Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 04:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 21:45.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 20:07   #2101
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
mr. StevenS, эту "сплющенность" легко поймать на первой части Макса. Вторую давно не запускал, не знаю как там с разрешениями и есть ли отдельная настройка формата.
Включаешь первого Макса.
Ставишь 1280х720 и 1280х960. Сразу бросается в глаза. Плюс ко всем на видеороликах на youtube это видно. При широкоформатных - нет чёрных полос по бокам - сплющенно. При "классических" - есть чёрные полосы по бокам. Но всё выглядит нормально.
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 20:08   #2102
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
mr. StevenS, ну у меня так же как у тебя, разрешение такое же. Но мне лично сильно в глаза бросается, особенно в катсценах, где голова то сплющенная, то вытянутая, когда он её наклоняет х_х
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 22:33   #2103
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
А то у меня монитор 16:10, и картинка заметно сплющенная.
В настройках монитора включи сохранение пропорций. Самого монитора, в смысле, а не через дрова или еще как. Тогда картинку растягивать не будет.
Ну или соотношение сторон выстави автоматическое, у разных монов разные менюшки и настройки, но растягивание неформатных разрешений просто отключается там.
 
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 22:52   #2104
Игроман
 
Аватар для Nosfеrаtu
 
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 547 [+/-]

Предупреждения: 2
Скрытый текст:
Не совсем понял, почему именно после смерти Моны Макс нашел внутренний покой? Разве жизнь наоборот не превратилась в дерьмо, ведь все таки убили очередную любовь, а на нем висит убийство копа?
__________________
Всем бб коды пацаны

21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом
21:06 - mashonken: я ж тру-отец
Nosfеrаtu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 23:16   #2105
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Nosfеrаtu,
Скрытый текст:
Во-первых, на самом высоком уровне сложности Мона выживает.
Во-вторых, смысл в том, что Макс понял смысл жизни, перестал винить себя в смерти жены и так далее.
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 23:59   #2106
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
В настройках монитора включи сохранение пропорций. Самого монитора, в смысле, а не через дрова или еще как. Тогда картинку растягивать не будет.
Ну или соотношение сторон выстави автоматическое, у разных монов разные менюшки и настройки, но растягивание неформатных разрешений просто отключается там.
Нет в настройках монитора ни сохранения пропорций, ни опций стягивания/растягивания. В старом было, в нынешнем - нет. Иначе я бы, очевидно, не парился.
Ну что ж, придётся сплющенно проходить.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 00:00   #2107
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
NFS RACER, видеоплата nvidia? Там есть в настройках "изменение формата".
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 01:11   #2108
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Ну что ж, придётся сплющенно проходить.
Играй в окне, вроде во вторую часть можно. Что за модель монитора?
Цитата:
Сообщение от Inchagasius Посмотреть сообщение
видеоплата nvidia? Там есть в настройках "изменение формата".
А мне не помогло. Я правда не заморачивался этой проблемой, забил быстро, поэтому не знаю, в чем был трабл.Только тыканье кнопочек на мониторе.
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2012, 23:37   #2109
Игрок
 
Аватар для ShadowScale
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103 [+/-]
поставил себе на планшет 1ую часть. Если честно, после 3ьей это прямо таки бальзам моим ушам и глазам в плане комиксов.

Играю с удовольствием
__________________
Виноват воландеморт
ShadowScale вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2012, 13:14   #2110
Новичок
 
Аватар для brings
 
Регистрация: 29.12.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 35
Репутация: 23 [+/-]
решил поставить классику на свою семерку ultimate 64bit и столкнулся со следующей проблемой в обоих максах: если долго не шевелить мышкой, то она попросту замирает и начинает работать после сворачивания и разворачивания игры. Мб кто-то сталкивался с этим, как решить?
upd купил в стиме - все отлично стало работать

Последний раз редактировалось brings; 20.07.2012 в 15:33.
brings вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2012, 14:37   #2111
Игрок
 
Аватар для Da Vinci
 
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 626
Репутация: 77 [+/-]
вылетает первый макс при загрузке любого уровня. причем обучение включается нормально
Da Vinci вне форума  
Отправить сообщение для Da Vinci с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2012, 19:18   #2112
Игрок
 
Аватар для UnderWise
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 528
Репутация: 72 [+/-]
Сразу вспоминаю странички комиксов. Макс открывает чемодан с деньгами и фраза "Грязные деньги" Когда я в первый раз проходил первую и вторую часть меня просто трусило от страха и переживаний героя.
как поиграть в Первый Макс Пейн у меня диск начала двухтысячных лицензионный. На виндовс ХР когда я устанавливал ее пару лет назад кроме первой заставки я ничего не видел, так же как и позже уже на семерке?
__________________
Верь в себя, не думай о конце дороги,
рассказ бы подан каждому -
понять удалось не многим
С первых секунд, и до конца эры -
сердца бились но уже бех веры

Последний раз редактировалось UnderWise; 19.08.2012 в 19:19. Причина: Добавлено сообщение
UnderWise вне форума  
Отправить сообщение для UnderWise с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2012, 17:30   #2113
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Решил переиграть в классику и внезапно обнаружил, что игры поддерживают 1080p Чесслово, даже не подозревал об этом По меркам 2001 и 2003 годов какое-то совершенно запредельное качество текстур...

Ну что тут сказать, первая часть все так же гениальна. Хотя некоторые моменты сейчас вызывают недоумение. Например, даже на изи враги с ружьями выносят Макса с одного залпа (в упор), а Макс нет. Особенно смешно, когда Макс подходит к ним со спины (на уровне, где Макс по просьбе Влада пробирается на корабль), стреляет из ружья, а они спокойно разворачиваются и убивают его с одного выстрела.

Вторую часть лично я не считаю гениальной. Она вставляет в основном с технической точки зрения (графика, физика, сильно прокачанный bullet time), но атмосферу первой части всю растеряла. Хотя, конечно, все равно проходится на одном дыхании с открытым ртом Кстати, мне до сих пор не понятны некоторые геймдизайнерские решения второй части. Вот зачем Ремеди несколько раз дали Максу напарников? Они только и делают, что мешаются под ногами и раздражают. Особенно это неприятно в начале игры, когда Макс спасает Влада. Блин, эта скотина Майк-ковбой рушит весь уровень. Вместо того, чтобы стоять на месте и ждать, когда Макс соберет патроны, он начинает забегать в следующую комнату и расстреливать врагов, что люто выбешивает. Вот нафига так было делать? В итоге либо нужно его сразу убить, либо бешеной вагонеткой мчаться по уровню, чтобы эта тварь все время была позади и не мешала самому веселиться с врагами. Т.е. игра на самом деле очень крутая, но местами вызывает раздражение.

В итоге:
Max Payne 10/10
Max Payne 2 9.5/10

Последний раз редактировалось serguntchik; 30.08.2012 в 17:36.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2012, 22:05   #2114
Юзер
 
Аватар для Van Hellsing
 
Регистрация: 27.05.2011
Адрес: In a Nightmare...
Сообщений: 200
Репутация: 35 [+/-]
После Max Payne 3 решил вот ознакомиться с оригинальной дилогией и начал, конечно, с первой. Все нравится - и сюжет, и перестрелки и атмосфера. Но то ли я оказуалился от современных проектов, то ли игры раньше хардкорнее были, но вот который раз не могу пройти миссию Бейсбольная бита. Там по-видимому какое-то подобие стелса присутствует, но как только убиваю врага битой и поднимаю оружие, тут же выскакивает куча ребят и быстро валит меня из дробовиков. Хитрость тут какая-то есть или реакция просто хорошая?
__________________
Говно тоже чувствует себя знаменитостью, когда вокруг него летают мухи (Max Payne 3)

О, черт! Я никого не трогал, починял примус и наслаждался правами из второй поправки. Вы, твари, все же смогли вывести меня из себя! (Postal 2)
Van Hellsing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2012, 22:13   #2115
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Van Hellsing Посмотреть сообщение
Хитрость тут какая-то есть или реакция просто хорошая?
Да. Убиваешь битой первого попавшегося чувака, либо показываешься кому-нибудь на глаза и сразу убегаешь с комнату, где сидел связанным. Встаёшь близко-близко к дверному проёму, но так, чтобы тебя не видно было, и молотишь битой воздух. Через пару минут все ломанувшиеся за тобой противники будут лежать мёртвыми в этом дверном проёме. Дальше уже дело техники остальных добить, ибо оружия становится навалом.
Всегда так эту миссию проходил. По-другому не получалось.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2012, 22:14   #2116
Юзер
 
Аватар для Falcon
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Mirror's Edge
Сообщений: 393
Репутация: 263 [+/-]
Van Hellsing, Я брал бейсбольную биту, выходил в коридор, потом когда тебя замечают, идешь назад, встаешь в дверном проеме и махаешь битой, пока всех кто пришел не убьешь. А еще важно в настройках отключить на это время автосмену оружия, а то Макс начнет менять биту, на что-то более мощное и в этот момент его могут убить.
__________________
Pirandello/Kruger
Falcon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2012, 18:49   #2117
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,767
Репутация: 365 [+/-]
В первом максе есть музыка? Купил в стиме обе части, играю в первую, а она без музыки вообще, хотя звуки выстрелов, голоса и все остальное присутствует.
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2012, 20:43   #2118
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Чтобы появилась музыка, первую часть нужно патчить (под Vista и 7, патч неофициальный). Более подробно можно посмотреть здесь.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2013, 19:40   #2119
Chatter-Box
 
Аватар для <Lone Wolf>
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: неизвестен
Сообщений: 736
Репутация: 265 [+/-]
кто-нибудь ставил это https://www.flawlesswidescreen.org/i...hp/Max_Payne_2 ?
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью,
Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает,
что в этом нет ничего кроме безумия.
<Lone Wolf> вне форума  
Отправить сообщение для <Lone Wolf> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2013, 11:54   #2120
Новичок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Это моя давняя любимая игра прошел не помню скока раз но много ведь раньше она была просто хитом жалко в игре всего 3 части в которых штук по 6 миссий.
__________________
[url=http://www.brandpolos.com/brand_Tommy-Hilfiger.html]wholesale Tommy Hilfiger[/url]
jacky wong вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования