Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими?
ConsadeR - Transformers: The Game 2 4.65%
Dark Man - Final Fantasy III (VI), Gothic II: Night of the Raven 5 11.63%
Deetz - Код доступа: Рай 21 48.84%
~EIDOS~ - Bioshock 19 44.19%
Elestrago - Metal Gear Solid 2 6 13.95%
lelik1x1 - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 7 16.28%
LKKVTM - Grand Theft Auto: San Andreas 13 30.23%
NORDLEX - Call of Duty 2 11 25.58%
trey75 - Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2, Bioshock 4 9.30%
vio-deni - Dark Messiah of Might and Magic 7 16.28%
x_CTB - Rayman Raving Rabbids 6 13.95%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 43. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 19.09.2007, 22:09   #121
Юзер
 
Аватар для ConsadeR
 
Регистрация: 10.11.2005
Адрес: Московская область
Сообщений: 159
Репутация: 104 [+/-]
LKKVTM
Ну так что - ты ответишь на мои вопросы или нет..?
ConsadeR вне форума  
Отправить сообщение для ConsadeR с помощью ICQ
Старый 19.09.2007, 23:55   #122
Юзер
 
Аватар для Vio Deni
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 379
Репутация: 394 [+/-]
Dark Messiah of Might and Magic

Жанр: action/rpg
Разработчики: Arkane Studios и Kuju Entertainment
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Buka Entertainment
Локализатор: Buka Entertainment
Официальный сайт игры: http://www.darkmessiahgame.com

С первого появления на публике проект Dark Messiah пользовался огромным интересом - экшен во вселенной Might and Magic, на движке Half-Life 2, с элементами рпг, настоящими драками с использованием подручных средств и собственных конечностей, с непредсказуемым сюжетом и различными концовками... Чего еще надо, чтобы добиться внимания публики и получить хорошие отзывы в прессе? Обещаний было много и, что удивительно, большинство из них были воплощены в игре. Но такой ли реализации мы ожидали? Сейчас попробуем разобраться.
Dark Messiah of Might and Magic - очень противоречивая игра, где на каждый весомый плюс найдется не менее досадный минус. Гениальность и современные технологии соседствуют с глубокими дырами в дизайне и ворохом малоприятных ошибок. А между тем, Мессия обладает поистине непревзойденным геймплеем, за который ему можно простить если не все, то многое. Но обо всем по порядку.
По сюжету мы выступаем за молодого ученика одной из магических школ по имени Sareth. Нам поручают оказать помощь знакомому магу в поисках древнего и очень могущественного артефакта - "Черепа Теней". Затем мы узнаем, что получить этот предмет желает таинственный главарь некромантов, который всячески старается помешать герою в его поисках. Вроде бы цель ясна и остается только заполучить череп, но не все так просто, как кажется на первый взгляд, и сегодняшние друзья могут в один миг оказаться врагами. Хотя, что бы вы не сделали, в конце у вас будет шанс все исправить. Несмотря на кажущуюся серъезность, сюжет игры довольно предсказуем и где-то на середине игрового пути уже можно сказать чем все закончится, однако выбор между плохим и хорошим нам все-таки предоставят, хотя от этого ничего особо не изменится.
Главной особенностью игры являются сражения, причем драться можно не только на мечах или кинжалах, здесь приветствуются магические заклинания, использование в битве разнообразных подручных предметов - ящиков, бочек и прочего добра. На каждом уровне разработчиками заботливо расставлены смертельные ловушки всех возможных разновидностей, так что долго протянуть вашим оппонентам не получится. Предусмотрена также система фаталити (работает при полном адреналине), когда при выполнении очередного убийства время замедляется, и нам демонстрируют во всей красе разлетающиеся в разные стороны головы и конечности врагов. Смотрится очень эффектно, но особого смысла в себе не несет. Помимо обыкновенных солдатов, орков и гоблинов, нам на пути встретятся пауки и мезкие зомби. Последние двое представляют особую опасность, так как попросту могут отравить главного героя. Помогает от сих напастей противоядие, но иногда лечебную смесь приходится использовать слишком часто и ее не хватает. Встретятся еще и своеобразные боссы в лице различных драконов, циклопов и огромных пауков. Против каждого найдется своя тактика и методы борьбы, так что когда вы узнаете уязвимые места этих тварей, разобраться с ними будет намного легче. Еще надо помнить, что каждое существо имеет определенные слабости к тем или иным магическим эффектам. Гоблины и различная нежить лучше устойчивы к магии холода, поэтому против них уместнее применять огненные заклинания. Тоже самое относится и к оружию. Многие, на первый взгляд маловажные, тонкости игры позволяют избежать некоторых трудностей.
На момент выхода Dark Messiah был оснащен последней версией популярного движка Source Engine. Но в отличие от Valve, разработчики из Arkane Studios просто не осилили всю мощь Source и понаделали много ошибок. Первая ошибка заключается в неправильном подходе к дизайну - все сделано исключительно для геймплея, о красоте и удобстве никто, к сожалению, не позаботился. Многие уровни однообразны, а главными декорациями на них выступают уже вышеупомянутые ловушки. Нельзя сказать, что и технологически игра получилась - великолепная физика, достоверная анимация и фирменная водичка стоят рядом с мутными текстурами уровней, глуповатым A.I. и неумелым использованием бампа. Ко всему прочему, игра "радует" приличным количество всевозможных глюков и багов. Застряли в стене? Улетели за пределы уровня или наткнулись на битый скрипт? Будьте любезны переиграть все с последнего сохранения. Сырость кода проявляется и в некудышней оптимизации отдельных локаций, на которых даже на рекомендуемых конфигурациях фпс может быть далек от играбельного.
Прокачка персонажа реализована очень просто. Продвигаясь по сюжетной линии и выполняя побочные задания, игрок получает очки опыта, которые потом вкладывает в определенные умения. Классы как таковые отсутствуют, но условно умения делятся на боевые, магические и скрытные. Улучшая показатели, вы сможете повысить свой уровень и герою станут доступны более сильные заклинания, новые приемы, а также определенное оружие и доспехи. Попусту тратить очки не стоит и, развивая конкретный класс, стоит придерживаться его до конца игры.
Управление не вызывает особых нареканий - все стандартно для шутеров от первого лица. Лично мне оригинальную раскладку даже менять не пришлось. Сел - и сразу за дело! Некоторое неудобство может вызвать переключение способностей, но к нему быстро привыкаешь. Интересно, что пинок ногой повесили на отдельную кнопку - достаточно грамотное решение.
Мультиплеер сделан на скорую руку и присутствует в игре скорее всего для галочки. Стандартный набор испытаний разбавлен лишь режимом "Crusade", в котором игроки на стороне людей или некромантов должны путем захвата стратегических точек овладеть вражеской территорией. Несмотря на то, что сетевой составляющей проекта занималась отдельная команда, результат получился не впечатляющим. Все ошибки сингла в полной мере представлены и в коллективной игре.
Надеюсь, когда-нибудь мы увидим продолжение этой игры и оно будет таким, какой должна была стать первая часть. А учитывая, что Arkane не так давно анонсировала переработанную версию Dark Messiah для XBOX360, все возможно...

Вывод: Обилие недостатков не помешает вам насладиться Dark Messiah, особенно если вы любитель яростных и динамических шутеров. Нарезка вражеских тушек увлекает настолько, что забываешь и про скудный дизайн, и про слабенький сюжетец, и вообще про все остальное! Жаль только, что Мессия все-таки проходной проект. Авторам не хватило совсем немного времени и опыта, чтобы сделать из этой игры настоящий шедевр!

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 7
Оценка автора: 8
Итого: 8

Последний раз редактировалось OldBoy; 20.09.2007 в 14:08.
Vio Deni вне форума  
Старый 20.09.2007, 05:57   #123
Игрок
 
Аватар для mocarella
 
Регистрация: 13.01.2007
Адрес: Новый Уренгой
Сообщений: 569
Репутация: 165 [+/-]
lelik1x1
Прочитал. Я согласен с твоей точкой зрения по поводу Сталкера. Вроде все моменты описаны, но я написал бы немного побольше. В общем, не плохо. Единственное, что надо сделать, так это поправить оформление. 5/10

vio-deni
Тоже понравилось. Написано довольно грамотно и понятно. На мой взгляд, нужно разделить рецензию на несколько разделов (с названиями) или просто оставить между абзацами пустую строку (а то смотрится как то однородно, да и строки иногда теряются).
7/10
И ещё перед выводом надо написать слово «вывод» (как показано в оформлении).
__________________
• Авторские права пофиг, копируйте сколько хотите. © Борис Репетур «Игромания»
• Страшно вам, маленькие голубые ослики? © luden (адресовано партии)
mocarella вне форума  
Отправить сообщение для mocarella с помощью ICQ
Старый 20.09.2007, 15:44   #124
Новичок
 
Аватар для lelik1x1
 
Регистрация: 14.05.2006
Адрес: Lelik1x1@mail.ru
Сообщений: 39
Репутация: 10 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R.:
Shadow of Chernobyl
Жанр:FPS
Разработчик:GSC Game World
Издатель: THQ
Издатель в России:GSC World Publishing
Официальный сайт игры: http://www.stalker-game.com/ru/

*****

Шесть с лишним лет, не скупясь, потчевала нас гигабайтами геймплейных роликов, красочных артов и скриншотов, икона постсоветского геймдева - украинская студия GSC Game World. После бесчисленных переносов релиза, затянувшейся балансировки геймплея и бесконечных доработок движка, S.T.A.L.K.E.R. в итоге оказался весьма посредственным шутером, благодаря талантливым пиарщикам и назойливой рекламе получившим неплохую прессу. Часовые слюнобрызжания Яворского в объективы камер скромно вещали нам о пришествии великой забавы, с неповторимой системой симуляции жизни, ничуть не менее неповторимой хоррор атмосферой, тонким экшеном и RPG составляющей, революционной визуализацией и сюжетом, основанным на культовом романе Аркадия и Бориса Стругацких «Пикник на обочине».

Shadow of A-Life

С произведением Стругацких общего немного, история незамысловата, но не без сюрпризов: обязанный своим спасением торговцу Сидоровичу, напрочь потерявший память, сталкер Меченый платит за оказанную ему услугу практически бескорыстным выполнением нескольких поручений спасителя. Вооружившись пистолетом, ножом и батоном он отправляется в дальний путь, витиевато идущий сквозь зону от «предбанника» до АЭС. Увы, вас ждет предсказуемое рандеву, с приходящим спустя четверть часа разочарованием, в виде, оказавшейся мыльным пузырем, системы симуляции жизни. Получившая гордое название «Absolute Life», она обязана была стать гвоздем программы; удивляться, однако, не пришлось…
Под чутким руководством A-Life, сталкеры, прибывшие в зону за артефактами, не промышляют в ней ничем, кроме травли бородатых анекдотов, брыньчаньи на гитаре у костра и пожирании батонов в промышленных масштабах, делая порой все вышеперечисленное в паре метров от лежащего с дыркой в животе товарища, молящего о помощи. Квесты, полученные у некоторых представителей этой занятой донельзя братии, скучны и постоянно повторяются. Дикое население зоны воображение своими повадками также не поражает: дичь стайками обитает лишь в отведенных зонах, покинуть которые она может лишь в случае погони или беготни от кого-либо. Видовой состав не густ: пару видов собак да мутировавших поросят и несколько харизматичных человекоподобных экземпляров. Во время боя, ИИ действует очень грамотно и слаженно: вражеские сталкеры остервенело стрейфятся, во время перезарядок прячутся за укрытиями и мудро не лезут под пули. Удручает лишь чрезмерная живучесть, неумение бросать гранаты и умение видеть сквозь густую растительность. Нельзя не упомянуть следующий факт: подняв тревогу и загрузив созданное до этого сохранение, можно продолжать наслаждаться мелодичным воем сирен.
Сама зона, представляет собой набор ограниченных колючей проволокой или радиацией локаций, связанных между собой немногочисленными мостиками-переходами, войдя в которые появляется загрузочный экран. На необширных просторах орудуют несколько группировок, в некоторые из них при большом желании можно вступить. Предпочтительнее, однако, иметь нейтральный статус, не наживая себе таким образом лишних врагов.

*****

S.T.A.L.K.E.R., кроме закаленного в жестоких боях ИИ, сможет покорить любителя шутеров и обилием средств для истребления коварных недругов: все, начиная от ножа и заканчивая несколькими видами гранатометов, здесь в наличии. Прототипы внешне узнаваемы, однако реальных названий не имеют. Увлекшись шлифовкой баланса, GSC в последний момент решили убрать возможность апгрейда оружия, оставив, лишь намертво привинченные глушители да подствольные гранатометы. При прохождении сторонних квестов, можно раздобыть уникальные огнестрельные экземпляры. Уникальность их, как правило, заключается в стрельбе патронами не характерного для данной модели калибра. Нескудный арсенал дополнен нестыдной баллистической моделью, просчитывающей рикошет, кучность и прострел различных поверхностей. Гардероб же, ни такой обширный: костюмы, достойные внимания, можно перечесть на пальцах, да и найти многие из них непросто. К сожалению, руки меченого на протяжении всей игры, не зависимо от носимого вами одеяния, будут выглядеть неизменно.
Опасный, как планировалось, процесс охоты за артефактами прост до безобразия. Артефакты норовят располагаться недалеко от аномалий, попадание в которые смертельно, но угрозу аномалии представляют лишь темной Чернобыльской ночью, ибо днем, в виде дрожащего воздуха, заметны за три версты, да еще и датчик при приближении к ним начинает препротивно верещать. Найденные артефакты можно вешать на пояс, увеличивая таким образом скорость бега, выносливость и уровень сопротивления к внешним воздействиям. Кенийские бегуны получат инсульт, догоняя Меченого. Рассекающему со скоростью мотоцикла, ему не составит труда умчаться как от проголодавшейся стаи зверушек, так и от прицельно палящих врагов. Идеальные во всех отношениях артефакты встречаются очень нечасто и, как правило, увеличивая одну из характеристик, артефакт наносит удар по другой.

*****

Рендеринг, при разработке, от недостатка внимания не страдал: отлично затекстурированые поверхности, красивые тени и модели залитые в bump и parallax mapping являют собой результат шестилетней возни над движком X-Ray. В целом, графическая составляющая оставляет приятное впечатление, однако, при тщательном осмотре заметна некоторая неоднородность и небрежность: на фоне четко отрисованного окружения, мутные текстуры оружия, видимо оставшиеся по наследству от более ранних версий билда, режут глаз, модели животных, сиречь разномастных хрюшек и собак, заменить также не удосужились. Немногочисленные интерьеры зданий обставлены на редкость бедно, быт населения зоны в лучшем случае предусматривает наличия в жилище лишь железного шкафчика, с лежащими в нем консервами, да нескольких фанерных коробов в углу. Физическая модель, дух как ранее не захватывает, и способна лишь на rag-doll анимацию да разваливающиеся от пары выстрелов ящики (и то не все). Анимация, в частности лицевая, топорна, но хороша ровно на столько чтобы не вызывать раздражение. Что же касается озвучки, то вышла она очень и очень недурственной: отлично звучащие выстрелы, фоновая подкладка и убедительное рычание монстров; диалоги, неплохо поставленными голосами, зачитывались старательно, и не переигрывая.

Вывод:

Перепиаренный и совсем не такой каким его нам рисовали, но все же положительный и способный скрасить пару деньков экшн, с незаезженным сеттингом и продуманной шутер составляющей.


Реиграбельность:нет
Классный сюжет:нет
Оригинальность:да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 55%

Геймплей: 7.0 / 10
Графика: 7.5 / 10
Звук и музыка: 8.0 / 10
Интерфейс и управление: 8.0 / 10
Итого: 7.5 / 10

Последний раз редактировалось lelik1x1; 20.09.2007 в 15:49.
lelik1x1 вне форума  
Старый 20.09.2007, 15:52   #125
Новичок
 
Аватар для lelik1x1
 
Регистрация: 14.05.2006
Адрес: Lelik1x1@mail.ru
Сообщений: 39
Репутация: 10 [+/-]
Исправил оформление.
lelik1x1 вне форума  
Старый 20.09.2007, 17:05   #126
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
lelik1x1
Достаточно было исправить уже имеющийся пост... Ну да ладно - добавил.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 21.09.2007, 12:48   #127
Опытный игрок
 
Аватар для xTAYLORx
 
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253 [+/-]
Consader
Отвечу.
Про сюжет очень мало. Не может такого быть, чтобы там всё двумя словами сказано. Напиши про основные события, сюжетные ходы (тока не спойлери).
Во вторых, надо хоть чуточку написать про плюсы данного проэкта. Даже в ужасной игре есть доля хорошего. Этим хорошим может быть всё - геймплей, графика, музыка, сюжет, управление и тд. Я кончел.
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL]
xTAYLORx вне форума  
Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью ICQ Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью Skype™
Старый 21.09.2007, 12:58   #128
Юзер
 
Аватар для ConsadeR
 
Регистрация: 10.11.2005
Адрес: Московская область
Сообщений: 159
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LKKVTM Посмотреть сообщение
Про сюжет очень мало. Не может такого быть, чтобы там всё двумя словами сказано. Напиши про основные события, сюжетные ходы (тока не спойлери).
Ни в одной рецензии, которые я читал на эту игру, не было сказано много слов о сюжете.
Цитата:
Сообщение от LKKVTM Посмотреть сообщение
Во вторых, надо хоть чуточку написать про плюсы данного проэкта.
Можешь тоже почитать рецензии об этой игре (рекомендую рассмотреть рецензию на АГ = )) )
Цитата:
Сообщение от LKKVTM Посмотреть сообщение
геймплей
Выглядит очень убого.
Цитата:
Сообщение от LKKVTM Посмотреть сообщение
графика
Еще хуже, чем геймплей.
Цитата:
Сообщение от LKKVTM Посмотреть сообщение
музыка
Похожую музыку я слышал в играх на Денди.
Цитата:
Сообщение от LKKVTM Посмотреть сообщение
сюжет
Нету его!!!111одинодинодин
Цитата:
Сообщение от LKKVTM Посмотреть сообщение
управление
Кривое и не разнообразное.
Цитата:
Сообщение от LKKVTM Посмотреть сообщение
Я кончел.
Без комментариев.
ConsadeR вне форума  
Отправить сообщение для ConsadeR с помощью ICQ
Старый 21.09.2007, 13:04   #129
Опытный игрок
 
Аватар для xTAYLORx
 
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253 [+/-]
ConsadeR
Судя по твоим комментам, в рецензии игра должна получить 1 балл. WTF???
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL]
xTAYLORx вне форума  
Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью ICQ Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью Skype™
Старый 21.09.2007, 15:19   #130
Юзер
 
Аватар для ConsadeR
 
Регистрация: 10.11.2005
Адрес: Московская область
Сообщений: 159
Репутация: 104 [+/-]
Лично я поставил оценку 5.5 баллов только из-за того, что разработчики выпустили хоть какую-то игру ради фанатов Трансформеров. Для остальных игра не представляет практически никакого интереса! Так, побегать, попрыгать часик-другой и все. Ничего особенного из себя игра не представляет.
ConsadeR вне форума  
Отправить сообщение для ConsadeR с помощью ICQ
Старый 21.09.2007, 16:27   #131
Опытный игрок
 
Аватар для xTAYLORx
 
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ConsadeR Посмотреть сообщение
Лично я поставил оценку 5.5 баллов только из-за того, что разработчики выпустили хоть какую-то игру ради фанатов Трансформеров.
...попусту завысив оценку на 2.5 балла. Если игра так ужасна, то зачем накручивать её лишние баллы только за то, что разработчики решились создать унылую гаму с убогим геймплеем и ещё худшей графикой. Плучается, что у тебя ещё и необъективная оценка в итоге.
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL]
xTAYLORx вне форума  
Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью ICQ Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью Skype™
Старый 21.09.2007, 16:56   #132
Юзер
 
Аватар для ConsadeR
 
Регистрация: 10.11.2005
Адрес: Московская область
Сообщений: 159
Репутация: 104 [+/-]
Я же тебе объясняю, что для тех, кто обожает этих роботов, графика и даже геймплей могут показаться довольно приличными, главное - трансформеры есть... И причем - как оценка в 5 баллов из 10 в итоге может казаться завышенной??? Тоже самое, что и 3 с минусом в школе.
ConsadeR вне форума  
Отправить сообщение для ConsadeR с помощью ICQ
Старый 22.09.2007, 15:03   #133
Шалом!
 
Аватар для x_EIDOS_x
 
Регистрация: 03.10.2006
Адрес: Sheffield
Сообщений: 938
Репутация: 472 [+/-]
Bioshock
Жанр: Асtion/RPG
Разработчик: Irrational Games
Издатель: Take-Two Interactive Software
Издатель в России: 1c
Локализатор: 1c
Официальный сайт игры: http://www.2kgames.com/bioshock/

Город-сказка, город-мечта.

Утопия. Умиротворение. Идеал.
Эндрю Райан создал общество, идеальное общество, в котором нет места ни боли, ни неравенству, ни малейшему непониманию. Лучшие умы и души сконцентрированы здесь. В Рапчуре.
Здесь все должно быть абсолютно. Должно.
Однажды найденный неизвестный материал пустил общество в другое русло развития. Это вещество позволило выйти человеку на новый уровень. С его помощью любой мог сделать себе мгновенную пластическую операцию, координально изменить физиологию, расширить свои умственные способности. Теперь переставить мебель или зажечь конфорку можно из пальца. Но Жители Рапчура на бытовых проблемах не зацыклились. Адам - единственное, что заботит здешних обитателей. "Убей другого, но завладей им" - единственное жизненное кредо нынешнего Рапчура. Идеального общества не стало.
Разразилась жесточайшая война за важнейший ресурс. Люди, использующие Адам для получения его же больших количествах, перестали быть людьми. Все кто принимал его, все поддались жутко мутации.
Рапчур должен был стать лучшим городом на земле. Но эта участь уготована каждому идеалу.

S.P.E.C.I.A.L.

"Родители говорили мне, что я особенный. Что я способен на великие дела. И они оказались правы".
Игрок, чудом оствашись в живых, попадает в подводный город. Если бы не текущая из всех щелей вода, и разрушанный интерьер, то можно было бы позавидовать красоте здешних дизайнерских решений Эндрю. После небольшой прогулки по достопремечательностям можно не очень дружелюбную фауну в виде "маленькой сестрички" и "Большого Папочки". Если первые вполне безобидные (а порой очень даже милые) существа,у которых на первом месте задача добыть Адам из трупов уже-не-людей, то папаши - охранные механизмы, преставленные к сестричкам, дабы у них не отобрали самое ценное, что у нее есть. Они одеты в толстую броню, напоминающую скафандр для подводных работ. Но они никогда не нападают первыми, предпочитая дать вам "нарваться" на них самих или объекту их охраны.
Но если вы уже решили устроить небольшой тир, не спешите выпускать (в некоторых случаях очень даже бесполезные) пули из любимого оружия. Можно сделать все умней и спортивнее. Для этого нам понадобится умение взлома различных систем и немного времени на поиск охранного бота, который до своей смерти будет служить вам верой и правдой. Он уж сильно поможит или сам повоюет против недругов.
А как же плазмиды. С помощью сверхспособностей можно не только замкнуть, поджарить или огреть тумбой по круглой части скафандра, но и напустить на него рой опасных насекомых, и самое веселое, стравить его со сплайсерами (мутантами), но, того хуже, с другим Большим папочкой. Смотреть как деруться папаши - сущее удовольствие. Но быть сверхчеловеком долго увы не получиться. З сие удовольствие приходится платить Евой (местным аналогом Маны). Такой тандем Адам и Ева породил человека он его и убил.

Would you kindly?

Помимо самого лирического содержания, форма подачи сюжета на высоте. Прослушивая диктофонные записи (подобно в F.E.A.R., но намного лучше) мы собираем по крупицам информацию: как же такой мощный во всех смыслах город смог "дать течь" и разрушиться до первобытного общества? Пару раз игру ударит вас сюжетом, словно тазом по голове. Скучать не придется.
Но не сюжетом единым. В зависимости от принятых игроком решений варьируются не только квесты, но и концовка. Финальный ролик - настоящая награда за прохождения, ибо он невероятно красив. Всего разработчики пердусмотрели 3 концовки, одна из которых хорошая, одна плохая и одна нейтральная, хотя назвать ее таковой можно с натяжкой. Будете ли вы бить беззащитных "сестричек", истреблять все живое, или спасете умирающий город (или хотя бы попытаетесь), зависит целиком и полностью от вас и вашего типа прохождения. Bioshock ставит перед нами моральный выбор, а это мне нравится в играх... Would you kindly?

***


А теперь о визуальном ряде. Дизайн сдешных экстерьеров напоминает одну культовую игру в нашей стране - Fallout. А именно ретро-футуризм. Красивые неоновые вывески ("Drugs" например), автоматы и прочая утварь будто перекочевала из фантастики 50-х годов.
Скриптовые ролики внушаюь уважение к разработчикам. В них можно проследить не только великолепную режиссуру, но и замысел умирающего города. В самом начале игры, когда игрок перемечается посредством батискафа, можно наблюдать приветственные надписи вроде "Welcome to ideal city with ideal society...Welcomе to Rupture". Когда "welcome to rupture" сгорает, у игрока сразу создается впечатление об мертвом городе.
Сразу говорю: графика на высоте, тени как в реальной жизни как и свойственно Unreal Engine 3 вхороших руках Irrational Games. Оптимизация тоже не подкачала, но за красоту приходится платить своим "железом". Безумные текстуры недолеки от фотореализма, а вода... Вода гениальна, она реалистична и невероятно красива. Можно оставить игру около "самодельного водопада" и любоваться словно скринсейвером или настоящим аквариумом. А главное ведет себя по всем земным законам. Помните, вода - отличный проводник электротока...

Вывод: Bioshock прекрасен. Прекрасны его протекающие стены, проломленные эллюминаторы и атмосфера разлагающегося города. Незабываем о
леденящем душу сюжете, местной фауне и разнообразию геймплея. Лучшая игра лета-осени ( на сей момент ). Обязателен к изучению и обожанию.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий:95%

Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление:8.0
Оценка автора: 10
Итого: 9.5

by ~EIDOS~

Скрытый текст:
Моя просьба: сильно не ругайте, ибо пишу первый раз. Не стал размазывать рецензию, ибо это не экскримент. Пожелания ваши я учту, и в следующий раз сделаю лучше.
__________________
Моя бабушка както переключает каналы, раз случайно на МТВ попала, а там Эминем поет. Я так изза двери на нее смотрю - она ногами под такт бьет. Я офигел, ну копец же - моя бабушка слушает реп. Причем когда Эминем закончился там другая песня началась и она переключила канал опять ©

Последний раз редактировалось x_EIDOS_x; 22.09.2007 в 15:12.
x_EIDOS_x вне форума  
Отправить сообщение для x_EIDOS_x с помощью ICQ
Старый 22.09.2007, 15:16   #134
Юзер
 
Аватар для trey75
 
Регистрация: 31.05.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 145
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Но они никогда не нападают первыми, предпочитая дать вам "нарваться" на них самих или объекту их охраны
Да.Но бьывает что подожгёшь одного чувака а он может задеть папу и всё....тоже самое и с пчёлами:После того как они замочат чувака,летят на большого папашу, и он опять считает вас за врага...
Скрытый текст:
Сори за офтоп.
__________________
Я из Питера и Болею за ЗЕНИТ!!!!!!!!!

"Все влюблённые клянуться исполнять больше,чем могут,и не исполняют даже возможного..."-В.Шекспир
trey75 вне форума  
Старый 23.09.2007, 13:34   #135
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
Назрел вопрос. Мефистофель, Найт и пр. собираются нас в конкурсе порадовать? Кому-то пора расшевелить этот конкурс.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 23.09.2007, 16:28   #136
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
lelik1x1
У тебя предложения очень длинные. Сильно перегружены причастными (ну или деепричастными) оборотами. Читай хотя бы первый абзац.

Цитата:
Сообщение от lelik1x1 Посмотреть сообщение
Под чутким руководством A-Life, сталкеры, прибывшие в зону за артефактами, не промышляют в ней ничем, кроме травли бородатых анекдотов, брыньчаньи на гитаре у костра и пожирании батонов в промышленных масштабах, делая порой все вышеперечисленное в паре метров от лежащего с дыркой в животе товарища, молящего о помощи. Квесты, полученные у некоторых представителей этой занятой донельзя братии, скучны и постоянно повторяются. Дикое население зоны воображение своими повадками также не поражает: дичь стайками обитает лишь в отведенных зонах, покинуть которые она может лишь в случае погони или беготни от кого-либо. Видовой состав не густ: пару видов собак да мутировавших поросят и несколько харизматичных человекоподобных экземпляров. Во время боя, ИИ действует очень грамотно и слаженно: вражеские сталкеры остервенело стрейфятся, во время перезарядок прячутся за укрытиями и мудро не лезут под пули. Удручает лишь чрезмерная живучесть, неумение бросать гранаты и умение видеть сквозь густую растительность. Нельзя не упомянуть следующий факт: подняв тревогу и загрузив созданное до этого сохранение, можно продолжать наслаждаться мелодичным воем сирен.
Фуф! Прочитай внимательно этот кусочек. Как-то нескладно, сначала говоришь про то, что все отстойно, потом про собачек, хрюшек там всяких, а потом БДЫЩ!!!!!!!!!!!!!!! Резкий переход к ИИ, и его положительная оценка. А потом опять про отстой (на этот раз без БДЫЩ). Это раз.
Следующий абзац. "Это отстой, это - хорошо, это-отстой, а это хорошо" - к чему все это? Никакого логичекого построения.
Вобщем рецензия - ни рыба, ни мясо. Что ты хотел этим сказать?
vio-deni
Йоу, чел, оформи, как полагается!

~EIDOS~
Ты КТОООООА??!!!!!
Такую серьезную рецензию написал. Про стиль ничего говорить не буду, про составляющие тоже. Тут есть феноменальное на сегодня явление - автор раскрыл главную проблему игры!!!!!
Все-таки про наполнение.... Единственные сомнения - ничего не сказано про минусы, если они вообще есть...
Сам я в Био-чпок не играл, поэтому ничего не могу по этому поводу возразить.
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Старый 23.09.2007, 16:59   #137
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Сегодня последний день приёма рецензий!
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 23.09.2007, 17:43   #138
Юзер
 
Аватар для Vio Deni
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 379
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Йоу, чел, оформи, как полагается!
а что в текущем оформлении не так?! Разъясни, пожалуйста! Буду очень признателен...
Vio Deni вне форума  
Старый 23.09.2007, 17:52   #139
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vio-deni Посмотреть сообщение
а что в текущем оформлении не так?! Разъясни, пожалуйста! Буду очень признателен...
Такое чувство, что читать шапки стало в принципе не модно.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 23.09.2007, 17:58   #140
Юзер
 
Аватар для Vio Deni
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 379
Репутация: 394 [+/-]
Адмирал
Читал я шапку, но ничего такого, что бы сделал прямо уж против правил, не нашел... форма соблюдена, рекомендации учитаны - все вроде бы нормально! Со стороны, конечно, виднее, но все-таки
Vio Deni вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования