15.09.2012, 09:43 | #1 | ||||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Pillars of Eternity
Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 15:45. |
||||
|
16.09.2012, 10:26 | #3 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260
|
...
Цитата:
|
||
|
16.09.2012, 13:44 | #4 | ||
Игрок
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124
|
Цитата:
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!! "авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar |
||
|
16.09.2012, 19:43 | #5 | ||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
Любопытно конечно. Хотя, мне больше хотелось, чтобы эти титаны жанра взялись за продолжение культовых старичков, как Фарго. С удовольствием скинулся бы на сиквел арканума или маскарада.
По сабжу - надеюсь, сеттинг этой фэнтези рпг будет с изюминкой, а не просто средневековье, эльфы, орки и огромный злой демон. Отсылки к Planescape и Авеллон с Кейном в рядах разработчиков дают надежду на лучшее. Ждем-с подробностей. Да и на этих знаменитых ребятах двойная ответственность. В случае фейла винить нехорошего издателя, который не дал время, не получиться (: Вообще, это ещё уникальный опыт, когда прямым заказчиком является игровое сообщество. Очень хочется, чтоб все получилось, и эта модель для жанра не умерла в зародыше. С успехом, мб, и возрождение классики случиться.
__________________
The truth is out there |
||
|
18.09.2012, 20:31 | #7 | ||
Новичок
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 57
Репутация: 25
|
Интересный эксперимент наклевывается: могут ли в наше время делать большие хорошие игры без издателей. Благо разработчики известные -- с деньгами не сбегут . Если дело выгорит и игра оправдает ожидания, то появится новый способ создания игр конкурирующий с издательствами. Конкуренция оживит этот рынок, а то слишком новые идеи через мелкое сито издателей не проходят. Сейчас модно заявлять: этот жанр никому неинтересен, покупать не будут; сложные игры нынче не в моде, надо равняться на казуалов; стратегии плохо продаются на консолях, а на ПК 95% пиратов. А в будущем разработчик может не идти на компромиссы коверкая свои идеи, а пойти на Kickstarter и выставить их (идеи) на суд непосредственно игроков, в обход всяких статистических опросов, на которые зачастую опираются издатели.
На Project Ethernity возлагаю большие надежды. Очень жду игру типа "такие теперь не делают".
__________________
boitsov |
||
|
18.09.2012, 22:21 | #8 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: хз
Сообщений: 1,927
Репутация: 522
|
Будет интересно посмотреть на игру такого типа, с современной графикой и технологиями. Ну и я не сомневаюсь, что доберутся до 2.2 лимонов. Еще почти целый месяц есть.
__________________
"Just draw your ass off. Whatever you do, don't -- stop -- drawing...!" © chaostheoryart.blogspot.ru Арт-блог, блог- блог- блог http://chaostheory999.deviantart.com/ Девиант http://www.livestream.com/chaostheoryart Лайвстрим http://chaostheory999.cghub.com/ CG hub |
||
|
22.09.2012, 23:05 | #10 | ||
Agent Cooper
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356
|
Очень сочный, сразу навевает нужную атмосферу.
На игру молюсь каждую ночь перед сном, надеюсь, что у них все получится и они доведут разработку до конца, выдав нам нечто гениальное.
__________________
i may be but small but i will die a colossus |
||
|
24.09.2012, 11:29 | #11 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
вот ето будет супер игра, жду. Только вот интересно Kickstarter игры будет кто переводить?
Цитата:
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
24.09.2012, 17:34 | #12 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
XXX-3, Они обещали другие языки(в их числе есть русский), если соберут 2.2кк вроде
Новые подробности! Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось woodson; 24.09.2012 в 17:43. |
||
|
28.09.2012, 15:08 | #13 | ||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
Откуда инфа? Подтвердили немецкий, испанский и французский, с русским ничего неясно. На официальном форуме проекта как раз проводиться голосование за дополнительные локализации, так что, если кто хочет поддержать великий и могучий, регистрируемся там и голосуем. Хотя сомнительно, что обычный форумный опрос повлияет на обсидиан.
Если кто-то не видел, новые арты Скрытый текст: Огнестрел точно завезут. Скрытый текст:
__________________
The truth is out there |
||
|
30.09.2012, 00:50 | #14 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Я бы посоветовал разрабам не корячится в одиночку, а объединиться с правообладателями D&D. Так как они собираются делать игру, похожую на столпы этого жанра. Количество классов угнетает, наличие огнестрела тоже. Вряд ли обсидианы сумеют добраться до уровня проработки мира Арканума. Я их конечно уважаю, они участвовали в создании моих любимых игр, но одно дело работать в команде с огромным количеством профессионалов и совсем другое, пытаться силами кучки энтузиастов сотворить чудо. Очень хочется, чтобы игра взлетела, но уже как то не очень верится. Последнее время 90% игростроя нацелено на аудиторию людей с интеллетом кирпича, способных только закликивать противника досмерти, Д3 тому прямое док-во. Последняя хорошая игра, того типа, на который замахнулись разрабы, это NWN2 MotB, вышедшая в лохматом 2007. Издательства не зря перестали давать деньги на разработку подобных игр. Тут финансирование стоит далеко не на первом месте, нужны мастера жанра, нужен тот самый секретный ингридиент, которого не существует, но без которого не получается игры, затягивающей на 24 часа в сутки и не отпускающей даже в туалет.
Обсидианы хотят зацепить аудиторию, которая выросла на IWD, NWN, Arkanum-е, но не могут пока предложить и десятой доли того, что было в них. Имхо, надежда на успех компании живёт, но зиждется только на отголосках былого.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
01.10.2012, 07:32 | #15 | ||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
Dronios, надо бы напомнить, арканум также был создан по сути “кучкой энтузиастов”, что понятно из интервью главарей тройки. Такой небольшой круг друзей тогда там собрался, чтобы заниматься любимым делом и получать фан, а о финансовых аспектах особо не заморачивались (в отличие от издателя, конечно). Наверно, так в основном и рождаются культовые вещи) Но в итоге - финансовые трудности и роспуск тройки, а их сыроватые шедевры допиливали фаны.
К слову, помница, попадалось на глаза одно интервью Кейна, где он проговорился, что последним гвоздем в гроб студии как раз стали отказы издателей от финансирования амбициозных проектов тройки, потому что их игры были нацелены на небольшую аудиторию и имели слабенькие продажи. В случае с сабжем, никакого издательского гнета не предвидится хотя бы, а трудовых и финансовых ресурсов у обсидиан наверняка не меньше будет. Посмотрим, шансы неплохие, а кидать помидоры/цветы рановато.
__________________
The truth is out there |
||
|
01.10.2012, 21:13 | #16 | ||||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||||
|
02.10.2012, 00:16 | #17 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Для создания полноценной игры нужны несколько сотен человек, для создания шедевра - не одна тысяча.
Не в том дело, Д3 хуже чем Д2, это факт - на этом примере, я указал на деградацию игростроя, на самых верхах (имеется ввиду компания Близзард). Есть инфа о кол-ве классов, общем кол-ве финансов, кол-ве разрабов. . . Короче количественный ресурс, что само по себе немало.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
02.10.2012, 09:36 | #18 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 02.10.2012 в 09:40. |
||
|
02.10.2012, 10:34 | #19 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
02.10.2012, 22:40 | #20 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Нет смысла переубеждать невеж, не буду даже пытаться. Прокомментирую только одну вещь "В наше время именно что шедевры создаются небольшими студиями." - Это вы о чём ? За последние 10 лет игрострой не выдал ни одной, заслуживающей звание Шедевра игры. Такие игрушки в принципе можно сосчитать по пальцам.
Добавлено через 20 минут Что действительно интересно, так это, будет ли игра локализована в России, очень уж хочется поюзать нормальный перевод и адаптацию, нежели разбираться в промтовском переводе.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . Последний раз редактировалось Dronios; 02.10.2012 в 23:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|