Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2006, 16:18   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,692
Репутация: 681 [+/-]
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение



Жанр: TBS
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat на данный момент
Дата выхода: 11 декабря 2009 г.
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
  • Оперативная память: 512 мегабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
  • Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
  • Оперативная память: 1 гигабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.


Описание игры

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

Особенности игры
  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

Скриншоты


Предрелизное описание игры
Скрытый текст:
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».

Расы
Скрытый текст:
Защитники империи
Скрытый текст:

Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.

Благородные Эльфы
Скрытый текст:
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...

Легионы проклятых
Скрытый текст:
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.

Орды нежити и Горные кланы
Скрытый текст:
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.



Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat, видимо
Дата выхода: 3 декабря 2010 г.
Полезные ссылки:Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
  • Pentium IV 2 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
  • Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
  • Аудиокарта;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.


Описание игры

Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.

Особенности игры
  • Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
  • Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
  • 2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
  • Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
  • Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;

Скриншоты





Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Windows XP SP2/Vista/7
  • Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
  • 1 Гб RAM
  • Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
  • 10 Гб свободного места на диске
  • Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.

Особенности игры
  • Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
  • Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
  • Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
  • Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
  • Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
  • Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
  • Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

Как получить бесплатную цифровую версию "Перерождения"

Форумчане, желающие сыграть в мультиплеер
Скрытый текст:
-=ch@$ovoi=- - cool.watchman
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 19:13   #2121
Новичок
 
Регистрация: 22.01.2010
Сообщений: 2
Репутация: 1 [+/-]
Уважаемый marc2010! Зарегистрировался специально ради ответа Вам!
Цитата:
Сообщение от marc2010 Посмотреть сообщение
А чего вы хотели от пользователей АГ? Ну чего? Я самого начала, когда набор объявили через АГ догадывался, что все может повернуться жопой, но верил, вдруг обойдется? Так ведь нет же. И это главная претензия именно к АГ, ане к Акелле или .dat.
- Что это за бред? Вроде бы АГ раздавал ключи случайным пользователям. Там полно неадекватных постов на тему Игромании, но это не повод отвечать тем же. Смешно смотрится. И если бы Вы почитали местный форум, то увидели множество постов бетатестеров примерно в таком духе: "я нашел баг, я отрапортовал о нем, так почему он остался в релизе?" Довольно показательно, Вам не кажется?
П.С. Надеюсь, не наткнусь на "дедовщину" а-ля "я здесь папка, а ты вообще кто?"
Херер вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 23:26   #2122
Игрок
 
Регистрация: 02.06.2007
Сообщений: 770
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
А где кнопка "Начать заново"? Миссию За империю №4 запорол, заново хочу начать.
Опция "Переиграть карту" добавлена в игровое меню только патчем 1.05 hf5. С сейвами, существовавшими до установки этого варианта патча, работать не будет. Надо сначала установить 1.05 hf5 или ещё более свежий, а потом начать миссию, тогда можно будет впоследствии начинать её заново сколько захочешь.

Цитата:
Сообщение от Smoke_80 Посмотреть сообщение
нашел пузырек с "Эликсиром подавляющей силы" (сила+5 постоянного действия) во время боя жму рюкзак выбираю его сую главному герою (за людей который) пишет что "вы не можете использовать это"...
и как телепортироваться в замок все обыскал нифига нету...
Зелья постоянного действия надо пить не в бою. Входишь в меню отряда (на глобальной карте - кнопка слева от кнопки завершения хода) и перетаскиваешь пузырёк на кого хочешь. Только учти, что навсегда останутся лишь прибавки от зелий постоянного действия, увеличивающих Ловкость, Сноровку, Выносливость и Силу. Зелья "постоянного действия" на Защиту и Инициативу пока работают неправильно, прибавка со временем пропадает. Про такое же зелье на Интеллект ничего сказать не могу, не проверял.

"Телепорт" в замок - это был баг игры, исправлен в одном из первых патчей.

Последний раз редактировалось Самаритянин; 22.01.2010 в 23:48.
Самаритянин вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 05:31   #2123
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 608 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Самаритянин Посмотреть сообщение
Зелья постоянного действия надо пить не в бою. Входишь в меню отряда (на глобальной карте - кнопка слева от кнопки завершения хода) и перетаскиваешь пузырёк на кого хочешь. Только учти, что навсегда останутся лишь прибавки от зелий постоянного действия, увеличивающих Ловкость, Сноровку, Выносливость и Силу. Зелья "постоянного действия" на Защиту и Инициативу пока работают неправильно, прибавка со временем пропадает. Про такое же зелье на Интеллект ничего сказать не могу, не проверял.
Когда читаешь такое при
Цитата:
Сообщение от Самаритянин Посмотреть сообщение
патчем 1.05 hf5.
как-то чоень грустно становиться. Так видимо еще полгода игра и простоит, запускаясь лишь для скачки патчей.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 08:12   #2124
Игрок
 
Аватар для marc2010
 
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
- Что это за бред? Вроде бы АГ раздавал ключи случайным пользователям. Там полно неадекватных постов на тему Игромании, но это не повод отвечать тем же. Смешно смотрится. И если бы Вы почитали местный форум, то увидели множество постов бетатестеров примерно в таком духе: "я нашел баг, я отрапортовал о нем, так почему он остался в релизе?" Довольно показательно, Вам не кажется?
П.С. Надеюсь, не наткнусь на "дедовщину" а-ля "я здесь папка, а ты вообще кто?"
На вашем любимом АГ, людей
Цитата:
Зарегистрировался специально ради ответа Вам
банили и закидывали тухлыми яйцами. Вам повезло, здесь такого не наблюдается. Ну есть посты, ну и что? Есть интервью Lucky, где об этом все сказано. Если вы его не читали, то прошу ознакомится.
__________________
You never walk alone!!
Where amazing happens....
Ну-ка, от винта!
Duke Nukem Forever мертв!
а что это ты такой серьезный?
marc2010 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 10:08   #2125
Новичок
 
Регистрация: 22.01.2010
Сообщений: 2
Репутация: 1 [+/-]
А можно ссылку на это интервью? А неадекватные модераторы на АГ - не повод плохо отзываться о всей его аудитории.
Херер вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 21:14   #2126
Игрок
 
Аватар для Dimk@
 
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Казад-Дум
Сообщений: 854
Репутация: 178 [+/-]
Народ, а компании лучше проходить по порядку или они сюжетно не продолжают друг друга?
__________________
See you next mission.
Dimk@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 21:37   #2127
Игроман
 
Аватар для dj_romiros

 
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Penza-city
Сообщений: 2,011
Репутация: 878 [+/-]
Dimk@, Сюжетно сязаны, проходить лучше последовательно.
__________________
Хотел уж уходить, но тут опять налили....
------------------------------------------------------
Xiaomi Redmi Note 6 Pro 4/64GB
http://stalker-two.ru/_dr/3/47745609.gif
dj_romiros вне форума  
Отправить сообщение для dj_romiros с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 22:13   #2128
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
А вот у меня поубавилось оптимизма как-то. Если раньше хотфиксы появлялись как грибы после дождя, то за последние три недели только 2 или 3 вышло. А ведь ошибок (не критичных, делающих игру невозможной, но очень неприятных) еще вагон и маленькая тележка. Когда они собираются исправлять их - непонятно. Им ведь еще аддон делать и карты одиночные.
Просто они сейчас больше заняты рисованием карт! Но, согласен, исправлять еще много чего надо!

Добавлено через 11 минут
- Заметил что юнитов моловато (у зеленокожих не хватает огра, циклопа, гоблинов стрелков, так же нет варваров, медуз, ящеров и кучу всяких др.).Хотелось бы видеть в игре таких юнитов типо минотавра, гидры, феникса!
- не нравится расстановка нейтральных отрядов, много отрядов к концу миссии слабых (отряды первых уровней стоят с отрядами высокого). В конце надо делать только отрядов высокого уровня, и вообще надо ставить такие отряды чтобы можно было их вынести использовав зелья и магию, а то за компанию империи почти ни одного зелья не использовал
- смотрю в последнем патче у тролля появился разгон (интересно, как такая туша может разогнаться?)
- в финальной битве за демонов Бетрезену надо было армию добавить, а то нудно драться с одним юнитом боссом!
-не пойму, зачем нужен навык "рассеять положительные эффекты" если комп на себя ничего не колдует!

Последний раз редактировалось 5p74; 23.01.2010 в 22:25. Причина: Добавлено сообщение
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 09:33   #2129
Игрок
 
Аватар для marc2010
 
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48 [+/-]
Скрытый текст:
http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6847&highlight=%C8%ED%F2%E5%F0%E2 %FC%FE
__________________
You never walk alone!!
Where amazing happens....
Ну-ка, от винта!
Duke Nukem Forever мертв!
а что это ты такой серьезный?
marc2010 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 12:54   #2130
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от marc2010 Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6847&highlight=%C8%ED%F2%E5%F0%E2 %FC%FE
Я это уже читал!
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 16:03   #2131
Новичок
 
Аватар для solid1659
 
Регистрация: 27.07.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
В первую часть я не играл, но влюбился в серию поиграв во вторую. Очень ждал третью часть и дождался. Установка прошла незаметно. Багов ни разу не было. Впечатление осталось очень хорошее. Оформление и геймплей на высоте. Хочу попробовать поиграть в интернете, но зная какие там хардкорные геймеры слегка побаиваюсь, т.к. макс уровень аи для меня это норма. С хардом уже не справляюсь. Не вижу смысла сравнивать героев и дисайплз. Хоть дисайплз и называют клоном героев играются они абсолютно по разному.
solid1659 вне форума  
Отправить сообщение для solid1659 с помощью ICQ Отправить сообщение для solid1659 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 18:03   #2132
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от solid1659 Посмотреть сообщение
Хочу попробовать поиграть в интернете
До аддона такой возможности не будет.
Lumiere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 18:04   #2133
Игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 890
Репутация: 65 [+/-]
solid1659, Перед тем как писать что-то надо хотя бы игру разок включить ок ? Какие там в интернете хардкорные игроки без мультиплеера ? =D
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 22:58   #2134
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
По видимому человек имел ввиду хардкорщиков из второй части.

solid1659, к сожалению, пока не выпустят 3ю часть в полном виде, сетевых баталий вы не увидите...
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 08:53   #2135
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,692
Репутация: 681 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
а то за компанию империи почти ни одного зелья не использовал
Какой уровень сложности? Я вот на сложном нередко пользуюсь зельями, играя за Империю.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 16:55   #2136
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Какой уровень сложности? Я вот на сложном нередко пользуюсь зельями, играя за Империю.
Средний уровень. Вот сейчас играя за эльфов очень часто приходится зельями пользоватся! (не то что за империю)

Добавлено через 41 секунду
Играя за эльфов заметил что у юнитов с конечной вткой (которые при улучшении свой вид не меняют) при поднятии уровня увеличиваются только жизни, а урон не растет! Разрабам надо это срочно исправлять!

И еще, мне не нравится что магия наколдованная перед боем действует всего 2 хода! Это тоже надо исправить и сделать минимум на 5 ходов!

Последний раз редактировалось 5p74; 25.01.2010 в 16:56. Причина: Добавлено сообщение
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 17:16   #2137
Игрок
 
Аватар для marc2010
 
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
И еще, мне не нравится что магия наколдованная перед боем действует всего 2 хода! Это тоже надо исправить и сделать минимум на 5 ходов!
А еще герою урон в пять раз увеличить, количество эликсиров на постоянную прибавку статов сделать раз в 20 больше и прирост голды увеличить раз в 500
__________________
You never walk alone!!
Where amazing happens....
Ну-ка, от винта!
Duke Nukem Forever мертв!
а что это ты такой серьезный?
marc2010 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 17:28   #2138
Новичок
 
Аватар для Beta Version
 
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 89
Репутация: 13 [+/-]
Что-то разработчики забыли годмод добавить. Непростительная ошибка. 5p74 будет недоволен.
__________________
Playfire - http://www.playfire.com/Foxik
Beta Version вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 22:14   #2139
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Beta Version Посмотреть сообщение
Что-то разработчики забыли годмод добавить. Непростительная ошибка. 5p74 будет недоволен.
Очень смешно, играя за империю и демонов мне эта магия нахрен не нужна была, а вот за эльфов не первых уровнях пока трудновато, а с магией действительно косяк, мало того что колдуешь всего один раз за ход (играя не за лорда-мага), так еще и заклинание на 2 хода, смысл от его колдования!

Не нравится что нейтральные юниты поврежденные не регенерируются, долбонул их магией, несколько ходов крутанул, а жизни у них не восстановились!

Добавлено через 13 часов 46 минут
Появилось предложение: считаю нужно вернуть из 2-й части штрафы за передвижение когда мертв герой, по бездорожью, чужой территории, лесу и (если добавят) воду! В связи с этим сделать возможность постройки дорог (вот и камень пригодится)! Ваши мнения по этому поводу!

Последний раз редактировалось 5p74; 27.01.2010 в 12:01. Причина: Добавлено сообщение
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 16:19   #2140
Игрок
 
Аватар для marc2010
 
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Не нравится что нейтральные юниты поврежденные не регенерируются, долбонул их магией, несколько ходов крутанул, а жизни у них не восстановились!
Все правильно. Чем больше долбишь магией противника, тем меньше экспы ты получишь
__________________
You never walk alone!!
Where amazing happens....
Ну-ка, от винта!
Duke Nukem Forever мертв!
а что это ты такой серьезный?
marc2010 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования