Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.06.2008, 18:08   #1
Опытный игрок
 
Аватар для midn1ght
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,158
Репутация: 818 [+/-]
Diablo III - обсуждение


Два десятка лет минуло с тех пор, когда Владыки демонов
Диабло, Мефисто и Баал бродили по Санктуарии, наводняя мир
жестокостью и ужасом, подчиняя смертных своей злой воле.
Для тех, кто сражался с ними, воспоминания об этом угасают медленно.

Когда Декард Кейн вернулся к руинам собора Тристрама, ища ключ к победе
над новыми служителями зла, огненный предвестник рока падает с небес,
ударяя прямо в то место, где Диабло когда-то вошел в этот мир.
Этот небесный огонь пробуждает древнее зло и снова вызывает
героев-защитников Санктуарии на бой с силами Преисподней.


Жанр: Аction-RPG, Hack and slash
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Activision Blizzard
Локализатор: Blizzard Entertainment
Локализатор у нас: 1С-СофтКлаб
Режимы игры: Однопользовательский, многопользовательский (Battle.net)
Дата выхода игры: : 15 мая 2012 г., : 7 июня 2012 г.
Официальный сайт игры: www.diablo3.com
Фан-сайты: diabloarea.net, www.diablomania.ru, horadric.ru
Системные требования:
Скрытый текст:
●Минимальные системные требования Diablo 3:
PC (Windows):

- Windows® XP/Vista/7 (с последним сервис паком) c DX 9.0c
- Intel Pentium® D 2.8 GHz или AMD Athlon™ 64 X2 4400+
- NVIDIA® GeForce® 7800 GT или ATI Radeon™ X1950 Pro или более новые карты
Mac:
- Mac® OS X 10.6.8, 10.7.X (последняя версия)
- Intel® Core 2 Duo
- NVIDIA® GeForce® 8600M GT или ATI Radeon™ HD 2600 или более новые карты
Для всех:
- 1 Гб ОЗУ памяти (XP), 1.5 Гб ОЗУ памяти (Vista/7), 2 Гб памяти (Mac OS)
- 12 ГБ свободного места
- DVD-ROM (необходим лишь для версии на диске)
- Широкополосное соединение*
- минимальное разрешение 1024x768

●Рекомендуемые системные требования Diablo 3:
PC (Windows):

- Windows® Vista/7 (с последним сервис паком)
- Intel® Core 2 Duo 2.4 GHz или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ 2.8 GHz
- NVIDIA® GeForce® 260 или ATI Radeon™ HD 4870 или более новые карты
Mac:
- Mac® OS X 10.7.X (последняя версия)
- Intel® Core 2 Duo
- NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI Radeon™ HD 4670 или более новые карты
Для всех:
- 2 ГБ ОЗУ памяти
* Пожалуйста, учтите, что не все беспроводные соединения соответствуют минимальным требованиям широкополосного интернет соединения. Результаты на беспроводном соединении могут отличаться.
Действия новой игры разворачиваются спустя двадцать лет после событий Diablo II: Lord of Destruction. Самые страшные демоны повержены, зловещий камень уничтожен, однако над городком Тристрам все-таки нависает опасность. Борьба со злом – задача для истинных героев, и за дело берутся пятеро отважных...
Скрытый текст:
После падения на землю, в то самое место, где Диабло когда-то попал в мир смертных, огненного метеорита, зло снова наводняет Санктуарию. А это значит, что приходит время смертных героев, как и раньше, встать на пути зла..


Bonus: Калькулятор умении
Что нового в Diablo III?

FAQ по Diablo III

Медиа
Скрытый текст:




Никто не остановит Cмерть
Единое Зло бьется в мрачных оковах черного камня души, взыскуя свободы и
отмщения. Зловещий артефакт должен был быть спрятан навеки, но в мир смертных
является ангел смерти Малтаэль, преследуя страшную цель — похитить черный
камень души и подчинить его дьявольское могущество своей воле.
Это начало конца всего сущего...
Жанр: Аction-RPG, Hack and slash
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Activision Blizzard
Локализатор: Blizzard Entertainment
Локализатор у нас: 1С-СофтКлаб
Официальный сайт игры: www.diablo3.com/reaperofsouls
Дата выхода: : 25 марта 2014г., : 15 апреля2014г.
Требования: Для игры в это дополнение требуется полная версия Diablo III и соединение с Интернет.

Владыка Ужаса Диабло повержен, и казалось, что теперь в Санктуарии настали спокойные времена. Однако эти упования не оправдались. В мир проникла некая могущественная темная сущность, и ее коварные замыслы еще не раскрыты. Reaper of Souls™, дополнение к легендарной игре в жанре action-RPG Diablo® III, откроет новую леденящую кровь главу в истории Санктуария.

Падший архангел мудрости Малтаэль исчез в незапамятные времена. В дополнении Reaper of Souls он возвращается в мир людей как ангел смерти. Ему удалось захватить черный камень души, где заточены владыки Преисподней. Если заключенные в камне силы вырвутся наружу, последствия будут разрушительны!.. К счастью, Малтаэля готов остановить новый герой – крестоносец. Этот новый игровой класс облачен в непробиваемую броню, носит тяжелый щит, сражается с помощью поистине смертоносного оружия и к тому же владеет искусством боевой магии, которая позволяет ослаблять врагов, а союзников делать еще сильнее. Крестоносцы непобедимы на поле боя и незаменимы в борьбе со злом.


Что нового в Diablo III RoS?

FAQ
Скрытый текст:
Если я возьму предмет 43 уровня и попробую на нем сменить аффикс, то предмет может стать 70 уровня?
Нет. На данный момент аффикс подбирается согласно уровню вашего персонажа. Уровень предмета не изменится.

Смогу ли я сменить урон оружия так же, как и аффикс?
На данный момент нет информации. Скорей всего мы расскажем подробнее, когда будем говорить об обновлении более подробно.

Чтобы поиграть в дополнение мне нужно его приобрести?
Да. Вам необходимо будет его приобрести. Цена будет сказана позже.

Метаморфоза предметов будет работать с легендарными предметами?
Ответа на этот вопрос пока нет. Разработчики меют много материалов и хотят, чтобы их все использовали.

Лут 2.0 и новая планка уровня придет вместе с обновлением?
Разработчики планируют выпустить лут 2.0 (а также некоторые другие важные функции) раньше обновления. Точной даты пока нет. Но новая планка уровня будет доступна только в обновлении.


В игре есть форумное сообщество: заходим в игру, в поиске сообществ вводим SanctuaryIM, вступаем.

Если у вас проблемы технического характера - пишем в тему проблем, если хотите обсудить развитие персонажей - сюда.

Последний раз редактировалось M.S.-1; 05.05.2014 в 15:26.
midn1ght вне форума  
Отправить сообщение для midn1ght с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2018, 20:42   #7521
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,181
Репутация: 527 [+/-]
Неожиданно конечно, но да, это может быть и вовсе не номерная часть серии.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2018, 03:42   #7522
Игроман
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 3,142
Репутация: 49 [+/-]
Главное, чтобы королевскую битву не забыли в ней сделать.
__________________
LAPTOP GIGABYTE P35X V3 || INTEL CORE i7-4720HQ @ 2.6GHZ ||NVIDIA GEFORCE GTX 980M 8GB GDDR5|| 16GB RAM || 103GB SSD || 1TB HDD || WINDOWS 10 HOME
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2018, 06:38   #7523
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,986
Репутация: 246 [+/-]
Кликбейт такой кликбейт
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2018, 13:32   #7524
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 4,976
Репутация: 679 [+/-]
Чет решил тряхнуть стариной, прикупил Некроманта и начал им проходить. Удивительно имбалансный класс. Уже на втором акте врубил "Эксперта" и уничтожаю все на своем пути одним лишь взглядом. Чистый ненапряжный фан. или за два года все персы стали такими?
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2019, 23:33   #7525
Игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 742
Репутация: 147 [+/-]
12 лет не играл в D2, увидел видео одного канадца, как он радуется выпавшим редким вещам, не выдержал и установил D2 + LoD. Получаю огромное удовольствие, как и раньше. В игре все бесподобно: атмосфера, локации, NPC, музыка, темп. Тем более она сложная, особенно боссы.

И что я вижу в D3, которую купил на днях? Ничего нет: ни музыки, ни атмосферы, ни запоминающихся NPC и диалогов. Локации простенькие. Но ладно все это, но вот баланс убит напрочь. Начал охотницей на normal. Было все очень просто, легендарки уже с 5-го уровня падать начали, две короны Леорика нашел, причем одна выпала с самого Леорика. А он ничего мне сделать не мог, я специально вплотную к нему подходил. Короче, после него я на Hard перешел, и все равно все очень просто пока. Вон мою амазонку-лучницу на nightmare могут убить с 3-4 ударов-выстрелов, а тут в самой гуще даже треть здоровья снять не могут.

Какой-то дикий реген у вещей, храмовник еще дополнительно лечит. Обидно, что сделали детский автолевелинг, не ожидал такого от blizzard. Пока в 1-ом акте, вряд ли что-то улучшится. Но надеюсь, хоть сложность скакнет.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».
ANAVRIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2019, 14:40   #7526
Игрок
 
Аватар для Pharaon
 
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 661
Репутация: 159 [+/-]
ANAVRIN,
Сложность привязана не только к выбранному уровню в меню игры но и к лвлу.
Т.е. на первых уровнях 1-20 нормал почти бесполезен и можно воспринимать как игру для детей в возрасте до 7 лет.
Если играть на эксперте или мастере то в начале игры это не будет ощущаться, однако если уровни будут бежать быстрее чем ты обновляешь экипировку то в какой-то момент тебя начнут ваншотить.
Еще сильнее это ощущается ближе к 60-му (так как у тех же самых элиток появляются доп способности каждые 10-15 лвлов вроде)

Эта система по сути пережиток времени пока не вышел аддон ROS (который увеличил прокачку с 60 до 70)
Тогда сложности были прям как во второй части, пройдешь первую пойдет вторая.
Я на релизе дошел до истязания (оно тогда одно было) и на нем каждый акт это как следующая сложность была.

После аддона они ввели кучу уровней сложности, которые по сути являются модификатором для монстров (тот самый обрубок от сложности который был на релизе).
Т.е. был монстр с 100 здоровья и 10 урона, на высокой будет 125 и 12, а на мастере 170 и 17 (это я условно).
При это сами монстры качаются вместе с тобой (автолевелинг как в скайриме).
Т.е. условно на 10-м уровне на обычной сложности у скелета в первом акте 100 зоровья, а на 20м уровне у того же скелекта в том же первом акте будет уже 300 здоровья и больше урона, теперь умножь это на модифкатор который ты выбрал (эксперт или мастер).

Итого:
На первых уровнях какую бы ты сложность не поставил она будет лекой в связи с базовыми характеристиками мобов, котрые зависят от твоего уровня (плюс элитки на низких уровнях всего 1 способность имеют)

НО если ты такой крутой придешь на 59-м уровне, побегаешь, и быстро качнешь 62-й (еще хлеще это ощущается с 65 до 69-70), не меняя одежды на каком нибудь мастере-эксперте тебя выгонят обратно на высокий достаточно быстро
__________________
Understanding is impossible...
Η κατανόηση είναι αδύνατο
理解することは不可能である
समझना असंभव है

Mr. Freeman +1

[url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url]
Pharaon вне форума  
Отправить сообщение для Pharaon с помощью ICQ Отправить сообщение для Pharaon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2019, 21:39   #7527
Игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 742
Репутация: 147 [+/-]
Pharaon, Спасибо за пояснения. Еще в первом акте, вроде бы скоро его конец. 25 уровень, на hard пока легко.

Проблема в том, что сама игра пока так себе.

Скрытый текст:
А сцена смерти Каина - нечто. Дешевая постановка на движке, хотя для такого события могли и CGI сделать.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».
ANAVRIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2019, 21:59   #7528
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,264
Репутация: 394 [+/-]
со сложностями там давно ещё перемудрили. какой-то челлендж только в рифтах начинается. до этого всё уныло. да и вообще там в свободном режиме персонаж качается до макс левела за пару часов и потом рифты фармятся. ну, раньше так примерно дела обстояли. да и потом театр абсурда начинается с миллиардами цифр урона.
ушатали, короче, игру патчами.) говорят, консольная версия более-менее играбельная.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2019, 15:47   #7529
Игрок
 
Аватар для Pharaon
 
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 661
Репутация: 159 [+/-]
На самом деле чтобы получить сейчас более менее удовольствие от игры нужно играть наверное на мастер\эксперт, пока не открылись сложности выше, а там уже решать как тебе приятнее и как долго ты готов играть. (я только на героическом играю где смерть - потеря персонажа, поэтому иногда переключаюсь на эксперт-высокую ближе к хайлвлу).
На прокачке иногда случаются казусы, особенно когда вдвоем играем (причем обычно где-то на 49-69) и я умираю

Если играть в режиме где смерть не создает проблем то думаю с мастера\эксперта вообще не надо слезать (однако портится баланс так как прокачка идет быстрее).
По умолчанию высокий и нормал никогда не создадут сложностей, это надо иметь ввиду если хочется хоть маленько чувствовать опасность (по сути баланс на прокачке они загубили переделкой сложностей и дропом 2.0 в ROS).

Нужно иметь ввиду что разница между героическим и обычным режимом именно в чувстве смерти.
Когда я на героике на 54 уровне выбиваю топ оружие с дыркой все начинает ваншотиться и кажется что ты непобедим ближайшие 10 уровней, однако в какой-то момент мобы очень сильно бъют так как уровни бегут быстро а экипировка нет, из-за чего не хочется умереть от элитки или особых способностей мобов и ты немножко аккуратней играешь,следишь за всеми составляющими твоего гира.

В обычном режиме этой проблемы нет, поэтому ставишь сложность в максимум, и если ты кого-то долго ковыряешь то скоро выпадет пушка и дело пойдет веселее, чистый фан,где смерть тебя не остановит (к-3му и 5-му акту совсем весело станет).

Рекомендую поэтому ставить мастер (Если не на хк).


Далее уже попытка дойти до хк собрать нужные для тебя легендарки, и по сути за неделю ненапряжной игры можно спокойно дойти до истязания 3 и фармить его.
Дальше дело удачи, билдов, меты и времени (дойти до высоких порталов можно довольно быстро) если тебе все еще доставит удовольствие охотится за топ вещами\топ статами.
Единственное что лично меня держит в этой игре это расслабон который резонирует с чувством опасности и желание закрыть портал ради древних вещей.
После получения древних уже играть не особо хочется, но периодически в игру возвращаешься, а это говорит о том что какие бы проблемы у игры ни были, потенциал у неё всегда был.

Жаль не дали сделать второй аддон.
__________________
Understanding is impossible...
Η κατανόηση είναι αδύνατο
理解することは不可能である
समझना असंभव है

Mr. Freeman +1

[url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url]
Pharaon вне форума  
Отправить сообщение для Pharaon с помощью ICQ Отправить сообщение для Pharaon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2019, 07:57   #7530
Игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 742
Репутация: 147 [+/-]
Только убил мясника на hard. Ничего не мог мне сделать даже вблизи. Хотя играю параллельно в D2, где на нормале помер на Дуриэле амазонкой-лучницей. Вот там сложно: замкнутое пространство, босс сам быстрый и замораживает, наемник моментом помирал. Правда, на NM пока не погибал, уже в 5 акте.

Все же пока D3 слабее D2 по всем параметрам: визуал (включая "приятность" интерфейса и внешний вид предметов в инвентаре), особенно музыка, NPC и пр. Про прокачку нечего и писать, в D3 ее нет в классическом понимании. Автолевелинг в таких играх сложно понять.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».
ANAVRIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2019, 06:38   #7531
Новичок
 
Регистрация: 05.08.2019
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Когда вы начнете игру в Diablo III, вы сможете выбрать уровень сложности, на котором хотите играть. По умолчанию доступны Normal, Hard и Expert. Вы разблокируете Мастерскую сложность, когда любой из ваших персонажей завершит игру, и Мучительную сложность, когда любой из ваших персонажей достигнет 60-го уровня.
realswashed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2019, 14:45   #7532
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,239
Репутация: 1186 [+/-]
Конкретики маловато...
В наши дни и без Diablo хватает аналогов.

Blizzard рассказала о своих планах в отношении Diablo III

Цитата:
Поклонники серии Diablo часто упрекают компанию Blizzard в том, что та мало внимания уделяет этому разделу своего портфолио. Напомним, что с большой помпой поданный анонс на прошлогоднем BlizzCon оказался мобильной Diablo Immortal.

Разработчики решили исправить положение, поскольку не за горами следующий BlizzCon. И выложили первый рассказ о том, какие у них планы на Diablo.

Blizzard продолжит выпускать тематические сезоны для Diablo III. Игрокам обещают новые комплекты для всех классов, десятки легендарных свойств, правки классов и баланса. Разработчики собираются повысить удобство игры и улучшить игровые системы. Для Санктуария готовят новую жизнь и новую магию, что бы это ни значило.

Каждое обновление по-прежнему будет выноситься на тестовый сервер, но теперь компания будет проводить короткое тестирование, примерно в течение недели. А предварительно опубликуют полный перечень всех вносимых исправлений и дополнений, чтобы неделя была более эффективной.

Команда по работе с сообществом станет появляться на форумах и даже общаться с игроками. По крайней мере, во время тестирования и выхода обновлений сотрудники намерены постоянно обсуждать свою любимую Diablo на форумах и в соцсетях.

Несложно заметить, что ничего конкретного о будущем Diablo III компания Blizzard не сообщила. Однако такие отчёты разработчики обещают публиковать регулярно. Возможно, рано или поздно мы услышим в них какие-то новости.

"Надеемся, что эта статья помогла вам лучше понять наши планы в отношении Diablo III. Мы по-прежнему хотим, чтобы все герои чувствовали себя в Санктуарии как дома. Когда вам захочется сразиться с монстрами и облачиться в легендарную экипировку, вы всегда сможете вернуться в этот мир и заново открыть его для себя с неожиданной стороны!" Blizzard
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования