Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 05.01.2007, 19:54   #21
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
На технологичность графики я редко обращаю внимания, чаще не атмосферность. И как говорил атмосфера халф-лайфа мне не нравится. Но статические тени и спрайтовый огонь - это просто смешно
Не будем спорит, у каждого свое мнение, но мне жутко атмосфера понравилсь.
Цитата:
Геймплей разнообразный, но не настолько крут что бы быть такой мегаигрой какой еще некие товарищи мулюют, ничего принципиально нового, кроме конечно физики и графипушки! Ооо, они великолепны.
Сейчас геймплей выглядит не настолько крутым как сейчас, но в 2004 он всех поразил.
Цитата:
А в чем там сюжет заключается вообще? =)) Напиши мне, пожалуйста, вкратце весь сюжет игры.
Даже вкратце это очень долго, может быть потом напишу или найду.
Цитата:
В чем его революционность кроме физики?
Разнообразный геймплей- от хорора до тактичесгого шутера.
В игре можно была использовать транспорт (в шутерах это редкость).
Физика как ты уже сказал.
Игру еще можно назвать очень хорошо оптимизированой.
scorch062 вне форума  
Старый 05.01.2007, 20:46   #22
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Транспорт был в Halo, OFP, UT2003, BF, Farcry
Хоррор ну да равенхольм страшный. Но как насчет SH и RE
Тактика- сыграй как в Rainbow 6, Ghost recon, OFP
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Старый 05.01.2007, 20:52   #23
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Dart Luke
Ну конечно в этих играх это лучше чем в Half-Life 2, зато в Half-Life 2 все это уместилось в одну игру: тактика, хорор, транспорт. Таких игр как Half-Life 2 с его геймплеем почти нету.
scorch062 вне форума  
Старый 05.01.2007, 21:27   #24
Юзер
 
Аватар для SamCheser
 
Регистрация: 26.12.2005
Сообщений: 223
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от scorch062 Посмотреть сообщение
Сейчас геймплей выглядит не настолько крутым как сейчас, но в 2004 он всех поразил.
Я в 2004 в нее и играл последний раз.
Цитата:
Сообщение от scorch062 Посмотреть сообщение
Даже вкратце это очень долго, может быть потом напишу или найду.
Да чего там долгого-то?! Там и нет никакого сюжета! Бегает мужик, прыгает, инопланетян убивает!
Цитата:
Сообщение от scorch062 Посмотреть сообщение
Разнообразный геймплей- от хорора до тактичесгого шутера.
Ничего революционного в этом нет.
Цитата:
Сообщение от scorch062 Посмотреть сообщение
В игре можно была использовать транспорт (в шутерах это редкость).
Редкость, но не революция. Да и не такая уж редкость.
Цитата:
Сообщение от scorch062 Посмотреть сообщение
Игру еще можно назвать очень хорошо оптимизированой.
Да уж, это-то точно революция в мире компьютерных игр...
__________________
— Павел Константиныч, не успокаивайтесь, не давайте усыплять себя! Пока молоды, сильны, бодры, не уставайте делать добро! Счастья нет и не должно его быть, а если в жизни есть смысл и цель, то смысл этот и цель вовсе не в нашем счастье, а в чем-то более разумном и великом.
А. П. Чехов "Крыжовник"
SamCheser вне форума  
Отправить сообщение для SamCheser с помощью ICQ
Старый 05.01.2007, 21:29   #25
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Hl2 мне нравится. Но все окромя игр с физикой(тут она вышла действительно на новый уровень) было уже. А про сборную солянку... Басня есть о медведе рисовавшем картину
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Старый 05.01.2007, 22:16   #26
Юзер
 
Аватар для Heat
 
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Минск
Сообщений: 423
Репутация: 106 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SamCheser Посмотреть сообщение
Да чего там долгого-то?! Там и нет никакого сюжета! Бегает мужик, прыгает, инопланетян убивает!
Ну это не сюжет, а геймплей
Цитата:
Сообщение от SamCheser Посмотреть сообщение
Да уж, это-то точно революция в мире компьютерных игр...
Поиграй в DOOM 1/2 - образец оптимизации!
__________________
"I hate all the fucking human race. I get a kick out of murdering people."
Face Down - Will To Power
---
http://www.lastfm.ru/user/Swallow_The_Sun
Heat вне форума  
Отправить сообщение для Heat с помощью ICQ
Старый 05.01.2007, 22:17   #27
Заблокирован
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 397
Репутация: 123 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Dart Luke Посмотреть сообщение
Hl2 мне нравится. Но все окромя игр с физикой(тут она вышла действительно на новый уровень) было уже.
Всё это было придуманно Valve
Цитата:
Сообщение от SamCheser Посмотреть сообщение
Да чего там долгого-то?! Там и нет никакого сюжета! Бегает мужик, прыгает, инопланетян убивает!
Рассуждения ребёнка. В Half-Life очень интересный сюжет. Он замечательно нам подаётся, но при этом всегда оставляет загадки. Ничего не появляется из ниоткуда, провалов нет. Всё логично.
Ты бы сначала почитал по-больше о сюжете и вселенной Half-Life, а не делал бы предовых, необоснованных заявлений.
Цитата:
Сообщение от SamCheser Посмотреть сообщение
Геймплей разнообразный, но не настолько крут что бы быть такой мегаигрой какой еще некие товарищи мулюют, ничего принципиально нового, кроме конечно физики и графипушки! Ооо, они великолепны. =))
Вот как раз геймплей там на высоте. Он диномичен. Разнообразен: редко когда в игре нам приходилось делать одно и тоже. То мы бегаем и стреляем в альянс, через какое-то время уже едем на машине, отстреливая муравьиных львов, через мгновение уже играемся с физикой, потом сбиваем летательные аппараты из базуки. Есчё раз говорю, в игре превосходный геймплей, он всегда разный... Он не успевает наскучить, потому как только нам что-то приедается, в самый нужный момент, нам подсовывают другую "вкуснятину". Действия игры происходят как на открытых пространствах так и в зданиях, что вносит разнообразие в игровой процесс. Большинство современных игр очень много заимствуют из Half-Life. И не надо лохматить бабушку и пытаться выделиться и говорить, что HL и HL2 не так хороши, как все считают. А если и делаешь это, то аргументируй свои доводы. Высказывания типа « там галимый геймплей» не покатят.
ProteGe вне форума  
Старый 05.01.2007, 22:47   #28
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
Всё это было придуманно Valve
не все. Технику додумались, то ли в OFP то ли в Halo юзать.
Хорор-наверное alone in the dark.
Тактика- rainbow six.
Даже игры с физикой были до Hl2. Правда в Hl2 физика стало действительно силой
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Старый 05.01.2007, 23:27   #29
Заблокирован
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 397
Репутация: 123 [+/-]

Предупреждения: 400
Dart Luke
Пожалуй, соглашусь с тобой. Но всё это грамотно перемешать и сделать одной игрой могут только Valve. Игра не зациклина на чём-то одном. Всего в меру.

Последний раз редактировалось ProteGe; 06.01.2007 в 00:02.
ProteGe вне форума  
Старый 06.01.2007, 10:24   #30
Юзер
 
Аватар для Mr-NRG
 
Регистрация: 04.08.2005
Сообщений: 289
Репутация: 47 [+/-]
Ну HL 2 это в первую очередь оооочень качественный продукт, его по 100 раз тестировали, доводили до идеала, продумывали каждую мелочь. Может он не так уж революционен как некоторые игры, да он вообще не революционный вобщем-то. Но все находки доведены до высшего уровня. Оружие сбалансированное (относительно), монстры запоминающиеся и разнообразные, дизаин локаций продуман как с точки зрения геймплея, так и со стороны художественного исполнения. Всё сделано отлично или не сделано вообще. Графика и та тоже не скажу что лучшая, по-моему в Думе 3 и то была лучше, НО! дизаин вытягивает картинку просто на высший уровень.
вот несколько предложений по геймплею, которые совсем не помешало бы внести (ну мне так кажется):
1) бросок гранаты повесить на кнопку
2) удар фомкой повесить на кнопку (она сейчас только как дань традиции, можно заменить лихим пендалем ala Дюк Нюкем)
3) Анимация ранений. Тупо палить по монстрам и комбайнам, которые реагируют лишь на последнюю-смертельную порцию свинца

Последний раз редактировалось Mr-NRG; 06.01.2007 в 17:23.
Mr-NRG вне форума  
Старый 06.01.2007, 12:30   #31
Юзер
 
Аватар для SamCheser
 
Регистрация: 26.12.2005
Сообщений: 223
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Рассуждения ребёнка. В Half-Life очень интересный сюжет. Он замечательно нам подаётся, но при этом всегда оставляет загадки. Ничего не появляется из ниоткуда, провалов нет. Всё логично.
Ты бы сначала почитал по-больше о сюжете и вселенной Half-Life, а не делал бы предовых, необоснованных заявлений.
В смысле почитай о вселенно и сюжете? То есть из самой игры сюжета понять нельзя? Только прочитав? =))
Еще раз прошу: опишите мне сюжет этой игры! Как можно утверждать что он хорош не преводя доводов?!
Цитата:
Есчё раз говорю, в игре превосходный геймплей, он всегда разный...
А кто же говорит что там плохой и однообразный геймплей?.. Товарищи, вы не говорили, нет? Вот и я нет.
Я говорил что ничего революционного в нем нет. И ничего сверх нету.
Цитата:
его по 100 раз тестировали, доводили до идеала, продумывали каждую мелочь.
А ты откуда знаешь? =)) Может просто все так случайно вышло? =))
Цитата:
Может он не так уж революционен как некоторые игры, да он вообще не революционный вобщем-то.
Из-за мега-физики революционный =)) Такое зверское использование ее еще не примечалось мной, да и не имело место быть.
Цитата:
монстры запоминающиеся и разнообразные
Монстры - Комбаты (почему, кстате, их так зовут?), глисты и песчаные муравьи.. А еще зомби. И все?? :-/
Цитата:
Графика и та тоже не скажу что лучшая, по-моему в Думе 3 и то была лучше, НО! дизаин вытягивает картинку просто на высший уровень.
Вот! Товарищ правильно заметил. А то меня несколько вводят в недоумения манькиновские завывания о технологии и ни слова о статичных тенях, спрайтовом огне и текстурном стекле =))
__________________
— Павел Константиныч, не успокаивайтесь, не давайте усыплять себя! Пока молоды, сильны, бодры, не уставайте делать добро! Счастья нет и не должно его быть, а если в жизни есть смысл и цель, то смысл этот и цель вовсе не в нашем счастье, а в чем-то более разумном и великом.
А. П. Чехов "Крыжовник"
SamCheser вне форума  
Отправить сообщение для SamCheser с помощью ICQ
Старый 06.01.2007, 12:35   #32
Заблокирован
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 397
Репутация: 123 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Mr-NRG Посмотреть сообщение
Может он не так уж революционен как некоторые игры, да он вообще не революционный вобщем-то. Но все находки доведены до высшего уровня.
Вот в этом её и революционность В большинстве игр до "высшего" уровня доведены не все элементы, а лишь часть. Ну например: классная графика, но геймплей никакой, отличная боевая система, но сюжет отсутвует и т.д. В Half-Life такого не наблюдается. Ты правильно сказал, что, если уж Valve что-то делают, то делают это на самом высоком уровне.
Цитата:
Сообщение от Mr-NRG Посмотреть сообщение
2) удар фомкой повесить на кнопку (она сейчас только как дань традиции, можно заменить лихим пендалем ala Дюк Нюкем)
Нееее....Нельзя её менять. Это коронная фишка, отличительная черта серии, присутствующая с самой первой части. Вроде ничего особенного, но... Как же я обрадовался, когда во первом эпизоде Барни мне её вернул
Цитата:
Сообщение от Mr-NRG Посмотреть сообщение
3) Онимация панений. Тупо палить по монстрам и комбайнам, которые реагируют лишь на последнюю-смертельную порцию свинца
Да, было бы неплохо, если, скажем, от выстрела в упор из дробовика, противник терял ориентацию, отскакивал назад, даже если это ранение не смертельно. А то странно выгледит, когда я в упор нашпиговываю супостата пулями, а он как не в чём не бывало продолжает в меня стрелять. Даже не шолохнётся.
ProteGe вне форума  
Старый 06.01.2007, 13:08   #33
Юзер
 
Аватар для Mr-NRG
 
Регистрация: 04.08.2005
Сообщений: 289
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
А ты откуда знаешь? =)) Может просто все так случайно вышло? =))
почитал книжку HL Raising the Bar, где описывается как они тонко выверяли каждый момент в игре и как много идей было не реализовано для конечного лучшего в исполнении и доведенного до блеска результата. Да и комменты из 1 эпизода слушал чуть-чуть. По ним сразу видно, что люди просто так не впихивали в игру что угодно не потестив и не обсудив это нововведение всей (почти) командой.
Цитата:
Монстры - Комбаты (почему, кстате, их так зовут?), глисты и песчаные муравьи.. А еще зомби. И все?? :-/
Ха. Комбайны от слова combination, т.е комбинированные из нескольких частей-технологий, а не от слова Комбайн. А насчет монстров: где большее разнообразие? В думе? ага все одинаковы по поведению практически, а различаются по виду да и только. Феар? вообще пара-тройка "монстров" (хотя Феар я люблю 8)). Фар Край? эээээ... чуваки с 4 метра в высоту и пушкой в руке очень крутые в пане дизайна или макаки-мутанты.
Цитата:
А в чем там сюжет заключается вообще? =)) Напиши мне, пожалуйста, вкратце весь сюжет игры.
Скрытый текст:
жил был мужик по имени Г. Фримен. Работал в секретной лаборатории Блэк Меса. Однажды ему поручили засунуть кристалл из параллельного мира в луч, типа для эксперимента. Всё пошло не так (какая неожиданность) поперли инопланетяне всяких сортов. Г. Ф. спасается бегством, спасая ученых и мутузя военных, которые прибыли для чистки, как инопланетян так и ученых. ПО мере бегства запускает какую-то ракету, бегает по миру Ксен и многое другое, а еще видит изредко мужика в синем костюме (g-man) В конце концов отправляет к проотцам надсмотрщика Нихиланта в мире Ксен (его поставили комбайны на этот пост). После Г.Ф. встречает Г-мена, который его погружает в сон в не времени и пространства. Просыпается Г.Ф. через 10 (или около того) лет в Сити 17, где бегает и мутузит уже комбайнов на Земле и убивает в конце надсмотрщика Брина. В эпизоде один дает дёру из города, который вот-вот рванет. И рванёт в самом конце. Г-мен всё смотрит за Г.Ф. на протяжении игры и делает многозначительный вид отпуская при этом непонятные фразы.
*Комбайны это плохие инопланетяне, которые захватывают миры и пользуются чужими технологиями.

Последний раз редактировалось Mr-NRG; 06.01.2007 в 13:28.
Mr-NRG вне форума  
Старый 06.01.2007, 13:59   #34
Новичок
 
Аватар для -Active-
 
Регистрация: 11.07.2005
Сообщений: 45
Репутация: 7 [+/-]
SamCheser, по-моему ты ещё один представитель тех занудных неудачников, которые вечно всем не довольны и как бараны бъются башкой об стену назло всем остальным. Вас послушать, так можно к любой игре дое***ся по любой мелочи... ой а это уже было, ой а это вроде и редкость но не революция, а графика вроде и неплохая но не атмосферная.. Тьфу, противно.
Складывается такое впечатление, что у тебя есть какая-то супер идеальная игра, с которой ты сравниваешь Half Life. Не поделишься названием?
-Active- вне форума  
Старый 06.01.2007, 14:18   #35
Giggity Giggity Goo

 
Регистрация: 16.10.2005
Сообщений: 1,084
Репутация: 573 [+/-]
Респект создателям FAQ по всему сюжету Half Life, теперь все стало намного понятней, но самому FAQ чего то не хватает, может быть какой-то стилистики, все таки сплошной текст надо как-то разбить. Вообщем поработайте над дизайном!
Кстати вы сами писали текст или брали из каких-то источников?
Цитата:
Сообщение от Marvel Посмотреть сообщение
(iv) Сформировано Подразделение Гражданской Обороны Альянса - Смотри Дополнительную информацию (Секция 2.1)
Это где смотреть?

Вообще мир Half Life очень мне интересен, скорее всего для меня он является самой любимой серией игр. Сама задумка хоть и банальна, но прекрасно воплощена.
Вопрос:
Цитата:
Сообщение от Marvel Посмотреть сообщение
Half-Life:
Blue Shift
Цитата:
Сообщение от Marvel Посмотреть сообщение
Half-Life:
Opposing Force
Они преведены в Source как оригинальная игра? И стоит ли с ними ознакомится?
Pacific вне форума  
Старый 06.01.2007, 14:21   #36
Заблокирован
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 397
Репутация: 123 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от SamCheser Посмотреть сообщение
В смысле почитай о вселенно и сюжете? То есть из самой игры сюжета понять нельзя? Только прочитав? =))
Я это посветовал сделать только тебе. Раз уж для тебя сюжет Халфы лишь бойня с инопланетянами, тебе непременно надо почитать об этом больше, если игры для понимания сюжета для тебя не достаточно.
Цитата:
Сообщение от SamCheser Посмотреть сообщение
Я говорил что ничего революционного в нем нет. И ничего сверх нету.
Так считает только горстка подобных тебе, которые считают себя прямо-таки знатоками игр, и единственными, кто может понять, что Half-Life просто хорошая игра.
Цитата:
Сообщение от SamCheser Посмотреть сообщение
А ты откуда знаешь? =)) Может просто все так случайно вышло? =))
А ты почитай коменты разработчиков в Lost Coast и Ep1. И не говори чушь.
Цитата:
Сообщение от SamCheser Посмотреть сообщение
Монстры - Комбаты (почему, кстате, их так зовут?), глисты и песчаные муравьи.. А еще зомби. И все?? :-/
А тебе мало? По крайней мери каждый монстр обладает своей особенной манерой боя, сильными и слабыми сторонами. А почему их так з-овут..Опять же почитай по-больше об игре.
Цитата:
Сообщение от SamCheser Посмотреть сообщение
Вот! Товарищ правильно заметил. А то меня несколько вводят в недоумения манькиновские завывания о технологии и ни слова о статичных тенях, спрайтовом огне и текстурном стекле =))
Вот только не надо говорить о том, что игра плохо выгледит Внешне она в разы круче того же Doom3. И знаешь почему? Потому что Half-Life чень напоминает реальную жизнь. Такие игры как Доом это тоже самое, что и мультик Шрек в сравнении с обычным художественным фильмом. Да, Шрек технологичный, яркий, но это только мутфильм, который не имеет ничего общего с реальностью. В реальность происходящего нельзя поверить. То же самое и дум... Абсолютно не чувствуются, эффекта погружения в такие игры, потому что это только красивая, нереальная картинка. А Half-Life выгледит очнь реально. Такое ощущение, что можно гулять по своему городу и увидеть теже канавы, теже подземные порковки, пляжы. Это всё очень реально. Поэтому, когда игрешь в Half-Life, есть ощущение, что живёшь реальную жизнь, или смотрешь художественный фильм.
Цитата:
Сообщение от Pacific Посмотреть сообщение
Они преведены в Source как оригинальная игра? И стоит ли с ними ознакомится?
Вроде они не переведенны. Но ознокомится с ними стоит, потому как там показываются взгляд на события, происходящие в первой части глазами других людей. Там мы не играем за Гордона.
ProteGe вне форума  
Старый 06.01.2007, 14:44   #37
Юзер
 
Аватар для Mr-NRG
 
Регистрация: 04.08.2005
Сообщений: 289
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Они преведены в Source как оригинальная игра? И стоит ли с ними ознакомится?
нет, они не переведены, НО! есть фанаты, которые исправляют эту ошибку (хотя лучше VAlve трудится над продолжением):
1)Black Mesa: Source - hl1 в новой обертке с переработанными моделями, уровнями и многим другим. Не путать с Hl source.
2)Blue Shift: Source - ну это понятно, да?
3)Operation Black Mesa - оппозинг форс.

Цитата:
Кстати вы сами писали текст или брали из каких-то источников?
Это перевод
Chan "Ventro" K. Half-Life Saga Story Guide. перевод от stap'а
http://hlstory.narod.ru/index.htm
Mr-NRG вне форума  
Старый 06.01.2007, 14:52   #38
Giggity Giggity Goo

 
Регистрация: 16.10.2005
Сообщений: 1,084
Репутация: 573 [+/-]
Цитата:
Сообщение от skywriter Посмотреть сообщение
Потому что Half-Life чень напоминает реальную жизнь.
Цитата:
Сообщение от skywriter Посмотреть сообщение
Такое ощущение, что можно гулять по своему городу и увидеть теже канавы, теже подземные порковки, пляжы. Это всё очень реально. Поэтому, когда игрешь в Half-Life, есть ощущение, что живёшь реальную жизнь, или смотрешь художественный фильм.
Абсолютно согласен! Half Life очень напоминает мир сейчас, именно такую - Восточную Европу - с такими же зданиями, машинами и т.д. А комбайны и цитадель в сити 17 как разбавление этой унылой и в тоже время уютной атмосферы, хочется именно жить в этом мире, побороться за восстание вместе с жителями, вступиться за свою планету, хоть и совсем немного.
Кстати нет ли какой-то фан карты Half Life с обозначениями городов и прочих "вкусностей"?

Добавлено:
Зачем Альянс наслал на землю монстров, если они не могут ими контролировать, т.е. это им лишний же геморрой - бороться с восстанием да еще и с монстрами. Где логика?

Последний раз редактировалось Pacific; 06.01.2007 в 15:21. Причина: Доп. вопрос
Pacific вне форума  
Старый 06.01.2007, 15:24   #39
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Зачем Альянс наслал на землю монстров, если они не могут ими контролировать, т.е. это им лишний же геморрой - бороться с восстанием да еще и с монстрами. Где логика?
Это ты про хэдкрабов и мураьиных львов? Хэдкрабы сами пришли на Землю из Ксена, а мураьиные львы походу тоже, но не из Ксена, кажись.
Цитата:
Кстати нет ли какой-то фан карты Half Life с обозначениями городов и прочих "вкусностей"?
Думаю что нету т.к. Valve вряд ли бы дала это пока не выпустила все игры по Hаlf-Life
scorch062 вне форума  
Старый 06.01.2007, 16:06   #40
Giggity Giggity Goo

 
Регистрация: 16.10.2005
Сообщений: 1,084
Репутация: 573 [+/-]
Цитата:
Управляя при помощи страха, Патруль гарантированно защищает человеческие городские центры от внешних пришельцев и, таким образом, напуганные люди продолжают жить без страха за свои семьи и жизни. Начало грубого правления Патруля.
Цитата:
Конечная цель Альянса - превратить всё человечество в сталкеров
Зачем же сначала их укрывать от монстров, лелеять за стенами города, а уж потом уже превращать в Сталкеров, почему это не сделать сразу, ведь они представляют угрозу для Альянса - постоянные стычки с комбайнами. Понятно что самых умных отправляют в Нова проспект, но зачем тогда им обычные люди, содержать их за свой счет тоже не логично. А Брин об этом же знал, но слепо верил во что-то, он разве не понимал что и его впоследствии прикончат?
Pacific вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования