Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

MOBA games Все о играх в жанре Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) - Dota 2, League of Legends, Heroes of Newerth и других подобных играх

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.10.2010, 22:44   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Dota 2 - обсуждение


Разработчик: Valve
Издатель: Valve
Жанр: MOBA
Дата выхода: 9 июля 2013
Полезные ссылки:

Медиа

Скрытый текст:
Скриншоты

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:



Арты

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:



Видео








Список форумчан, желающих поиграть
Скрытый текст:


Aferus - Aferus (статистика)
Dr.Freeman - Freeman (статистика)
MaNia - gK (статистика)
Sn1реR - L1S (статистика)
Tribolus - Yeti (статистика)
Дремлющий - Rivend (статистика)
Death Anger - MEcTb (статистика)
Zuka - xrStalker (статистика)
VaultBoy[str - vaultboy_str (статистика)
Kamik - srkamik (статистика)
RedFlash - id стима (статистика)
Manhein - avengers212(статистика)
DremTQ - Drem (статистика)
pokenom - C.Bronson статистика
SLS_Cross - C0mmi3 (статистика)
O.M. - Омчик (статистика)
Unreals - andreymaralin (статистика)
kRusty_ - krusty_ (статистика)
TeB - TeBx (статистика)
стеклов - stekl0ov(статистика)
xDDDD - Den3250 (статистика)
be_ink - Midnight(статистика)
hlmen - Wheatley (статистика)
Morgan63 - serega163 (статистика)
hlmen - Wheatley (статистика)
PROaRT - PROaRT (статистика)
Piston 63-Палец в Аналец (статистика)
ze_energy - id стима (статистика)

Для попадания в список необходимо оставить в теме сообщение по следующему шаблону:
Код HTML:
[url="http://ссылка на профиль форума"]Ник на фруме[/url] - [url="http://ссылка на профиль стима"]id стима[/url] ([url="http://ссылка на статистику по вашему нику с сайта http://stats.dota2.be/search"]статистика[/url])


Гайд для новичков



В теме введен запрет на жалобы о низком уровне игры напарников по команде. Новичков много - это факт, который от вашего нытья никуда не денется. Нытье будет караться нарушением "флуд".
Также в теме запрещены холивары Dota 2 vs LoL. За каждый пост таких споров буду выдавать флуд. Подчеркиваю, за каждый.


Обмен вещами и вся соответствующая информация здесь

Информация о матчмейкинге и рейтингах

За обновление шапки спасибо Dr.Freеman
__________________

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.03.2022 в 18:59. Причина: дополнение списка игроков
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2011, 19:35   #641
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steech Посмотреть сообщение
Да и если все настолько ужасно и провально, может стоит остаться в каноне?
Всё просто прекрасно, кроме магазина с подсказками. Да и он, возможно не так плох (теоретически, избавит от Тракс с владимирами и прочих животных, что хорошо).
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2011, 19:42   #642
Игрок
 
Аватар для Timar
 
Регистрация: 24.03.2011
Адрес: New Land
Сообщений: 786
Репутация: 54 [+/-]
Steech, Мысль понял) возможно, что и раздули, но окончательное мнение появится лишь после игры в доту 2, а пока лишь "первые впечатления".
Скрытый текст:
Цитата:
от Тракс с владимирами
Блин, я их больше не увижу... =*(
Timar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2011, 21:47   #643
Новичок
 
Аватар для deOXID
 
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 61
Репутация: 24 [+/-]
Узнал у человека тестящего Доту2: радиусы показываются исключительно при наведении курсора на иконку скилла, не более, а у хука и вовсе радиуса нет.

Последний раз редактировалось deOXID; 12.09.2011 в 21:55.
deOXID вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2011, 21:58   #644
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]

Предупреждения: 5
Никаких радиусов не будет, тем более стрелочек для стрел потмы и хуков, как в лоле, когда не нужно следить, где расположен персонаж, чтобы рассчитать траекторию - тебе уже все показали. Это сильное упрощение, незачем убирать такие моменты, негде будет скилл показать вообще

Цитата:
Сообщение от TeB Посмотреть сообщение
Да и он, возможно не так плох (теоретически, избавит от Тракс с владимирами и прочих животных, что хорошо).
Зато увидишь скорпа с двумя брейсерами до блинка. И это всего лишь один скрин, а уже фатальная неточность

Последний раз редактировалось ChaoSKnight; 12.09.2011 в 22:02.
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2011, 22:14   #645
Новичок
 
Аватар для deOXID
 
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 61
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Никаких радиусов не будет, тем более стрелочек для стрел потмы и хуков, как в лоле, когда не нужно следить, где расположен персонаж, чтобы рассчитать траекторию - тебе уже все показали. Это сильное упрощение, незачем убирать такие моменты, негде будет скилл показать вообще
Ну как бы были скрины с радиусом, поэтому следовало уточнить.
deOXID вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2011, 23:01   #646
Игрок
 
Аватар для SuFFerinGG
 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 862
Репутация: 184 [+/-]
У вас явно какой-то батхерт из-за этого радиуса. Это просто хорошая фича, цель которой - сделать игру более удобной и понятной. Большая часть нынешне играющего коммьюнити ей не будет пользоваться, т.к. со временем эти радиусы определяются на глаз. А вот новички оценят и будут юзать. И ничего в этом плохого нет. Это не читерство, никакого фактического преимущества оно не дает.
Давайте еще занойте что функция реконекта тоже оказуалит игру, ведь свет моргает стопудова только у нубов.
SuFFerinGG вне форума  
Отправить сообщение для SuFFerinGG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2011, 23:46   #647
Новичок
 
Аватар для deOXID
 
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 61
Репутация: 24 [+/-]
Инфа о мини-гайдах в Доте2.
http://dota2.ru/sistema-mini-gajdov-v-dota-2.php
deOXID вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2011, 00:06   #648
Игрок
 
Аватар для SuFFerinGG
 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 862
Репутация: 184 [+/-]
deOXID
Идея хорошая, но полностью слизаная с хона.
Ну и видно, что валв всячески понижают порог вхождения, следовательно они хотят очень большого онлайна, следовательно у оних очень большие планы на доту.
SuFFerinGG вне форума  
Отправить сообщение для SuFFerinGG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2011, 06:31   #649
Новичок
 
Аватар для Raz89
 
Регистрация: 28.03.2011
Сообщений: 41
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SuFFerinGG Посмотреть сообщение
но полностью слизаная с хона.
Так вот кто изобрел гайды
Raz89 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2011, 09:06   #650
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от SuFFerinGG Посмотреть сообщение
Это просто хорошая фича, цель которой - сделать игру более удобной и понятной.
Хорошие фичи - это руководства новичкам, нормальные сервера, нормальный магазин, понятная графика и эффекты, реконнект. Покупки героев за деньги и внутриигровую валюту, радиусы спеллов, разное положение начинающих и бывалых игроков (руны и прочая чухня) - это полный провал.

Цитата:
Сообщение от SuFFerinGG Посмотреть сообщение
Большая часть нынешне играющего коммьюнити ей не будет пользоваться
Это бред, ей будут пользовать ВСЕ ВООБЩЕ. Только даун добровольно сделает себя слабее других.

Цитата:
Сообщение от SuFFerinGG Посмотреть сообщение
т.к. со временем эти радиусы определяются на глаз.
Это бред, даже лучшие игроки мира часто не рассчитывают четко, достанет тот или иной спелл

Цитата:
Сообщение от SuFFerinGG Посмотреть сообщение
Это не читерство, никакого фактического преимущества оно не дает.
Это бред, ты ничего не понимаешь в доте
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2011, 10:01   #651
Новичок
 
Аватар для Lachesis
 
Регистрация: 24.12.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 47
Репутация: 6 [+/-]
По-моему, гайды это ненужная хрень. Игрок должен сам думать что ему собирать, экспериментировать.
__________________
Ничто так не бодрит, как с утра метеорит :)
Lachesis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2011, 12:39   #652
Игрок
 
Аватар для Timar
 
Регистрация: 24.03.2011
Адрес: New Land
Сообщений: 786
Репутация: 54 [+/-]
Lachesis,facepalm и как же человек, в первые севший за доту, должен сам думать, что собирать? Для начинающих гайды и нужны.
Цитата:
Инфа о мини-гайдах в Доте2.
http://dota2.ru/sistema-mini-gajdov-v-dota-2.php
Рики и венга Bad guys... видимо Валв планируют даже какой-то сюжет влепить в игру.

Последний раз редактировалось Timar; 13.09.2011 в 12:43.
Timar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2011, 13:58   #653
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lachesis Посмотреть сообщение
По-моему, гайды это ненужная хрень.
скажи это новичкам, которые будут ныть "почему меня нагибают?! Я ведь прокачался!". А тут "бац!" новичок увидел гайд и понял, что он делал не так, исправился и начал более-менее нормально играть.
Цитата:
Сообщение от Lachesis Посмотреть сообщение
Игрок должен сам думать что ему собирать, экспериментировать.
рано или поздно игрок дойдёт до самой оптимальной вариации скиллов (предположим, что без гайдов) и бросит экспериментировать.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 13.09.2011 в 14:03.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2011, 15:13   #654
Игрок
 
Аватар для SuFFerinGG
 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 862
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Raz89 Посмотреть сообщение
Так вот кто изобрел гайды
Нет, вот кто изобрел гайды, вклеенные прямо в игру и которые можно посмотреть прямо посреди матча. Так что умный слив не защитан, извини.

ChaoSKnight
Кроме "это бред" ничем свои слова аргументировать не можешь? Радиусы просто очередная фича для новичков (под которых, как видно, валв и гонит свою доту), для более-менее средних игроков они не несут абсолютно никакой смысловой нагрузки, т.к. все что они дают банально приходит с опытом. Без обид, но если ты не можешь на глаз определить хотя бы банальные 600 юнитов - это не значит что все вокруг такие же.
А если учесть, что
Цитата:
Сообщение от deOXID Посмотреть сообщение
Узнал у человека тестящего Доту2: радиусы показываются исключительно при наведении курсора на иконку скилла, не более, а у хука и вовсе радиуса нет.
думаю вопрос исчерпан.

Последний раз редактировалось SuFFerinGG; 13.09.2011 в 15:17.
SuFFerinGG вне форума  
Отправить сообщение для SuFFerinGG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2011, 16:20   #655
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от SuFFerinGG Посмотреть сообщение
Кроме "это бред" ничем свои слова аргументировать не можешь?
А ты видимо не воспринимаешь предложение дальше двух слов? Только человек "не в теме" может не понимать, что невозможно всегда четко рассчитать растояние, траекторию и радиусы, и что слабый игрок часто не может рассчитать радиус, а сильный - реже, но тоже промахивается. В этом и состоит смысл игры - кто меньше ошибается и лучше играет, тот и выигрывает. Даже гениальному игроку в любой игре в той или иной степени поможет введение радиусов, это очевидное упрощение, еще пара таких, и дота не будет отличаться от лола. Валв не идиоты, фрог не идиот, они это также понимают, и именно поэтому такого в доте 2 не будет, по крайней мере хочется надеяться.
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2011, 16:26   #656
Игрок
 
Аватар для Timar
 
Регистрация: 24.03.2011
Адрес: New Land
Сообщений: 786
Репутация: 54 [+/-]
Цитата:
и именно поэтому такого в доте 2 не будет, по крайней мере хочется надеяться.
Цитата:
Узнал у человека тестящего Доту2: радиусы показываются исключительно при наведении курсора на иконку скилла
что-то тут не так
Timar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2011, 16:45   #657
Новичок
 
Аватар для deOXID
 
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 61
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
что-то тут не так
Всё так, есть человек тестящий Доту2, он помогал айсфрогу по разработке первой Доты и получил от него же ключ, и как доказательство скидывал скрин со стима, где в библиотеке дота2 бета и один друг играет в неё-айсфрог.
deOXID вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2011, 16:57   #658
Игрок
 
Аватар для Timar
 
Регистрация: 24.03.2011
Адрес: New Land
Сообщений: 786
Репутация: 54 [+/-]
deOXID, ты не понял
Цитата:
такого(радиусов) в доте 2 не будет
Цитата:
радиусы показываются
Цитата:
что-то тут не так

Последний раз редактировалось Timar; 13.09.2011 в 17:13.
Timar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2011, 17:03   #659
Игрок
 
Аватар для SuFFerinGG
 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 862
Репутация: 184 [+/-]
ChaoSKnight
Это ничуть не сильнее "упрощает" игру, чем тот же реконнект, минигайды, переназначение клавиш и тонна мишуры, которую валв еще навешает. Я не удивлюсь если валв еще дальше пойдут и сделают что-нибудь типа пеньков вместо деревьев, отображаемый радиус атаки башен, автопрокачку скилов и т.д.
SuFFerinGG вне форума  
Отправить сообщение для SuFFerinGG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2011, 17:03   #660
Новичок
 
Аватар для deOXID
 
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 61
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
теперь скажи, к чему было твое сообщение
Я подумал ты ставишь под сомнение надёжность моего информатора), значит не так понял.
deOXID вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования