщений: 14
Репутация: 1 [+/-]
Люди, нужна помощь - Th Suffering 2 категорически отказывается видеть мои сейвы с первого Сафферинга! Обе лицки, в первой части пройдена игра за хорошего. Пробовал переустанавливать вторую часть, скачал сохранения для первой части со всеми концовками - ничего не помагает =( Знаю, что после прохождения второй части откроются все "пути" - но сейва нигде нету. Может, кинто кто сейв прямо пред смертью Блэкмора?

Вопрос в принципе снят - уже дошел до финального босса ^_^ Но если кто знает, все равно ответьте =) Вдруг кому пригодится.
__________________
[22:49:01] P a /c\ T a |*= - Nuts: ОбkУрЕнНыЙ_ПиРоТеХнИk> да вы, батенька, читер)
[22:49:21] ОбkУрЕнНыЙ_ПиРоТеХнИk: а не пошли бы вы батенька нах?

Если бы адвокатам не нужен был английский, они бы его не строгали как лошади на всех курсах!

Последний раз редактировалось Nu†s; 29.03.2008 в 10:16.
Nu†s вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2008, 19:04   #135
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Очень линейная и скучная игра.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2008, 10:17   #136
Новичок
 
Аватар для Nu†s
 
Регистрация: 03.12.2006
Сообщений: 14
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ESPionage Посмотреть сообщение
Очень линейная и скучная игра.
Да ладно, если захотеть, от The Suffering 2 можно получить кучу удовольствия! И насчет линейности не согласен - сюжет зависит от прохождения!
__________________
[22:49:01] P a /c\ T a |*= - Nuts: ОбkУрЕнНыЙ_ПиРоТеХнИk> да вы, батенька, читер)
[22:49:21] ОбkУрЕнНыЙ_ПиРоТеХнИk: а не пошли бы вы батенька нах?

Если бы адвокатам не нужен был английский, они бы его не строгали как лошади на всех курсах!
Nu†s вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2008, 13:35   #137
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ESPionage Посмотреть сообщение
Очень скучная игра.
Да ну! Чего только стоит потасовка с ведьмами... Ух!!! Или уворачиваться от выстрелов стрелков. Даже схватка с Гермесом пусть и очень короткая, но насыщенная.
Цитата:
Сообщение от ESPionage Посмотреть сообщение
Очень линейная игра
Да, сам по себе сюжет линеен. Но все зависит от того, помогаешь ли ты заключенным и надзирателями. Помогаете или нет, такова концновка игры.
Скрытый текст:
Всего три концовки.

P.S.: ESPionage лучше пройдите еще раз обе части, внимательно изучая сюжет, прежде чем писать такие посты.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2008, 19:30   #138
Новичок
 
Аватар для [X]Gamover
 
Регистрация: 17.01.2008
Адрес: X Dmnsn
Сообщений: 88
Репутация: -124 [+/-]
Мне не понравилась концовка 2-ой части... совсем...(((
__________________
Nice... (с) Marcus Fenix
_______________

Играть в сетевые игры с ботами - все равно что онанировать: удовольстие есть, но ощущения не те... (с) [X]Bonus
[X]Gamover вне форума  
Отправить сообщение для [X]Gamover с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2008, 14:27   #139
Новичок
 
Аватар для Nu†s
 
Регистрация: 03.12.2006
Сообщений: 14
Репутация: 1 [+/-]
Вообще такие игры, как Suffering, могут понравится только при погружении - если играть в них только рди убийства монстров удовольствия будет мало. Я, например, просто не могу играть за "Злого" Торка - просто-таки мерзко от того, что он сделал со своей семьей =) И даже Блэкмор на этом фоне не так ужасен. Ни первый, ни второй Сафферинг я не смог пройти "по-злому" - противно становилось почти сразу после начала =) Это свидетельствует о довольно глубоком погружении в игру. Если человеку нравится играть за "злого" Торка - либо он маньяк (что очень сомнительно), либо просто не погружается =)

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от [X
Gamover;3725872]Мне не понравилась концовка 2-ой части... совсем...(((
Там их 3 =)
__________________
[22:49:01] P a /c\ T a |*= - Nuts: ОбkУрЕнНыЙ_ПиРоТеХнИk> да вы, батенька, читер)
[22:49:21] ОбkУрЕнНыЙ_ПиРоТеХнИk: а не пошли бы вы батенька нах?

Если бы адвокатам не нужен был английский, они бы его не строгали как лошади на всех курсах!

Последний раз редактировалось Nu†s; 30.03.2008 в 14:29. Причина: Добавлено сообщение
Nu†s вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 19:05   #140
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Там их 3 =)
Вообще то, их там девять.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования