Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Архив (Консоли) Архивный раздел

 
 
Опции темы
Старый 24.10.2005, 09:51   #1
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,122
Репутация: 504 [+/-]
Xbox, PS2, GameCube - Обсуждение, Вопросы



PlayStation 2 (PS2) (яп. プレイステーション2 Пурэйсутэ:сён Цу:) — вторая игровая приставка, выпущенная компанией Sony, наследница PlayStation и предшественница PlayStation 3. О начале разработки было объявлено в марте 1999 г., продажа консоли в Японии началась 4 марта 2000 г., в Северной Америке — 26 октября 2000 г. и в Европе — 24 ноября 2000 года.

PS2 — игровая приставка шестого поколения, ставшая наиболее быстро продаваемой и, возможно, самой популярной игровой консолью в истории компьютерных игр. На 2007 год в мире продано более 120 миллионов экземпляров PS2.

Технические характеристики:
Скрытый текст:
Процессор: 128-разрядный «Emotion Engine» на тактовой частоте 294 МГц, 10,5 млн транзисторов
Память: 32 МБ ОЗУ с пропускной способностью 3,2 ГБ/с
Основной процессор: 64-разрядное ядро ЦП MIPS R5900
Сопроцессор для обработки чисел с плавающей запятой
Векторные модули: VU0 и VU1, 128-разрядные на частоте 150 МГц. VU0 обычно используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею. VU1 обычно используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.
Производительность по операциям над числами с плавающей точкой: 6,2 гигафлопс
Производительность по геометрическим 3D-преобразованиям: 36 млн полигонов в секунду на один VU
Декодер сжатых изображений: MPEG-2
Кэш-память: для инструкций — 16 КБ, для данных — 8 КБ + 16 КБ
Графический процессор «Graphics Synthesizer» на тактовой частоте 147 МГц
Разрешение изображения: переменное, от 256Ч224 до 1280Ч1024
Видеопамять: встроенная 4 МБ DRAM с пропускной способностью 48 ГБ/с. Помимо этого, 32 МБ из основной памяти может быть выделено под видеопамять.
Шина обмена с памятью: 2560-разрядная — 1024 на запись, 1024 на чтение, 512 на чтение/запись
Формат представления пиксела: RGB, альфа-канала: Z-буфер
Процессор ввода-вывода — центральный процессор от PS1 на частоте 33,8 либо 36,8 МГц (в разных версиях)
Звук: 48-канальный звук с частотой дискретизации 44,1 либо 48 КГц
Интерфейсы:
2 порта для игровых контроллеров
2 слота для карт памяти, используется технология шифрования MagicGate
2 порта USB 1.1
IEEE-1394a для подключения внешних периферийных устройств (только на SCPH 10xxx — 3xxxx)
Инфракрасный порт для пульта дистанционного управления (SCPH 5000x и более поздние версии)
Порт расширения (на ранних моделях — PCMCIA)
DVD-привод
Поддерживаемые форматы: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудио-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), видео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Последние модели также поддерживают DVD+RW и DVD-RW.

Размеры: 301Ч78Ч182 мм; масса — около 2,2 кг.


Аппаратные редакции:
Конструкция PS2 сменила несколько редакций, некоторые из них чисто внутренние, другие имели и внешние проявления. Среди хакеров эти редакции известны под названиями V0, V1 и т. д. до V15 [1].

Первоначальный дизайн.
Три первых редакции PS2 (модели SCPH-10000, SCPH-15000 и SCPH-18000) продавались только в Японии и не имели порта расширения Dev9, который есть в текущих моделях PS2, вместо него стоял порт PCMCIA. Для этих моделей выпускался переходник PCMCIA в Dev9. SCPH-10000 и SCPH-15000 не имели встроенной программы-плеера для проигрывания DVD, вместо этого, зашифрованный плеер копировался в карту памяти с CD, входящего в комплект. V3 значительно отличался от предыдущих моделей своей внутренней структурой, в ней было несколько связанных между собой печатных плат. Начиная с V4 всё кроме блока питания было помещено на одну плату. В V5 были незначительные внутренние изменения. Единственным изменением в V6 (иногда её называют V5.1) было положение выводов, ведущих к кнопке включения/сброса — это было сделано для борьбы с использованием мод-чипов. V7 и V8 также были очень похожи. С версией V9 (SCPH-50000/SCPH-50001) сборка PS2 была перенесена в Китай, был добавлен инфракрасный порт для пульта дистанционного управления DVD, убран порт FireWire, добавлена возможность чтения DVD-RW- и +RW-дисков, добавлена прогрессивная развертка для DVD и поставлен менее шумный вентилятор. V10 и V11 имели небольшие изменения.

Стандартный цвет консоли PlayStation 2 — матово-чёрный. В разных количествах в различных регионах мира выпускались модели других цветов, включая ярко-белый, светло-жёлтый, синий металлик (аква), серебряный металлик, голубой, прозрачно-синий, прозрачно-чёрный, жемчужно-белый, розовый (сакура), золотой, серебряный, снежно-белый, ярко-красный и прозрачный цвета морской волны.



Тонкий дизайн
В сентябре 2004 года Sony представила третью основную редакцию приставки (V12, модель SCPH-70000) — значительно меньшего размера, более тонкую, более тихую чем старая версия. Кроме того, в новой модели появился встроенный Ethernet-порт. В некоторых регионах модель также имела встроенный модем. Из-за малого размера, из новой модели был исключён слот расширения; тем самым, терялась совместимость с внутренним жёстким диском от предыдущей модели. Блок питания из внутреннего стал внешним. В продажу эта редакция поступила в ноябре 2004 года.

Появление несовместимости с жёстким диском стало предметом критики, поскольку было несколько игр (таких как Final Fantasy XI), которые требовали наличия жёсткого диска; его наличия требовал также официальный пакет PS2 Linux. Расширение MultiTap для SCPH-70000 также претерпело изменения. В настоящее время Sony продаёт только новую модель MultiTap, что означает, что владельцы старых PS2, если они хотят играть вчетвером или ещё большей компанией — должны найти подержанный MultiTap или взять MultiTap другого производителя. Была возможность также приобрести переходники от сторонних производителей для подключения жёсткого диска, но возможность подключения к IDE была полностью убрана в редакции V14.

В 2006 году Sony выпустила редакцию V15 (модели SPCH-77001a и SPCH-77001b), впервые они поступили в продажу в Японии 15 сентября 2006 года, затем в Северной Америке и в других частях света.

С июля 2007 года Sony начала поставлять новую редакцию тонкой PS2 (SCPH-79000) весом в 600 грамм (по сравнению с 900 грамм в модели SCPH-77001); вес блока питания был также уменьшен до 250 грамм (350 гр в предыдущей редакции). Следующая редакция (SCPH-90000) была анонсирована к продаже в Японии с 22 ноября 2007 года, с пересмотренным внутренним дизайном, в который на этот раз включен блок питания, в результате чего общий вес консоли составил 720 грамм.



Наиболее известные игры для PS2:
Скрытый текст:
Серия игр Grand Theft Auto
Серия игр Gran Turismo
Серия игр Final Fantasy
Серия игр Metal Gear Solid
Серия игр Devil May Cry
Серия игр Silent Hill
Серия игр God of War
Серия игр Soul Calibur
Серия игр Tekken
SOCOM
Серия игр Ratchet & Clank
Серия игр Jak and Daxter
Shadow of the Colossus
Серия игр Resident Evil
Серия игр Katamari Damacy
Серия игр Burnout
Call of Duty 3


Microsoft Xbox

Xbox — игровая приставка, разработанная и производимая компанией Microsoft. Впервые она поступила в продажу 15 ноября 2001. Это первое самостоятельное выступление компании Microsoft на рынке игровых приставок после совместной с Sega разработки операционной системы Windows CE для игровой приставки Dreamcast. Xbox напрямую конкурировала с Sony PlayStation 2. Наследницей Xbox стала приставка Xbox 360. По всему миру было проданно около 24 млн. консолей.

Технические характеристики:

Скрытый текст:
Поскольку Xbox во многом является наследником IBM PC-совместимых компьютеров, то можно составить представление о возможностях приставки по её техническим характеристикам:
Центральный процессор: 733 МГц Intel Pentium III, с 133 МГц FSB
Графический процессор: 250 МГц специально разработанный чип, под названием NV2A, разработка велась совместно Microsoft и nVIDIA (мощность чипа сравнима с GeForce 4 Ti)
Память: 64 Мбайт DDR SDRAM работает на частоте 200 МГц, производитель Micron
Скорость работы памяти: 6,4 Гбит/сек
Число портов для подключения джойстиков: 4 порта, собственной версии USB-формата
Поддержка полноэкранного сглаживания: Да
Поддержка Micro Polygon: Да
Носители информации: 2-5x DVD, 8 ГБ жёсткий диск, дополнительно можно использовать карты памяти объёмом 8 МБ
Аудио каналы: 64 каналов 3D звука (до 256 стерео)
Поддержка 3D Audio: Да
MIDI Поддержка DLS2: Да
AC3 (Dolby Digital): Да (через TOSLINK)
Сетевое подключение: Да (10/100base-T Ethernet
Проигрывание DVD дисков: Да (посредством отдельно поставляемого DVD Playback Kit/Remote)
Максимальное разрешение: (2x32bpp frame buffers +Z): 1920(вертикаль)x1080(горизонталь)
Замечание: Стандартный NTSC телевизионный сигнал содержит менее чем 500 строк. Стандартный PAL телевизионный сигнал содержит менее 600 строк.
Поддержка телевидения высокой чёткости: да, 480p/720p/1080i (зависит от игры)
Вес: 3,86 кг
Габариты: 324 Ч 265 Ч 90 мм

Характеристики производительности Xbox:
Замечание: Цифры названы компанией Microsoft. Некоторые критики утверждают, что на практике эта производительность для Xbox недостижима
Производительность графической системы: 125 миллионов нетекстурированных полигонов в секунду
Sustained Polygon Performance: 100+ M/s (transformed and lit polygons per second)
Micropolygons/particles per second: 125 M/s
Particle Performance: 125 M/s
Одновременных текстур: 4
Пиксельный Fill Rate — без текстур: 4 миллиарда/сек (с Anti-aliasing)
Пиксельный Fill Rate — с 1 текстурой: 4 миллиарда/сек (с Anti-aliasing)
Поддержка компрессии текстур: Да (6:1)


Аппаратная часть:
Xbox содержала встроенный жёсткий диск, который использовался в основном для сохранения состояния игр и для контента, загруженного из сервиса Xbox Live. Это сделало ненужным использование карт памяти. Большинство игр также использовали диск для кеширования временных данных, для ускорения загрузки игры. Некоторые игры также поддерживают такую функцию как «пользовательские саундтреки» — пользователь может установить в игре проигрывание своих музыкальных файлов, лежащих на жёстком диске, вместо стандартных, встроенных в игру.

Хотя Xbox основан на архитектуре PC и работает под управлением урезанной версии ядра Windows 2000, консоль имеет ряд отличий, в том числе оптимизацию под использование для игр, а также ограничения, внесённые для того чтобы пользователь не мог использовать приставку неразрешёнными способами. Подобная же схема (PC в качестве основы и урезанная Windows) была использована в развлекательной системе Tandy VIS.


Наиболее известные и широко продаваемые игры для Xbox:
Скрытый текст:
Amped 2
Conker: Live and Reloaded
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Dead or Alive 3
Doom 3
Fable
Grand Theft Auto (серия), Grand Theft Auto: San Andreas
Halo, Halo 2
Madden NFL 2005 и Madden NFL 2006
Max Payne
Midnight Club
Need for Speed: Underground 2
Ninja Gaiden
Oddworld: Munch's Oddysee
Project Gotham Racing
Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront II и Star Wars: Knights of the Old Republic, Star Wars: Knights of the Old Republic II
Soulcalibur II

Thief: Deadly Shadows
Игры под маркой Tom Clancy's: Ghost Recon, Ghost Recon 2, Rainbow Six 3, Splinter Cell, Splinter Cell: Pandora Tomorrow


Nintendo GameCube


Nintendo GameCube [Нинтендо Гэйм Куб] (яп. ゲームキューブ; изначально во время разработки называлась Dolphin; официальная аббревиатура — GCN) четвёртая игровая приставка компании Nintendo, относящаяся к шестому поколению игровых систем. GameCube сама по себе была самой компактной и самой дешевой игровой приставкой в шестом поколении. GameCube был выпущен в продажу 14 сентября 2001 в Японии, 18 ноября 2001 в Северной Америке по цене $199.95[2]; 3 мая 2002 в Европе; и 17 мая 2002 в Австралии.

GameCube впервые упоминалась в #145 выпуске журнала Nintendo Power. Luigi's Mansion была первой игрой (выпуск #150).

GameCube является наследницей Nintendo 64 и предшественницей Wii, которая сохраняет обратную совместимость с играми, игровыми контроллерами и картами памяти GameCube.

А также это игровая платформа имеет несколько хороших эксклюзивов, таких как Resident Evil Remake с полностью обработанной графикой, анимацией, озвучкой и 70% отличия от оригинала. Следующая игра Resident Evil Zero отличная игра, с хорошей графикой и озвучкой, а также сюжетом, который рассказывает нам за день, до событий игры первой части Resident Evil. И Metal Gear Solid: The Twin Snakes полностью под чистую переделанная версия игры Metal Gear Solid от PlayStation для Nintendo GameCube с самой необычной графикой, трюками в стиле матрицы и отличным саундтреком. Эти игры одни из самых лучших на этой игровой платформе.

Технические характеристики:

Скрытый текст:
Процессор:
IBM Power PC "Gekko"
0.18 микрон Cooper Wire Technology
Частота:
485 Мгц
External Bus:
1.3 Гб/сек (Пик)

Графический процессор:
ATI/Nintendo "Flipper"
0.18 микрон NEC
Частота:
162 Мгц
Main Memory Bandwidth:
2.6 Гб/сек (Пик)
Способен отображать:
От 6 до 12 миллионов полигонов в секунду (Пик)

Звуковой процессор:
Macronix 16-bit DSP
Частота:
81 Мгц
Звуковые каналы:
ADPCM: 64
Sampling Frequency:
48 Мгц

Основная память системы:
24 Мб MoSys 1T-SRAM.
Приблизительное время ожидания:
10 н.с.
A-Память:
16 Мб (81 Мгц DRAM)

Носители информации:
8-ми сантиметровый GameCube Disk на основе Matsushita's Optical Disk Technology. Приблизительная вместимость 1.5 Гб.

Устройства ввода/вывода:
- Порты для джойстика x4
Слоты для карт памяти x2
- Аналоговый аудио/видео выход x1
- Цифровой аудио/видео выход x2
- Высокоскоростной последовательный порт x2
- Высокоскоростной параллельный порт x1

Источник питания:
AC адаптер DC12Vx3.5A
Размеры:
150мм(Д) x 110 мм(В) x 161 мм(Г)


По материалам Википедии.

Дополнительно:
Тема по чиповке.

__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

Последний раз редактировалось And; 06.07.2009 в 23:23.
And вне форума  
Старый 22.08.2006, 21:48   #741
Новичок
 
Аватар для Smit
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 49
Репутация: 16 [+/-]
Игры стали черно-белые. Сначала 1, сегодня запустил 2 диска. оба черно-белые.... без диска, главное меню - цветное.

Я так понимаю, смысла нет, в гарантийку нести чипованную соньку ?
Smit вне форума  
Старый 22.08.2006, 21:49   #742
Юзер
 
Аватар для VaidSnakes
 
Регистрация: 06.02.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 326
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SteFaN70
ИМХО Tekken 5 бери.
А какие там режимы еще есть?
__________________
She wants to see with your eyes
She wants to smile with your smile
She wants a nice surprise
Every once in a while
Little 15
VaidSnakes вне форума  
Отправить сообщение для VaidSnakes с помощью ICQ
Старый 22.08.2006, 22:05   #743
Заблокирован
 
Аватар для SteFaN70
 
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 401
Репутация: 167 [+/-]
VaidSnakes
Всё что вспомнил (консоли под рукой нет) --- Tekken: Devil Within, Story Mode, 2-Player Mode, Arcade History Mode.
Можешь поискать инфу здесь:
http://namco.com/games/tekken5/
SteFaN70 вне форума  
Отправить сообщение для SteFaN70 с помощью ICQ
Старый 22.08.2006, 23:19   #744
Опытный игрок
 
Аватар для Tuborg
 
Регистрация: 29.07.2005
Сообщений: 1,810
Репутация: 514 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VaidSnakes
Сообщение от John Davis
Бери Resident Evil 4.

Я лучше подожжду когда Capcom через известное место портирует игру на ПК, ну и потом куплю.
тынаркоманштоле?
бери немедленно, это одна из лучших игр в этом грёбаном мире
Tuborg вне форума  
Старый 22.08.2006, 23:22   #745
Юзер
 
Аватар для VaidSnakes
 
Регистрация: 06.02.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 326
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tuborg™
бери немедленно, это одна из лучших игр в этом грёбаном мире
Хорошо, я подумаю.
Дайте ссылку на сайт с рецензиями по сабжу.
__________________
She wants to see with your eyes
She wants to smile with your smile
She wants a nice surprise
Every once in a while
Little 15
VaidSnakes вне форума  
Отправить сообщение для VaidSnakes с помощью ICQ
Старый 22.08.2006, 23:24   #746
Опытный игрок
 
Аватар для Tuborg
 
Регистрация: 29.07.2005
Сообщений: 1,810
Репутация: 514 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VaidSnakes
Хорошо, я подумаю.
не думай, бери
Tuborg вне форума  
Старый 22.08.2006, 23:27   #747
Игрок
 
Аватар для EP!C
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Москва, Северный
Сообщений: 728
Репутация: 254 [+/-]
Smit
Вероятно проблема либо в кабле подключения, либо в настройках телевизора
__________________
Главный редактор «Мира фантастики» и mirf.ru
EP!C вне форума  
Старый 22.08.2006, 23:39   #748
Заблокирован
 
Аватар для SteFaN70
 
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 401
Репутация: 167 [+/-]
VaidSnakes
Tekken 5:
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/920588.asp

Resident Evil 4:
http://www.gamerankings.com/htmlpage...ent%20Evil%204

Jak 3:
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/919901.asp
SteFaN70 вне форума  
Отправить сообщение для SteFaN70 с помощью ICQ
Старый 23.08.2006, 20:26   #749
Заблокирован
 
Аватар для АуР
 
Регистрация: 20.06.2005
Адрес: 日本
Сообщений: 1,043
Репутация: 329 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SteFaN70
Tekken 5 неплохая игра, много всяких режимов, и т.п. короче --- 95% / 100%.
Неплохая?
Теккен вообще лутщий файтинг на данный момент.



Цитата:
Есть ещё неплохой файтинг --- Def Jam FFNY
это не файтинг- это Рестлинг, при 4ем рестлинг Где в главной роли выступают известные репперы

Цитата:
Сообщение от Krutoy men
А как же недостатки баланса
[/quote]
вот только не надо с балансоМ там как раз таки всё превосходно.
Цитата:
малое количество арен
Арены в файтинге не главное


Цитата:
глупая система охрененно дорогих побрякушек?
Это дань моде, которая и не нужна в принципе- хо4ещ юзай хо4ещ нет- дело твоё, это 4исто так, для фана
АуР вне форума  
Отправить сообщение для АуР с помощью ICQ
Старый 23.08.2006, 20:40   #750
Юзер
 
Аватар для Abunai
 
Регистрация: 19.07.2006
Сообщений: 160
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от АуР
Теккен вообще лутщий файтинг на данный момент.
Пожалуй лучший файтинг - Virtua Fighter 4. Единственное, что раздражает в VF - анимация. А так пожалуй, больше весомых недостатков нет...
Abunai вне форума  
Старый 23.08.2006, 20:43   #751
Заблокирован
 
Аватар для АуР
 
Регистрация: 20.06.2005
Адрес: 日本
Сообщений: 1,043
Репутация: 329 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OGGIS
Пожалуй лучший файтинг - Virtua Fighter 4. Единственное, что раздражает в VF - анимация. А так пожалуй, больше весомых недостатков нет...
ВФ4?
Сколько людей в него играют?
Сколько ты видел по нему 4емпионатов?
Да я не спорю он Неплох, но игра Трудна в освоении, это раз, а два в неё практи4ески никто не играет, тогда как В теккен играют все, и он более просТ в освоении.
АуР вне форума  
Отправить сообщение для АуР с помощью ICQ
Старый 23.08.2006, 20:51   #752
Saw door, policeman!
 
Аватар для Krutoy men
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Экстаз
Сообщений: 1,621
Репутация: 472 [+/-]
Цитата:
Теккен вообще лутщий файтинг на данный момент.
А как же СоулКалибур?
__________________
Военкомат - Everybody lies.

Oh, борщ~!

S.T.A.L.K.E.R. S.H.A.D.O.W. O.F. C.H.E.R.N.O.B.Y.L. б.л.и.н, з.а.ч.е.м. с.т.о.л.ь.к.о т.о.ч.е.к. в н.а.з.в.а.н.и.и?. . . . . . . . . А.а.а.а.а.а.а, я н.е м.о.г.у о.с.т.а.н.о.в.и.т.ь.с.я! . . . . .
Krutoy men вне форума  
Старый 23.08.2006, 21:01   #753
Юзер
 
Аватар для Abunai
 
Регистрация: 19.07.2006
Сообщений: 160
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от АуР
Сколько людей в него играют?
Мало. Просто об этой серии вообще мало слышали, поэтому и популярность низкая
Цитата:
Сообщение от АуР
Сколько ты видел по нему 4емпионатов?
Ни одного
Цитата:
Сообщение от АуР
игра Трудна в освоении
Это как раз её главная фича. Можно сказать, что ВФ4 хардкорный файтинг. Разумется, Теккен популярнее. Но я не думаю, что во всех случаях популярность отражает качество игры. Взять хотя 50 cent: Bulletproof, который продался гораздо успешнее психонавтов. А сама игра - редкостный кал
П.С. Возможно, одна из причин непопулярности этой игры в том, что её основная платформа - игровые автоматы
Abunai вне форума  
Старый 23.08.2006, 21:07   #754
Юзер
 
Аватар для VaidSnakes
 
Регистрация: 06.02.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 326
Репутация: 33 [+/-]
А кстати VF4 в плане геймплея весомо отличается от предыдущих игр из серии?
__________________
She wants to see with your eyes
She wants to smile with your smile
She wants a nice surprise
Every once in a while
Little 15
VaidSnakes вне форума  
Отправить сообщение для VaidSnakes с помощью ICQ
Старый 23.08.2006, 22:01   #755
Заблокирован
 
Аватар для АуР
 
Регистрация: 20.06.2005
Адрес: 日本
Сообщений: 1,043
Репутация: 329 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OGGIS
Мало. Просто об этой серии вообще мало слышали, поэтому и популярность низкаяНи одного
Нет, о игре многое слыщали, и многие знают. Просто это не тот файтинг в который интересно играть. Там комбо сделаны как то трудно слищком-.
Цитата:
Это как раз её главная фича. Можно сказать, что ВФ4 хардкорный файтинг.
Харкорный, но не тем 4то он Лутще, а тем 4то в него трудно нау4ится играть.

Цитата:
Разумется, Теккен популярнее. Но я не думаю, что во всех случаях популярность отражает качество игры. Взять хотя 50 cent: Bulletproof
Посмотри сколько по теккену сайтов, сколько форумов посвйащённых 4исто тактике в игре.
Сей4ас теккен это тот файтинг на который все Ровняются. В ВФ4 можно поиграть немножко, но потом всё равно возвращаещся к теккену.Потому 4то он
э) более лутще в плане баланса.
2) в нём больще интересных фи4.


Цитата:
П.С. Возможно, одна из причин непопулярности этой игры в том, что её основная платформа - игровые автоматы
А теккена 4толи нет на автоматах?
АуР вне форума  
Отправить сообщение для АуР с помощью ICQ
Старый 23.08.2006, 22:56   #756
Юзер
 
Аватар для Abunai
 
Регистрация: 19.07.2006
Сообщений: 160
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от АуР
Нет, о игре многое слыщали, и многие знают. Просто это не тот файтинг в который интересно играть. Там комбо сделаны как то трудно слищком-.
Играть интересно. Некоторые считают, что у ВФ лучший геймплей среди всех файтингов. Но он требует привыкания и недужелюбен к новичкам. + персонажа надо выбирать не абы как, а конкретно, к своему стилю. Если привык дратся в контрстиле (тавтология =/), то выбор - Аои. Любишь Дратся в открытую - до играй за Джеки и т.д. В Теккене тактика безусловно тоже присутствует, но... ВФ4 в этом плане продуманнней.
Цитата:
Сообщение от АуР
Посмотри сколько по теккену сайтов, сколько форумов посвйащённых 4исто тактике в игре.
Я не оспариваю, что Теккен - популярная игра
Цитата:
Сообщение от АуР
все Ровняются
Слава богу, в файтингах ещё нет застоя и кризиса идей, и поэтому каждый девелопер старается принести в свой файт новую фичу, сделать что-нибудь оригинальное. ВФ, Теккен, Соул Калибур, ДоА, МК... Все эти игры не похожи друг на друга, и никто ни на кого не равняется
Цитата:
Сообщение от АуР
А теккена 4толи нет на автоматах?
Скажем так. Теккен есть. Но на автоматах все уже давным давно играют в ВФ5. В то время как некоторые ещё только ожидают его выхода на ПС3. И ещё следует принять во внимание тот факт, что на автомате Наоми 2 ВФ4 выглядит красивее, чем на ПС2. Одним словом, ВФ скорее не консольный, а "автоматный" файтинг)))
Abunai вне форума  
Старый 23.08.2006, 23:22   #757
Заблокирован
 
Аватар для АуР
 
Регистрация: 20.06.2005
Адрес: 日本
Сообщений: 1,043
Репутация: 329 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OGGIS
Играть интересно. Некоторые считают, что у ВФ лучший геймплей среди всех файтингов. Но он требует привыкания и недужелюбен к новичкам.
ну и нафик такой файтинг нужен?
Мне не нуЖен файтинг где надо месяц у4ить удары, мне нужен фан- Теккен в этом плане как нельзя хорощ.
Мне нужны соперники- в теккен их море.

Цитата:
Слава богу, в файтингах ещё нет застоя и кризиса идей, и поэтому каждый девелопер старается принести в свой файт новую фичу, сделать что-нибудь оригинальное. ВФ, Теккен, Соул Калибур, ДоА, МК...
Соул Калибур- застой, не одной новой фи4и со времён 1 части.
ДОА- в него вообще играть не интересно.
Про Мк , я пожалуй промол4у...



Цитата:
Теккен есть. Но на автоматах все уже давным давно играют в ВФ5. В то время как некоторые ещё только ожидают его выхода на ПС3. И ещё следует принять во внимание тот факт, что на автомате Наоми 2 ВФ4 выглядит красивее, чем на ПС2. Одним словом, ВФ скорее не консольный, а "автоматный" файтинг)))
У нас все играют именно В теккены на Аппаратах, а никак не В виртуал файтер.
Графика? Графика по боку главное геймплей.
АуР вне форума  
Отправить сообщение для АуР с помощью ICQ
Старый 24.08.2006, 00:13   #758
Юзер
 
Аватар для Abunai
 
Регистрация: 19.07.2006
Сообщений: 160
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от АуР
ну и нафик такой файтинг нужен?
Конечно не совсем правильно сейчас скажу, но допустим, зачем нужен Ил-2 если сть Эйс комбат? Да и вообще, есть же у него фанаты, значит он кому-то нужен, и многих прёт...
Цитата:
Сообщение от АуР
мне нужен фан- Теккен в этом плане как нельзя хорощ
Если уж нужен 100% фан и ничего более, то мой выбор - WWF vs RAW и Def Jam. Пусть они не совсем относятся к файтингам, но драться там тоже можно, а пазитиф так и прёт...
Цитата:
Сообщение от АуР
Соул Калибур- застой, не одной новой фи4и со времён 1 части.
Тем не менее, серия находится на высоком уровне, а первый СК согласно геймранкингс вообще признан лучшим файтингом в истории
Цитата:
Сообщение от АуР
ДОА- в него вообще играть не интересно.
Боёвка там классная, графика и персонажи тоже неплохи
Цитата:
Сообщение от АуР
Про Мк , я пожалуй промол4у...
Mortal Kombat: Deception - неплохая игра. Но до Теккена не дотягивает разумеется. Однако как видим, МК хоть и хуже, но сохраняет оригинальность
Цитата:
Сообщение от АуР
У нас все играют именно В теккены на Аппаратах, а никак не В виртуал файтер.
У вас - это ведь не Япония или хотя бы США? В Японии ВФ на коне
Цитата:
Сообщение от АуР
Графика? Графика по боку главное геймплей.
Согласен...
Abunai вне форума  
Старый 24.08.2006, 00:20   #759
Заблокирован
 
Аватар для АуР
 
Регистрация: 20.06.2005
Адрес: 日本
Сообщений: 1,043
Репутация: 329 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OGGIS
Конечно не совсем правильно сейчас скажу, но допустим, зачем нужен Ил-2 если сть Эйс комбат? Да и вообще, есть же у него фанаты, значит он кому-то нужен, и многих прёт...
не совсем корректное сравнение. А фанаты даже у упомянутого вами фифти цент буллет пруф есть =)
Цитата:
Если уж нужен 100% фан и ничего более, то мой выбор - WWF vs RAW и Def Jam. Пусть они не совсем относятся к файтингам, но драться там тоже можно, а пазитиф так и прёт...
Ну это скорей реслинг, 4ем файтинг.. теккен посерьёзней будет, он прекрасно балансирует между фаном и серьёзным геймплеем.
Игра подходит как для хардкорных геймеров, так и для нови4ков.

Цитата:
Тем не менее, серия находится на высоком уровне, а первый СК согласно геймранкингс вообще признан лучшим файтингом в истории
Ну не знаю лутщим не лутщим, но В теккен мы можем рубится часами, а вот Соул калибур- так размятся на минут 15 не болие

Цитата:
Боёвка там классная, графика и персонажи тоже неплохи
Насчёт ДОА говорить не буду ибо играл в него только на дриме- и то 4то я там увидел мне соверщенно не понравилось, , так моё знакомство а с этим файтингом и закон4ил0сь
Цитата:
Mortal Kombat: Deception - неплохая игра. Но до Теккена не дотягивает разумеется. Однако как видим, МК хоть и хуже, но сохраняет оригинальность
Мк на фоне других файтингов выглядит крайне убого, играть в него просто невозможно, какието деревянные куклы бегают, и торможат до ку4и[ я имею в виду 4то между ударом и наЖатием на кнопку происходит задержка ]
Если в теккене все Стили боя узнаваемы то в МК... ай ';цто там говорить, наверняка свои стили боя они придумывали насмотревщись голливудских боевиков.

Цитата:
У вас - это ведь не Япония или хотя бы США? В Японии ВФ на коне
Согласен...
У нас это в Европпе

Последний раз редактировалось АуР; 24.08.2006 в 01:34.
АуР вне форума  
Отправить сообщение для АуР с помощью ICQ
Старый 24.08.2006, 00:52   #760
Юзер
 
Аватар для Abunai
 
Регистрация: 19.07.2006
Сообщений: 160
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от АуР
А фанаты даже у упомянутого вами фифти цент буллет пруф есть =)
Ну таких на весь мир не больше 30 штук)))
Цитата:
Сообщение от АуР
теккен посерьёзней будет, он прекрасно балансирует между фаном и серьёзным геймплеем.
В том то и дело, что он балансирует между жанрами. С одной стороны и не аццки трудный хардкор а сдругой и не кромшетный фан... Т.е. если нам придётся просто стабилизировать мозги после трудного рабочего дня, в Теккен играть как-то не тянет, так как, так как надо вспоминать комбо, активно орудовать джойстиком и т.д. В том же WWF vs Smackdown: Just bring it незная никаких приёмов можно просто так долбать по кнопкам и выигрывать бои... А Теккен - это когда уже способен на пару часов засесть у ТВ, не отлучаясь ни на какие дела и получить хороший качественный геймплей. И это есть хорошо ))
Цитата:
Сообщение от АуР
Ну не знаю лутщим не лутщим, но В теккен мы можем рубится часами, а вот Соул калибур- так размятся на минут 15 не болие
Тут уж скорее дело вкуса. Кто-то не без оснований считает Теккен 5 лучшиф файтингом, а другие говорят, что СК - эталон жанра. Исключительно личные предпочтения...
Цитата:
Сообщение от АуР
Насчёт ДОА говорить не буду ибо играл в него только на дриме- и то 4то я там увидел мне соверщенно не понравилось, , так моё знакомство а с этим файтингом и закон4ил0сь
Поиграй на ПС2, може затянет))
Цитата:
Сообщение от АуР
Мк на фоне других файтингов выглядит крайне убого, играть в него просто невозможно, какието деревянные куклы бегают, и торможат до ку4и[ я имею в виду 4то между ударом и наЖатием на кнопку происходит задержка ]
Если в теккене все Стили боя узнаваемы то в МК... ай ';цто там говорить, наверняка свои стили боя они придумывали насмотревщись голливудских боевиков.
Ну, последние игры не блистали, но были играбельны. Грядущий Mortal Kombat: Armageddon должен вернуть МК былую славу
Цитата:
Сообщение от АуР
У нас это в Европпе
Прибалтика что ли? =/
Abunai вне форума  
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования