Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.03.2008, 22:22   #1
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Наши мечты об идеальной RPG - какая она должна быть?

Я знаю, что похожие темы были, и сейчас одна есть про "игру вашей мечты" в "Общеигровых вопросах". Но мне интересно мнение (развёрнутое!) именно нашего брата RPGшника, который чаще всего заходит именно в этот раздел и хорошо разбирается в ролевых играх.
Пожалуйста, давайте пофантазируем. Примечание: НЕ НАДО писать: "хачу клевый сюжет, крутую графу и многа аружия", пожалуйста, пофантазируйте более развёрнуто. Мне на самом деле очень интересно.

Для примера, вот что нафантазировала я.
Скрытый текст:

1. Жанр - чистая, "классическая" RPG, возможно, "по мотивам" AD&D, но система более реалистичная. Мир - классическое фэнтези или постапокалиптические обломки цивилизации (вроде Fallout), но только не развитая технологическая цивилизация.
2. Чтобы создание персонажа занимало минимум час, и это бы включало кучу параметров, которые все непременно бы влияли на ход игры. Разные расы чтобы были, конечно, и к каждой расе различное отношение окружающих.
3. Настройка внешности персонажа должна быть как в редакторе Sims 2, только ещё точнее: все черты лица, чтобы любую причёску можно было сделать, любого цвета и формы (возможно, отдельный специальный редактор), стиль одежды и т.п., ну и монстра чтобы какого-нибудь тоже можно было создать (но это мне не нужно, просто хочется больших возможностей).
4. Чтобы КАЖДУЮ игровую ситуацию можно было решить разными способами: убить/разломать, уговорить/обмануть. То есть чтобы при желании можно было игру ПОЛНОСТЬЮ пройти без сражений (разве только если дикое животное или бандит по дороге нападёт), а при противоположном желании - полностью только с помощью силы.
5. Чтобы была куча уникальных NPC со своими характерами, и все они могли бы присоединяться к нашему герою (не сразу, конечно, а по нескольку штук), если он захочет. И чтобы между героем и NPC были диалоги и развитие различных отношений, с каждым - по нескольку вариантов.
6. Каждое действие персонажа, совершённое при свидетелях, должно отражаться на отношении к герою общественности, но реалистично, т.е. на другом континенте об этом сразу же знать не должны.
7. Нужно, чтобы герой умел плавать, прыгать, лазать по стенам и деревьям, а также рыть землянки и закапываться в песок (не знаю, зачем это нужно, но можно же придумать интересные ходы с такими возможностями).
8. У героя не должно быть "инвентаря", в который можно наложить пару десятков полных латных доспехов, а должна быть реалистичная сумка или рюкзак, причём перевозка больших грузов или переправа с сумкой через реку должны представлять реальную проблему (груз намокнет, заржавеет, размокнет, испортится и т.п.).
9. Герой должен спать минимум раз в сутки (хотя может и дольше бодрствовать, если нужно для дела) и есть хотя бы раз в день (адекватное количество пищи).
10. В игре должны быть реалистичные транспортные средства (лошади с телегами, лодки, корабли, воздушные шары) и реалистичная доставка сообщений (голуби, специальная магия).
11. Сюжет должен быть захватывающий, с интересными и неожиданными поворотами, безусловно, нелинейный, с несколькими концовками, и не только "хэппи-эндами".
12. Главного злодея-"босса" и классической "финальной битвы с главгадом" либо не должно быть вообще (какой-то иной вариант финала), либо этот злодей должен быть не просто "решившим завоевать мир" или "случайно вырвавшимся из бездны", а вполне здравомыслящим существом, преследующим вполне нормальные цели, только противоположные тем, которые преследует наш герой.
13. Вид должен быть от первого и третьего лица, с возможностью переключения в любой момент, но так, чтобы в какие-то моменты было удобнее играть от первого, а в какие-то - от третьего лица.
14. В игре должна быть реалистичная (не реальная, а реалистичная!) физика, скорость ветра должна влиять на точность стрельбы, допустим, из лука и т.п., а в гору должно быть труднее взбираться, чем идти с горы.
15. Естественно, должно быть много разного оружия и вещей, но при этом выпадать из монстров ничего не должно, всё должно быть реалистично: вещь или оружие можно купить в магазине, отнять, снять с трупа (если он был вооружён или одет именно в это), в крайнем случае, найти клад в потайной пещере.
16. Деньги персонаж должен зарабатывать, например, нанявшись на работу, или получать в награду за выполненные задания, никаких разбиваемых бочек с деньгами на каждом шагу не должно быть.
17. Все NPC должны быть конкретными личностями, а не безликими "бандитами", "стражниками" и т.п. Речь не о внешности, а вот о чём. Если герой напал на, допустим, стражника, то стражник не "был нейтральным - стал врагом и гоняется теперь за мной везде", а, например, может снова стать нейтральным или даже другом, если герой на него как-то воздействует (например, заколдует или даст какую-то важную для того информацию).
18. Дикие звери и чудовища должны делиться на виды, которые враждуют между собой или, наоборот, сосуществуют.
19. В игре должно меняться время года.
20. Баланс сюжет/побочные квесты должен быть таким, чтобы игрок мог выполнять множество несюжетных заданий, но при этом у него всё время главной была бы необходимость проходить сюжетную линию. При этом желание игрока выполнять побочные квесты не должно ограничиваться никак технически, игра должна сама подталкивать его к тому, что пора бы уже и о сюжете вспомнить.
21. Мир должен быть очень проработанный, всё время должны встречаться упоминания о его истории, культуре, о других странах (которых мы в игре не увидим), чтобы было ощущение, что "мир за пределами экрана не заканчивается", то есть "атмосфера", "эффект присутствия".
22. Время прохождения должно быть о-о-очень большим... Часов 200... без побочных квестов...
И, конечно, при всём при этом в игре должна быть красивая графика, качественная музыка, отличная оптимизация и т.п., ну да это, я думаю, и так ясно.

Охх... Перечитала... Мда, в ближайшие 100 лет такой игры точно не будет.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.

Последний раз редактировалось Leo; 31.07.2009 в 19:18.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2015, 20:45   #501
Новичок
 
Регистрация: 20.02.2015
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
Люди помогайте.

Поправляем и добавляем.

Скрытый текст:

«Мир»

Будущее, представленное в виде средневекового фентази.
Мир изменился, появился новый компонент «Сила» (Магия).
Население планеты обратилось к ресурсам природы, что позволяло поддерживать «Силу».
Появились новые расы, животные и тд.(Тут вам и Эльфи и орки , их подобие, а также драконы , оборотни, вампиры)
Но до сих пор находят следы древней цивилизации (Современную - технологию, книги и тд).

«Карта»

Общая площадь игрового пространства 14400 км2 (Пройти вдоль карты займет 24 часов реального времени).
Разные природные зоны лес, болото, пустыня, степь.
Изменение погоды, а также климатические зоны.
Смена дня и ночи раза в 2-3 быстрее реального.
Смена времен года.
1 игровой месяц – 10-12 игровых дней, в 1 игровом году 5-6 месяцев.
Объекты на карте можно изменять они ни куда не исчезают и не восстанавливаются (Если дерево срубили оно так и лежит, если дерево унесли оно заново САМО не появится, только если вырастит новое).
Города, деревни, отдельные постройки – само собой.

«Физика»

Любое действие, имеет противодействие.
Если вы что то кинули, метнули, то на это действуют ветер, дождь, снег и тд.
На игрока влияет не только состояние окружающего мира, но его физиология.
Каждый объект будет иметь набор своих физических данных.
Максимально приближено к более или менее реалистичным вещам.

«NPC»

У каждого NPC своя роль тут как и в других играх реализован заскриптованый «рабочий день», но NPC будут вольны как и Игрок принимать решение по ситуации (К ним также будут обращаться с просьбами о помощи, или давать задания).
Они будут есть, пить, спать, заводить семью, умирать.
Суть в том, что приобретённый опыт о решениях, которые они делали в той или иной ситуации, а также полученный результат будет записываться в память, и со временем каждый NPC будет уже руководствоваться этими знаниями.
Так как озвучка всех NPC, возможная, но очень длительная задача, а генераторы речи делают это аля роботы, возникает два решения.
1 Либо ограниченное количество общения (Только общие фразы, а остальное текст)
2 Озвучка в стиле SIMS и понятные человеку субтитры (Неизвестный язык + Возможность для каждой расы свою индивидуальность придать).

«Геймплей»

Игрок может делать все, что позволяет механика игры.
От игрока ни кто не требует выполнять квесты.
Любого NPC можно убить, если он давал вам задание оно просто исчезнет (Даже если это масштабный квест).
События происходят, вне зависимости участвует в них игрок или нет.
На каждое воздействие игрока на мир, формируется отношение к игроку, причем в зависимости от его поступков это отношение либо глобально либо зонально.
Любое событие может спровоцировать сам игрок, на пример переодеться в одежды одного клана и напасть на другой клан, в результате начнется война, или же оно само может произойти. А игрок может не участвовать.
Игрок ограничен своими способностями (физиологией).
Игрок стареет также как и все NPC, в результате он умирает.
Ира продолжается за потомков, причем первый раз играешь за взрослого индивида, а после смерти продолжаешь по возрасту как есть.
Если потомства нет, продолжаете за случайно выбранного потомка от NPC.
Система прокачки способностей будет на подобии TES, только более реалистичное, нет бонусов на урон и тп.
Никакого оружия на +100 или тп, все зависит от его состояния и способностей игрока.
Игрок более старшего возраста может проиграть младшему.
У Игрока есть статусы на пример сила, ловкость, выносливость и тд, все эти статусы улучшаются за счет действий игрока, носишь тяжёлое, растут статы силы и выносливости и тд.
Самих навыков так таковых нету, есть знания, которые получаются у тренеров, или из книг, например новое заклинание надо будет найти и выучить последовательность символов, или слов. Применение магии будет зависеть только от быстроты самого игрока, он должен будет выбрать правильное сочетание слов или символов стой скоростью с какой сможет (Тут если память плохая можно и фатально ошибиться), также и войны со стрелками (умело орудайте мышкой).
Классы отсутствуют, Игрок может быть кем угодно.
Средства передвижения ездовые животные, лодки и тп.
Живая экономика между представителями разных рас.
Социальная структура общества.
Отношения между разными NPC меняются в зависимости от их поступков, кто то кому то помог , кто то нет.
Инвентарь на подобии DAYZ SA.
Готовка по реально существующим рецептам.
Возможность строительства.


Ну и по мелочи разные фишки.


Хотя бы так пока пойдет?

Последний раз редактировалось Kaijin; 25.02.2015 в 20:51.
Kaijin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 02:23   #502
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Сколько всего, а корованов нету.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 06:14   #503
Новичок
 
Регистрация: 20.02.2015
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exile Посмотреть сообщение
Сколько всего, а корованов нету.
Это идет в опцию "Ну и по мелочи разные фишки."
Kaijin вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования