01.09.2009, 16:46 | #1 | ||
Soldier
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438
|
Dead Space Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела "Gamez Bazar" и Правила форума Жанр: Action Дата выхода: 27 октября 2008 Разработчик: EA Redwood Shores Издатель: Electronic Arts Платформы: PC, PS3, xbox 360 Официальный сайт: www.ea.com/deadspace В далеком будущем непрерывно растущие потребности Земли в природных ресурсах стали главной причиной освоения глубокого космоса. Огромные частные корабли, получившие название planetcrackers, выходили на орбиты планет и с помощью специального оборудования вырезали из них огромные куски размером с целый земной город, перерабатывая их затем в руду и другие элементы.После того, как пропала связь со знаменитым кораблем Ishimura, инженер-системотехник Isaac Clarke был направлен устранить повреждения. Оказавшись на борту судна, он выяснил, что команда отыскала древнюю расу враждебных существ на поверхности одной из планет и взяла на борт образцы. Одному, без оружия и помощи, инженеру предстоит выполнить задачу куда более сложную, чем просто остаться в живых - именно он должен вернуть угрозу обратно на темную планету... Скрытый текст: Список запрещённых вопросов: 1. Игра уже вышла? 2. Какие системные требования? 3. Где достать кряк? 4. На Windows XP DirectX 10 работает? Список будет пополняться, за каждый вопрос - 10%. Так же под запрет попадают посты вида: "Бегу в магазин", "Начинаю качать", "Надеюсь игра будет хорошая" Последний раз редактировалось So1idus; 05.09.2009 в 16:19. |
||
|
13.10.2009, 18:54 | #81 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 100
Репутация: 36
|
|
||
|
13.10.2009, 18:58 | #82 | ||
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605
|
[Ex]Unit2k,
Тем что это приквел самой игры и фильма по мотивам.
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun |
||
|
13.10.2009, 19:13 | #83 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 100
Репутация: 36
|
|||
|
13.10.2009, 19:16 | #84 | ||
Игрок
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 782
Репутация: 153
|
Только не ясно зачем нужна игра-приквел, если есть мульт приквел.
__________________
"Надо сказать, что AI в нашей игре довольно-таки продвинутый, поэтому вы можете не заметить разницу между ним и интеллектом вашей жены." (с) Capcom |
||
|
13.10.2009, 19:19 | #85 | ||
Новичок
Регистрация: 25.03.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 33
Репутация: 19
|
Очень классная игра! оптимизирована отлично и графика мне очень понравилась! В напряжении держит до самого конца. Монстры со всех дыр прут, не знаеш откуда их ждать. То ли на голову свалятся, то ли с зади подкрадутся. Расчлененка жуткая там.. Особенно когда проигрываешь сам и Айзека рвут на части.. Очень трудно проходить на самом сложном уровне (для меня). тем более не привычно, что зарядов все время не хватает. привык к шутерам с н-количеством патронов. Замедление врагов очень помогает.
Озвучка просто класс! Слух не режет, очень гармонично все. Вообщем, жду второй части...
__________________
I’m not alone cause the TV’s on yeah. I’m not crazy cause I take the right pills everyday |
||
|
13.10.2009, 19:43 | #87 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Есть ещё комиксы, которые расказывают, что было на планете Эгида-7 до отгрузки Обелиска с планеты. А мультфильм расказывает, что было на Ишимуре уже после погрузки Обелиска на борт, и до прилёта Айзека и Ко на корабль, соответственно. Dead Space Extraction - это не приквел, а спин-офф расказывающий, как спасались все выжившие на планете Эгида-7. Такой вот запутаный калейдойскоп.
__________________
|
||
|
13.10.2009, 19:52 | #88 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 100
Репутация: 36
|
Короче, раскрутили мультимедийную вселенную - мама не горюй. Они наверное уже и сами в ней запутались)))
|
||
|
14.10.2009, 15:28 | #89 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Пандора
Сообщений: 736
Репутация: 45
|
Это делается специально)))))))))))))))) Чтобы потом можно было частей 10 выпустить))))))))) Товарищи, мы имеем дело с продуктом ЕА, а они этим только и занимаются))))))))Штамповкой прототипов)))))
|
||
|
14.10.2009, 19:09 | #90 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Я, конечно, не знаю, каким получился Dead Space Extraction, но мультфильм и комиксы по атмосферности ничуть не уступают оригинальной игре.
__________________
|
||
|
14.10.2009, 20:56 | #91 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 100
Репутация: 36
|
Я, конечно, не знаю, каким получился Dead Space Extraction, и комиксы, но мультфильм получился такой лютой "американщиной" какую я не видел уже давно. Резня ради резни - смысла ноль - шаблонный сюжет по-типу "бравые ребята против монстров с последовательным уничтожением все команды в порядке возрастания значимости персонажей для, кхм, сюжета сего произведения. И конечно главный персонаж, которого(точнее которую) можно определить уже в самом начале среди кучи "пушечного мяса" остается на экране до победного - т.е. до титров. Американцы очень любят кетчуп - закупают его в промышленных масштабах и изливают его гекалитрами на зрителей каждые 5 минут действа - это их любимое занятие! Короче посмотреть можно, но не иначе как "приложение к" данный проект не рассматривается.
|
||
|
14.10.2009, 21:31 | #92 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211
|
[Ex]Unit2k, нууу... не скажи... кое-что имело смысл и для сюжета. Например, прибытие "неприятностей" на Ишимуру или смерть капитана (хм, на записи все выглядело как умышленное убийство, а тут несчастный случай). Да и собственно каких сюжетных изощрений можно ожидать, когда уже видел чем все закончилось своими глазами) Зато можно посмотреть на то, как именно Ишимура превратился в этот дурдом.
ЗЫ. а с размерами Обелиска там что-то не то... |
||
|
14.10.2009, 21:44 | #94 | |||
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Цитата:
Цитата:
С другой стороны, а чего ты ожидал от приложения к игре? Какого-то многогранного сюжета? Или глубоких отношений от персонажей? Мультфильм вовсе не на это расчитан. Мы получили обычную предисторию хоррор игры. Цитата:
На каком уровне сложности играешь? |
|||
|
14.10.2009, 22:23 | #95 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
|||
|
15.10.2009, 08:42 | #96 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Пандора
Сообщений: 736
Репутация: 45
|
Правильно, какой же тада хоррор. С полными магазинами смысла играть нет. Разрабы постоянно говорили о расчленении как о неотъемлемой части сюжета. Монстров надо расчленять, так чтобы они не могли ползти или что в этм роде, а если у тебя патрон до потолка, какой прикол)))
|
||
|
15.10.2009, 12:34 | #97 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Даже если расчленять, там патронов не напасешься, особенно на сложном уровне сложности и выше. Последний уровень сложности вообще сверх-экстремальный, в виду постоянной нехватки аптечек и патронов, иногда приходилось банально носится по уровню в поисках зарядов для резака, держа за спиной десяток орущих некроморфов.
|
||
|
15.10.2009, 17:56 | #98 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211
|
Зато как все это развивает реакцию (паранойю), экономичность и меткость) В туловище стрелять нет смысла, в голову - мало, в руку - не всегда разумней чем в ногу и т.д.) Ах да, и внимательность: любой полезный объект хватаешь до того как поймешь, что это он)
Правда все равно, особо вредные виды монстров начинаешь панически бояться и топтаться перед особо подозрительным поворотом, в сотый раз с надеждой заглядывая в рюкзак - вдруг заряды проглядел. |
||
|
16.10.2009, 21:45 | #99 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Если грамотно следить за "лутом" в инвентаре, и пускать его в дело (продавая вещи, если кто не понял) только лишь в целях самоэкономии, то даже Нереальный уровень сложности будет на таким уж и хардкорным %)
__________________
|
||
|
21.10.2009, 01:05 | #100 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Цитата:
Угу. Сейчас играю на Харде (таки решился, а Нереал закрыт, ибо сейвы потерял) - и пока что никаких проблем с патронами и аптечками. Из некроморфов кучами валятся кредиты и заряды для резака, причем ровно в тот момент, когда уже начинаешь сомневаться, стоит ли идти во-о-он в ту дверь. (: А времени подумать, куда стрелять, практически всегда достаточно.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
|